在第五人格对局中,对手对自己的评价相对比较客观,这也就比较利于玩家在评价之中来衡量自己这一局的真实操作水平,确定自己发挥的强度,更有助于认识到自己的优点和不足。而有玩家就在讨论关于赛后对手对自己的评价,原来听到这三种不常见的“吐槽”时,玩家心里真的会开心极了。
一、这个红蝶杀气好重
这个评价绝对是降次元型打击了,因为别管红蝶能不能追的玩家并且成功挂到椅子上,只要能够让求生者感受到杀气四溢,从心理上就已经给求生者们造成了一定的恐惧感。反而容易越打越顺手,即便没有挂到人,也让人觉得这个红蝶肯定是有备而来,要是听见这句话,其实就在变相地对屠夫的技术表现出认可啦。
二、你约瑟夫开挂了吧
这里说的开挂自然是一个玩笑话了,约瑟夫由于有镜像的存在,一直是三幻神之一,实力强度都比较出色。
因此比较会玩的约瑟夫经常会上演行云流水般的追击和挂人,因此有时候求生者完全没有办法了,也会说这句话来感慨约瑟夫太强,并且有一点点挽尊的意味,能听到这句话的约瑟夫肯定是强者了,那能不高兴吗?
三、这角色该削了
这大概是打排位时,赛后听见最开心的一句话了吧?证明自己已经把这个角色玩的出神入化,当然也已经超出了对手对于这个角色的日常想象,因此才会认为这个角色不是人的原因,而是干脆强度有问题,当然改是不可能改的,策划也是精心进行过角色的强度调整的,但是听完后觉得非常自豪倒是真的。
虽然这些话从字面上来理解,往往不是语气善意的内容,但是也在一定程度上反应自身是足够强,才能被对手“送”上这样的评价,自然心里是美滋滋的啦,不过如果没有被这样评价也不要气馁,只要努力练习技术,总归有一天会被对手这样吐槽的。
第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。
总体思路:
求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程
求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。
(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);
另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)
女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。
具体对局中要注意:
前期:
在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。
寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)
牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。
60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。
如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。
特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。
中期:
救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,
其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。
另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。
后期:
如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。
人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。
碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:
如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。
如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。
如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。
碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。
后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。
人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。
拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。
多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。
安德鲁·克雷斯,人们口中的“白发怪物”已经强势登陆共研服,他作为一名新的求生者,会带来什么样的精彩表现,让我们一起看看吧~
技能介绍
外在特质-掘地逃生随身携带铁铲,使用后将进入遁地潜行状态。
注:守墓人在遁地潜行状态时,红蝶无法对其使用刹那生灭,先知可以使用役鸟进行观察,但无法使用役鸟进行保护。
[遁地潜行]遁地潜行状态下,守墓人将在地下挖掘地道前行,此时不可进行各类交互,同时由于担心塌方,无法穿过其他障碍物,但可穿过已放下的木板;
遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面。
注:监管者普通攻击打到地下的守墓人,会有擦刀;守墓人在一场对局中可以使用两次遁地技能,使用完后可以通过开箱子获得道具。
当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。
因地下空间氧气缺乏,每次遁地潜行将有最大时长限制,在此期间,守墓人也可随时自行结束挖掘并返回地面。
注:在能挖掘进入下一层时会有挖洞按钮提示;其他角色(包括监管者)可以通过守墓人在原地留下的坑洞前往下一层;守墓人在闪金石窟不能直接挖掘落入下一层。
外在特质-幽闭恐惧出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。
外在特质-安心自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。
外在特质-机械盲长期独自生活在墓园,缺乏与活人的交流和学习,另外患病导致其视力不佳,故而不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低15%。
技能加点
天赋加点推荐:化险为夷+回光返照+避难所+云中漫步+绝处逢生
守墓人作为一个救援型角色,点出化险为夷是非常有必要的,这样在救援成功后,自身和被救者都会有20秒的无敌时间。既可以拖延监管者,又能替队友争取更多的时间。
回光返照可以在大门通电时,使求生者恢复到健康状态。如果在牵制监管者的时候不慎被击中倒地,此时队友压好了密码机,就能提高存活率。
绝处逢生在倒地后能够获得一次自愈机会。
云中漫步能减少脚印持续的时间,这样成功逃脱追击的机会能大大提高。由于守墓人外在特质的缘故,所以破译密码机的速度较慢,这里同时点出幸存者本能可以增加劣势情况下守墓人的破译速度。
避难所增加在椅子上救下人之后的受伤自愈和治疗他人的速度。
玩法介绍
根据技能介绍,可以看出守墓人的救人能力很强,灵活运用他的外在特质是关键所在。
开局后守墓人可以先去破译密码机,虽然守墓人的破译速度不是很快,但前期的破译对于团队来说还是很重要的。
开局后可能会遇到两种情况:
①如果一开局被监管者盯上,可以遁地潜行,利用潜行加速的效果与监管者拉开距离。
要是监管者穷追不舍,并且距离已经非常近的时候,那么可以吃一刀监管者的普通攻击,趁监管者擦刀的间隙迅速转点。
潜行时的守墓人在地面目标较小且不易被发现,可以利用地图场景中的一些墙角或者草丛卡视野,避开监管者的视线。
尽可能在板区牵制监管者,因为守墓人的技能穿不过实体墙,却可以穿过被放下的板子。
②如果队友被监管者盯上,不幸被挂上了狂欢之椅,那这时就该守墓人上场表演了~
守墓人可以提前进入遁地潜行状态,利用遁地时不易被发现的优势接近狂欢之椅,迅速主动离开地面救下队友。
监管者防守比较严的情况下,遁地时可以吃一刀再救人,在潜行状态被监管者攻击能格挡一次伤害,不受伤就能救下队友。
③守墓人不能太忙于破译密码机,极限卡半不太适合守墓人,应该尽量早点行动。
总结
守墓人的核心玩法在于遁地潜行的运用,不光可以在潜行时增加移速并格挡一次伤害,还可以在合适的地方挖洞进入下一层,在地下室救人会有非同一般的表现。
主动离开地下时会增加百分之五十的救人速度,可能就是一眨眼的瞬间,守墓人就能在监管者眼皮子底下救走队友。
总的来说守墓人实力强劲,正式上线后大家不妨体验一下!
第五人格手游
v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.8
平台:
在第五人格中,求生者是游戏里面“弱小”的一方,那么求生者该怎么样玩呢?下面小编就给大家带来求生者生存攻略大全
第五人格求生者对局基础玩法介绍
之后进入了匹配模式,等待其他求生者,屏幕右下角处是本次匹配等待的时长,如果不想等待了可以点击左上角的门离开返回大厅
全部都准备案件还原后,画面就会切到求生者围绕着桌子而座的场景,这里我们可以使用默认的角色也可以通过左边的笔记本进行角色的切换选择。
在笔记本中我们可以看到自己解锁的角色,我们选择医生进行查看。在角***面中,左边可以直接切换角色,右边可以看到该角色相对应的资料。
确认选择医生后退出笔记本界面发现桌前的角色形象已经更换,此时我们点击准备开始就可以进入游戏啦
雷电交加,突然远处传来玻璃破碎的声音,画面切换到了一个军工厂,周围很昏暗感觉好恐怖啊,丝丝感觉好紧张心跳都加速了。在监管者的界面可获得以下几种信息(详情看下图):
1:医生的基础任务还有就是获得胜利的任务
2:队友的信息,当有队友出现状态就会在这里显示出来
3:获胜的关键条件,这里提示有5条密码未解密,就是告诉大家要破译5台密码机才能开启大门逃生,另外还有个地窖据说是能直接获得胜利的神器。在破解的过程中会出现校准,具体如下:
4:动作目前是奔跑模式(逃命首选),手的作用很多可以梯子可以用木板砸监管者,下蹲可以躲避监管者的视线
5:天线,通过一闪一闪的天线可以寻找到密码机进行破译,在破译密码的途中会出现需要点击校准的情况,如果点击失败会引起监管者的注意哦
当音乐中响起心跳声时,说明监管者离你不远了,心跳声越快危险性就越高,如下:
1:角色心跳,当出现这个时说明监管者开始在接近你了,此时我们要快速的离开
2:地图上面出现了红色点,红色点就是监管者,我们要向监管不同的地方逃离
3:红色光圈,不要被红色光圈照到,不然你将被锁定无法逃离监管者啦
当被监管者砍伤后医生可以通过技能自己治疗,治疗需要时间尽量在远离监管者的情况下使用,小编就是没有注意距离问题选择了治疗被监管者发现然后功亏一篑了,下面的中左边是积分显示。
被监管者砍倒后会被监管者抗在肩上找铁链锁起来(监管者好狠心太暴力了对谁都下如此黑手),好多好多乌鸦和黑手太可怕了英雄你在哪里(;′⌒`)
被上架一段时间后就会死亡,途中如果有队友前来救援就能够回复半血,但再次被上架就会直接死亡(3次上架必定死亡)。死亡后我们可以选择观战查看队友的情况或者选择下一局。
而当解锁5个密码机后就会出现电闸开关,只要开启电闸就能逃脱,不过小编因为被监管者抓里只能遇害收场。
选择继续后会出来本次匹配赛个人表现所获得的人格修复和天赋点,看完资料后我们就能返回大厅,一次冒险路程就此画上句号啦。
大家看了上面游戏资料应该对求生者的匹配赛有一定的了解了,在躲避中完成任务逃脱获得胜利,说起来容易玩的时候还是有难度的,这之中不仅考验大家的心里素质还有反应能力,以前约会带女友看恐怖**表现男友力现在可以玩第五人格保证比看**还精彩(*^_^*)