王者荣耀发展现状分析_王者荣耀发展空间变化过程

tamoadmin 游戏发布 2024-06-02 0
  1. 王者荣耀半衰期在何时 移动游戏市场别人还有
  2. 王者荣耀的游戏环境为何越来越差?
  3. 王者荣耀所占内存越来越大,是否应该对游戏内容进行精简?
  4. 为什么《王者荣耀》这么火?
  5. 王者荣耀又一次更新,此次更新游戏又发生了什么变化?

王者荣耀S33新赛季更新时间:2023年9月28日左右。

在荣耀挑战任务中,S33赛季移除了15星任务,挑战值计分规则也发生了变化:新赛季王者以上最高段位每加1星,挑战值加1;巅峰积分1200以上每提高15分,挑战值加1。

而且奖励也新增了,挑战值25分及以下,每5分可获得一次奖励,奖励包含:降段保护卡、主页装扮、排位保护卡和MVP加星卡等,挑战值50分可获得最终奖励。

王者荣耀发展现状分析_王者荣耀发展空间变化过程
(图片来源网络,侵删)

时空之境能量获取规则调整:从段位/巅峰条件改为荣耀挑战系统中达到挑战值获取,可在荣耀挑战系统中查看任务进度。这样,还未拿到百里玄策的原初追逐者和雅典娜的黎明之约这两个皮肤玩家,之后就更容易获得了。

王者荣耀s33英雄推荐

1、姬小满

评价:姬小满在新赛季依旧是非常的强势,发展空间是非常高的,兼顾控制还有伤害能够对敌人快速打出伤害,在团战时候也是比较强的,利用技能还能够快速撤离战场,是一个强势的打野角色

2、不知火舞

评价:在对线期间可以频繁的使用二技能来消耗敌人,还能用来清线,在四级拥有大招过后就会获得非常强力的爆发能力,对敌方的脆皮角色威胁是非常大的,利用被动可以快速的去帮助队友建立优势,还有合理的使用技能打出连招,伤害是非常爆炸的。

3、赵怀真

评价:在上单中有着不错的发展空间,无论和谁对线都不会太差,合理的运用123的连招,可以打出很好的消耗效果,在装备成型时,控制敌人后对敌人脆皮造成极大的伤害,对法师和射手有天然的克制效果。

王者荣耀半衰期在何时 移动游戏市场别人还有

相信大家对王者荣耀这个游戏是非常熟悉的,他现在不仅受到很多年轻人的欢迎,一些中年人在平常的生活中也会在闲暇的时候玩上一把。但是王者荣耀的发展,我们可以看出他的一些角色特效以及皮肤的出现已经和之前有了很大的改变,我们能够看出天美工作室对于王者荣耀的重视在不断的增强。

角色特效

王者荣耀中有很多种不同的英雄,他们的角色各不相同,所以打出来的特效也是不一样的。而对于很多英雄来说他们有的皮肤也会影响到他们的击打特效,所以很多玩家都会选择购买一些皮肤来增加他们英雄的强制性,但是对于很多英雄来说他们的皮肤有很多手感是不一样的。但是对于王者荣耀来说他们经常性的会***取玩家的意见,所以有很多英雄的特效在王者荣耀的更新过程中不断的进行修改,能够让他们更加受到玩家的满意。

服务效果

我们能够看到在很多种手游游戏中,王者荣耀的服务效果是比较官方而且最为迅速的,我们可以从不同的渠道看到他们的服务消息,比如说微博公众号以及一些软件都能够获取到王者荣耀的反馈问题。而且王者荣耀为了维护游戏机制的平衡还推出了一些关于制裁他人不当言论的一眼护卫队,不仅能够让更多人的游戏体验增加,也能够减少游戏中一些骂人的行为。对于很多人来说经常在游戏中会被骂是非常困扰的,而有一些人的素质也非常的低下,这样鹰眼护卫队的出现就能够有效的维护王者荣耀的环境。

***纳意见

之前的囊肿要大部分都是按照他们自己的想法进行皮肤的制作以及一些特效和封面的选择,但是现在他会选择听取玩家的意见进行投票,在皮肤的回归以及一些皮肤制作的封面上都会根据广大用户的需求来进行选择达到了很多用户的满意程度。所以王者荣耀在发展的过程中不断的更新也在不断的听取我们众多用户的改变,从他们的防沉迷模式到现在的鹰眼护卫队,都能够看出王者荣耀在做不断的努力。

王者荣耀的游戏环境为何越来越差?

评论当下最火的手游,无论如何都绕不开《王者荣耀》这座大山。在App Annie发布的5月份全球手游指数榜单中,《王者荣耀》仅凭IOS平台的收入就轻松问鼎了全球手游综合收入榜冠军。敏感的资本早就预料到了移动端游戏的兴起,各大企业也很早对此进行了布局,但为什么最后成功的是王者荣耀?面对400多亿的移动***市场规模,后期之秀们还有崭露头角的机会吗?

1、MOBA游戏的发展

说起《王者荣耀》就不得不说MOBA。MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。实际上,它还有另外一个名字:Action Real-Time Strategy。如果抛开Action,单独翻译后面的英文单词,就是“即时战略游戏”,它的代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红警》等一批代表着70后、80后青春回忆的作品。可以说,MOBA与RTS是密不可分的。

MOBA的起源要追溯到1998年。当年《星际争霸》发行,暴雪第一次在游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

这类游戏的玩法通常是玩家被分为两队,每位玩家都只能控制一位游戏角色,在战斗中通过购买装备或杀死敌方玩家来提升自己,两队在分散的游戏地图中互相竞争,游戏时间是即时的,以推掉敌方基地为胜利条件。

将MOBA游戏推向市场巅峰的是《DOTA》和《英雄联盟》,虽然关于两款游戏哪个更好玩至今未有定论,但MOBA游戏的出现却是极大冲击了RTS的市场。这主要归功于MOBA保持了RTS较高的竞技性,却极大降低了RTS对操作的要求。因此,当一个精通《星际争霸》的玩家在面对“哪款MOBA游戏操作性更高”之类的问题时,往往会不屑一顾。在《星际争霸》的世界里,需要考验玩家的不仅是个体单位的操作,还有建筑科技的选择、双方战力的考量、侦查、骚扰、微操、抢矿、暴兵等,无论哪个环节有明显的劣势都有可能导致游戏的失败。当年,有位叫Nada的星际争霸职业选手,其APM峰值可以达到500,而职业选手的平均水平一般也在200以上,这对MOBA游戏来说是不可思议的。

基于此,MOBA游戏的风靡其实一直延续着一个规律:高强度的竞技性,低强度的操作要求。无论是《英雄联盟》,还是《王者荣耀》,能作为后入场却取得领域巅峰的参与者,大抵都遵循着这个规律。而它之所以能获得玩家的青睐,无外乎以下几方面的原因:一是游戏以局为单位计算,时间短、节奏快、竞技性强;二是相比很多需要养成类的RPG游戏而言,MOBA的用户体验较为友好,不需要花费很多时间在角色属性提升上,玩家要做的只用提升自己的操作能力;三是多人一队,互动性强。RTS大多推崇的是1V1的竞技模式,互动性有限,而MOBA的传统模式是5V5,团队配合在游戏中发挥着重要作用,在增添观赏性的同时也增加了许多未知性,而这些正是竞技游戏的魅力;最后则是天梯系统等激励机制的推出,极大满足了玩家的虚荣心和成就感。

2、王者荣耀的兴起

《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这种依靠其他游戏来提升自身市场影响力的行为多少显得有点信心不足。很多人都觉得《王者荣耀》是沾了《英雄联盟》的光。毕竟在2015年,《英雄联盟》玩家过亿,日活跃玩家6700万、同时在线数超750万。这样的广告精准投放,对《王者荣耀》吸引玩家的优势是不可估量的。然而,这不是《王者荣耀》成功的关键。因为在本质上,玩家追逐的并不是《英雄联盟》,而是手游MOBA。

而对手游MOBA的布局,其实网易比腾讯更早。《乱斗西游》在2014年10月31日开始公测,《王者荣耀》是2015年11月,两者差了一年。即便同是腾讯旗下,《全民超神》也早于《王者荣耀》,于2015年8月开始公测,并凭借其Q版的画风和精美的画面迅速占据了市场。

在互联网产业中,先入场的产品占据着很大优势,它可以迅速集中市场***。但必须承认的是,它也会同时承担一定的风险,那就是决策的未知。无论是《乱斗西游》还是《全民超神》在一个问题上似乎都没有想明白,那就是自身的游戏定位——到底是服务盈利还是服务竞技。

这两者在今天的《王者荣耀》看来没有冲突,月流水超30亿并保持着极高的竞技性就是对这个问题最好的回答。但是当时的《乱斗西游》和《全民超神》没有预见未来的能力,他们虽然是MOBA,但却加入了养成玩法。即玩家需要通过道具强化或升星之类的系统不断提升自身英雄的属性,这有点类似RPG的打怪升级。更糟糕的是,MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家对该英雄前期的投入全部白费,这无疑加剧了玩家的反感。同时,两款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“竞技”做卖点的游戏而言简直难以想象。当玩家获胜凭借的是RMB而不是个人操作时,竞技的公平性谈何所起?

相比之下,《王者荣耀》虽然其也有养成性质的铭文系统设计。但这个系统一是依托玩家本身而不是英雄角色,即许多英雄可以共用。即便某个英雄遭到削弱,但不影响其铭文对其他英雄的加持。二是它可以通过游戏免费获得,甚至包括绝大多数英雄都可以通过游戏内的金币获取。简单说,《王者荣耀》对非RMB玩家较为友好。即便是只能依靠RMB获取的皮肤,其象征意义远大于实际价值。一个充值5000以上的贵8玩家和没有充钱的玩家在竞技体验性上差别不大。这才是《王者荣耀》得以风靡的根本原因。

另一方面,得益于移动通信技术的发展和碎片化时间的增加,手游以近乎粗暴的态势席卷了电子游戏市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。

在这种时代背景下,移动***市场规模迅速扩张。根据艾瑞咨询的研究数据预测,2017年移动***规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动***将占据更多的市场空间。而相比于端游,移动***玩家更热衷与相识的朋友共同游戏。“游戏+社区”的用户体验又会反过来助推移动***的发展。如果此前,玩家群体还会根据游戏类型进行划分,那么当下,移动***将很可能打破游戏类型的界限。无论你是喜欢RPG的,还是喜欢RTS的,或者是SLG,都有可能在朋友相邀中加入移动***的群体。这无疑为以“竞技”为生的《王者荣耀》提供了最好的发展空间。

在获得市场的广泛认同后,《王者荣耀》大力推进移动***,举办了多项颇具社会影响力的竞技赛事。而职业联赛的成型彻底将《王者荣耀》与其他同类型游戏拉开了差距。

从时代机遇,到后发入场,再到市场竞争,最后雄霸天下。《王者荣耀》的成功不是简单的一句手游MOBA可以概括的。它有其本身的游戏内涵,更有着较高的战略规划格局。

3、谁能接替王者荣耀?

2016年,腾讯星辰游戏产品部总监罗云在一次演讲中表示,《王者荣耀》已经占据了中国MOBA手游95%的市场份额。这完全就是市场垄断。然而,即便与此,仍然有众多厂商“不畏艰险”的推出MOBA手游。包括小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》以及盖娅互娱的《自由之战2》。

企业竞争的本质是资本逐利。面对400亿的市场规模,众多厂商显然不愿意让腾讯一家独大。尤其是MOBA手游营造的“游戏+社区”的用户体验将会为企业生态、战略规划、发展布局带来难以想象的好处。

此外,端游竞技的竞争也为众多厂商增加了信心。虽然《英雄联盟》占据了大部分的市场份额,但是《Dota2》、《风暴英雄》以及《梦三国》等游戏都凭借各自的特点获得了一批忠实的簇拥。既然端游可以如此,那么手游又为何不可呢?简言之,各大厂商的市场逻辑是,《王者荣耀》之所以这么火爆,只是因为其缺乏足够优秀的竞争产品,而自己必然会是那个填补市场空白的佼佼者。

抛开这种逻辑是否妥当,但有一点是毋庸置疑的,那就是《王者荣耀》仍然是款有缺陷的游戏。首当其冲的就是饱受诟病的匹配机制。作为一款5V5的竞技游戏,很多时候获得胜利的决定因素不是你个人的操作水平有多高,而是与你匹配的队友有多强,或者说你的敌对有多坑。根据玩家体验预测,《王者荣耀》的匹配机制会根据玩家当前的胜率进行针对性的匹配,使绝大多数玩家的胜率保持在50%左右。这种智能匹配虽然有效拉开了玩家间的差距,但对有些玩家而言却造成了不好的游戏体验。尤其是《王者荣耀》中有个赏金模式,王者段位的玩家甚至可以匹配到白银。明明需要的是技术,最后却不得不依靠运气,这对一款竞技游戏而言多少让人有点尴尬。

其次,是所有的***手游都必须面对的共性问题,一是网络流畅;二是游戏挂机。两者本质都是为了解决线上同屏PVP的玩家参与度。《王者荣耀》***取的措施是一视同仁,无论是因为网络、电话还是个人私事造成了掉线或游戏挂机都将受到扣除信誉积分的惩罚。而一旦信誉积分掉到一定分数以下将被禁止参加PVP。应该说,惩罚方向没问题,但对于挂机玩家的队友而言却缺乏足够的补偿措施。这在冲击分段的排位赛制中简直就是场噩梦,进一步强化了王者荣耀是款运气游戏的传言。

然而,上述两个问题其实对其他的MOBA手游同样存在。其他游戏能做的无非是在匹配上优化或补偿上完善,很难有大的创新或突破。而对MOBA而言,这种完全依靠用户产生内容的游戏,一旦用户积累到一定的规模,其优势地位将难以撼动,一如在端游市场上火了六年的《英雄联盟》。因此,手游MOBA的竞争归根结底是用户规模的竞争,而《王者荣耀》虽然垄断了国内市场,但在国外推广中却遭遇了阻碍。

2017年初,游戏领域的世界杯WCG(世界职业联赛)开始了执行权争夺。在这场全球赛事举办资格争夺赛中,《王者荣耀》败给了《虚荣》。

失去WCG举办资格的《王者荣耀》将难以举行世界性赛事,这无疑会极大影响《王者荣耀》向外推广的步伐。而反观《虚荣》,虽然在国内人气还不如《王者荣耀》,但其在国外已经推行至十几个国家,配合WCG的全球赛事转播,可以预见,未来一两内,手游MOBA的市场恐怕还会掀起一股新的血雨腥风。

王者荣耀所占内存越来越大,是否应该对游戏内容进行精简?

1、 王者荣耀平衡越来越差,对英雄的更改太过于偏向

王者荣耀目前最令人想放弃的原因很大一部分是现在英雄机制太过不平衡,从许多网友的吐槽中能够发现大家还是能获知到一个信息,大家现在还是会经常怀念以前的王者荣耀,因为大家玩游戏都是为了能够放松一下,而不是真的想要参与紧张***的游戏。

经常能看到许多玩家吐槽,许多比较厉害的英雄又被削弱了。现在天美在整个游戏平衡这一块真的是很有问题,整个游戏环境变得越来越难,要么是射手无法生存要么是射手太强战士无法生存,双方总是会有一方太强而影响到其他位置,导致其他位置超级被动。

许多人因为喜欢游戏里的皮肤则会选择往游戏里充钱,但是每当充完钱之后就会发现自己喜欢的英雄又被削弱了。那么买皮肤就没有任何意义了,因为自己的皮肤没地可用,逆版本拿英雄又打不赢。皮肤只能用来给自己的战绩锦上添花,除此之外别无用处。

2、 惩罚机制越来越宽松

除了英雄机制不平衡之外,惩罚力度也是越来越小,对待许多消息游戏的玩家也越来越宽松,许多玩家在玩游戏的时候并没有认真的玩,甚至有的更过分的职阶就选择挂机,从开局挂机到对局结束,面对这样的队友,举报也只能扣个几分,丝毫没有任何作用。

3、 匹配机制也存在很多问题

现在越来越多的玩家都想要又好看的数据,然后救护非常认真地打游戏,但是往往打到快要有十连胜时,匹配机制总是会匹配一些机器人一样的队友,就算是想要平衡数据也不应该选择这种方式 ,大家都是凭借自己的努力打得游戏,这样也真的很不公平了。

扩展资料:

(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

为什么《王者荣耀》这么火?

现在王者荣耀游戏已经成为很多年轻人手机里面的必备文件了,很少有玩王者荣耀的玩家不再手机里面再下载一个客户端,但是现在王者荣耀占据的内存是越来越大了,也给我们带来了一点困扰,我觉得王者荣耀很有必要精简一下。

王者荣耀的手机空间仍然很大,就像一个手冲浪游戏,几乎需要一个G来下载游戏并每隔一次更新一次。许多游戏数据,加载的,包括本地保存的***,都非常大。如果手机的存储空间不足够大,空间不足的小伙伴会非常恼火。像一般手机中荣耀已经达到2.36g,这还是相对较小的,很多玩家伙伴的内存占用情况会更加严重。?

不仅如此,随着国王荣耀的发展,游戏的内容也不局限于传统的5v5。从雾式、深渊式、火焰山式、克隆式到五军决斗、吃鸡式、连星皮式、个性动作等。国王的荣光变得越来越浮肿,我相信很多人不跟其他***玩,只是玩排名和打架,其他***真的没有多大用处。

该***的简化版应类似于QQ游戏厅。如果你想和房东玩,甚至想看,你需要自己下载。游戏是一个空壳。你可以下载任何你想玩的东西,你不想玩的模式不需要占用手机空间。这很合理。不管怎样,我非常期待王者荣耀的精简,我觉得这将是他的另一次升级,会给王者荣耀带来更多的消费群体。

王者荣耀又一次更新,此次更新游戏又发生了什么变化?

王者荣耀这么火离不开其庞大的用户基数的支持和背后策划团队的运营还有日渐发展的手机行业。

我记得是在12-13年的时候王者荣耀问世,而那时候电脑 游戏 才是 游戏 领域的霸主,智能机不是很普及,很多人都还用着老式的按键机。所以电脑 游戏 才是当时的首选……

说实话,当年我也是一个 游戏 迷,喜欢玩各种电脑枪战 游戏 ,从一开始单机 游戏 转战到联网 游戏 ,从cs到cf,后面腾讯代理的英雄联盟正式上线,经不住身边朋友的开黑诱惑,于是……嘿嘿嘿。

后来经过了一段时间,开黑的朋友少了, 游戏 好友列表里也都开始不再闪亮,而就在这时王者荣耀进入我的视线,那时候正是手机行业争相发展的火热阶段,智能机不再是穷人买不起的昂贵产品……

王者荣耀是腾讯旗下的天美工作室研发,当初的王者荣耀占用内存小,对手机的要求也不高,下载下来在手机里也可以随时随地找到开黑队友,简单便捷,简直是手机版的英雄联盟啊……

王者荣耀发展至今已经将近五年,各种对战内容不断丰富,线下赛、校园赛,甚至发展到职业联赛。除开最初的单一排位赛和匹配模式, *** 模式也随之推出,然而随着最近一次的更新活动,王者荣耀显然已经是一个庞然大物,占据手机内存高达5G,然而玩家活跃依然,堪比当年号称三亿枪战梦的cf啊,有木有?所以不得不说这是一个非常了不起的手游巨作……

说了很多电脑 游戏 方面的,其实无不关于王者荣耀,可以说是电脑 游戏 英雄联盟带动了王者荣耀的发展,也是英雄联盟成就了王者荣耀……

首先呢,随着智能手机的配置升级 ,智能化手机成为了人们不能离开的工具。趁着机会很多 游戏 平台 纷纷推出手游 ,例如网易 、腾讯作为最大的网络手游平台 ,当然少不了研发 。我个人也比较喜欢手机 游戏 从一开始各种塔防 游戏 ,单机的玩起来也比较容易上手三国类型 、类似于魔兽的一些2D塔防。

还有各种***类 游戏 ,不过发现它们都有一个共同特点, 就是最多玩几天就会腻, 一些单机 游戏 , 几天就会通关,上手简单 可玩性总是不够好。

之后腾讯推出各种QQ手游。大小在500M左右的 比如飞车和酷跑 ,在高中的时候玩这个一大批。但智能手机受众群体却不多。于是这些 游戏 火了2年左右 ,网易同时也有许多 游戏 。以单机居多。给我的印象就是 网易在一些细节上面更加注意 注意真实性 但是腾讯的 游戏 更注重可玩性和耐久性。在 游戏 方式上面和网易不同 。

最重要的还是王者荣耀的机制 ,和射击类 游戏 不同的是 :王者不需要充过多的金钱。就能获得相同的 游戏 体验 金钱最多也就用于皮肤的购买。在实际的 游戏 中对操作、排位 、胜率的影响很小。只是满足虚荣心或者是更好的画面体验。感官上的享受 所以说从一个方面来说 王者还算比较良心的 游戏 。

另一个重要方面就是 游戏 机制 ,5V5的 游戏 规则, 联网对战, 总有新鲜感 不易腻 。而且团队一直在更新英雄、 玩法、 界面 许许多多的优化 ,也得益于英雄联盟中许多老玩家的回归手游。这两个 游戏 在许多方面都有相似性 腾讯代运营联盟 以至于在 游戏 方式上借鉴了或者说抄袭了联盟 ,老玩家纷纷体验,便走上了不归路。

各大平台, 主播, 公众人物的宣传也起了很大作用,斗鱼 各大直播平台。 王者可谓有很大比重。

所以说王者荣耀的成功 是多方面的原因。

具体原因我觉得分几点:

1:王者荣耀之前的 游戏 圈钱太严重,二 游戏 内容大同小异,玩家已经产生审美疲劳

2:王者荣耀氪金不是那么严重,几乎所有英雄都能通过金币购买,虽然攒金币困难,但慢慢来最后除了武则天赵云和嬴政基本都能集齐。

3:对非氪金玩家很友好,只要技术好,照样吊打氪金玩家。

4:单局时间段,不会占用上班族太多时间

5:腾讯庞大的用户群体。

6:还算不错的画质,比较流畅的操作。

7:众多 历史 和神话英雄,使得玩家好感爆棚。

8:撸啊撸 游戏 前期的火爆让此类 游戏 已有庞大用户群体。

9:***和直播的火爆起到了很好的宣传作用。

10:其他 游戏 厂商不争气,只想通过出类似 游戏 打压王者荣耀,拿不出更加新颖的 游戏 吸引玩家。

王者荣耀这款 游戏 有竞技的感觉。每次和自己组队的人都不一样,不像以前我玩的 游戏 ,没一关几乎都是类似的,这款 游戏 不一样,没一局都不一样,让人玩着有新鲜感

王者荣耀作为中国目前一款现象级的手游!一度达到手游的顶峰。不少知名人士表示从来没有一款 游戏 像王者荣耀这样造成这么大的热度和影响力!是什么原因造成王者荣耀为什么这么火!

? 王者荣耀的比较大的一次更新就是对游戏活动的一次更新了,这次更新游戏发生了很多变化,下面详细介绍一下。

? 李信玩家的福音来了,一直只有一个伴生皮肤的李信终于迎来了他的第一个好的皮肤:王者荣耀世界冠军杯皮肤--一念成魔。这个皮肤有三个形态,李信四级之前一个形态、光明状态的李信一个形态和黑暗状态下的一个形态。皮肤特效十分好看,买一个皮肤相当于买了三个,因为可以随意切换不同特效,这款皮肤还有回城特效,同样也有三种,很值得去购买。这款皮肤的售价为1688点券,首周优惠价为1350点券。玩家购买使用该皮肤,还会获得相应的奖励,个性动作淬剑出征。

? 这次更新开启了体验卡兑换活动,兑换商店里有后羿的阿尔法小队、程咬金的星际陆战队等皮肤,玩家可以兑换他们的皮肤体验卡来体验,还有可能获得曜和镜的永久伴生皮肤。还开启了荣耀之路活动,玩家参与对局可以获得S20荣耀之路宝箱,宝箱中玩家可能获得永久英雄或者皮肤,也可能是一天的体验卡,其中包括夏侯惇、明世隐、老夫子以及他们的伴生皮肤。

? 此次更新还上架了皮肤体验特权礼包,其中的体验皮肤有公孙离的无限星赏官、刘禅的天才门将、夏侯惇的乘风破浪、程咬金的功夫厨神等,也可以选择两个皮肤碎片,这个皮肤体验礼包价值20点券。还开启了每日充值的活动,充值10点券可以获得一个皮肤碎片和30荣耀积分,充值的越多获得的奖励就越多。

? 以上就是更新游戏的变化,快去峡谷里打一局快乐的游戏吧。