原神伤害计算公式如下:
单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。攻击力乘区这个简单,就是白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力(小攻击等)有关。
技能倍率乘区这个最简单,除了天赋之外,只有部分特殊命座才加成这个乘区。最终攻击力=基础攻击力+额外攻击力。额外攻击力=百分比攻击力(如武器的副词条、讨龙的被动技能、时之沙之类的圣遗物百分比加成等)×基础攻击力+固定攻击力。
游戏角色获取方法
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择性别,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。
大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。
《原神》中有许多的属性面板,今天小编给大家整理关于《原神》各属性数据算法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
1,百分比攻击力
times;百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
times;百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
人物暴击率+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
5,百分比防御力
times;百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害times;=最终伤害。
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原神中角色的实际攻击力该怎么计算?新手玩家可不太清楚,下面一起来看看原神角色攻击力详细算法吧。
原神角色攻击力详细算法分享
基础攻击力=
角色自身固定攻击力+武器固定攻击力,
比如角色自身面板100攻击力,武器的固定数值是100,那么你的基础攻击力就只有200
攻击力=
基础攻击力+(基础攻击力x所有的百分比带来的攻击力)+圣遗物带来的固定数值攻击力
伤害计算=
逐步计算数值用字母代替
攻击力X百分比倍率=A,
A+(Ax元素伤害百分比倍率)=B
B+(Bx暴击后的百分比倍率)=C
比如B的数值是100,暴击伤害是50%那么C的伤害就是150
如果有增伤类型的,那就就用C+(Cx增伤百分比倍率)=B的公式,当然这里也涉及到敌人的抗性免伤和防御,毕竟敌人抗性这东西我个人认为没必要一定了解透彻,因为这个是等级固定的
武器攻击力所占总攻击力的百分比。
总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。
总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)
对面板攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) ,这里是求到固定单点攻击力了。
对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字
对暴击伤害求偏微分:面板攻击 * 暴击率