dota2大更新-dota.2更新

tamoadmin 单机游戏 2024-08-19 0
  1. DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
  2. dota2每周几更新
  3. DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?
  4. DOTA2边路商店重新上线更新内容一览
  5. 《DOTA2》7.28什么时候更新7.28版本更新内容及日期介绍
  6. DOTA2无法正常更新怎么办

因为dota2不一定非得有游戏上的更新才会更新,其他的一些变化也会更新,而且一般是只要有变化就会更新不会堆在一起一次更新。

游戏更新就不说了,其他的比如有珍藏加入后台、上线珍藏、更新小蓝本了、加入新地图了、加入新的音乐包了、创意工坊更新(只有客户端会更新此项)、修复自定义游戏各种系统方便的小bug、起源引擎小更新了。每一个变化都会更新,其实主要原因还是DOTA2内部东西庞大,各个方面的更新加起来就会让人感觉无时无刻都在更新。而且最麻烦的是大部分更新都是直接添加,这就会导致隔一段时间去看自己dota2的文件夹就会发现体积扩充了很多,刚下载10g不到的样子,过上一年可能就奔30g去了。

大概就是这样吧.....

dota2大更新-dota.2更新
(图片来源网络,侵删)

DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

总结了一下,平时大部分时候更新是因为饰品,然后过节更新是因为要搞活动,问题是这搞活动要搞好几波,V社的设计师耐力真好。然后每次搞活动,其实都要弄出点BUG。然后更新,更新更新。所以DOTA2看起来一个星期不更新几次真的不正常。不过好在现在网速快了,在家的话几分钟就更新完了。今天去一家网吧,更新居然2个G。更新了一个小时。看来网吧玩家的确不能愉快的玩耍了。

dota2每周几更新

DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

DOTA2 2022年3月25日更新

2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整

阿哈利姆神杖和魔晶描述说明

阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

屏蔽功能优化

Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该取更严厉的手段。

商店搜索已更新

花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

英雄试玩优化

想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试

增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

增加了按钮,可以产生6个主要神符。

物品描述说明已扩展

一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

技能伤害颜色

在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

单复数词条的语言支持改善

为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

永久效果

如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

赛后详情可分类

想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

游戏性

远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

修复幻象***的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。

变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

远古寒冰萨满的冰火负面效果添加了一个缺失的说明。

现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

修正水晶室女的奥术光环说明。

修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

现在窃取的深海护罩可以正确生效。

移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

用户界面

以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

现在摧毁侦察守卫的战斗会显示金钱的实际获得者。

观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要***:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

饰品

修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

虚空面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

工程师至宝的宝石添加了对粘性和活性电击的颜色支持。

工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性的自定义特效,原先为遥控。

修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

性能

已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

刀塔PLUS

戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

工程师圣物“遥控击杀数”已替换为“粘性附着英雄次数”。

工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

已修复_圣物“突击中多名英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

工程师的英雄挑战“遥控击杀敌人次数”已替换为“粘性附着英雄次数”。

孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

自定义游戏

游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

创意工坊

物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?

每周四。

经查询dota2官方微博发布消息,dota2将改变一年两大更的方式,取而代之的是每两周一小更新,而且时间固定在每周四。

dota2中文名为刀塔2,是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏。

DOTA2边路商店重新上线更新内容一览

玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。

Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。

上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。

这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。

《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造史上单项项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?

“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。

在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。

“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。

这已经不是V社第一次这么搞了。

对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。

这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。

通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“***”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。

每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。

如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。

而这,只是V社“罪论”的开始。

,半边辉煌

大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。

我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景

《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。

我们,一个一个来说。

《DOTA2》每年都在刷新单项赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。

Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。

V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。

另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。

比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。

2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。

双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。

而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。

目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。

玩家与救赎

说完了对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。

作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。

正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。

根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。

你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。

糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。

玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。

除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。

算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。

《DOTA2》国服公测海报

《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎了。

《DOTA2》7.28什么时候更新7.28版本更新内容及日期介绍

DOTA2边路商店重新上线更新内容一览。不久之前《DOTA2》进行了更新,大家非常喜欢的边路商店被移除了,这让很多玩家都始料未及,很多玩家都很不开心官方这一举动,就在最近更新边路商店又回来了。

根据博主@DOTA2更新资讯_HOHO,玩家还可以选择将前之前卖掉的板凳位单位恢复,方法就是上图边路商店右上角点击“RollBackBench”,之后点击“是”就可以恢复之前板凳位的单位(恢复前不要使用黄金购买单位,不然就无法恢复了)。

如果刀友轮回套装想要兑换黄金而不是不朽珍藏,设置里面也多了一个高级选项,可以选择轮回不朽以后兑换黄金。

反复横跳!《DOTA2》今日更新重新加入边路商店

《DOTA2》6月7日更新日志:添加边路商店选项

今天的更新中新增了一个选项,让偏爱边路商店的玩家能继续使用边路商店。启用全新选项后轮回物品可获得黄金,取代当前的机制。该选项可以根据自己的轮回喜好随时进行开关。而且,公会和试炼场也将再次提供黄金。

我们认识到部分玩家已经在周五的更新后消耗了黄金和宝石。我们会将所有人的黄金数量恢复到更新前的数量。我们也会恢复所有消耗的宝石。而在边路商店兑换的物品还会保留在玩家的库存中。

整个边路商店的内容还是没有任何改变,而且更新内容非常棒让偏爱边路商店的玩家继续使用边路商店,工会还有试炼场提供的黄金也非常丰富优厚。

DOTA2无***常更新怎么办

DOTA2目前发布了7.28版本的更新预告,那么7.28版本什么时候更新呢?下面一起来看《DOTA2》7.28更新日期介绍。

《DOTA2》7.28什么时候更新

以下是DOTA2更新预告

感恩节即将来临,我们想借此机会感谢大家在这一年中的一如既往的支持,并希望您在此期间保持健康安全。此外,我们想为您提供有关我们正在处理的一些即将发生的事情的快速更新。

正如我们在先前的Dota Plus更新中提到的那样,新赛季将从12月1日开始,它将具有赛季任务重置,新的赛季宝藏等等。我们也已经开始进行后端更新,以收集即将推出的“监管”功能的数据。全面实施后,除我们现有的系统外,该功能还允许用户查看可疑的匹配项并帮助识别不良行为者。

在游戏方面,我们对新英雄的最初是11月30日,但是她需要更多的时间来过冬。我们将在12月中旬发布她,以及7.28的游戏更新。

最后,我们很高兴地宣布2021年Dota Pro赛事将于1月18日开始。六大赛区每个赛区将有16支队伍分成两级联赛进行角逐。每个赛区的佼佼者也将获得参加本赛季第一场Major的资格。更多关于赛程细节的信息将很快公布。

一起期待12月中旬7.28新版本及新英雄的到来吧。

Dota2老是频繁出现各种更新问题,前面我们给大家介绍了有关于dota2位于更新队列中/launcher out of date,现在又出现了游戏无***常进行更新的问题,官方的说法是由于内容更新服务器程序与配置才会导致出现这种问题,下面深空高玩就给大家推荐几个这个问题的解决方法,希望可以帮到大家。

DOTA2无***常更新怎么办:

方法1:

1.退出游戏和启动器;

2.删除DOTA2的游戏文件夹(默认安装路径为C:\Program Files\DOTA2)下的package文件夹,然后再次运行DOTA2国服启动器,系统将自动下载最新版本并进行安装;

方法2:

1.退出游戏和启动器;

2.删除DOTA2的游戏文件夹(默认安装路径为C:\Program Files\DOTA2)下的ache文件夹,然后再次启动DOTA2国服启动器,系统将自动重建游戏缓存;

方法3:

1.在国服启动器的更新界面点击暂停更新,再点击开始更新,可以多次尝试;

2.在国服启动器的设置界面更换下载节点以尝试更新;

方法4:

1.打开当前网络连接(控制面板—网络和Internet—网络连接);

2.选择当前网络连接,右键选择属性,双击“Internet协议版本4(TCP/IPv4)”

3.在DNS服务器地址中填写8.8.8.8,确认后重新启动游戏进行更新。

Dota2无***常进行更新问题解决方法,深空高玩就给大家介绍到这里了,如果大家还有其他更好解决这个问题的方法,要记得和大家分享哦~