混沌与秩序对决攻略大全最新-混沌与秩序解说

tamoadmin 游戏故事 2024-08-07 0

    混沌与秩序对决之规则详解:

    1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。

    2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标

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    (图片来源网络,侵删)

    3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。

    4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。

    5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。

    暴力流法术如下:

    12张必带的——虎爪击X4 扣5血X4 零消耗扣5血X4。这12张保障了你大部分时间手头都有修血能力,而且都是低消耗。

    其他:神灵X2。不需要多带,4耗的卡超过2张会高几率出现,这在前期会很悲催。

    酸雨OR爆炸射击OR生命扭曲3耗的牌依旧不需多,中期都未必用得起。从牌面上看很多人会选择爆炸或扭曲,但是高端对决里想在中前期相邻伤害是很难的,在前期就相邻站位的基本只有鼓舞的人类,比较少有。酸雨则可以在前期也可以AOE。扭曲1张私以为足以,前期摸到就丢,中后期摸到留着备用。

    地卡因为是持续魔法,在前期魔法金贵的时候尤其考验决心,是否放弃召唤的优势而去布置。2防神秘X2,实用性最高的地卡。秩序方可以用来强化防御,混沌方可以用来保护疯狂。大部分时候可以严重限制对方的修血(尤其是UD法)。

    削足酌情,削弱倒是其次,带一张是因为对方的一个地卡很可能过分强势,就需要用它去顶掉。

    召唤攻击6 虽然2耗非常诱人,但是实用性不算很高,基本是劣势位置才需要。

    装备换人***带一个胜利护腕。因为装备很大程度上是顺风局奠定优势的锦上花,而且效果滞后。像天堂之刃装备后,只在下一轮技能才生效(在用完技能后马上装备不算)。