燃烧的远征 wa-燃烧的远征祖阿曼攻略

tamoadmin 游戏发布 2024-08-13 0
  1. 魔兽燃烧的远征一共有多少坐骑
  2. 魔兽世界 原声音乐 祖阿曼
  3. 魔兽世界 燃烧的远征来以前我们应该干什么啊
  4. 《魔兽世界》中70年代卡拉赞毕业的是不是真的呢?你怎么看?
  5. 燃烧的远征P3阶段猎人和术士哪个输出高

本文纯属个人观点。目的只为与各位高手切磋、交流。并没有教导大家之 意。愚人拙见,贻笑大方。 技术总纲:个人认为凡是群攻技能皆属于带小号下血色修道院之技能。真正下PVP 战场没见过哪个法师能牛到用群攻技能一口气杀死好几个玩家的——要真那样估 计没人玩别的职业了。所以,不应该想自己一个人能同时打死几个敌人。不管什 么职业,操作好的人基本都能打死2个或更多的敌人。这点可参看各职业。所 以,真正***的技能不是你的群攻技能,而是单攻技能(如:寒冰箭、炎爆术 等)。故一切群攻技能皆属于小副本技能也。PVP中想***需要团队的默契配合 再加上各个职业的优势技能的配合,PVP不是你一个人的天下,而是需要全队人的 努力配合的。纵观法师三系之天赋,敝人觉得高杀伤、高爆击尤应以火系为主, 而控制(如冰环和寒冰箭的减速效果等)则应以冰系为主。若单打,火系为优; 若群攻,冰系甚佳。但PVP中单打情况较少,故而个人觉得既能控制(寒冰箭减速 效果、冰环)而杀伤和爆击皆高之天赋者,冰火双修者也。因此,个人认为把冰 系和火系的单攻技能强化,然后***主要靠这些单攻技能。两者相配合得越好, 就越能发挥两系之特长。另外就是要强化一下控制技能(毕竟我们的对手是会动 的人),所以冰系里关于缩短控制技能冷却时间的天赋还是要加的。基于这样的 认识,我选择了冰火双修法师。 具体加法如下:奥术系(0): 火焰系(31): 强化火球术 5/5 点燃 5/5 烈焰投掷 2/2 强化火焰冲击 3/3 烧尽 2/2 炎爆术 1/1 强化灼烧 3/3 火焰重击 3/3 冲击波 1/1(为了出燃烧而凑点用的,虽然以单攻为主但不等于彻底放弃群攻技 能,凡事没有绝对)炽热疾速 2/2 火焰强化 3/3 燃烧 1/1 冰霜系(30): 强化寒冰箭 5/5 寒冰碎片 5/5 霜寒刺骨 3/3(之所以不加元素精准是因为冰、火系魔法抵抗不是特多,况且降 低抵抗率3%也远远小于冰冻敌人15%的概率,同样都是3点,我觉得加15%的比较值 一些)强化冰霜新星 2/2 极寒冰霜 3/3 刺骨寒冰 3/3 急速冷却 1/1 极寒延伸 2/2(加寒冰箭射程)碎冰 5/5 寒冰屏障 1/1(保命、拖延时间、耗掉DZ暗影斗篷用) 以上纯为敝人之愚见,还望有高手指点。 本人魔兽世界2区 弗塞雷迦 复仇者死眼(亡灵法师)

魔兽燃烧的远征一共有多少坐骑

DPS就是伤害输出

TBC是燃烧远征,wow的第一部资料片

燃烧的远征 wa-燃烧的远征祖阿曼攻略
(图片来源网络,侵删)

ROLL就是掷色子,比点数的大小决定物品的归属。

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附其他资料:

MT就是主坦克 抗怪的

DPS就是伤害输出

AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了

AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall

AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ

Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ

I:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率.

BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D

Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ

Cheese:奶酪=.=指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW

CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW

Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW

DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-

DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已

DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&D

DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ

DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D

FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ

Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW.

INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率

KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动攻击你的MOB,出自EQ

Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ

LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQ

LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ

LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ

Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ

Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ

MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ

Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....

Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF

OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ

OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ

POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ

Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ

Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力boss)而出动的大规模的玩家团队行动.出自EQ

Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....并不代表其他人就不会:)

RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ

Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ

Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ

SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度

STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度

STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力

STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ

Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克.出自EQ

Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ

Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQ

魔兽世界 原声音乐 祖阿曼

人类--马:(7种)

40级:花色、棕色、灰色、栗子色 --- 10G

60级:花斑、白色、棕色 --- 100G

要求:人类(无声望要求)矮人/暗夜精灵/侏儒/德莱尼(暴风城达到崇拜)

购买地点:米奈希尔港/湿地 南海镇/希尔斯布莱德 东谷伐木场/艾尔文森林

精灵--夜刃豹:(6种)

40级:斑点霜刃豹、斑纹霜刃豹、斑纹夜刃豹 --- 10G

60级:雾刃豹、雷刃豹、霜刃豹 --- 100G

要求:暗夜精灵(无声望要求)/人类/矮人/侏儒/德莱尼(达纳苏斯达到崇拜)

购买地点:塞纳里[size=+0]奥区/达纳苏斯

矮人--山羊:(6种)

40级:白色、棕色、灰色 --- 10G

60级:白色、棕色、灰色 --- 100G

要求:矮人(无声望要求)/人类/矮人/侏儒/暗夜精灵(铁炉堡达到崇拜)

购买地点:冻石农场/丹莫罗

侏儒--陆行鸟:(7种)

40级:无色、红色、蓝色、绿色 --- 10G

60级:绿色、白色、** --- 100G

要求:侏儒(无声望要求)/矮人(诺莫瑞根流浪者达到崇拜)

购买地点:卡拉诺斯/丹莫罗

德莱尼--雷象:(6种)

40级:棕色、灰色、紫色 --- 10G

60级:蓝色、绿色、紫色 --- 100G

要求:德莱尼(无声望要求)/人类/矮人/暗夜精灵/侏儒 (埃索达达到崇拜)

购买地点:埃索达

—————————————先说地上跑的哪些坐骑———————————————

主城篇(部落)--- 30种

亡灵--骷髅马:(6种)

40级:红色、蓝色、棕色 --- 10G

60级:红色、蓝色、棕色 --- 100G

要求:亡灵(无声望要求)/兽人/巨魔/血精灵(幽暗城达到崇拜)

购买地点:布瑞尔/提瑞斯法林地

巨魔--迅猛龙:(6种)

40级:紫色、绿色、青色 --- 10G

60级:蓝色、紫色、橙色 --- 100G

要求:巨魔(无声望要求)/兽人/亡灵/血精灵(暗矛巨魔达到崇拜)

购买地点:塞纳里[size=+0]奥区/达纳苏斯

牛头人--科多兽:(5种)

40级:棕色、灰色 --- 10G

60级:灰色、白色、棕色 --- 100G

要求:牛头人(无声望要求)/兽人/亡灵/巨魔/血精灵(雷霆崖达到崇拜)

购买地点:灰色、白色、棕色

陆行鸟--陆行鸟:(7种)

40级:黑色、蓝色、紫色、红色 --- 10G

60级:绿色、粉色、紫色 --- 100G

要求:血精灵(无声望要求)/兽人/亡灵/巨魔(银月城达到崇拜)

购买地点:苏伦的养殖场/永歌森林

兽人--狼:(6种)

40级:恐惧狼、森林狼、棕 --- 10G

60级:恐惧狼、森林狼、棕 --- 100G

要求:兽人(无声望要求)/亡灵/巨魔/血精灵([size=+0]奥格瑞玛达到崇拜)

购买地点:荣誉谷/[size=+0]奥格瑞玛

—————————————先说地上跑的哪些坐骑———————————————

荣誉坐骑(联盟)--- (10种)

战场坐骑 --- (5种)

要求:联盟种族皆适用,除黑色作战机械陆行鸟只适用于矮人/侏儒

种类:黑色军用座虎 黑色战马 黑色战羊 黑色作战机械陆行鸟 黑色作战雷象

方法:在勇士大厅用荣誉奖章兑换

价格:30个[size=+0]奥特兰克山谷荣誉徽章,30个阿拉希盆地荣誉徽章,30个战歌峡谷荣誉徽章。

中立联盟 --- (4种)

黑暗作战塔布羊

种类:蓝色、银色、褐色、白色

方法:使用哈兰作战勋章和哈兰研究勋章在哈兰及纳格兰的商人处购买。

价格:100个哈兰作战勋章,20个哈兰研究勋章。

雷矛坐骑 --- (1种)

雷矛山羊

方法:在勇士大厅用荣誉奖章兑换

价格:30个[size=+0]奥特兰克山谷荣誉徽章,30个阿拉希盆地荣誉徽章,30个战歌峡谷荣誉徽章。

荣誉坐骑(部落) --- (10种)

战场坐骑 --- (5种)

要求:部落种族皆适用,除黑色作战迅猛龙不适用于巨魔,红色骷髅战马、迅捷作战陆行鸟不适用于牛头人

种类:黑色作战科多兽 黑色作战迅猛龙 红色骷髅战马黑色战狼 迅捷作战陆行鸟

方法:在勇士大厅用荣誉奖章兑换

价格:30个[size=+0]奥特兰克山谷荣誉徽章,30个阿拉希盆地荣誉徽章,30个战歌峡谷荣誉徽章。

中立部落 --- (4种)

种类:蓝色、银色、褐色、白色

方法:使用哈兰作战勋章和哈兰研究勋章在哈兰及纳格兰的商人处购买。

价格:100个哈兰作战勋章,20个哈兰研究勋章。

霜狼坐骑 --- (1种)

霜狼战狼

方法:在勇士大厅用荣誉奖章兑换

价格:30个[size=+0]奥特兰克山谷荣誉徽章,30个阿拉希盆地荣誉徽章,30个战歌峡谷荣誉徽章。

—————————————先说地上跑的哪些坐骑———————————————

声望坐骑 ---(10种)

骑乘塔布羊:(4种)

要求:角色等级60,骑术(150)玛格汉声望-崇拜(部落)/ 库雷尼声望-崇拜(联盟)

骑乘塔布羊:蓝色、银色、褐色、白色 --- 30G

作战塔布羊:(4种)

要求:角色等级60,骑术(150)库雷尼声望-崇拜(联盟)

作战塔布羊:蓝色、银色、褐色、白色 --- 90G

PS:请达人指教上面两种坐骑的区别和是否能同时拥有

冬泉霜刃豹 联盟专属(1种)

适用种族:人类/矮人/暗夜精灵/侏儒/德莱尼

获得方法:冬刃豹训练师声望-崇拜

要求:角色等级60级,骑术(75)

价格: 90G

—————————————先说地上跑的哪些坐骑———————————————

世界掉落:(8种)

拉卡什迅猛龙

获得方法:祖尔格拉布-掉落 (4号)

注释:拉卡什迅猛龙是联盟唯一一个获得迅猛龙的途径,该迅猛龙坐骑需要玩家在祖尔格拉布副本中击杀BOSS,有非常低的几率掉落。

迅捷祖利安猛虎

获得方法:祖尔格拉布-掉落 (5号)

注释:对于部落而言,这个老虎还是比较拉风的,该坐骑为祖尔格拉布副本中的BOSS掉落,有需求的玩家可以尝试开团去试试运气。

无头骑士坐骑 (万圣节专供)

获得方法:血色修道院-掉落 (墓地)

注释:万圣节期间,你可以前往血色修道院,找到无头骑士的祭坛,将其召唤出来。被击倒的无头骑士将会掉落史诗级的紫色物品:无头骑士的缰绳。

炽热战马

获得方法:卡拉赞-掉落 (1号)

注释:炽热战马这个来头不小,它是卡拉赞副本的BOSS-猎手阿图门的坐骑。击败阿图门后有非常非常之低的几率可以开出这个战马,骑上它,回头率100%!

瑞文戴尔的死亡战马 (暂时绝版)

获得方法:斯坦索姆-掉落

注释:击杀斯坦索姆副本的瑞文戴尔男爵

大型美酒节科多兽 (美酒节专供)

获得方法:黑石深渊-掉落 (酒吧boss)

注释:副本掉落-与科林?烈酒战斗,美酒节期间此特殊BOSS会掉落特殊坐骑奖励。

迅捷美酒节赛羊 (美酒节专供)

获得方法:黑石深渊-掉落(酒吧boss)

注释:副本掉落-与科林?烈酒战斗,美酒节期间此特殊BOSS会掉落特殊坐骑奖励。

乌鸦之神

获得方法:塞泰克大厅-掉落 (小德SS任务Boss)

注释:德鲁伊的史诗飞行形态任务最终一步,就是在塞泰克大厅召唤乌鸦之神。乌鸦之神安苏会有一定几率掉落这只100%速度的史诗陆地坐骑。

迅捷白色陆行鸟

获得方法:魔导师平台-英雄模式

注释:最终Boss-凯尔萨斯?逐日者掉落

PS:本来还有万圣节的扫把,但是有日子限制。。。所以。。。

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卡牌宠物:(3种)

幽灵虎:(2种)

种类: 幽灵虎 迅捷幽灵虎

获得方法:集换式卡牌游戏的奖励

乌龟:(1种)

种类: 乌龟坐骑

获得方法:集换式卡牌游戏的奖励

—————————————先说地上跑的哪些坐骑———————————————

绝版坐骑:(2种)

黑色其拉作战坦克:

获得方法:希利苏斯任务奖励

注释: 安琪拉开门的英雄任务奖励,此坐骑不止可以在安其拉神庙中使用,在其他地方也可以使用。

阿曼尼战熊

获得方法:祖阿曼-掉落

注释:完成副本限时任务,顺利开启第四个箱子,这头熊就会100%的出现。此坐骑是团队实力的象征!

—————————————再说天上飞的哪些坐骑———————————————

主城坐骑:联盟 --- 狮鹫:(7种)

种族:德莱尼/人类/矮人/暗夜精灵/侏儒

225:黑色、金色、雪色

300:蓝色、绿色、紫色、红色

购买地点:蛮锤要塞/影月谷

主城坐骑:部落 --- 驭风者:(7种)

种族:血精灵/兽人/亡灵/巨魔/亡灵

225:茶色、兰色、绿色

300:红色、绿色、**、紫色

购买地点:影月村/影月谷

—————————————再说天上飞的哪些坐骑———————————————

工程学制作:(2种)

飞行器

角色70级,高级骑术(225),工程学350

增加60%飞行速度

涡轮加速飞行器

角色70级,专家级骑术(300),工程学375

增加280%飞行速度

—————————————再说天上飞的哪些坐骑———————————————

声望飞行坐骑 (7种)

虚空鳐 (5种)

获得方法:沙塔尔天空卫队-崇拜

颜色:蓝色、紫色、绿色、红色、银色

价格:200G

灵翼幼龙 (6种)

获得方法:灵翼龙族-崇拜

颜色:红色、绿色、青色、黑色、紫色、蓝色

价格:200G

塞纳里[size=+0]奥作战角鹰兽 (1种)

获得方法:塞纳里[size=+0]奥远征队-崇拜

价格:1600G

—————————————再说天上飞的哪些坐骑———————————————

世界掉落飞行坐骑 (2种)

无头骑士坐骑 (万圣节专供)

速度加成:移动速度和飞行速度根据骑术等级而定

获得方法:血色修道院-掉落

注释:万圣节期间,你可以前往血色修道院,找到无头骑士的祭坛,将其召唤出来。被击倒的无头骑士将会掉落史诗级的紫色物品:无头骑士的缰绳。

奥的灰烬

获得方式:副本风暴要塞“凯尔萨斯?逐日者”掉落

速度加成:增加310%飞行速度

注释:击倒血精灵之王凯尔萨斯?逐日者,就有可能在战利品中发现一团滚烫的物事,那正是凤凰之神奥的灰烬。凤凰从灰烬中重生,持有这捧灰烬的儿也将获得一只神鸟凤凰坐骑。

魔兽世界 燃烧的远征来以前我们应该干什么啊

专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒

专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King

艺术家: 原声大碟格式: MP3

专辑曲目:

01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)

02. Dragons' Rest (3:08)

03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)

04. Path Of Tears (7:16)

05. Crystalsong (1:52)

06. Dalaran (3:26)

07. God Hunters (3:34)

08. Forged In Blood (5:34)

09. Mountains Of Thunder (5:56)

10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)

11. The Kalu'ak (2:24)

12. The Eye Of Eternity (1:57)

13. Garden Of Life (3:29)

14. The Culling (3:43)

15. Howling Fjord (2:59)

16. Rise Of The Vrykul (1:22)

17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)

18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)

19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)

20. Angrathar's Shadow (2:56)

21. Assault On New Avalon (2:16)

://.verycd/topics/2722233/

专辑中文名: 魔兽世界

专辑英文名: World of Warcraft OST

艺术家: 原声大碟格式: MP3

发行时间: 2004年

专辑曲目:

01.Main Title_Legends of Azeroth

02.The Shaping of The World(Exclusive Track)

03.Legacy(Exclusive Track)

04.Song of Elune(Exclusive Track)

05.Echoes(Exclusive Track)

06.A Call to Arms

07.Seasons of War(Intro Movie)

08.Stormwind(City Theme)

09.Orgrimmar(City Theme)

10.The Undercity(City Theme)

11.Thunder Bluff(City Theme)

12.Darnassus(City Theme)

13.Ironforge(City Theme)

14.Elwynn Forest(Ambient)

15.Duskwood(Ambient)

16.Dun Morogh(Ambient)

17.Burning Steppes(Ambient)

18.Shimmering Flats(Ambient)

19.Felwood(Ambient)

20.Stranglethorn Vale(Ambient)

21.Tanaris(Ambient)

22.Teldrassil(Ambient)

23.Tern(Intro Cue)

24.Moonfall(Intro Cue)

25.Ruins(Intro Cue)

26.Temple(Intro Cue)

27.Lurking(Intro Cue)

28.Sacred(Intro Cue)

29.Greyard(Intro Cue)

30.War(Intro Cue)

://.verycd/topics/22033/

专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征

专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade

艺术家: 原声大碟格式: MP3

版本: 典藏版附赠CD

发行时间: 2007年01月16日

专辑曲目:

01 The Burning Legion

02 Shards of the Exodar

03 The Sin'dorei

04 The Dark Portal

05 Origins

06 Bloodmyst

07 Wastelands

08 Cerns of Time - The Battle for Mount Hyjal

09 Azuremyst Isle

10 Silvermoon City

11 Netherstorm

12 Cerns of Time - The Escape from Durnholde

13 Outland Suite

14 The Tower of Karazhan

15 Illidan

16 Cerns of Time - Opening of the Dark Portal

17 Hellfire

18 The Gates of Ahn'Qiraj

19 Shadow of the Necropolis

20 Terns

21 Lament of the Highbourne

://.verycd/topics/150322/

《魔兽世界》中70年代卡拉赞毕业的是不是真的呢?你怎么看?

即使戏言这是“迟到的远征”,甚至更恶作剧的称之为“玩别人玩过的游戏”,但依然难掩的是我对于资料片的殷切期盼。

随着台服《魔兽世界》资料片的开测,九城官方专题资料站的开放,这个“迟到的远征”也终于开始慢慢靠近国服,开放的日子也不再是空中楼阁水中月,而是逐日可触的步步为营。

摩拳擦掌,准备大干一番?可是,面对这迟到的远征,我们现在,也是可以做点什么的!

一.人道——私人马车

面对资料片的众多信息,随着燃烧军团兵败海加尔山后的故事的展开,我终于迎来了期待的新种族,“德莱尼”和“血精灵”的降临。玩联盟的朋友们沉浸在终于拥有可媲美部落牛头女的MM的喜悦中,部落的群狼们对着美艳的血精灵MM大流口水,此时,双方的职业组成已经悄然而息的开始变化了。联盟在丧失了独享“王者祝福”的同时也拥有了萨满们那大大小小的一地柱子,两个阵营的职业搭配重新规划使得双方的微妙平衡被打破重组了,联盟玩家曾经细微的副本领先优势将一去不复返,WOW双方阵营的职业搭配重新规划为“绝对的理论平衡”。这也意味着,我们的艾泽拉斯世界将拉开新的篇章。

该如何选择呢?我在徘徊。是用已有人物抢先体验新的世界?还是选择全新的种族,全新的职业体验全新的资料片?

1.直接进军70级

新的等级诱惑当然不只一点点,光是WOW曾经的那些经典任务就足以让我对60以后的升级路线近乎癫狂,何况,最快的达到最高等级一直是我的游戏目标,最快最早的体验最新的世界是每个游戏者梦寐以求的事。然而,除了这些,最快体验那些新的装备,进入新的地图也是我无法放弃已有的60人物的重要原因。

在选择直接面对70级的时候,也许也同时开始迷茫,按照已有的资料显示,那些从前的荣誉,装备,甚至是金钱,在新的等级与未知的旅途面前,也许什么都不是。那,现在还能做些什么?大可不必为了传说的“T2无用论”而患得患失,事实上,T2套基本可以坚持到64级,而T3则可以走得更远,而有的散件则是即使在70级也是无可替代的。只需知道无论在什么时候,更强的起点注定在未来的旅途更加顺利。那么何不放轻松,在资料将到未到之时继续充实自己的实力呢?

也许有的人已经站在现有等级的顶峰,装备没有什么可提升的空间,也许有的人已经厌倦了反复的RAID,一心期待资料片的到来。然而,我们绝不会仅仅只能等待!

庞大的WOW世界还未曾完全踏足吧?所有的任务也并不是了然与胸吧?我想很少有人敢号称自己玩过联盟部落双方的所有种族职业。那么,在等待资料片,等待冲击新的70级的时候,放慢脚步,尝试一下未曾尝试过的职业,去一个未曾到过的地方探险,做一些一直怀念着的事,与朋友们一起,朋友,才是最不可折价的宝藏。

2.开新号从头玩

新的种族新的职业对于一向崇尚享受游戏的人来说,有着不可言状的吸引力,全新的阵营职业,全新的种族特色,全新的地图任务,全新的人物造型,恐怕很多人会忍不住开个小号吧。我甚至可以想象开服那天在“德莱尼”和“血精灵”新手村中的空前盛况。

对于重视历史传承的WOW世界来说,一个新的种族代表着一段历史的痕迹,那些新手村的任务在点点滴滴中都在诉说着这个种族古老的过去,每一个种族的传承都带着它特有的烙印。

体验WOW,从体验一份文明开始。

当选择这样一个全新的种族时,必须做好或许会独自上路,渐行渐远的准备。如果是这样,现在需要什么呢?尝试着先从对方阵营中了解想要体验的新的职业特征,先为那尚未成行的新的旅途准备一点物资,毕竟俗话说得好“大军未到,粮草先行”,也许,还可以更周到的为想要学习的商业技能做点准备,或者,干脆什么都不做,准备象真的“新人”那样,空着包裹上路。不管如何,现在的我们大可放轻松的尽情领略艾泽拉斯大陆的美丽风情,相约几个好友,在现在及新的旅途中,一路做伴……

二.商道——商贾货车

艾泽拉斯的世界无疑是广阔而又风情万种的,各种岩石地貌,人文风情向来是我们游山玩水的神往之处,然而,当面对外域时,才感受到什么叫天外有天。这片宽阔的土地与丰厚的是急待开辟的神秘世界。

更让我们兴奋的消息是在外域中可以使用的飞行坐骑,暴雪一向的严谨设计在飞行坐骑中依然延续。助跑,升空,飞行,俨然一部小型飞机的起飞步骤。而那5000G另人瞠目的价格也让我着实开始打量自己的荷包。

WOW世界中的经济系统一向是许多梦想经商的人的实践摇篮,商品世界中讲究低价买入,高价抛出,这一赚钱手法在WOW中同样常见。如何在资料片的新时代成为一方巨豪,想必也是许多人绞尽脑汁想要得到的答案。

先说为什么要赚钱吧,根据初步估计,对于一个新号布衣而言,有多少开支到70级是必不可少的?交通费约需7000g;服装费,想要衣着光鲜,没个7,8千G是不可能的;附魔和宝石费2,3千G;至于那些大大小小的声望……总之我们需要钱,大量亮闪闪的金币,上万G也很有可能在购物欲望下瞬间消耗殆尽,如果再有诸多的小号,里各色花里胡哨的70级紫装会让你定期产生抢劫银行的欲望。

新的商业技能“宝石加工”无疑是值得关注的,根据资料显示“宝石加工”与“附魔”一样是种高等级的奢侈消费,然而冲击该技能所需要的各类宝石却可以预见的将引起一场商机变化。

许多人甚至现在就开始囤积各类低级宝石,想要在资料片中大捞一笔。然而,商海沉浮,利益通常伴随着风险而同时存在,各位奸商大大们,可要小心哦。

冒着投资危险囤积货品毕竟不是大多数人的赚钱之道,那么我们该做什么呢?

各种药品的需求是在任何时候都不会降低的,这就意味着药炼金是永远都有市场的,唯一需要把握的不过是新的地图的众多集点以及稀有草药的刷新规则,当然,或许更着急面临的是PVP服务器里阵营双方的野外冲突。

我们或许没必要如此未雨绸缪,现行的许多药材在新的资料片中依然广泛应用,想要赚钱的诸位不妨从现在开始累积一些高级药草。

而新的制作产品的问世,以及宝石加工业的出现,使得各种稀有卷轴也有待成为紧俏商品。最简单的办法莫过于在等待资料片的同时不妨建立几个小号,以便抢购卷轴之需,当然,你更应该考虑与一位SS打好关系……这可是小号到达目的地的最快方法啊。

新的制作产品的出现,同样使得裁缝及锻造业的翻身,众多新的漂亮的衣服将可以预见的在资料片中抢手起来,也许没有练过制造的你或许可以考虑趁资料片未到之前的时候练一个制造工艺号,为自己缝制衣物的同时,以便在资料片时代大捞一笔。

三.修罗道——无敌战车

有了人物,有了钱,还需要什么?噢,装备。这个让无数人为之疯狂奋斗的原动力是许多人游戏的终极目标。我们曾经因为没有庞大的大块游戏时间而与顶级装备失之交臂。而如今,新资料片的开放将带来的新的期待。新的游戏模式在暴雪的以人为本的游戏理念中诞生。

新的竞技场模式的开放无疑是对曾经无法参与大型RAID活动而取得装备的我们的一种希望,通过竞技场的点数换取堪比副本掉落的装备使得我们对于装备的选择多了一种途径,也使得对游戏时间自由控制度更高。而新的排名系统显示,胜率才是最重要的,这是一个不鼓励以堆砌时间来提高排名的系统,暴雪的用心由此可见。如果选择通过竞技场来获得梦寐的装备,甚至威风凛凛的虚空坐骑,那么你必须要聚集一班可以长期配合的战友一起奋斗,因为,新的竞技场是不提倡个人英雄主义的,这无疑是适合小规模的几个好友分享的游戏方式。还在犹豫?,现在就开始,联络你的朋友们,把他们带到艾泽拉斯大陆来,在战歌与奥山中热血朝天地练习小团体配合吧。

我们不难看出,竞技场装备获得的方式只是一个补充,通过打通副本获得装备依然是WOW的主要方式,但,在新的资料片中,暴雪所开放的副本中,小型副本(含分支)共14个,分别为:地狱火壁垒、血熔炉、奴隶围栏、沼泽洞穴、奥金顿墓穴、逃离墩霍尔德、法力坟墓、塞泰克大厅、暗影迷宫、碎裂大厅、开启黑暗之门、机械区、秘术区、拱廊区。Raid副本8个,分别为:卡拉赞(10人)、玛瑟里顿的巢穴(25人)、戈鲁尔之巢(25人)、法斯祺女士的老巢(25人)、风暴之眼(25人)、祖阿曼(10人)、时光洞穴:海加尔(25人)、黑色神庙(25人)。

在这些暴雪已经宣布开放的副本中,大规模的40人副本不再存在,而小规模及中型副本才是主流,这也意味着从前大型公会的人数优势将不复存在,许多公会也许将面临一次洗牌的危机,而更重要的是,你可以仅仅靠着几个知己好友,便开始一趟愉快副本探险之旅。英雄模式的出现将意味着曾经津津乐道的那些5人副本中的个人作用与小队合作将在资料片中重现,职业配比与职业作用将更加多元化,WOW将不仅仅只是TANK,治疗以及DPS。问题是,现在,何去何从?

选择了副本,就必然要考虑团队,或者是否真的需要重新选择一个更小的Team。或许你可以和原有公会的精英团队继续为中型副本而战,或许可以从原有的公会中独立出来将朋友们重新组织,自己拉起一面旗帜做老大。然而这些都不是重点,重点的是,我们依旧需要发挥团队合作以及更多的操作技巧才能在新的资料片中越走越远……

曾经在RAID中不断奋斗的我们,是否还能熟练的在5人副本中得心应手呢?更多的职业搭配会让我们手足无措吗?想要知道答案,不用等到资料片到临,在现有的副本中去磨练吧。想要挑战高难度的英雄副本,甚至是卡拉赞这种新的高端副本。我们现在唯一能做的,就是不停的战斗,与不同的人,在现在的场所里,不停的战斗……

四.心道——旅行车

其实,无论决定从哪里开始旅行,如何开始,我们所要面临的是同一个资料片。唯一不同的是,该持有怎样的心态。

无论在新的资料片中即将扮演怎样的角色,去进行怎样的冒险,需要确定的不过是,我们到底需要一款怎样的游戏。

游戏世界的精美庞大让人迷失,然而,我们是否选择好如何规划自己的游戏时间了呢?

体验过程的人享受WOW的每个细节,包括日升月落,河岸轻垂,包括那些隐匿在繁杂任务中的历史点滴,悲欢离合,甚至每个场景的每句对话。

享受的人获得无上荣誉,华美的服饰,众人的艳羡,同样也领略行色匆匆的忙碌,一切,其实与现实无异。游戏如人生,一切,不过仅仅取决于,我们想要什么。

无论是在现有的世界中继续奋斗,还是暂时休息的等待TBC的到来,我们需要把握的其实只是现在,无论展望未来还是回首过去,我们可以把握的也只有现在。“做你从未做过的事”就从现在开始。

燃烧的远征P3阶段猎人和术士哪个输出高

魔兽世界卡拉赞

TBC版本是魔兽世界国服玩家数量最多的版本,在TBC版本中有两个非常经典的10人副本,一个是祖阿曼,另外一个就是卡拉赞,卡拉赞虽然是10人副本,并且只会出T4等级的装备,但是在漫长的TBC版本中,卡拉赞副本从来没有被冷落过,“KLZ开组,来毕业的”更多的是玩家之间的调侃,除了这句之外还有一句“卡拉赞都没毕业打什么卡拉赞”,主要是为了讽刺在70年代开始冒头的强力党们,而整个TBC版本,玩家在KLZ组人上有三个阶段,早期、中期以及后期。

早期阶段

卡拉赞副本的定义就是高于英雄本,低于T5本,在卡拉赞开放初期玩家装备都不好,很多工会急需提升装备开荒T5本,所以会组织会员前往卡拉赞提升装备,除了公会团之外,野团打卡拉赞甚至连馆长都不去,早期的卡拉赞难度是非常大的。当时组人的时候并没有所谓的歧视,大家装备都不好,都属于开荒阶段,只要职业搭配合理,就可以进组打卡拉赞。

中期阶段

在TBC中期,因为装备的提升,卡拉赞对于玩家来说难度变的越来越小,当时组队比较常见的一句话就是卡拉赞开组,来强力党,这也是魔兽世界装等歧视的原型,在那个时候,玩家看的不是攻强、法强、三围等等,看的是血量,只有过万血的才有资格进卡拉赞,甚至有些玩家为了卡拉赞全身插满了耐力宝石,当然在这个阶段强力党还只是少部分,更多的是亲友团参与卡拉赞副本。

末期阶段

TBC版本的末期是从2.4版本开始的,卡拉赞也是如此,在2.4版本中开放了太阳井高地副本,而同时还放出了新的牌子装,装备等级甚至达到了T6级别,大量的玩家为了刷牌子去打卡拉赞,因为那个阶段,大多数玩家早已对卡拉赞没有需求,需求牌子的玩家更愿意组速刷团,所以才出现了“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的”喊话,之后因为个别被玩家连小号组不到卡拉赞的队伍,经过发酵,成为了玩家之间调侃的梗,甚至编出了打油诗:“海山不够看,黑庙靠边站,若要强力团,还得卡拉赞”。

以上就是70年代卡拉赞组队的情况了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

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如果说之后哪个副本最“像”卡拉赞的话,我认为是10人困难模式的火焰之地(大螺丝算普通难度那个吧)。——尽管85版本装备获取问题已经“解决”了。

卡拉赞真的不“容易”

至少在卡拉赞的装备还有用的时候,这个副本几乎没什么躺尸余地。如果有人教不会、毛线网、大家平均水平不行,那是真的过不去。然而偏偏卡拉赞本身的定位是获取装备的副本,在一身蓝绿时却偏偏非常难打,暴雪那时候还不成熟的认为“一个副本未必该每次都能全通”——这玩家可是难受的要命啊。

卡拉赞毕业真的有点看运气

“强力党”喊的卡拉赞毕业,之所以经常被当成无理要求,就是因为那时候可没有一个套装好几个装等,一个副本一周打好几遍,一个BOSS掉好几个套件,装备同质化更更替性高的友好环境。

如果你运气不是很好,就算有个稳定的卡拉赞通刷队伍,想毕业卡拉赞也不是那么容易的。而“强力党”毕业早,更多是他们自己运气稍微好点,而把这个当成“大众标准”,理所当然是要求别人也毕业,就实在有点过不去了。

卡拉赞确实很经典

卡拉赞确实可以算第一个,把BOSS机制,RAID必备常识做到有效的入门级团本。比起懵懂而难度飘忽的60年代,暴雪在70年代明显成熟了许多,能够做到有效控制BOSS的机制和难度了。尽管装备问题上还没有很令大部分玩家满意,走的仍然是精英化路线(TOC时代算是个分水岭),但卡拉赞依然是非常让玩家感到眼前一亮的副本。

前期因为升到70之后需要提升装备,所以5人英雄本毕业之后卡拉赞是必须经历的阶段,那时候开始的时候也没这种段子,实际上大家装备也都差不多也没什么,开荒嘛也不能指望装备基础有多好,只要配置差不多就行。后期因为一万年的TBC很多人闲的开始练小号,为了更好的进公会团混装备起码得刷一身差不多的紫装凑凑数,所以卡拉赞跟祖阿曼开始再次火爆起来,各种公共频道喊开组的,几个朋友一起带个环保小号搞几件装备,因为本身就是10人本又有环保小号的存在就需要其他几个人装备好一些,不然万一有一个环节出问题就准备好灭吧,所以才有了卡拉赞开组来强力人士的口号,也不是说强力党为了或者别的,无非还是大家为了顺顺利利的把副本打穿罢了。

第一次傻了吧唧的开荒卡拉赞……做了一天卡拉赞钥匙任务……10个基友都认识……纳格兰竞技场蓝色武器加s2军装散件……打了四个小时,没见到……了!第二次跟公会过,才见识到全貌

KLZ不过是牌子多罢了,但国服TBC太长了,而且团本也直接越过了前期,基本上国服TBC团本是从海山开打的,水库和风暴要塞除了几个精英公会去抢了首杀,普通公会团成员的基础路线都是精英5人本 牌子装,然后就往海山去了。要说拿牌子,早期的话,精英5人本效率不比KLZ低,而到了后期刷马桶年代,海山黑庙G团已经铺天盖地了,只拿套装件花不了多少钱。碰上蛋总给个面子出个主手副手的,说不定还有的赚,KLZ那种装备和牌子装直接就碾压了。但KLZ有些麻烦事,一二个黑庙毕业带56个还需要牌子装的,如果团里有一到两个不会打的,在特定BOSS还可能会团灭(管家、舞台剧、夜之魇、王子等),这才是KLZ团往往会叫KLZ毕业的来的原因。

这是当时广为流传的一个梗,因为当时很多玩家卡拉赞毕业后都会要速刷卡拉赞牌子,然后去沙塔斯城兑换装备。

(上图是冰冠堡垒出产的牌子,同卡拉赞,也可以换装备)

野团又不是开荒,所以很讲究速度不会带小号,故而速刷的野团一般都要问你卡拉赞毕业没,毕业了才好叫你一起去速刷卡拉赞。

很多新手并不了解这事儿,被野团踢了,就真的以为打卡拉赞需要卡拉赞毕业,而且越传越扯淡,导致“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”成为了一个广为流传的梗。

事实上现在的野团也基本是这个逻辑,基本就是普通燃烧王座毕业才会有野团要你打普通王座,英雄和史诗也差不多是这么一个逻辑,不过英雄王座毕业“军团再临”版本基本就算毕业了,也没多少人非要打史诗的。

新手想打本,还是找一个靠谱的公会带,公会大佬们攻略的差不多了,每周都会带小号下本一起刷装备的。

就比如上个版本,我都247装等了,还是每周会和一群老成员组团带小号继续刷普通和英雄王座,装备确实没什么需求了,主要还是带新玩家为主。

70级打卡拉赞,有几种人,其牌子的,roll饰品的,roll特定装备的,刷声望的,刷附魔图纸的,还有真心想刷装备提升的,然而以上几种人,除了最后一种是为了装备而去的,基本都是装备碾压,这种时候要求的已经不是打完整个本,是我要花多久刷完这个副本,所以为了节省时间,都希望自己的队友是和自己一样的强力党,至于为什么说来卡拉赞毕业就够了,我想多半是调侃

说实话70年代国服叫燃烧的远征,刚满级就可以去klz混几个进度基本可以有几个紫装了,再去混祖阿曼,这两个本毕业了,就去海山,这时公会开荒太阳井,灭团灭了俩月,前面boss花了一个月,后来双子灭了半个月,打最后boss又花半个月,终于通关了,再混两个进度一身t6套也齐了

为什么《魔兽世界》每个版本都要打巨魔?

燃烧的远征P3阶段猎人和术士输出相差不多,相对来说还是术士高一点,副本需求大一点。

猎人的DPS的确很强大,尤其是从T6阶段开始就一直保持着很强的势头,即便是没有橙弓的猎人也可以打出数一数二的DPS,然而怀旧服中的玩家更加追求效率,猎人没有AOE能力,单体伤害也无法打术士和法师打断层,副本位置自然会越来越少。

另外,相比术士和法师,乃至是盗贼和狂暴战来说,猎人的消费水平相对较低,又不是不可或缺的职业。金团本身就是以收益为目的的玩法,猎人消费能力较弱,自然也会损失一部分副本位置。

P3阶段的团本一般也就是带2名猎人,最多再加一个生存猎工具人,因此在P3阶段开放之前,猎人玩家还是尽快找到一个适合自己的固定团,混野团的难度还是比较大的。

T6阶段DPS排名

T6阶段也就是TBC怀旧服的P3阶段,一共两个副本,分别是海加尔山和黑暗神殿,不过这份数据也包含P4阶段的祖阿曼。

在T6副本和祖阿曼中,猎人再一次回到了榜首,不过这一次并没有拉开和术士的差距,两个都属于T0职业,而法师依然非常稳定的处于第三名的位置,下面才是相爱相杀的萨满和盗贼。

我这里从游戏策划的角度讲一讲为什么打巨魔。首先巨魔是整个魔兽世界里面最多也是最老的种族之一,因为他古老所有他到处都是.....因为到处都是所以暴雪在魔兽世界中过渡的版本都喜欢用巨魔来充数。地球时代的祖尔格拉布和燃烧远征里的祖阿曼还是一个制作精良的大型副本的话,到CTM之后的4.1的巨魔完全就是暴雪为了在4.03-4.06的变态版本做出的妥协。

国服非常的没有遇到4.03那个版本....当时在五人本装备和raid装备之间有了巨大的鸿沟,而且五人本的难度高的可怕。导致暴雪不得不做出这个4.1的回归版本来填数。当然我无意揣测暴雪是不是给巨魔这条线铺了一个长的故事线,还是从那之后在开始圆谎的。

根据魔兽历史来看,巨魔通常被分为四个种类:森林巨魔,丛林巨魔,冰霜巨魔和沙地巨魔。赞达拉巨魔无法被划入其中任何一种,因为他们是最早的巨魔,所有巨魔的祖先。艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。除了暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。

我们玩家所拥有的角色属于丛林巨魔中的暗矛部族。森林巨魔的代表就是我们熟知的祖阿曼里的阿曼尼部族,

绝大多数的森林巨魔蔑视其他种族,他们从不和外族合作,除非这种合作可以解决更大条的敌人或是更危险的威胁。这种敌对态度使得他们被绝大多数种族认为是邪恶的。根据可靠纪录,森林巨魔经常举行活祭。虽然所有的巨魔都因为他们有争议的历史而厌恶精灵,森林巨魔对高等精灵、血精灵和兽人有着更深的仇恨。

从历史角度说,我们巨魔是艾泽拉斯最为古老和文明的种族,有着对整个艾泽拉斯最为正当的领土主张,其血脉和建筑在世界各地都有分布,因此不管到什么场景——只要在艾泽拉斯——都有可能遇到古老的巨魔城市遗迹和子嗣遗存。从性格角度说,我们巨魔智慧过人,性格幽默,诙谐可亲,重情重义。无论是欢乐的金度、讲义气的德拉库鲁还是铮铮铁骨的祖金,无不彰显出巨魔的高贵性情。

但是很多种族往往无法理解巨魔的独特感情,将调侃视为欺骗,将提携视为诱惑,将复仇视为残忍,这种可悲的误解造成了对巨魔的无情攻击。从形象角度说,我们巨魔身高体健,更是暗夜精灵的祖先。

男巨魔穿衣显瘦、脱衣有肉,女巨魔的胸型更是诸种族之冠。而且在不同地区,更发展出了多种多样的参差形态,巨魔之间的体型差,甚至比人类和侏儒的差距还要大,这更是足以说明巨魔悠久的进化史。由于这许多的形象都可以称为巨魔,很多可耻的设计师会偷懒“嘻嘻我们怎样才能做到一个地区有很多看起来不一样但是又有联系的敌人呢?用巨魔吧。”