剑与家园攻略2022最新版本-剑与家园游戏攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-08-07 0
  1. 剑与家园浣熊使用攻略
  2. 剑与家园魔镜40关详细通关打法技巧攻略
  3. 剑与家园巫妖怎么玩 巫妖族发展攻略
  4. 剑与家园战争学院1-15怎么打
  5. 剑与家园国家选择攻略
  6. 剑与家园体力值怎么设定体力详细回复推荐攻略
  7. 剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析
  8. 剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园游戏中我们可以选择自己的种族,但是到了后面我们会不怎么喜欢自己的种族,那么就要转换种族啦!今天小编要给你们介绍的就是剑与家园转换种族的攻略方法,小伙伴们想要知道那就一起来看吧!

剑与家园转换种族

剑与家园种族怎么转换

剑与家园攻略2022最新版本-剑与家园游戏攻略
(图片来源网络,侵删)

剑与家园种族怎么转换2

剑与家园种族转换需要玩家到达相应的爵位:矮人族解锁(男爵)、巫妖族解锁(伯爵)

转换方法:进入自己的城市,点击城堡后进入,可以看到种族转换选项,点击后可转换已解锁的种族

相信小伙伴们在看完了小编的攻略之后是已经明白了的吧!那么如果可以的话小伙伴们就自己去游戏里好好地试试看吧!更多剑与家园攻略请点击,可以搜索深空剑与家园专区进行查看哦~

剑与家园浣熊使用攻略

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车

剑与家园魔镜40关详细通关打法技巧攻略

剑与家园浣熊是最新的种族,以后还会开放更的种族,目前还出了种族转换功能,此篇带来的剑与家园浣熊使用攻略,快随小编来看看吧。

一、

剑与家园浣熊使用攻略

铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害

银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。

金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。

总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的

二、

剑与家园浣熊使用攻略2

铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位

银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。

金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。

总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。

三、

剑与家园浣熊使用攻略3

铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。

银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意

金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。

总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。

四、

剑与家园浣熊使用攻略4

铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。

银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。

金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)

总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。

五、

剑与家园浣熊使用攻略5

铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。

银:角龙龟。战鼓效果强化。

金:金龙龟。技能无变化,不多说了。

总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。

六、

攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。

总结:

浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。

剑与家园巫妖怎么玩 巫妖族发展攻略

剑与家园玩法,剑与家园攻略,剑与家园角色

很多小伙伴想知道剑与家园魔镜40关怎么过?有哪些通关技巧呢?下面,深空游戏特别整理了剑与家园魔镜40关详细通关打法技巧攻略.

选择大量弓手主要是人族有科技加成输出高,也看见有人用蜘蛛的;上牧师也可以,但不是金的作用不大拖节奏。

配置:作为三大召唤流,三个召唤技能主点最好都四级;莱奥装备紫金三件套、阿瓦隆大领主之剑、格罗特月神弓加讯捷之刃当然都是次要,有更好;另外兵种配置是自带两队金弓+借的两队金弓一队金骑,金骑这里主要是肉的作用,可以换金机甲、龙龟等效果可能更好,兵种打等级当然越高越好。

英雄:三大召唤:阿瓦隆莱奥艾莲娜,艾莲娜没有也可以换维拉或其他输出;希德开场火力压制压压低士气必备;格罗特,作为渠道服萌新当然人手一个,没有的话也没办法换个安德烈试试?也可以上维拉奶奶奶

技能顺序:召唤骑士、召唤弓手、召唤骑兵、战术撤退/治疗术

打法:1、开场莱奥召唤剑士吸引火枪和坦克的火力同时切后,莱奥也可以扛很久不用管;

2、两头蠢马有个问题:会死命往前冲被火枪点死,召唤弓手直接怼右排两队火枪脸上贴脸输出,配合格罗特的输出干掉右边部队;

3、左边火枪剑圣肯定切不完,艾莲娜召唤骑兵上去补刀切完火枪,基本只剩坦克和要塞了;

4、剩下的就需要随时关注队伍血量,有残的话维拉加血或艾莲娜直接战术撤退,多打几次,脸好就能过。

剑与家园战争学院1-15怎么打

1.再穷也要买个月卡,有能力就买个英雄,其他可以不买。

2.保持足够的木材,其他都可以停,建筑主城永远不要停,不然跟不上大队伍!

3.除非你多到用不完,不然不要轻易主动去pk别人,就算你赢了也要损失几点体力,还不包括死兵和伤兵,一点体力至少相当于1k及几k英雄经验(后面会说到为什么),每pk一次就损失大量和经验,平民就稳稳的发展。

本人玩这游戏不到一个月,只谈谈前中期巫妖发展。巫妖其实是比较适合平民玩家玩,主要在于巫妖兵种造价低,需要的少。巫妖有两条发展路线

1:召唤猥琐流:开始主升骷颅、遗忘法师和祭祀,蜘蛛升银就停止,招3~4个打遗迹用即可,升级骷颅、法师、祭祀到银,不要升金,科技只研究加攻击,其他不点。骷颅和法师开罐子最厉害,第一张图是两队铜骷颅、两队铜遗忘法师和一只金蜘蛛开罐子:

第二张图是一只金蜘蛛和四只银色蜘蛛第二次开罐子:

由此可见银蜘蛛掠夺为比铜骷颅和遗忘法师的一半还少,因此掠夺千万不要上蜘蛛或者蝎子,哪怕是金的,铜骷颅都比他们强。掠夺要骷颅和遗忘法师一起,若只上骷颅会有一部分骷颅打不到城墙,只上遗忘法师也是。

在召唤猥琐流里,乌鲁亡灵法师优先点召唤,每次打遗迹上祭祀、铜蝎子,等有银色蜘蛛就上蜘蛛,每次打完有不少骷颅法师加入,铜的下次当前排,银的扔城墙,不要刷野,多余的体力开罐子,骷颅开罐子多。永远不要pk,就算赢也是两败俱伤!!这种玩法的优点是:1、迅速消耗体力,每次开罐子几点体力,开几次就没了,体力一下子用完就可以安心下线,适合时间少的玩家。2、非常省,骷颅法师祭祀造价都很便宜,召唤出来的银兵放城墙,科技方面也很省,只升银和加攻击,因为骷颅法师就是为了开罐子,加血加防对骷颅和法师没用,这样有足够的发展城防和搞建筑,这样猥琐发展10天后,城防搞起来了,开始逐步升级蜘蛛和蝎子,蜘蛛升金,蝎子升银即可,原因是前期没有足够的金部队给蝎子,况且金蝎子前排容易死,金蜘蛛和银蝎子出后,此巫妖开始成型,掠夺骷颅法师流,pk和刷野蜘蛛蝎子流,成为攻城掠夺、刷野、pk全能种族。此玩法缺点也比较明显,1:掠夺的不能被仓库保护,特别是稀有,容易被开罐子,因此需及时转为城防兵,2:打遗迹不给力,需要上阵的英雄上阵多,因此消耗的体力多,因此也是为什么此玩法不刷野只开罐子的原因。3:英雄获得经验少(后面会说到为什么)。

2:pk刷野流:人族转巫妖后就立刻全力升级蜘蛛科技,次升级蝎子,蝎子升银即可,不要升金,其他不升,放弃所有骷颅法师和祭祀,攻城车也不要点,每天打遗迹和刷野,不要掠夺开罐子,理由如下:1:蜘蛛和蝎子掠夺很少,前面已经讲到,开罐子金蜘蛛甚至不如铜骷颅,2:攻城掠夺经验少,一个英雄一体力单刷野有4k+经验,但是开罐子每英雄一体力只有1k+经验。

拿我现在18级堡来说,一个英雄带两只银色蜘蛛可以无损单刷3k战力的野(人族最好刷),一次刷野至少1k和4k+英雄经验,碰到难打的换阿瓦隆带三蜘蛛,出金蜘蛛后一金一银可单刷4k战力的野,获得很多,布局很重要,不要放中间,建议如第三张图放置在右下角:

这样能一来能聚怪,使蜘蛛群体攻击优势发挥出来,二来给蜘蛛足够时间放出小蜘蛛。一体力单刷野能获得1k+普通,有时候还有30稀有,要是开罐子,一般都是所有英雄都上阵,按照每次开罐子消耗5体力算,每次开罐子需要掠夺5k+或者150稀有才有划算,但实际上这样的罐子很少,我现在18级堡,能掠夺5k或者150稀有的罐子不好找,而且开罐子得到的英雄经验少,容易被高级玩家pk,还容易被反击!!因此个人觉得平民巫妖玩蜘蛛安心刷野划算。总结此玩法优点:1:消耗少,科技只升级蜘蛛即可,蝎子升到银色就可以停,其他兵种科技不用管,有足够的升级建筑和建城防兵,需注意当红色稀有过多时,需要点银骷颅,不然红色稀有没地方花,容易被开罐子,2:英雄获得经验多,3:碰到丰富的罐子用铜骷颅和铜法师也能获得很多。缺点也很明显:每刷野一次只消耗一点体力,故每天需消耗很多时间去刷野。

另外本人建议平民玩家对英雄加点建议:优先点被动技能和消耗魔法的技能,不点消耗体力的技能,理由如下,如果你刷野需要消耗体力技能才能过,那我为什么不干脆多上一个英雄,多带两队兵,也是多消耗一点体力,一个英雄加两队兵还比不上你那个技能?

关于pk,平民玩家不要主动去pk其他玩家,就算赢也损失很多体力,要是在本国被其他玩家pk,果断应战,战力差不多就全副武装上阵,蜘蛛蝎子流,(不上骷颅,除非骷颅太多),对方死兵我不死,绝对不亏,战力相差太多就上个英雄耗对方体力。

剑与家园国家选择攻略

交战后,阿瓦隆直接召唤弓箭,千万不要省,迅速清兵。CD好了马上,维拉,太阳神加血。然后艾薇儿二个暴风雪,注意要砸在对方治疗身上。然后霜冻散兵,不是为了控,而是为了加大输出量去收割人头。一套技能打完,如果还没撕开突破口,就重来。

剑与家园战争学院攻略:

1、在领地里城堡右边那个建筑就是战争学院了,因为没有名字显示,不注意还真难发现,点击建筑进入战争学院。

2、进入战争学院后就可以打关卡了,每层都有三个大BOSS,其他的就容易打点,点击关卡在右下角就会出现攻击按钮了,点击开战。

3、点击攻击后就会出现怪物的信息了,根据怪物的兵种放克制兵种去打,打战争学院是不会消耗士兵的。再次点击攻击开战。

4、根据怪物的战斗力安排英雄上阵,这个600战斗力安排一个英雄上场就可以了,不然就浪费其他英雄的行动力了,安排最高的士兵上场后就点击开战。

5、开战后就直接放技能打怪物,打战争学院放技能不在消耗行动力、魔法值了,放完技能再对打就打赢怪物了。

6、打下一个小关卡后就可以在战争学院里领取关卡奖励了,如图,每个小关卡都有奖励的,而且任务里也有奖励,注意去领取。之后的小关卡也按着战斗力安排英雄上场,战斗力越强上场英雄就得越多。

7、等打完前面的小关卡后就到第一个BOSS了,点击头像在右下角点击攻击开战。进入后就有该关卡兵种信息了,根据信息去安排士兵攻打BOSS。

8、该BOSS是1195战斗力,可以安排两个英雄上场,在安排剑士或长枪兵和弓箭手去打BOSS。

9、开战后马上释放技能,再让英雄、士兵和BOSS对打,放完技能BOSS差不多残血了,让英雄们对打下就能打赢了。

剑与家园体力值怎么设定体力详细回复推荐攻略

剑与家园游戏中你刚刚进入就会让你选择国家啦!但是很多玩家小伙伴却来问小编剑与家园国家怎么选择呢?所以小编现在就给你们推荐带来了剑与家园国家选择攻略的介绍,小伙伴们一起来看吧!

剑与家园国家选择

剑与家园怎么选国家

在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽莉维塔王国,东南方有着黄金之都达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

同一个国家的所有玩家,都是天然的盟友,可以加入相同的公会,可以互相协助防守城堡,而永远无法互相攻击。不同国家的玩家,都是天然的敌人,只能互相抢劫、互相攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友。

剑与家园怎么选国家2

国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。

因此在国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

剑与家园怎么选国家3

小伙伴们以上就是小编给你们整理带来的剑与家园怎么选择国家的攻略,小伙伴们你们就自己找个时间去游戏里好好地研究一下吧!更多剑与家园攻略请点击,可以搜索深空剑与家园专区进行查看哦~

剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析

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剑与家园体力主要作用就是英雄参战消耗,想知道怎么设定体力值吗?体力怎么回复呢?下面,深空游戏特别分享下剑与家园体力值怎么设定体力详细回复推荐攻略。

体力值设定

从上图玩家可以看到,卡牌右侧有写着体力的按钮,玩家只要参与便会消耗参加战斗1点体力,普通英雄还好,但是玩家是特殊英雄,那很会消耗更多体力。

玩家发现体力按钮变成绿色,那就证明玩家已经补满没有显现绿色那不表示没有补。

体力回复方法

1、女巫商店和商城购买体力药。

体力药、回复药、魔药分别是女巫商店出售三种药剂,玩家想要刷体力,那么冉要早上十点到晚上十点,还是不错的。

9000金币或者150L币可是商店体力药价格。

2、玩家想要回得体力,可以通过野外小怪、野外副本、战争学院获得

这里需要大家注意的一点,那就是野外副本和战争学院也会获得,所以需要打有体力的野怪。

3、经验卡突破等级

英雄升级会获得6体力和6魔法,可以超出上限

最后介绍一种方法,那就是等级达到了得6体力和6魔法,这样可以上线超出,并且等级也会升级哦!

剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面作者给大家准备了剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析,那么一起来看看分析详情吧。

剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略

第一种

首先是三角尖阵型,这个主要适用于没有很大压力但是蜘蛛还没有肉到完全不需要保护的关卡(这里用45关为例虽然我的蜘蛛实际已经不需要这种保护),铜蝎子摆在前面当炮灰,蜘蛛在里面疯狂输出,这个阵型的好处一是压缩了阵型空间,节省了英雄用量,二是把蜘蛛完美包围了起来。这里如果你的铜蝎子扛不住请换银蝎子,如果银蝎子也扛不住建议换更严密的阵型。

第二种

经典五蝎七蛛挤满阵型(其实英雄缝里面还可以插几只蜘蛛),这个阵型建议两边用金蜘蛛中间用银蜘蛛,因为怪的宽度比玩家的宽度要宽,经常会有兵漏到两翼进行夹击,用金蜘蛛主要是因为肉一点。这个阵型的好处自然是最大化保护和输出,缺点也很明显就是花费的单位和英雄量过大。。。主要适用不是很好过的关卡,同上如果铜蝎子扛不住就换成银蝎子,如果银蝎子也扛不住。。。。那就等等级高了再来吧。

第三种

这三图其实是一种阵型,即把蜘蛛集中到右下角,左边用两三队其他兵种牵制的一种阵型,这里主要对牵制的前排兵种进行调整。第一种常规打发两个前排蝎子带一队后排银骷髅法师,这个对弓骑手的关卡非常有效,因为弓骑绕后射死骷髅法师会被缠住,然后被骷髅法师群殴致死;另一种前排换成1-2队银骷髅战士,同时英雄带上甘道夫和巫妖王,这个主要是对付以金刚或金兽人为前排的地方阵型,这两个怪的共同特点是清单怪快清群怪慢,且都没有士气保护,银骷髅战士搭配恐惧光环可以迅速清他们的士气,有时候甚至不用右边的蜘蛛出手就把他们清得差不多了,而带甘道夫主要是用荆棘缠绕牵制他们防止金蜘蛛被快速近身秒杀,等小蜘蛛爆出来他们也就没戏了。打一些限英雄的关卡可以在这个阵型的基础上减少怪的用量,这个阵型也非常适合罗丝蜘蛛网的发挥

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕***。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。