元神公子核爆流_原神公子多人核爆教学

tamoadmin 游戏角色 2024-06-03 0
  1. 原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
  2. 原神公子输出手法详解
  3. 原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解
  4. 原神1.2深境螺旋11层可以用公子吗

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力主C角色,1.5版本达达利亚怎么打深渊12层?下面给大家分享一个原神1.5版本公子达达利亚深渊配队攻略

原神1.5版本公子达达利亚深渊配队攻略

其实12层想了很多个阵容,想用冰但由于重云之类的练度过低所以很艰难,最后发现还是公子永远滴神!

元神公子核爆流_原神公子多人核爆教学
(图片来源网络,侵删)

简单说一下我公子的阵容,11层用的是感电队(带钟离是为了快点破盾,基本可以在公子一个e时间内打出盾来,然后主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹***破盾,然后第一间我用的是魈搭配核爆三人组,开局丢三个大招,然后魈开大打桩几下就结束了,正常练度都可以三十秒内完成!

然后是12层!这层我凹了好多次!各种阵容!最后还是确定了公子的蒸发队!蒸发队也换了阵容,最后发现带香菱是最香的,虽然我香菱练度不高,这里说一下技巧,开局公子走到俩个怪一条线上!先蓄力射出俩个怪打出断流(注意躲技能,这时候射完俩发蓄力怪也走到一起了,然后我是钟离开e接大招然后班尼特大招接香菱eq然后公子qeaaaaaaaa一直a到结束基本都出盾了!这里要注意,一定要让俩个怪站一起打!怪打出盾后基本是霸体不会动,这时候再想去拉怪就很难了,所以在打出盾前就要让俩个怪站一起然后一起破盾,钟离e共鸣破盾是很靠谱的虽然单次效率不高但好在他能一直破,然后主要就是班尼特和香菱打超载破盾了!好在都是aoe,破盾很快

最后说一下下半间!

我用的是胡桃猫猫砂糖行秋!胡桃可以换其他火c,其实这一层用其他c也可以,只是我为了12-2好过,12-2我没带钟离的打法是猫猫丢大接e然后砂糖接大换行秋开大防止暴毙,这个时候胡桃eqaaaa一般能把血少的水动物杀了,然后别急着冲,吃到水法的控制又没钟离盾就容易暴毙了,我是等了一下然后再用猫猫e接砂糖eee破了水法盾然后迅速杀水法,然后第二波怪优先去打鹤,血少的很 这时候火法和螃蟹自己会过来找你,节约时间。总结一下12-2的要点就是水法的盾先破,很多人就是吃了控制就暴毙了,所以建议先用冰控住然后火c打一套就收,不要贪,注意躲避控制同时等冰cd。

最后就是12-3了!简单粗暴!一定先打冰术士!我是开局行秋大接双e然后砂糖和猫猫丢技能,胡桃eqaaaaaa!因为砂糖和猫猫行秋配合,我的胡桃一个大招正好打到三个人融化,这个时候冰雷术士就一丝血了,后面就基本操作啦!其实本来这层也想用魈和核爆三人组,就是水怪太恶心啦

原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略

公子,香菱,安伯,温蒂

核心词:蒸发,FPS,大

阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。

阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。

阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。

输出手法:

近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。

远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。

火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。

公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。

ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦

pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!

原神公子输出手法详解

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的***,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是316***.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆***用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神公子输出手法是怎样的,很多小伙伴抽到了公子却不知道公子应该怎么操作,技能怎么释放最好,下面小编就带来了原神公子技能连招技巧指南,快来看看吧。

公子输出手法

低命打法

1,单怪弓形态重击挂断流,然后e砍砍砍,没必要砍太久,如果有大的情况下尽量10秒内收招放大还能吃个那个什么断流爆的150%额外伤害,这样e的cd也就十几秒,换人打一套,再换工具人挂状态,再切回公子差不多又可以挂断流放e了。如果没有大的话可以打完断流状态,也就10秒。打多了没必要,打满cd40秒,不如换人勤快点。

2,群怪有三种开局方法

①一个一个挂断流,这种就很low了,可能挂完最后一个第一个的断流效果都差不多没了。

②挂一个,用重击射死溅射到其他怪身上断流效果,然后开e近身。不过这种方法也不好瞄准一个,而且硬射杀死一个的时间还是有点久的。也比较low。

③远程开大,全体挂断流,开e近身,不过这样应该不好在10秒内放出第二个近战大招,但也是最快的清怪手段了。

3,组队,一直远程重击划水就ok了

(以上打法都是理想状态,保持全体有断流且近战大招收尾还有断流爆的机会都比较难控制,而且开e打断流触发的那个每1.5秒的断流斩伤害也一般,等于附加一次平a而已,特殊情况没必要硬挂。)

另外一点,70以后开3暴击可以挂断流,应该算是刷新断流cd,不过我还是推荐10秒放大,或者最多十几秒收手换人,还是因为低命的原因,cd太长了。40秒用其他工具人或者副c也打不出太高伤害。不如勤切换,累点,但是多触发点元素反应伤害也要高点,cd也只有10几秒。用起来比干等40秒舒服(我觉得)

满命打法

e大e大e大e大收工。

原神1.2深境螺旋11层可以用公子吗

原神公子达达利亚是游戏中一个常见的主C角色,达达利亚双火流如何选择配装和输出手法?下面一起来看看原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神1.5双火公子近战蒸发流输出手法详解

众所周知,公子的一手核弹和一刀黑屏是基本不会被黑的一个亮点,已知近战蒸发Q倍率高于弓Q,但也容易因为开E以及断流触发挂水导致蒸发失败,而双火公子又是目前爆发顶级的队伍,因此,如何用好近战蒸发Q,是每一位公子玩家的必修课,我会从小学版,中学版和大学版三种模式来介绍双火公子的近战蒸发Q手法:

首先来看一下公子EQ的倍率:

需要注意,满级下开E倍率为153%,水火蒸发×就是306的倍率,伤害不低,而断流爆也是255%的高倍率,但需要在挂上标记后才能触发

小学版:远离怪群,开E,靠近蒸发Q,倍率为986%×2=1***2%

一般用于单班尼特蒸发Q以及多拐凹大数字,班尼特QE,公子远离目标开E,靠近目标Q,速度最快,缺点是损失开E和断流爆的倍率,在有莫娜和砂糖拐的时候能最大化利用单段伤害,值得注意的是,如果有6命猫猫,那么猫猫Q,班尼特Q,公子在远离开E近战Q,是可以吃到精通加成的,班尼特Q为强火,猫猫Q为弱冰,且2秒跳一次,火附着不会消耗完,演示就比较简单了,这里以12-2一刀黑屏举例:

中学版:凭借香菱班尼特双火,EQ双蒸发,倍率为(153%+986%)×2=2278%

在双火体系下,由于香菱风火轮每一段都会挂火,因此近战蒸发Q的顺序为班尼特QE,香菱QE, 公子贴着怪开E,从容的接Q,打出双蒸发,同时避免来回闪避浪费时间,以下演示为上期小宝,通过开E也可以补足伤害,帮助一刀黑屏:

大学版:凭借香菱风火轮、锅巴以及班尼特Q,公子E+A+Q+断流爆 四蒸发,倍率为(93.1%+153%+986%+255%)×2+99.7%=3073.9%

首先,需要再复习一下高等元素理论,元素反应没有CD,但元素附着有CD,特别是同一角色的同一攻击方式,这个在每周都会忘的薄荷反应器中可以尝试,因此,理论上只有在高频且独立的挂火以及高频且元素附着独立攻击模式下,才可能出现短时间的强势元素高频反应,或者叫水火刀刀蒸发,在双火公子爆发期,会同时存在班尼特Q、香菱每一段的风火轮,以及锅巴这些组合起来的高频上火,同时,公子的开E,普攻,近战Q以及断流爆也都是不同的上水方式,所以,只要控制一定的攻击节奏,就可以做到开E、普攻第一段(普攻摁一下出两刀,只有第一刀吃到蒸发)、近战Q以及断流爆全部吃到蒸发,既四蒸发,此流程总倍率达到3073.9%,且没有计算班尼特、香菱风火龙和锅巴造成的伤害,是更好的利用爆发期高频上火的手法,具体操作流程为:班尼特QE,香菱QE,公子E,A一下(两刀,第一刀蒸发,同时挂上断流),从容的摁近战Q,演示如下:

另提供完整***链接,12-3的全层,12-1上半即为出处,可以慢放看一下顺序,***里没有等断流爆吃蒸发,而是A了上去吃了蒸发,实际不A也会被一段8W的蒸发断流爆炸死:

注意和心得:

1. 普攻只摁一下,不要多摁;

2. 只建议面对单体或怪未挤在一起时使用,否则普攻2段都暴,会触发断流斩额***水,容易导致蒸发Q失败;

3. 建议开E、普攻和近战Q都稍微停顿一会会,不要连的太紧,让风火轮飞一会儿;

4. 风险收益比:比中学版多了差不多一个9级天动万象的收益(800%左右),如果失败,一般只有蒸发Q那一段会失败,比中学版少190%倍率,可以说***不赔;

5. 操作太复杂?很好记:香菱QE后,公子开E,普攻一下,近战Q,其实只多了1个操作,赚到了普攻和断流爆的伤害,但是请堆高暴击,要是没挂上断流,会比较尴尬;

6. 能多打多少伤害,以我均衡培养的公子为例:小学版伤害为30W,中学版为34W,大学版为47W,提升还是很显著的;

7. 对命座,武器和圣遗物有要求吗?实际上0命和满命只在基础伤害上差17%左右,硬要说的话,需要一定的暴击基础,并关注精通带来的提升,同时需要一定的操作熟练度,12-1是很好的练习场,目前基本可以做到70%以上的成功率;

8. 人家一套下来100W了,凹这些细节有意义吗?对我来说,能满星以后,强度就不在意了,可玩性更重要,元素反应和队伍配合都是值得一再研究的内容,公子的可玩性非常高,也非常期待后续再出的元素脱手和***带来更多的变化。

1.公子,既可以配合火走核爆大招,又可以主E技能打速切。2.由于debuff限制,就不推荐核爆了。3.和菲谢尔组队时,可以利用奥兹提高感电频率,打出不错的对群输出。4.如果再和北斗组队,那就是真正的魔王武装了,双雷充能的北斗,再来一把西风弓帮忙,可以在噬能之雷的debuff下,强行开出80能量的大招。公子在北斗的帮助下,两套E技能普攻就可以直接带走雷锤和水胖子。

1.冰胖子应该是最为恶心的先遣兵了,虽然与水胖子类似,但冰胖子全部都是攻击型的技能。2.而且由于喷雾是持续的喷射型技能,单跳伤害虽然不高,但是伤害间隔短,伤害总量高,若是下雨或者有水胖子在场的时候,还会持续造成冰冻效果。3.特别在元素强化后,喷雾的时间长得吓人。4.不过,虽然攻击恶心,冰胖子也有着移动缓慢,远程伤害不足的弱点。

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