dnf武神pk厉害吗_dnf武神pk技巧dnf武神pk技巧

tamoadmin 游戏角色 2024-05-28 0
  1. DNF武神PK连招问题
  2. DNF求60级武神完美PK加点
  3. DNF武神怎么连招
  4. DNF武神pk中折颈问题

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

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(图片来源网络,侵删)

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元?散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、***能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队***能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

DNF武神PK连招问题

强制上钩拳 1: 上钩拳就要出强制,是人都知道,有时候拼的就是那短暂的一下霸体。

上钩拳带短暂霸体效果,不会不知道吧?

前踢 5:技能的前置,你不加也不行。况且这个技能还是许多技能的收招,比方说碎骨 下段踢 前踢。

下段踢 10:技能的前置,使用频率最高的技能之一,打小怪时配合碎骨和前踢多用。

疾风追击 5:技能的前置,刷图用处不大。

鹰踏 17:看看网上***吧,单刷机械牛的、遗迹的,哪个不要加鹰踏?至于 17还是 20,这个我们在后面讨

论。

体术系:

背摔 1:这个应该不需要多解释,作为刷图来说只是个牵制技能,或者更多时候作为某些大招的起手。

5的话那是PK用的,我们刷图不必牺牲那么多SP换取那么点弱小的攻击力

通用系:

后跳 1:作为一个近身肉搏职业如果没有后跳,很多时候会很尴尬。

强制后跳 1: 后跳就要出强制,是人都知道。

散打系:

上钩拳 5:怪物的浮空力要比人高的多, 5完全可以满足一般需要。当然, 5的话PK是连不起人的,可是我 旋风腿 1:或许刷图效果不大,但是能对付天围的小章鱼、老鼠BOSS吹笛子召唤出来的那些垃圾、偶尔还能

跑路用,性价比还是值得的,况且还是PK的起手招之一。

强制崩拳 1:为了让技能有更好的贯穿性,加吧。

强拳 10:PK的话 1或者不 ,这里我们不讨论。刷图一定要加满,因为对武神踢有加成。

铁山靠 1:中短距离霸体技能,可以偶尔补足攻击和牵制用。要的就是这个霸体效果。

碎骨 10:技能前置,虽然速度比较慢,但是刷图完全可以在上钩起手后接碎骨。

弱点感知 10:暴击和命中是散打刷图爆发的基础,不加满的话你会弱很多。

寸拳 1:***输出用,寸拳很多时候要配合柔化肌肉用,但此技能成长不高,加满的话不太划算。

柔化肌肉 1:加这1点是为了刷遗迹用,寸拳 闪电,这也就是我个人点1级寸拳的原因。

升龙拳 1:无论是刷图还是PK,都是 1的好。PK加高了的话太早出保护,对手比你先落地,你就会挨打。刷

图的话因为此技能不附带霸体效果,所以很容易被破招, 1够了,配合自己的霸体用用。

闪电之舞 11:此技能是单刷遗迹的神技,同时也是PK召唤和机械的神技。 到6的话会从弹10下变到11下,刷

图建议加满,除了第一下不是无敌外,后N下都是无敌。PK的话加太高容易出保护,也就是弹

几下就断了。PK的一般加到6。

强制下段踢 1:不 的话刷图会很难受的吧?你有本事不加去试试观。

霸体护甲 10:散打的招牌技能,能加8000左右的防御,顶BOSS必备。至于某些达人说PK 3就够了,这里喷一

下,并不是每一个玩家都是达人的,至于到底加几,我认为PK也该加满。

崩拳 5:这个技能是比较有争议的,PK的话应该要加到15以上,刷图我个人推荐 5,为了出个强制效果,毕

竟刷图要走大招流。而且此技能是一个起手技,怪物并没有玩家那么高的硬直,因此 5能满一般需

要。 纷影连环击 8:这是散打的上位技能,其短暂输出是十分可怕的,同时施放时还能移动,并且也是个扫BOSS

血的好技能。某些玩家认为 1就够了,因为CD太长。但仔细想想,无论刷什么图,一般好

也要5、6分钟吧。能用7、8次了,一次差不多能清一个图的小怪,你觉得有理由不加满吗

散打打BOSS难道还去所谓的浮空连吗?当然是武神踢 纷影连环击 NN大技能,这就是所谓

爆发,你去 1,你爆发什么……谁用谁知道。

武神步:觉醒自动送1级。

武神强踢 满:这是觉醒技能,刷图的最好都加满了,并不是***都有 12、 13武器的。

下面说一些某些有争议的技能:

前踢强制:我是不加的,因为碎骨接下段踢接前踢,前置不前置都一样,如果你习惯专门需要前置前踢的技

能,那么你加上就对了。

鹰踏 20:20的话攻击会比17更高一点,如果用的习惯,不妨把多的SP点在这。

钢筋铁骨:PK的话加满就对了,刷图的话我还是不建议加,因为我们有霸体。这个性价比其实只=一个血。

铁山靠强制:你有专门配合铁山靠强制的连招吗?有的话就点上,个人刷图不推荐。

柔化肌肉:某些玩家刷图这个也加满,好像没这个必要吧?你要真喜欢,你就加吧。

武神步:我个人决定加满的,热忠于跑步,目的是给武神踢以最高伤害输出。

备注:按此方式加的话,如果不加武神步,还会多200SP左右,喜欢PK的请点满上钩拳,可以去PK场玩CD流。

关于装备的选择:

装备刷图推荐戾龙轻甲套,堆力量,堆伤害,堆武神踢和大技能的输出。

PK的话不用多说了,紫金守护肩 风衣 斩轻套。什么?你没钱?那搞个破魔护肩吧。再不成就穿一套斩轻。

有人说了,CD流的要穿斩轻吗?回答是NO,穿刷图装啊,CD流上钩5就够了,钩完背摔,闪电之舞招呼。

当然,CD流注定是要被喷被骂的,请仔细斟酌。况且CD流段位是很难打的……只能虐下小朋友。

关于武器的选择:

刷图用碧影拳套?有 11以上的没?不然攻击太低了。个人推荐散打刷图用50粉血之魂臂铠,江苏四大概500-750万能收到,很便宜。当然,用了这臂铠蓝就会用的很快了,但是几个蓝而已,50级以后谁身上没二三百个蓝的。此武器配合戾龙轻甲套,自己稍微砸一下,攻击上2200没问题。刷图开强拳,如果还有武神步,那么攻击会很变态。是的,至少盗贼王以下的所有王图能秒是绝对的。

关于首饰的选择:

不去PK的话就不需要很多粉的首饰,贝尔玛 学者吧,戒指拿冷月星云或者乌头任务戒指。反正堆高你的蓝

DNF求60级武神完美PK加点

只能说武神想PK连招华丽十分依赖柔滑,不用柔滑的,比较简单的就是撞撞前提,第二下撞撞在对放的肩部的位置,前踢就会把对手T向后方,反身金刚碎,4X上钩拳,武神扫地技能着实少,比较华丽的我目前只看到开了柔滑的情况下,对方倒地4X回旋马上取消接X然后背摔+碎骨寸拳闪电,没保护在接升龙

,武神想打出太华丽的连招真心难。。

DNF武神怎么连招

职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡***,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它***越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。***请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

DNF武神pk中折颈问题

呵呵,有些自己的经验,今天说出来交流下,LS说的勇武流是什么流派莪不了解,说说莪自己的打法吧,对于武神来说,最首要的应该是速度,特别是移动,因为攻击速度就时装加的那些已经够用了,超高的攻击速度是***流武神的前提,不过,玩了这么久没看见几个走***流成功的武神!先说说连招吧,莪是PK点,旋风,铁山,背摔等全都出强制,当武神遇见比如元素等硬直较低的职业时,一般都是崩拳起手XXX下T

XXX碎XXX下T

XXX旋风中断后折径XXX崩XXX下T

XXX碎

XXX上钩,再接连撞,到后面出保护的时候背摔,下T碎骨,前T,如果有些人在背摔后蹲伏的话,那就XXX上钩或者前T,只是成功率不是100,有时候会被破!刚刚说的是开场起手成功的第一套连法,如果连完了,大技能的CD时间也应该到了!好的,在敌人倒地的时候放分身,霸体,冲上去又连!以上只是说对付硬直比较低的职业,如果对手是硬直较高的职业的话,好办,崩拳起手XXXX旋风,中断后折径,XXX上钩,然后,呵呵

,相信大家都知道该怎么做了!撞撞上钩,撞撞撞....,还有一种起手方法是前两天才看人用过,自己学到的,先柔化,铁山+上钩!

或者柔化,旋风+闪电+折径!都可以,具体看迩自己的打法了!

再说说大技能的连法吧,前面都一样,上钩后撞撞上钩+升龙+柔化+X上钩+撞撞上钩+X碎骨上钩+撞撞上钩+撞撞背摔,下T闪电,如果闪电后人是站着的话,那真是太好了,直接折一下,又可以开始了!

还有就是一开始的时候,有两种选择,可以跑位骗招,如果对手在正对面的话,直接按住前XXX过去接上钩,如果接铁山的话把人撞飞后再按住前XXX过去打到人的时候马上变X为Z,前不松,也就是一般说的扯背摔!这种方法鄙人经常用,成功机会相对较高,注意蛤,只是较高而已,也有失手的时候!或许这是LS说的勇武流吧呵呵!

最后说说鄙人的加点方法,比较极端,结合网上发布的方法,自己研究出来的,到最后才知道N多人这么加的!!!!

首先是体术:背摔+5强制。狂暴:蹲伏+1,偷学折径+5。气功:分身+5。散打:上钩+10出强制,下T+10出强制,前T+5,鹰踏+5出强制,旋风+5出强制,铁山+5出强制,强拳+4。崩拳+20出强制。寸拳+1。闪电之舞+5。春丽+1。武神T+1。武神步+1。碎骨+20出强制。升龙+1。柔化+1,PK的时候升龙下来开起后寸拳碎骨再接闪电,中段一次就够了。弱点感知可以不加也可以加满,不过按现在的MISS数量,建议加满,莪加的是1级,没经常用!霸体最好是加满,当然是有足够的SP的情况下,鄙人SP就极度紧张,才加3,意思意思下,一般卟开的!还有就是后跳+1出强制!也可以不学。具体看自己喜好吧!PK达人的话就建议卟学了!

PK点折经必须满 对付漫游等可做起手 主要是对招用 旋风踢以后直接蹦拳3X上钩 或者直接3X上钩就是了 如果折经 延迟不好判断恢复时间 注意在被折颈状态是不能被浮空的 你判断不准就直接背摔完事