ndsi最终幻想3攻略-nds最终幻想3支线任务

tamoadmin 游戏角色 2024-08-14 0
  1. ndsi游戏推荐
  2. 任天堂NDS系列,高手进!
  3. nds游戏性很强么?
  4. PSP NDS的选择
  5. NDSI有什么大作GAME?
  6. NDSL破解
  7. ndsi、ndsl关于和psp的问题,请大家帮忙

看你自己打算怎么使用。

中国人爱面子,有些人拿着PSP其实就是为了到处显摆,其实自己用处不大。这也是为什么在国内PSP卖的比NDS好的最大原因之一,而在全球~~~(见末尾),还有个原因就是很多人还不知道什么是NDS。。。

回到正题,各方面介绍下吧

ndsi最终幻想3攻略-nds最终幻想3支线任务
(图片来源网络,侵删)

显示方面,PSP显示屏大,分辨率高,看**肯定比NDS来的好,音乐方面,几乎都是播放MP3,所以差别不大。

游戏方面,PSP的中文游戏比NDS少,PSP的游戏占用空间很大,一般都是几百M,而NDS比较小就几十M,由于PSP画质好,所以3D效果好,NDS玩3D是折磨,PSP上的游戏大多适合男生,而NDS上的游戏有很多适合女性的,所以在国外NDS比PSP更受女性欢迎。还有NDS独有的触摸屏设计也是个绝对的优势,也是让女性喜欢的愿意之一,配合支持触摸的游戏(而绝大多游戏都是支持的,还有的游戏是必须使用触摸的)让人觉得很过瘾。NDS上的中文游戏很多,也很耐玩,是玩游戏的不二选择。而PSP现在也兼容于PS上的游戏了。

游戏时间方面,PSP游戏时间短,一般不超过3个小时,听歌时间很长,因为不开显示屏,而耗电主要是来自显示屏,所以看**也一般就4个小时左右,而NDS游戏时间一般都是7个小时以上,**时间也差不多10个小时,这些主要要根据显示屏亮度来衡量。

另外,到目前位置,PSP3000还没破解,现在只能玩正版。不过破解后肯定就不一样了。

其实不能单说哪种机型好,哪种不好,关键看你的使用需求,如果你不玩游戏,那你就没必要买NDS;如果你不排斥游戏,而又不那么想显摆的话,那你买了PSP后绝对会后悔。

说下我自己的感受,虽然PSP能玩PS的游戏,但是其实你这样想,现在都有电脑了,以前PS上的游戏其实都玩的差不多了,就算现在玩玩也就是找找以前的感觉,但是,这种感觉只有在PS上才更能找到才是。另外现在的新游戏耐玩的有很多。关于**,就算PSP的显示屏比NDS大,但是跟电脑比起来还是芝麻大小,真正的大片还是只有在电视上甚至**院里才有那种气势,对吧。而且拷贝到记忆棒里还要占很大的空间,4G的记忆棒根本存不了多少**,除了**有音乐,还有游戏呢。再加上使用时间不算长。。。其实我只是想说,我个人觉得NDS的使用性真的比PSP强。

PS,截止4月中旬,PSP系列在全球售出5000万台,NDS系列全球售出1亿台,任天堂目标是人手一台。

ndsi游戏推荐

有3D游戏,确切的说,画面和PS1差不多,不能和PSP的比,但也决不是GBA那种样子的.NDS上那几个最终幻想的重制版就是全3D游戏.

NDS上2D游戏比3D游戏多,PSP上3D游戏比2D游戏多.

NDS上的某些3D游戏是专门为NDS设计的,PSP上没有,比如忍者龙剑传,因为所有的行动砍杀跳跃必杀技等操作都是通过触摸屏完成的.

(NDS=NDSL=NDSI,他们都是同一主机,NDS是最早推出的,NDSL是后来推出的薄版NDS,所以就叫NDS Lite,即NDSL.NDSI是在NDSL的基础上增加了摄像头等其他功能的掌机.主机外型虽变了3次,但玩的游戏都是一样的)

任天堂NDS系列,高手进!

RPG类:口袋妖怪,圣洁传说,心灵传说,北欧女神 负罪者,思乡之风,创世法典

音乐类:应援团,节奏天国 金,太鼓达人

其他类:任,动物之森,逆转裁判,莱顿教授系列,星之卡比,恶魔城等

nds游戏性很强么?

NDS是任天堂用以取代Game?Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

目录

NDS——简介

NDS——机能规格

CPU

屏幕

插口/插槽

无线通信机能

声音

其他机能

自定义设置

电池/电源

NDS——具体参数

NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器

Memory

2D?Graphics?Engine

拥有N64级别机能的3D引擎

超越C媲美PS的声音系统

方便的无线连接

完美的操作按键

增强型的卡带媒体

NDS——发售情况

nds故障维修

NDS——殿堂级大作

NDS——英文缩写

NDS——ROM下载

网络服务中的解释

NDS中国在华投资增加三倍

N3DS增加设备

上市时间

NDS——简介

NDS——机能?规格?

CPU?

屏幕?

插口/插槽?

无线通信机能?

声音?

其他机能?

自定义设置?

电池/电源

NDS——具体参数

NDS——硬件性能彻底分析?高性能的内嵌式处理器?

Memory?

2D?Graphics?Engine?

拥有N64级别机能的3D引擎?

超越C媲美PS的声音系统?

方便的无线连接?

完美的操作按键?

增强型的卡带媒体

NDS——发售情况

nds故障维修

NDS——殿堂级大作

NDS——英文缩写

NDS——ROM下载网络服务中的解释NDS中国在华投资增加三倍N3DS?

增加设备?上市时间展开

编辑本段NDS——简介

全称:[1]Nintendo?[2]Dual?Screen(NDS)2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

编辑本段NDS——机能

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU

·ARM9CPU以及ARM7?CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽·GBA游戏带插槽?(NDSI?没有)·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)·内置“Pict?Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置·启动模式的切换·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语?,美语

电池/电源

·附带直流电源·内置充电锂电池·全充电时间:4小时·有睡眠模式等省电机能·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

编辑本段NDS——具体参数

CPU主要处理器?ARM946E-S?(67MHz)快取记忆体?指令快取?8KB,资料快取?4KB附属处理器?ARM7TDMI?(33MHz)?(注:与?GBA?CPU?同款式但速度较快)记忆体?主记忆体?4MBARM7/ARM9?共用记忆体?32KB?(16KB×2)ARM7?专用内部工作记忆体?64KB视讯记忆体?656KB液晶萤幕?解析度?两个独立的?256×192?液晶萤幕颜色数?26?万色?(R:G:B?各?6bit)2D?绘图能力?背景卷轴?最大?4?面动画拼合角色数?最大?128?个2D?绘图能力?坐标转换能力?每秒最大四百万顶点多边形描绘能力?每秒最大?12?万个多边形像素填充率?每秒最大三千万像素音效功能?16?通道?PCM/ADPCM?(可设定为?PSG?音源,最多?8?通道)麦克风输入功能无线通信?以?IEEE802.11?为基础设计的独家规格?(NDS支援最多?16?台主机连线)操作方式?只有一个萤幕具备触控功能十字钮,A?B?X?Y?R?L?Start?Select?钮电力控制?对应休眠模式

对应?2D?3D?绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能(NDSL下屏还设有GBA卡槽)

编辑本段NDS——硬件性能彻底分析

高性能的内嵌式处理器

ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced?RISC?Machines公司研制的内嵌式?32BIT?RISC?CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions?Cache(指令缓存)8KByte,?Data?Cache(数据缓存)?4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions?Cache(指令缓存)32KBy?te,?Data?Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌?机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D?Graphics?Engine与3D?Graphics?Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为CPU出现,它主要是和2D?Graphics?Engine?3D?Graphics?Engine一起ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA?控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是用0.18um工艺生产,共享一个32KByte?(16Kbyte?x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

Memory

为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存?专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了?656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.

2D?Graphics?Engine

这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D?来CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多?解晰度更高。

拥有N64级别机能的3D引擎

当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量)?12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。

超越C媲美PS的声音系统

NDS具有16个PCM音源,远远超过*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

方便的无线连接

NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

完美的操作按键

为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了?X?Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.

增强型的卡带媒体

DS卡带用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD?C时代吗?在搭载了DSP后使MD?C的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.

编辑本段NDS——发售情况

北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。中国由当地厂商神游科技使用“iQue?DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。2006年3月2日在日本发售了名为NDS?Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS?Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万NDSi全称为Nintendo?DSi?是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。NDSi相对于NDSL做了如下变动:1.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电?nds

指示开关以及电源开关;6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。

编辑本段nds故障维修

尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:A、NDS的拆解B、NDS配件的更换C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。

编辑本段NDS——殿堂级大作

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。?勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

编辑本段NDS——英文缩写

全称Nintendo?Dual?Screen?简称NDS全称Nintendo?Dual?Screen?Lite?简称NDSL全称Nintendo?Dual?Screen?I(eye)?简称NDSI全称Nintendo?Dual?Screen?I?LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi?LL

编辑本段NDS——ROM下载

见扩展阅读后五条。

编辑本段网络服务中的解释

NetWare目录服务中的对象,NetWare?Directory?ServicesNetWare?Directory?Services,Novell?Netware?4.0?引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。在NetWare?4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限国际贸易中的NDS-----------------------------------------------------------------------------NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE?DUCTH?SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达?)、lobito(洛比托?)、cabinda(卡宾达?)、namibe(纳米比?)、pointe?noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔?)、douala(杜阿拉?)等港口。NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。

编辑本段NDS中国在华投资增加三倍

英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。

编辑本段N3DS

在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机N3DS,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等,任天堂还说明,N3DS的裸眼3D效果将不支持竖屏游戏

增加设备

任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。任天堂表示,将会有加大版。

上市时间

在2010年任天堂秋季产品发布会上,岩田宣布:N3DS将于2011年2月26日发售,售价2万5000日元(约合2000元人民币)。欧美地区3月发售,中国大陆地区发售日期未公布,按照惯例大概在5月左右。

PSP NDS的选择

咱们不提新鲜感,不提触摸操作,不提麦克风,当然也不提PSP大屏,高主频。纯比普通的游戏,同样是用十字键玩的游戏。

体育,竞速,射击类游戏,PSP完胜NDS。这些游戏类型确实很着重画面。

RPG,ACT,SLG,AVG这些不怎么看重画面的游戏类型。NDS完胜PSP。同样的最终幻想复刻,PSP上只有1,2,核心危机。NDS上有1,2,3,4,最终幻想12亡灵之翼,最终幻想水晶编年史2部。与最终幻想同级别的勇者斗恶龙,只有NDS有。

ACT:最让PSP引以为傲的莫过于怪物猎人和战神。BUT,NDS上有3代恶魔城,各个好玩。可谓不分上下。

SLG:这个别提了,PSP上的SLG连战棋带策略养成不超过10款。NDS上的任天堂当家游戏火焰之纹章足以抗衡。

其他类型,各有千秋,PSP上有网游翻版魔法飞球,DJMAX,劲舞团。NDS上有仙境传说,听说冒险岛和地下城与勇士也在开发中。

通过对比,我们看到NDS与PSP在传统游戏领域的游戏性不相上下(不考虑技能,仅对好不好玩)。

PSP剩余的东西,能拿得出的就只有模拟器和多媒体了。这并不给游戏性加分。性挺高。

NDS呢,除了传统游戏,别忘了我们抛弃了NDS的最大特色触摸屏。现在把触摸屏,麦克风拿回来,全部都是为游戏性加分的。

所以楼主所谓的新鲜劲一过就都是小品级的,这是一种没有对NDS好好认识的误解。NDS上的传统内涵经典大作只多不少。

当然,其实我更希望能端正你的游戏态度。你在玩游戏的时候是抱着什么心态去玩,是正襟危坐,犹如阅读一本古典名著的心情,还是街边买杯奶茶,享受下午阳光的心情。

小品级的游戏,如果你换一种心情,会觉得那才是游戏的真谛。喝着奶茶晒太阳绝对比读古典名著更快乐。这也是任天堂一直秉承的游戏理念。任天堂为玩家准备的是奶茶和太阳,绝不是深邃晦涩的古典名著。

所以,体现NDS游戏性的往往是那些“小品”,任,应援团,俄罗斯方块,触摸卡比。敬请品尝。

NDSI有什么大作GAME?

其实你不必管P3000还是P狗,只需要选择自己喜欢或需要就成了。

总的来说P3000和DSI价钱上相差无几,目前不会有太大浮动了,套装基本都在1400左右,你只需要在游戏上做出选择就可以了。

相信你也都了解PSP和DSI的技能了,但是DSI也不是某些人夸张说的那种到处都是马赛克的地步,至少我看没什么太大问题的(至少看圣洁传说就感觉很正常),而PSP也不是象那些人说的那样游戏少到可怜的地步。

P3000破解虽不是很完美,但也可以接受了。

DS有很多基于触摸屏的独有游戏,如果你重在体验剧情或过程的话选择DSI吧,而且DQ9也发售在即,你不用为了FF而不舍了,他们都有大作游戏供你选择。

DSI的游戏大多短小精悍,而且很多益智类游戏也算是休闲的好东西。

多看看有些列表再抉择吧,你的目标该是游戏,而非游戏机。

NDSL破解

ACT:

恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug)

洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent)

灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子)

最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b)

最终幻想 水晶编年史 时之回声 (以汉化)

忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)

RPG :

口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏。白金未汉化,不过快了)

勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作)

勇者斗恶龙 9 (新作,未汉化)

圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高)

心灵传说(DS传说系列第二作(无视风雨传说),2D,似乎没圣洁传说评价高)

美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……已有达人汉化)

无限边境 超级机器人大战OG(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)

AVG:

逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品)

异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^)

黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完)

西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……)

SPT:

马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT)

马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化)

FPS(第一人称射击游戏,比如CS):

战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕)

使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)

SLG/SRPG:

超级机器人大战W(已汉化,热血!)

超级机器人大战J (同上,哈)

光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……)

火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)

格斗

死神 驰骋苍天的命运(已有汉化,格很爽,格斗苦手也能玩好)

养成:

牧场物语(多部作品,均有汉化)

符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格)

迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)

实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸):

最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以不能靠等级优势来赢) 失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度) BY:天使吥会飞

ndsi、ndsl关于和psp的问题,请大家帮忙

现在买酒不要买L了,买I。

1.屏幕更好了,我有ndsl,同学有nds,对比下,nds的屏幕惨不忍睹,不过现在想买也买不到nds了。

2.ndsi,屏幕比ndsl更大一些,ndsl 3英寸,ndsi 3.25英寸,ndsi比起ndsl多了个摄像头,并且现在有ndsi商店,可以下载dsi专用的游戏和软件DSiWare,支持音乐播放(aac格式)。

3.主流烧录卡有ez5,DSTT,dsone,acerkard2等等,烧录卡本身没有容量,需另卖tf卡扩展。

4.ds不需要刷机,把网上下载的后缀名为.nds的rom放到tf卡上,再把tf卡插入到烧录卡上,把烧录卡插到游戏机上就可以玩,别忘了,把内核考到tf卡上。

5.不要买dsl了,翻新的多,买dsi吧,价格应该是连烧录卡,tf卡在内1300-1400吧。

6.好玩的ds游戏:赛车类:马里奥赛车

动作类:新超级玛丽奥兄弟(wii上刚出了马里奥兄弟,手痒,想买wii了)塞尔达传说,恶魔城三作,

rpg:勇者斗恶龙9(这几天超火的游戏,有汉化版)闪电11人

其他类:触摸瓦里奥

音乐类:应援团1和2,节奏天国

等等,还有好多游戏,不一一介绍了

有啥不明白的就上tgbus电玩巴士,论坛的人都可以帮到你。

NO.1主机:NDS / NDSL / IDSL / NDSI经验的历史

由于引进有许多明显的优势压倒NDS NDSL的生活空间,所谓的“适者生存”的生存。 NDSL和NDS无论对比度和更明显,以取代NDS是理所当然的事

NDSL基本性能和工作在不同的颜色,不同的国家,有不一样的价格,供应与需求有差异。在欧版上市的价格优势占领市场,但它并没有持续很长,因为供应减少美国版本稳定,价格浮动大逐渐下降。日本版的机器还是很高的,而不是个人的喜好不买日文版。任天堂NDS / DSL在国内,代理商神游(神游)的销售。许可DS的名称是IDS / IDSL。国外市场出售NDS / NDSL,这些产品的销售在国内是平行的,没有任何担保责任。 IDSL是国内行货神游NDS / NDSL比较流行的国家的。

黑白色的喜好普通的片单,其余的颜色相对小的价格差。后期IDSL的颜色价格统一,以满足需求的玩家。

配件主要有AC适配器,日版/美版/台湾版110V电源充电变压器。欧版/“神游”的版本,可以直接使用。

不管是什么版本的机器是质量的“中国制造”没有什么区别,没有质量的一个版本比其他版本的一个很好的理由。 IDS / IDSL和NDS / NDSL之间的价格差不许可的IDSL不仅是中国的菜单

(似乎并不实用技术而言),只能运行在大陆发行的iQue正版游戏(只有少数的几个和翻新的老版本的游戏),最重要的事情,但也享受正规售后服务,DS烧录卡横行天下,你就可以开始与主流(当然首先排除NDSI外)

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近提供NDSI相信大家都迫不及待地想要买之前,你买的NDSI要了解

任天堂日本官方网站最近就为大家进行了一个更新和升级,更新与最新的改进版本的NDS - NDSi的内容信息。正如有人说在外面的网络,NDSI确实包含了内置的音乐播放功能和30万像素的摄像头,但没有提及的双触摸屏的传说。更大的主机屏幕上,方便的摄像头,手写笔,音乐播放器,还有更人性化的主机配置。让我们来看看此时的NDS最新改进型 - NDSi的更新和进化!

屏幕尺寸(0.25英尺)的大屏幕比DSL

DSI公司DSI的:3.25英寸

DS精简版:3.0英寸

BR />主机屏幕(屏幕没有特殊的变化)

向上和向下的屏幕仍然用26万色的TFT LCD屏幕

主机尺寸(长x宽 / a>

DSi的x高DSI比DSL长4毫米,宽1mm,但薄2.6毫米):137 X 74.9 X18.9毫米

DS精简版:133 X 73.9 X21.5毫米

>手写笔(DSL手写笔DSI公司比成长4.5毫米)

92毫米

DS精简版的DSI公司:长度:长度87.5毫米

电力(DSi的适配器插头的形状的变化,并没有使用原来的DSL适配器)。

DSI公司DSI的AC适配器和专用电池

DS精简版:DS Lite的AC适配器和特殊的电池

主机重量(大概是因为那里是没有插槽SLOT-2的关系,总额的DSi比DSL下降

DSI公司4克的):214克(包括电池和手写笔)

DS精简版:

充电时间(DSI充电时间缩短到3个小时左右小时30分钟),218克(包括电池,手写笔和GBA插槽防尘卡账户约2小时30分钟) BR />

DSI公司:

DS Lite的

续航时间:约3小时(亮度从最低到最高亮度的屏幕来区分)

DSI公司:9-14小时,8到12个小时,6 - 9小时4-6小时3-4小时

DS Lite的:15-19小时,10至15小时,7-11小时5-8小时

兼容的软件(DSI最大的区别就是取消了GBA的软件支持,然后增加了DSi软件的支持)

DSi的DS软件,DSi的软件

DS精简版:GBA软件,DS软件

输入配置(DSI的SD卡插槽,DSL相比,在一般情况下,用于存储和音乐)

BR /> DSi的DS卡槽,SD卡的插槽,交流电源适配器接口,耳机/麦克风立体声影响

DSLite:DS卡插槽,GBA卡插槽,交流电源适配器接口,立体声耳机/麦克风

BR />

应该指出的是,由于取消的NDSi的插槽SLOT-2(GBA卡插槽)至今SLOT-2配件和硬件不能被应用到新版本的NDSi的。 (如“吉他英雄之旅”专用控制器和所有SLOT-2烧录卡......等等),而不是NDSi的新功能内置在系统菜单:DSi的声音DSi商店PictoChat下载的NDSi的游戏的亮点 - DSI相机。下面将给出一个简单的介绍一些DSi系统内置的功能。

顺便说一句,NDSi的DSi的摄像头内置,其实可以应用到很多有趣的游戏。例如,系统内置的脸混合功能(如上图所示),此功能可以用来改变面部相似,不同的人的面部表情和测量。

谈到DSi的声音嘛,它是DS球迷的不满已经有很多的DSL音乐播放能力。与普通的音乐播放器,DSi的声音内置部分常见的音频工具,你甚至可以用它来删除的配乐,唱卡拉OK。但很可惜,目前DSi的声音只支持AAC音频文件的播放。

的DSi商店购物渠道,相比Wii游戏机可以说是相同的没用的东西,你可以下载的DSi商店中的免费和付费的东西。 DSi商店有两个免费程序下载,这是一个“Web浏览器”和“数字笔记本”。

不幸的是,如果你是从日本以外的国家,那么球员,明年,你也不会是能在DSi任何功能。因为任何社会的规定,直到2008年,DSI只允许当地***发售的日本。但我认为2008年年底前在内地销售的价格高的股票,然后会有很多的JS从日本......

NDS / NDSL / NDSI具体参数的变化NDS和NDSL

NDS的具体参数

CPU处理器ARM946E-S(67MHz)

>快取记忆体指令缓存8KB数据缓存4KB

子公司

33MHz的ARM7处理器ARM7TDMI()(注:相同的风格,但与GBA CPU快)

记忆体主记忆体4MB

ARM7/ARM9共享内存32KB(16KB×2)内部的内存64KB

内存656KB

液晶屏分辨率为两个独立的

色256×192液晶屏,26万色(R:G :B每6位)

2D绘图能力背景卷轴4面

动画的多边形描绘了能力把一个角色的最大数量为128

2D图形处理能力坐标转换能力达400万个顶点 BR />每秒每秒最大12万个多边形

像素填充率每秒高达30万像素

音频功能的16通道PCM / ADPCM(可设定为PSG音频,高达8通道)

麦克风输入功能

无线IEEE802.11独家基础设计规范(NDS最多可支持16个主机连接)

操作模式,只有一个屏幕

十字按钮触摸ABXYRL开始“选择”按钮

功率控制相应的省电控制功能的“睡眠”模式

相应的二维三维图形引擎,和LCD

NDSL - 具体的参数

[商品名NintendoDS(DS)建兴[ID] USG-001

[发布日期] 2006年3月2日

[参考价格]16800日元(含税,配备了一个专用的AC适配器)

重量218 g

[尺寸](交叉)133.0毫米×(垂直)73.9毫米×(厚)×21.5毫米(折叠时)

触摸笔(L)87.5毫米(直径)4.9毫米

[CPU] ARM9 67MHz&ARM7-33MHz的

[记忆体8MB

[显示]

在屏幕上]

3英寸(对角)透射类型TFT LCD屏幕

背光亮度(4个调整级别)

192×256像素的分辨率,像素大小为0.24毫米

26万色

下一个屏幕

3英寸(对角)透射型TFT LCD

背光亮度调节水平)(4

分辨率为192×256像素像素大小0.24毫米

26万色的触摸屏

>表现形式,透明模拟触摸屏

[电池]

最低亮度.........电池使用约15小时至19小时

低亮度......约10至15小时的电池寿命

高亮度.........电池续航时间约7到11个小时

最大亮度.........电池约5?8小时

(取决于所使用的软件)电池使用时间:约3小时

[产品名称]任天堂DSi

[公司]任天堂</生活[起始日期] 2008年11月1日

起始价格(含税)]18900日元

[主机尺寸长度宽137.0毫米,和74.9毫米18.9毫米厚的手写笔92毫米长

主机重量214克(包括电池和触摸笔)

[屏幕尺寸] 3.25英寸

[屏幕类型26万色穿透TFT彩色液晶显示屏

输入端口] DS卡插槽,SD记忆卡的卡槽AC电源适配器输入口立体声耳机/麦克风输入接口

相应的软件NDS专有软件NDSi的特殊软件

类型的电源的NDSi的AC电源适配器,专用电池包 [充电时间] 2小时30分钟

发表时间的亮度亮度从低到高对应的9到14个小时的使用时间为6-9小时至12小时的时间4-6小时3-4小时

个人意见:

1。NDSi的硬件性能,更好地处理多媒体文件的播放功能和双摄像头的硬件功能,并预留铺平向上的方式未来推出更好的屏幕的NDSi专用游戏软件实现NDS的手持设备的生命周期延续的时间越长

2。大屏幕,分辨率屏幕,硬件上运行NDS游戏可拉伸至全屏,直接运行的NDSi专用游戏全屏,由于NDSi的特殊游戏的附加硬件功能的应用,画面更细腻的3D表现力进一步提高;

3。官方烧录卡实现通过WIFI下载的NDS游戏推出之前,这可以下来相应的解决问题的NDS / NDSL WIFI下载游戏

为了防止任何自制软件的SD卡中,刷机固件甚至直接通过运行SD卡的商业游戏技术,NDSi的官方固件将被限制到SD卡插槽仅用于存储照片/音乐/文件,不要打开运行SD卡存储执行文件的权限,但不排除SD卡插槽,额外的游戏数据功能(此功能是作为附加功能的官方NDS合奏,包,因为没有GBA插槽,所以被追加到下一个数据切换到SD卡插槽实现);

5。NDSL,NDSi的销售很快停止了GBA的软件来完成他们的营业里程从临时NDSL库存销售(即NDSi的NDSL的硬件过渡期),NDS软件和NDSi的专用软件介绍NDSL收尾逐渐成为NDSi的专用软件的主要市场,去年推出专门的NDSi专用软件;

6。大大改变与在硬件,固件也彻底改变了原来的烧录卡封锁了所有。

7。NDSi的破解之路可能比想象的更复杂的,不排除推倒重来的可能性。破解前,NDSi的价格是比较高的,没有购买的价值; NDSL将是最好的选择,在未来一段时间内,在未来的NDS软件介绍在原来的NDS / NDSL主机不能被封锁的,顶多是一个新的名义加密

破解NDSi的最终形态刷自定义固件+闪存卡,只能刷自定义固件+ SD卡的道路估计死胡同;

9。,NDSi的是不完美的形式是指预计两年后NDSiL推出网NDSiL上层建筑两侧的扬声器删除,更改下方的控制按钮的滑盖设计,整机体积和形状靠拢GBASP。

以上为转载

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GBA游戏是不玩了5模拟器