我的世界掉落方块优化,我的世界方块掉落指令是什么

tamoadmin 游戏角色 2024-06-01 0
  1. 《我的世界》海绵是个掉落方块
  2. 《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

指令输入错误或mod影响。

虚无世界指令不同,进入新的维度(如下界,末地等)需要重新输入一遍,因此如果已经输入了死亡不掉落指令却还掉落的话可以检查重新输入。

死亡不掉落的指令是/gamerule keepAllInventory ture,注意里面的i要大写,并且要注意如果还是掉落就要关闭一些mod,mod有些会影响游戏的正常功能。

我的世界掉落方块优化,我的世界方块掉落指令是什么
(图片来源网络,侵删)

扩展资料:

在使用服务器进行游戏的前提之下,获得一个命令方块,/give名字1371,这就是自己独有的命令方块。可以在命令方块当中输入死亡不掉落指令,回到游戏当中就可以实现死亡不掉落了。

还原死亡不掉落指令是同样的方法输入/gamerule keepInventory false,要注意的是死亡后掉落珍贵物品没有快速地捡回的话物品就会永远消失。在地狱死亡会在重生的一瞬间,下界区块卸载,时间冻结,而死亡掉落物会永远存在。

玩家要保证一点,那就是不要轻易去下界。因为呆在主世界的玩家会让死亡后的掉落物品得到保障,因此在游戏时要注意。

《我的世界》海绵是个掉落方块

《我的世界》0.11.0更新了什么加了什么新怪物?我的世界最新版本0.11.0已经公布啦!新版本会带来新的游戏内容和新的游戏玩法,下面给大家讲讲我的世界0.11.0更新了什么。

新特性

-皮肤

-双人船!

-新的编辑世界界面

-可以重命名存档

-可更改游戏模式

-可锁定/解锁游戏时间周期

-可使旧世界(old地图)变成无限(infinite)

-增加坐标

-钓鱼和新种类的鱼!

-增加了中毒效果

-增加了红石方块用来储存红石粉

-增加了草路方块

-增加了文本格式的代码

-石砖在生存模式中可制作成更多种类

-僵尸会掉落腐烂的肉

-显示服务器状态和服务器

-在聊天界面新增加了一个隐藏按钮

-死亡信息

新怪物

-鱿鱼

-蜘蛛骑士(骑着蜘蛛的骷髅)

-洞穴蜘蛛

-增加了蝙蝠

-增加了婴儿僵尸和鸡骑士(骑着鸡的僵尸)

Bug修复

-修复了物品破坏时会卡住并消失

-修复保存存档时会发生崩溃

-修复装备切换界面会发生崩溃

-修复熔炉界面会发生崩溃

-修复了存档无法被保存

-修正了MCPE-2084僵尸猪人起火

-修正了MCPE-7838不能创建新的世界

-修正了MCPE-6472死后卡在虚空

-修正了MCPE-7835了刷物品bug

-修正了MCPE-7872移开按钮后仍会继续操作

-修正了MCPE-7848,MCPE-7854草/菌丝在低于围栏下不生长,但水下会

-修正了MCPE-6999石墙连接到水

-修复MCPE-7883当可可豆旁有方块时可可豆被破坏后不会更新

-修正了MCPE-6885生存基石可破坏。

-修正了MCPE-6853放置水会代替非固体方块

-修正了MCPE-6628熔炉不可燃烧炉木斧

-修正了MCPE-7888不同的木板不可叠加

-修正了MCPE-7887更新国度和渲染的随机变化

-修正了MCPE-2024砂石会掉落栅栏附近

-修正了MCPE-671销毁了下界反应核不会造成黑夜

-修复了MCPE-5161游戏时不可修改名称

-修正了MCPE-5450切石机内没有石英台阶

-修正了MCPE-5455增加了踢人时会产生的错误(?)

-修正了MCPE-7904当门附近有仙人掌时可被***

-修正了MCPE-7915水在不透明方块下显示不正常

-修正了MCPE-7912两个植物方块会删除现有方块

-修正了MCPE-7864实体骑行时会提醒两次(?)

-修正了MCPE-7830饲养狼时会***物品

-修正了MCPE-7935铁栏杆无法连接玻璃板

-修正了MCPE-7050栅栏会连接栅栏门的侧边

-修正了MCPE-7952金合欢木和黑木楼梯现在可以燃烧了

-修正了MCPE-7688草变成土地后树苗无法生长

-修正了MCPE-66***地毯被堆叠后只会掉落一个。

-修正了MCPE-5130砂/碎石放置在火把上会掉落

-修正了MCPE-8031最顶层方块亮度较高

-修正了当未知方块出现导致的存档崩溃

-修正了树在客户端上的增长

-修正了沙漠和特殊生物群落不会生成的bug

-修正了本地服务器连接bug

-调整并优化了包括服务器、掉线信息、文字格式等功能

《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

我的世界海绵是个掉落方块,Jeb的推文说到,新的海绵块已被确认是掉落方块,这对于玩家们来说是一个极大的好消息,曾经被弃置的物品方块如今又重新的加入minecraft中来了。

海绵方块的特性:

1.海绵放在水中能吸水。

2.吸水后的海绵与未吸水的海绵在材质上会有些许区别。

3.海绵放在水面上时也能吸水。

4.海绵不会隔着方块吸水。

5.吸水范围_被物品_成的墙阻挡。

“哦!实用啊!”-@Dinnerbone海绵是个掉落方块

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲***怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。