盗贼敏锐天赋-盗贼敏锐天赋80级怎么点

tamoadmin 游戏故事 2024-08-15 0
  1. 3.0版盗贼的战场天赋也就是敏锐天赋,如何分配?
  2. WOW3.15敏锐盗贼PVP天赋以及输出方法
  3. 盗贼战斗刺杀敏锐天赋,对于PVP而言哪个最好?
  4. 能告诉我盗贼三个天赋,各有什么特点和好处吗?
  5. 盗贼的敏锐天赋怎么加?
  6. 盗贼 pvp 刺杀好还是敏锐好 加点 原因 详细点

T15?-?[诡诈]是对于提升DPS最理想的天赋

T30?-?这一层没有任何天赋有助于提升DPS。

T45?-?[吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。

盗贼敏锐天赋-盗贼敏锐天赋80级怎么点
(图片来源网络,侵删)

T60?-?[伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。

T75?-?[欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。对于DPS没有任何提升。

T90?-?频繁转火时选择多面手,否则选择预感。?

单目标

攒星期间:

伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:

切割>割裂>刺骨。

所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。

由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。

多目标

刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能?猩红风暴作为终结技。

猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。

(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)

目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。

1.?预谋并使用切割。

2.?绞喉。

3.?伏击。

4.?割裂。

5.?进入正常循环。

或者

1.?预谋并使用切割。

2.?伏击。

3.?伏击。

4.?割裂。

5.?进入正常循环。

在起手式中使用绞喉的原因是因为,敏锐贼获得了一个新的被动技能?动脉破裂

动脉破裂:提高割裂50%的伤害,并且对受到绞喉,割裂和猩红风暴的目标造成额外20%的伤害。

在熊猫人中,敏锐贼有4个主要的爆发技能。

暗影之舞:1分钟CD。8秒内允许使用潜行技能,同时降低伏击能量消耗20点。

暗影之舞期间伏击将代替背刺作为主要攒星技能。

尽量在没有点数且满能量的时候开启暗影之舞。暗影之刃:3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。

快速攒星技能,持续期间内能够极大提升刺骨的施放次数。

尽量在没有点数且满能量的时候开启暗影之刃。消失:3分钟CD。3秒内强潜,不会被打出。

消失后你将重新获得敏锐***的BUFF。这可以提供不错的伤害增加。

准备就绪天赋能够重置你的消失CD。预谋:潜行时可用,给两星。

确保在暗影之舞和消失结束前使用预谋来攒星。

输出技巧

毒药

PVE中,敏锐贼使用致命药膏输出。

在需要频繁转火的战斗中,可以考虑使用致伤药膏。能量与点数

通常情况下,盗贼每秒恢复10点能量。近战急速,无情打击和能量恢复能够提升这个效果。更高的急速能够使你打出更多的刺骨。

队友造成暴击后,盗贼的尊严会奖励一颗星。?

如果你有3星且处于极低能量的状态:等待能量恢复直到5星。然后打出一个终结技。如果你有4星:等待能量恢复直到5星,然后打出一个终结技。如果你有4星且能量几乎是满的:打出一个攒星技(通常是背刺)然后打出一个终结技。损失能量要比损失点数严重得多。偷天换日

尽量保证偷天给输出最高的那个人。这样做会增加团队DPS,但是代价是每分钟30能量和两个GCD。

不要使用偷天换日雕文。

这都是我粘的?建议你?打打木桩?体会下?视自己情况做出调整? 毕竟每个人都有自己的打法习惯

3.0版盗贼的战场天赋也就是敏锐天赋,如何分配?

刺杀(9 点) 冷酷攻击 - 等级 1/2 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。 恶意- 等级 5/5 使你的爆击几率提高5%。 无情- 等级 3/3 使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个点数。 战斗(0 点) 敏锐(52 点) 欺诈高手 - 等级 3/3 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。 伺机而动 - 等级 2/2 使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。 狡诈- 等级 2/2 使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。 伪装- 等级 3/3 使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。 飘忽不定 - 等级 2/2 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。 鬼魅攻击 - 等级 1/1 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个点数。 锯齿利刃 - 等级 3/3 使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。 先发制人 - 等级 3/3 使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。 强化伏击 - 等级 2/2 使你的伏击技能的爆击几率提高50%。 伺机待发 - 等级 1/1 激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。 卑鄙- 等级 2/2 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。 出血- 等级 1/1 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个点数。 敏锐*** - 等级 3/3 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。 致命- 等级 5/5 攻击强度提高10%。 预谋- 等级 1/1 使用此技能后,为你的当前目标增加2个点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的点数,否则它们就会消失。 装死- 等级 3/3 你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。 邪恶召唤 - 等级 5/5 使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。 盗贼的尊严 - 等级 3/3 当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个点数。这个效果每秒只能触发一次。 暗影步 - 等级 1/1 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。 暗影杀手 - 等级 5/5 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。 暗影之舞 - 等级 1/1 立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

记得纳啊

WOW3.15敏锐盗贼PVP天赋以及输出方法

专业贼班子来回答你的问题:

现在前夕天赋大家也都在尝试阶段.很多种不同配点适合自己风格和特点的天赋都很不错.

1:51/5/5.深刺杀毁伤贼.这个天赋算是配合了这个匕首回归的时代和刺杀的巨大BUFF.爆发很强,毒药使用方便.但PVP的话有个很大的缺点,反控制和生存差.想想习惯了以前的暗步?两次消失?或者仅仅是战斗的急跑解除定身?还有无敌的死?刺杀贼都没有,而别人的爆发都很高......

2:10/0/51.深敏锐贼.这个天赋可以说是TBC时代敏锐暗步贼的延续.怎么说呢,该有的都有,没有的也出了,如果使用匕首的话,影舞的爆发也不错.但令人很不痛快的是,这样一个天赋,出不到刺杀的致命偷袭30%爆伤加成,而为了配合制伤和减速,也没有毒药伤害.所以在伤害上不尽人意思.

3:下面这个是我推荐的,个人研究成果.

33/0/28.刺杀出到灭绝和致命酝酿.敏锐出到察觉点满和敏锐***2点.

这天赋爆发,生存,毒药伤害都涵盖在了里面,个人也试用了,非常不错.

首先说生存,有了侍机待发后,两次消失闪避.脱离控制能力明显比刺杀和战斗胜出一筹.

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再说爆发:

天赋里出了刺杀主要的毒药天赋,可以主手制命,副手制伤/麻痹,增加了毒药伤害算是没辜负暴雪对毒药的BUFF,而致命酝酿和剧毒的点满,再配合上冷血后的毒伤,平常打出3000伤害,无视护甲,秒人很可怕.

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而刺杀中的灭绝更是一绝好天赋.试想一下,只需要35能量的出血,和其他只要25能量的终技.这6秒内你都减少10能量消耗,能爆发出多少技能,可以肯定的说,能量是绝对用不完的,这6秒配合敏锐的敏锐***,是绝好的爆发,非常恐怖的爆发.我个人通常是偷袭后出血到偷袭时间要结束的时候接肾,然后出血到满星,然后拆卸.拆卸快结束时冷血+毒仁,基本秒人.而在配合了敏锐的伺机带发后,这样的爆发可以有3次,你永远处在偷袭人的状态,把DZ的优势发挥到了及至.减少自己暴露的时间,也更少机会给别人爆发.

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补充一点很多人没注意的。有人觉得敏锐没出邪恶召唤,少了5%的出血伤害加成.但是刺杀里出了谋划后所有伤害加成4%...................

盗贼战斗刺杀敏锐天赋,对于PVP而言哪个最好?

现在的版本是3.13的残缺版本?不是3.15。不管3.1.3变态版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的秒杀能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变,憋屈了1个月的魔兽已经内侧20天,盗贼的各种天赋已经捉摸的差不多了。不过主要分一下几个流派:

暗舞伏击流:

刺杀里穿刺之伤+恶意+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70%,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20%,原本的背刺伤害就是所有技中最出色的,加上这两个天赋属性,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+恶意,使伏击的暴击几率提高到85%以上,基本上每下出爆,同是降低对方移动速度、攻击速度8秒,对于能够清毒的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中最可取也是最适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。

参考:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00500300000000000000000000000000000000000000000000000005320232030322120050135201051

敏锐出血流:

这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀21点出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影杀手。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60%以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量肾击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。

参考:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000030000000000000000000000000005300232030302121050135031050

无限输出战斗

这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害最大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害最大化,目的就是瞬间秒杀,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。

参考:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00000000000000000000000000032500220522050100231203212513300130000000000000000000000

[转]另外今天在别人的帖子里看到这样一个天赋,战斗敏锐,没有经过实践,但是点出伺机待发+冲动+出血,应该也是一个很不错的天赋,经过实践以后,我会与大家一起分享经验,继续交流。

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00000000000000000000000000030500520522300100231100000005200222130302121000000000000

另外补充一个,冲动背刺战斗天赋,背刺伤害提高55%,效果可见一斑

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00000000000000000000000000030500520522300100231100000005200222130302121000000000000

在于瞬间秒杀,偷袭凿+肾,背刺,冲动背刺,背刺,剔骨,杀戮盛宴,实战有待研究。

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以上只是转帖?

但是个人觉得按照现在的版本?还是影舞天赋更适合PVP输出,虽然毁伤的输出也算出色,但是终究输在了天赋上面,最后再奉送一张PVP天赋图

能告诉我盗贼三个天赋,各有什么特点和好处吗?

绝对是敏锐好 给你个天赋你参考下,匕首贼终于回归了!

已分配点数:71  需要等级:80

刺杀 17 点 ·恶意 5/5 级使你的爆击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级使你的近战终结技有 60% 的几率为目标增加一个点数。

·穿刺之伤 3/3 级使你的背刺技能的爆击几率提高 30% ,毁伤技能的爆击几率提高 15% 。

·无情打击 1/1 级你的终结技有每点数20%的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高 30% 。

战斗 未学习

敏锐 54 点

·欺诈高手 5/5 级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。

·伺机而动 5/5 级使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高 20% 。

·邪恶计谋 2/2 级使你的致盲和闷棍技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。

·先发制人 3/3 级使你有 75% 的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

·强化伏击 3/3 级使你的伏击技能的爆击几率提高 45% 。

·调整 3/3 级使你有 100% 的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个点数。这个效果每秒只能触发一次。

·飘忽不定 2/2 级使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。

·察觉 2/2 级增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 4% 。

·伺机待发 1/1 级激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。

·卑鄙 2/2 级使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少 20 。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20% 。

·致命 5/5 级攻击强度提高 10% 。

·预谋 1/1 级使用此技能后,为你的当前目标增加2个点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的点数,否则它们就会消失。

·装死 3/3 级你有 100% 的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

·邪恶召唤 5/5 级使你的敏捷总值提高 15% ,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 5% 。

·埋伏 2/2 级你的伏击爆击有 100% 的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,效果持续8秒。

·窃贼的荣誉 3/3 级当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有 100% 的几率对当前目标获得一个点数。

·暗影步 1/1 级尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

·暗影杀手 5/5 级使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少 15点 。

·暗影之舞 1/1 级立即进入潜行状态,并获得暗影之舞效果。你每3秒就会进入一次潜行状态,持续9秒。

感觉这个天赋在PVP中的生存能力和反控制能力都是很不错的,并且有用不完的点数可以用技能

盗贼的敏锐天赋怎么加?

盗贼共分为3种天赋:刺杀/战斗/敏锐

刺杀系天赋:主要使用的技能是伏击、背刺、毁伤,都需要匕首(毁伤需要2把匕首)。优点是爆发力强,伤害高,毒药和流血效果所造成的伤害量很可观。缺点是普通攻击(平砍)伤害低,爆发攻击对能量要求过高,一旦空能量就没发爆发了。比较适合喜欢玩毒药和瞬间高输出的人。

战斗系天赋:主要伤害手断是普通攻击。优点是命中高,平砍伤害高,能量充足,再加上乱舞和杀戮,可以A怪。冲动提供的超快速回能量,能使你在BOSS战时造成的伤害大大提高。目前国服最好的FB输出天赋。

敏锐系天赋:主要比较适合PVP的天赋,超强的反控制技能,双消失、闪避、疾跑,能在PVP中起到更大的保命效果。另外新加的暗影之舞技能,可以使你在PVP中也起到很恐怖的短时间爆发技能(曾经直接3伏击爆死一ZS的DZ飘过,问题是能量还是不容易跟上)。缺点嘛:技能伤害和普通伤害都不是很高,高伤害的话比较依赖更好的装备。自从无脑5星TG被取消后,很少有人用这个天赋来打FB了,主要还是在战场比较常见这种贼……

PS:你说的剑精锤精是指战斗天赋里所提供的武器专精,强化武器所造成的伤害。比如:剑精使你在使用剑作为武器的时候,有5%的机率对同一目标造成额外的一次攻击,匕首/拳套专精使你在使用这2种武器时有额外的5%的爆击机率加成等等……

盗贼 pvp 刺杀好还是敏锐好 加点 原因 详细点

·欺诈*** 5/5 级

 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伺机而动 5/5 级

 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·先发制人 5/5 级

 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

·强化伏击 3/3 级

 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

·强化闷棍 3/3 级

 使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

·预备 1/1 级

 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

如果是31-8-12!

敏锐 12 点

·欺诈*** 5/5 级

 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伺机而动 5/5 级

 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·强化伏击 2/3 级

 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 30% 。

1 敏锐

之所以把敏锐放在前边,是因为该天赋是长期野外出没的盗贼的首选天赋,居家旅行必备之上选,优秀的潜伏跟踪/逃脱/控场能力(高潜行/侦测潜行等级,双急跑消失,1.5M的致盲,以及15码的闷棍技能),最主要的是远高于其他两系的AP数值(强力党只看攻强),无论是越货还是solo,均有不俗表现

缺陷:缺乏持久战力,伤害较其他2系低,pvp以及内战首选天赋,但raid请自重

p.s:目前的版本中,敏锐倒数第3层天赋[盗贼的尊严]彻底改变了目前敏锐输出疲软的缺点,raid全程tg输出,盗贼的最大输出瓶颈——武器不再是困扰,solo此天赋也能显著改变敏锐缺星的局面。但在接下来的几个版本中个人认为此天赋会被削弱或修改

pvp天赋:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30502000000000000000000000000000000000000000000000000005300232030302121050135031051

此为基本框架,可在此基础上根据个人喜好调整。由于匕首的buff,建议点出强化伏击的几个天赋,配合暗影舞会有较好效果,但对手法及反应力有相当大的挑战

铭文搭配:刺骨,闷棍,锁喉/闪避,水上漂

盗贼的尊严天赋

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000000500400000000000000000000005302232030002120051135031000

可根据个人喜好调整,该天赋属于碧油鸡天赋,有良好的装备基础后战斗天赋与该天赋输出基本一致,但战斗天赋生存能力较低下

铭文搭配:刺骨,切割

刺杀系天赋是盗贼所有天赋中几乎必点的一系,前3层甚至4层的天赋对于盗贼的爆发力/输出/伤害有显著的提升,而在新版本中,盗贼毒药伤害受ap影响的一系列改动,则并没有象内测中那样成为逆天的存在。而终极天赋,血之饥渴,在目前甚至80级的配点中,都显得十分鸡肋。

深刺杀?那么恭喜,你已经有一颗秒杀者的心了。51点刺杀天赋,在3层血之饥渴的buff下,对于任何没有准备的野外玩家,最少意味着重创,或者在装备差距较大的情况下,秒杀。起手5秒稳定在10000的伤害对于任何职业都不是一个小数目,而毁伤可以正面使用以及所有对毁伤技能有直接强化的天赋(双武器专精、伺机而动)以及灭绝天赋(潜行及其之后5s内所有技能能量消耗-10)的支持下,起手双毁伤刺骨毁伤刺骨或者偷袭毁伤肾击冷血毁伤刺骨,根据需要,大多数职业会在做出合理反应前——并非潜意识的反映——受到重创,或者说直接在马上被晕杀。

bug:穷追猛砍天赋,目前只要使用刺骨或者毒伤,会立刻刷新切割buff至5星切割

铭文搭配:刺骨

个人天赋:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00530310530210252210330100000500000000000000000000000005020232000000000000000000000

兼顾了部分敏锐天赋后,该天赋适合战场与野外,尤其是野外刺杀,杀完就跑,十分强大