崩坏3驱逐崩坏兽-崩坏三驱散恶灵v怎么过

tamoadmin 游戏故事 2024-08-18 0
  1. dota6.65英雄改动是什么
  2. 20分求dota6.65的新改动,谁从U9上复制给我。我用手机上的。
  3. 关于DOTA6.67和6.68的问题

1.24改动最主要是因为DOTA6。64和DOTA6。65的图因为太大的原因。不能在局域网里面C图。。。然后套路的问题呢。我可以告诉你一下。当还在玩WAR3的1。20版本的时候的图应该是6。61吧。那个时候的标准阵容是4保1。然后GANKER阵容和PUSH上面的话阵容也是不错的选择。然后现在的6。64版本呢。改动最主要的是加强了CARRY型英雄。那么流行的打法有了双核甚至三核。现在是一个FARM的时代了。

Dota6.65改动说明:

总评:Dota6.65也是一个比较大的版本,修正了很多英雄,增加2个新英雄和1个新物品,回城等关键道具被修改,传言的腿和相位鞋并没有被修改。以下为详细说明:

崩坏3驱逐崩坏兽-崩坏三驱散恶灵v怎么过
(图片来源网络,侵删)

——————英雄修改——————

——新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间10

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落

注意2:层与层之间相互独立,设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。

等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒

召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。

注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。

注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害

dota6.65英雄改动是什么

很简单,为了能让dota进入WCG,这就是目的

一局dota以前1.5小时才结束

现在越来越快了,有的时候30分钟解决,和对战差不多

WCG里大多是节奏快的比赛,要有看点,不是老打钱打钱就好的

现在让有优势的一方更有优势,一次团战失误就基本输掉比赛,加快比赛节奏

让大家更有进攻,而不是看谁后期多

明白了?

希望对你有帮助

20分求dota6.65的新改动,谁从U9上***给我。我用手机上的。

新英雄:黎明酒馆——鱼人夜行者 攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 2.0力量:21 + 1.0智力:16 + 1.6 黑暗契约:===========牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒 注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。 突袭:========向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75 说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。 能量转换:===============被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒 暗影之舞:==============从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120 暮色酒馆——极寒幽魂 攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:20 + 2.2力量:18 + 1.4智力:25 + 2.6 寒霜之足:==========极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒冷却时间:15/13/11/9秒魔法消耗:90 注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害 冰霜漩涡:===========将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。移动速度下降:18/22/26/30%魔法抗性下降:10/15/20/25%作用范围:275持续时间:12秒冷却时间:6秒魔法消耗:80/90/100/110 寒冰之触:================释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。强化的攻击次数:2/3/4/5附加伤害:40/50/60/70攻击速度减少:15%冷却时间:50/46/42/38秒魔法消耗:140 冰晶爆轰:==========极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击 地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一 段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。初始伤害:250/350/450生命百分比低于此值即死:10/11/12%每秒受到的伤害:10/15/20持续时间:7/8/9秒冷却时间:44/32/20秒魔法消耗:100/125/150说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。 其他英雄变动情况: 炼金术师- 重做不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体 也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤; 如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。调制时间:最多5秒缓冲时间:1.5秒伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒冷却时间:16秒魔法消耗:90调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。- 夜间视野由800增加到1400;- 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人- 重做了忍术旧的忍术:==========被动致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x致命一击几率:15%闪避:5/10/15/20%新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒 血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

物品方面:

影之灵龛

- 增加新合成物品

Requries:

- 艺人面罩(325)

- 2x力量圈套(300)

- 配方(250)

总价格:875

效果:

+ 50%回魔速度

+ 6点力量

可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...

每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP

冷却时间:10秒

回城卷轴

- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;

在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;

回城的范围由350增大到525;

回城的颜色和位置对于敌人可见。

哈利姆的神杖

- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴

- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲

- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;

- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;

- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖

- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球

- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡

- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷

- 价格增加100(现在售价500)

辉耀

- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾

- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

其他方面:

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态的数值注释:可以视为加强Gank的改动。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:

经验奖励: 41

金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

* 增加了一组新的中立生物。魔免+伤害140耗魔120弹跳4次的闪电链。新的野怪三个一组,这个是小头目,还有两只很渣的鹰身女妖。

* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。

* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。

* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。

* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。

* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。

* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。

* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。

* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。

* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。

* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。

* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。

* 移除了近卫下路附近的一个峡谷

* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。

* 修正了真眼/眼在工具栏提示的描述。

* 修正了一些细节

* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。

* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。

* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。

* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。

* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。

* 屠夫***现在拥有一个特殊的动画效果。

* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。

* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。

* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。

* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。

* 提升了暗夜魔王的视觉效果。

* 为真视宝石增加了新模型。

* 调整了冰封王座的朝向。

* 改变了天灾一个商店的模型。

* 修正了野性之心的buff图标。

* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。

* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为回到过去(虚空面)增加了一个新图标。

* 为闪烁突袭(刺客)增加了一个新图标。

* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。

* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。

* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。

* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。

* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。

* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。

* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。

* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。

* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。

* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。

* 为时间锁定(虚空面)增加了一个新图标。

* 为时间漫游(虚空面)增加了一个新图标。

* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。

* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。

* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。

* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

* 修正了一个回城后会被卡住的区域。

* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。

* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。

* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug现在末日会使海妖外壳无效。

* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug现在是625。

* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。

* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。

* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球。

关于DOTA6.67和6.68的问题

新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

影之灵龛

- 增加新合成物品

Requries:

- 艺人面罩(325)

- 2x力量圈套(300)

- 配方(250)

总价格:875

效果:

+ 50%回魔速度

+ 6点力量

可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...

每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP

冷却时间:10秒

这是一个很久以前DA玩家建议板块的提议,当时好像还没有小魔棒。

回城卷轴

- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;

在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;

回城的范围由350增大到525;

回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖

- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴

- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

裸鞋党该解散了吧?

刃甲

- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;

- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;

- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

...

弹射法杖

- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球

- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡

- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷

- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀

- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾

- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值注释:可以视为加强Gank的改动。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:

经验奖励: 41

金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。

* 修正了真眼/眼在工具栏提示的描述。

* 修正了一些细节。

* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。

* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。

* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。

* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。

* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。

* 屠夫***现在拥有一个特殊的动画效果。

* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。

* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。

* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。

* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。

* 提升了暗夜魔王的视觉效果。

* 为真视宝石增加了新模型。

* 调整了冰封王座的朝向。

* 改变了天灾一个商店的模型。

* 修正了野性之心的buff图标。

* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。

* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为回到过去(虚空面)增加了一个新图标。

* 为闪烁突袭(刺客)增加了一个新图标。

* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。

* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。

* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。

* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。

* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。

* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。

* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。

* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。

* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。

* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。

* 为时间锁定(虚空面)增加了一个新图标。

* 为时间漫游(虚空面)增加了一个新图标。

* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。

* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。

* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。

* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

* 修正了一个回城后会被卡住的区域。

* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。

* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。

* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug

末日的克星了现在末日会使海妖外壳无效。

* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug现在是625。

* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。

* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。

* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 。-

6.67C新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。

等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒

召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。

注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。

注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

——————————物品修改————————

影之灵龛

- 增加新合成物品

Requries:

- 艺人面罩(325)

- 2x力量拳套(300)

- 配方(250)

总价格:875

效果:

+ 50%回魔速度

+ 6点力量

可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...

每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP

冷却时间:10秒

回城卷轴

- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;

在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;

回城的范围由350增大到525;

回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖

- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴

- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲

- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;

- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;

- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖

- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球

- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡

- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷

- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀

- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾

- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

————————游戏与效果——————

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值注释:可以视为加强Gank的改动。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:

经验奖励: 41

金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:

经验奖励: 25

金钱奖励: 18-26

* 增加了一组新的中立生物。

* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。

* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。

* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。

* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。

* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。

* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。

* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。

* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。

* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。

* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。

* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。

* 移除了近卫下路附近的一个峡谷见图。

* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。

* 修正了真眼/眼在工具栏提示的描述。

* 修正了一些细节。

* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。

* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。

* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。

* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。

* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。

* 屠夫***现在拥有一个特殊的动画效果。

* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。

* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。

* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。

* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。

* 提升了暗夜魔王的视觉效果。

* 为真视宝石增加了新模型。

* 调整了冰封王座的朝向。

* 改变了天灾一个商店的模型。

* 修正了野性之心的buff图标。

* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。

* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。

* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。

* 为回到过去(虚空面)增加了一个新图标。

* 为闪烁突袭(刺客)增加了一个新图标。

* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。

* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。

* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。

* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。

* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。

* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。

* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。

* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。

* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。

* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。

* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。

* 为时间锁定(虚空面)增加了一个新图标。

* 为时间漫游(虚空面)增加了一个新图标。

* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。

* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。

* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。

* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。

* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

————————Bug修正————————

* 修正了一个回城后会被卡住的区域。

* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。

* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。

* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug现在末日会使海妖外壳无效。

* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug现在是625。

* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。

* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。

* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 。