原神队伍配置元素加成-原神队伍配置效果

tamoadmin 游戏发布 2024-08-22 0

    原神游戏内玩家们会组成小组探险,但组队是要注意元素反应才能配置出比较好的阵容,那么大家知道现在原神游戏内如何搭配阵容吗?下面小编带来了原神队伍搭配攻略,一起来看看吧。

    原神队伍搭配攻略

    先把已知的角色按元素列个表格。

    原神队伍配置元素加成-原神队伍配置效果
    (图片来源网络,侵删)

    原神元素反应机制介绍 点击查看gt;gt;gt;

    探索队

    只需要主角,安柏、丽莎、凯亚,诺艾尔

    战斗队

    前期角色武器圣遗物都没成型,输出要打元素伤害。

    感电

    雷 丽莎、菲谢尔、雷泽、刻晴 输出+水 莫娜、芭芭拉、行秋,再加冰控制 或 风聚怪 或 岩生存。

    冰角色可以提供额外超导状态和冻结控制,风角色聚怪可以有效提升输出效率。

    超载

    雷 丽莎、菲谢尔、雷泽、刻晴 输出+火 迪卢克、香菱 输出,再加冰输出 或 风聚怪 或 岩生存。

    冰角色可以加入超导循环,造成减防提高伤害;风角色聚怪可以有效提升输出效率;岩角色可以为队伍提供额外生存能力;水属性兼容性差,不建议加入。

    冻结

    冰 重云 输出+水 莫娜、芭芭拉、行秋,再加雷输出 或 岩生存。

    目前只有重云能够担任冰输出位置;雷角色可以提供额外感电伤害和超导状态;火属性兼容性差;风扩散和聚怪提升小。

    满级圣遗物成型,面板高了可以直接打伤害。

    融化

    火 迪卢克、香菱 输出+冰 七七、重云 ,再加雷超导 或 水输出 或 火 班尼特 或 岩生存

    雷角色可以提供额外超导状态,水角色打融化额外伤害,注意循环;风扩散提升小。

    蒸发

    火 迪卢克、香菱 输出+水 莫娜、行秋 ,再加冰 重云 输出 或 火 班尼特 或岩生存

    冰角色打蒸发额外伤害,注意循环;雷输出提升小。

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    原神中元素属性搭配的好,可以有更高的输出,那么玩家该如何搭配队伍呢,下面就给大家带来原神队伍元素属性搭配指南,以供玩家参考。

    ①首先,配队要明白的是元素反应,我简单说一下版本答案的元素反应:

    水雷打感电,举例说明为雷泽+行秋/芭芭拉,感电的总伤害其实是要比超载高的,但它是多段伤害,所以瞬时间是看不出来的

    火雷打超载,举例说明为香菱+皇女,超载也是瞬时伤害最高的反应

    上面这两种__都是前期反应,当然,后期堆元素精通依然可以用而且依然很强,但后期有更优选项。__

    火冰打融化,举例说明为香菱+重云/凯亚,记住一点,先挂冰、再打火才是两倍伤害,先火后冰是1.5倍,所以迪卢克配重云的AEAEAE伤害很爆炸,香菱配重云的QAAAAAAA也很爆炸,当然,说得是后期攻击力暴击上来了,技能基础伤害高的时候

    雷冰打超导,举例说明为雷泽+凯亚,超导没什么伤害,但是会减40%物理防御,记住一点,重云的领域会给近战附魔冰属性,导致武器词条中的“物理伤害加成”失效,但“普通攻击和重击伤害加成”依然生效。

    当然,你完全可以一队里水火雷冰各一个,可以超载可以感电可以超导可以融化。

    个人理想四星阵容:雷泽,行秋/重云,香菱+一个随机应变的位置。

    有五星,直接上位替换就行了,如香菱到迪卢克,而温蒂和琴这种就可以放到上面留下来的第四个随机应变位。

    ②谁是主C?

    这个版本主要还是火C和雷泽的天下,满命皇女作为单体最强、刻晴兼顾群伤和萌、北斗操作好是只狼,作为雷C尚能一战,莫娜如果想玩核弹重击也可以考虑用香菱当打火机打蒸发的两倍伤害,记住一点,和融化相似机制,先火再水是两倍伤害,先水再火是1.5倍。

    水雷感电和火雷超载则没有上述限制。

    火雷之外,有一个论外是凝光。

    岩孤儿不需要队友,一个人就是一支队伍。

    凝光+女仆,随便再配两个挂件,站撸一切精英怪、单体怪。

    不过,据说雷泽和凝光都要削,或许终究是四星不配C吧。

    ③关于琴和七七的定位

    在下没有七七。

    虽然根据琴的技能机制,大致可以推断七七的技能机制,但是为了严谨,我只说琴,七七玩家可以对比琴的机制,如果差不太多也可以近似这么理解。

    第一个关于琴的问题:要不要狂堆攻击力?

    毕竟奶量和攻击力挂钩。

    个人实际体感:大可不必。

    琴的平A奶量加成只有15%,什么概念呢?就算你堆出了300-500点攻击力,平A回血也就只多了45-75点,不刻意堆的攻击力设算作700点,就算刻意堆到1200(其实堆不到),平A回血基础数值也就只是从105到了180,而且琴的攻击回血有50%概率限制。

    众所周知,游戏里的概率只要不是100%,一律算作0。

    琴的主要奶量还是来自于大招。

    而大招吃攻击力系数又非常非常的高,尤其是开始升级天赋之后,会变得更高,结果就是,作为一个15秒冷却、有持续回血效果的技能,这个技能总体奶量是溢出的。

    唯一限制琴奶量的是80点元素充能,但60级琴突破4阶后,放大招会回复16点能量,加上短CD的E技能,大招其实也不慢。

    所以琴其实是很多元化的一个角色。

    你想玩成主C,你就堆暴击爆伤攻击力,反正风属性也不会被属性克制(和岩属性一样,史莱姆另说),大招奶量依然是溢出的,缺点是大招充能不能赶上CD。

    你想玩成奶,一把元素充能的武器就已经成型,因为众所周知,被恋爱的少女作为一套奶装,出的最多的词条就是攻击力。

    毕竟,贪生怕死角斗士,血战沙场美少女。

    你想玩成辅C,就做翠绿之影打减防和风伤,武器依然可以是元素充能。

    总体评价琴:万金油的角色,提起刀是杀手,放下刀就立地成佛,变成奶妈。

    至于装备圣遗物的选择,有别的攻略贴,我就不赘述了。

    最后补一句,不要忘记队伍配置的右上角可以看属性搭配,如双火+25%攻击力就很好用。