先说下瑞雯吧。
对于防御。因为瑞雯是上单英雄,而且瑞雯没有回血技能,所以坚韧点满。
对于攻击。瑞雯是靠技能吃饭的,所以把冷却点满,不点攻击速度。
符文
红色? 攻击*9?
**? 固定护甲*9
蓝色 成长魔抗*9
精华 攻击*3? 或者 物穿*3
猴子
天赋
第一种是攻击天赋。21.9.0? 暴力猴子
第二种是防御天赋 9.21.0 团队控制,T
对于这两种天赋,其实都行。看楼主喜欢哪种。
符文:
红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是猴子有技能补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。
**,固定护甲。不用解释
蓝色,成长魔抗。不用解释
精华,全穿甲。理由同上。
同样瑞雯也可以把红色出成穿甲。
纯手打。望***纳
放逐之刃—瑞雯,瑞雯在天赋改版之后有三种选择,一种是热诚瑞雯,一种是雷霆瑞雯 ,一种是巨像瑞文。总之各有各的特色,我觉得天赋来说还是根据应对的英雄而变!雷霆来说就把瑞雯当成一个刺客来打,线上一定要打出优势,有足够的装备支撑下团战才可以做到一击必杀,否则当你闪现进场却秒不掉C位时就会陷入尴尬的局面!而战争热诚的瑞雯对于团队更兼容一点,你可以照半肉战士的出装来打,甚至只需要一个黑切加九头蛇俩件输出装就可以,在高端局里这种瑞雯更受欢迎!我说一下我个人对于热诚流瑞瑞雯的天赋点思路,希望可以帮到你!
我选择18—0—12的天赋点,首先凶猛的巫术加技能伤害肯定要点,您玩了这么长时间瑞雯应该知道瑞雯的光速QA不是很需要攻速!新鲜血液***宴根据个人喜好选择,喜欢在线上频繁换血可以点新鲜血液,而面对潘森这种耗血能力强的英雄可以点出盛宴!吸血习性前期可以增加一点续航,后期不管配合九头蛇还是饮血剑都是有不小的加成!战斗专注是搭配热诚的最好天赋,因为热诚本身就是需要多次攻击来进行累计。所以在你叠加战争热诚的同时战斗专注也在叠加。赏金猎人在大神虐菜的时候可以点,滚雪球贼强。双刃剑无论在什么时候都不适合瑞雯,他更适合一些不折不扣的刺客如{劫、男刀等}。
说一下我为什么不点诡诈的天赋,因为我觉得热诚流瑞雯的定义就是一个半肉战士,在增加自己输出的同时一定要保证自己的生存能力,如果你点出热诚在点出诡诈戏的天赋那么就有点冲突了,所以坚决系的天赋配合热诚,既有保命能力还有续航能力!
首先不屈和愈合根据对线英雄来选择,不屈更适合打一波换血,而愈合在面对一些非常肉的混子英雄有用!硬化皮肤就不用说了,上单基本都会点,虽然用处不大!符能盔甲在配合吸血习性和瑞文瑞雯的护盾技能都有奇效!洞悉则更不用说,比较依赖闪现进场的刺客都会点出这个天赋!
瑞文是一个机动性很强的物理半肉突进英雄
如果顺风 他的出装 应该是 布甲5红出门 回家转忍者鞋 对选AP 转水银鞋 再残暴之力 饮血剑 守护天使 冰锤之锤
狂徒 阿塔玛这组合只是在逆风的时候才出 瑞文的血量成长并不高
瑞文是一个优秀的半肉突进英雄 自身的单杀能力很强 在诺克萨斯之手出来之前 一直是上单一霸 能跑能打 他也LOL里少有的全技能AD加成 让他只用出AD装 就能收益 全部技能 包括被动 不像其他英雄 技能AD AP双加成 造成某部分技能加成不能用
技能: 主W副Q一级E
S6锐雯新版天赋点法推荐
点法一:
感觉这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对于绝大部分的AD来说都是一个再次崛起的时代!下面就和斗蟹小编一起来看看吧。
对于新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是冥火,而不是其他的!其三段技能效果配合这个天赋还是非常强力的!当然小伙伴们还可以点其他的天赋,不过这个就是看脸啦!至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)。
诡诈系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
点法二:
上面是完全暴力输出型,这个就更保守一些,毕竟现在全输出难以保全自己!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
坚决系
第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%(目前洞悉有BUG无效!)
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)。
锐雯符文
符文的话和老版本差不多,不需要太大的改动,新版的天赋和装备已经很逆天!
放逐之刃符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关放逐之刃符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导语:很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。
天赋与符文
简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。
首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
符文:
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,**:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
基本配置
召唤师技能:一般都是?传送+闪现?有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带?点火+闪现?或者?虚弱+闪现?但是要做好视野。
技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。
出门装:
强势:多兰剑+1红
抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红
中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋
这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。
玩法教学
对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要***以后。
***以后未到6级打法:
1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等
我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不
要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。
最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,
比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。
打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。
最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。
需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。
光速QA中A的动作得用鼠标右键+shift同时按,这个习惯在早期的WAR3和真三里广为应用。在lol中一般是常玩ADC的人才会使用的技巧。Shift+右键其实是普攻A的智能施法,在lol游戏中,如果用的是非智能施法,想用智能施法的时候只需要按shift+技能键
>02
原理已经说的差不多了,现在讲具体操作。先按Q键,在Q的同时,鼠标右键+shift,鼠标会变成平时按A键才会显示的一把小红剑,接着把小红剑点到你想攻击目标的身上,确定点到以后,继续按Q,同时shift+鼠标右键点到目标身上,第三次同理
>03
怎么才能知道自己打出了光速QA呢,除了爆炸伤害以外,是有技巧来检测你的光速QA是否打出。在练习情况下,一般推荐开自定义来学习
>04
如果两人对拼,A键(即shift+鼠标右键)只要点出来就行了,不一定要点到人,点到地板也行,因为只有一个敌军,点地板就是A人。新手可以先学着掌握这个,再学习上面进阶的QA。。第一种QA是根据第二引申而来的,无论是机动性和操作难度,第二种都优于第一种
>05
A完小兵后点一下地板来取消普攻后摇,光速QA是用移动来取消Q技能的施法后摇 , 再快速的用Q技能取消普攻的后摇。两者结合就是所谓的光速QA。也就是AQ右键移动,AQ移动……
>06
光速QA是QAS,或Q者后瞬间右击地面再瞬间A回去,BRN就是用的后者,多练练什么都会了
>07
希望大家不要只盯着光速QA的技巧不放。一切有短暂读条的技能(即不是顺发,有延迟的那种)如瞎子的R,杰斯的E都能用shift+鼠标右键来打出普攻的伤害,大家在熟练光速QA后要触类旁通,多多开发其他技巧
个人推荐虚弱+闪现 如果是打野惩戒+闪现(对于瑞文打野适合与否,后面我会说的) 不推荐点燃 以上配置理由很简单,瑞文作为高机动的后期英雄,在游戏前期拼人头很弱,所以点燃不适合她,而虚弱对于逃跑或者追杀,以及后期的团战都是大有效果。 瑞文的天赋+符文 完全个人推荐 天赋方面,我选择21/9/0的天赋,目的是为了最大化的发挥瑞文的强力输出,缺点是游戏前期非常弱,出生的时候只有60攻击,500血。 符文方面 **固定护甲,蓝色固定魔抗,红色和大符文全部护甲穿透,对于一个全技能ad享受加成的英雄,护甲穿透带来的效益无以伦比。 初装打法: 首先,无论什么英雄初装都不是固定的,要看对面的配置和战局的走势,这点没有一个英雄例外。 瑞文作为后期英雄,前期的目的很简单,就是无尽的收金,所以这个英雄也是十分的考验打钱能力的英雄。要有良好的补兵能力,标准个人感觉15分钟130个兵应该是基础。(打野除外)20分钟能有一双鞋+第一个大件是基础。 出门装一鞋+三红,为了良好的线上生存,这是必备的。鞋子方面选择,如果顺分,攻速鞋很不错。逆风看对手的配置,物理多出闪避鞋,法系多出水银。第一件像样的装备推荐灯笼,就算你不打野也要出,理由很简单,对于前期十分弱势的瑞文来说,灯笼提供的每一项属性都是必不可少的,大大的提升了对线的收钱能力和生存能力。第一大件,顺封直接饮血,逆风可以考虑海克斯饮魔。后者在逆风局的情况下能够很好的保证你的生存能力。不死才是硬道理。只有不死才能有本钱为后期发展打基础。其他装备可以考虑对手阵容来选着,如果对方的高血量职业发育良好,黑切是很好的选择,配合天赋和符文,可以有效的对对手造成可观的伤害。在这里个人说一下不推荐出冰锤,理由很简单,瑞文的高机动能力加上闪现可以让你有很强的贴身能力,完全不需要冰锤的效果,所以,冰锤的性价比是对瑞文来说很低的。就算提供的不错的血量对于中期来说,冰锤对瑞文的提升也是有限的(个人喜好除外) 后期装备再有了一双鞋子+一个大件以后,如果是顺分局,可以继续出饮血,两把饮血+灯笼带来的吸血效果,真的是谁用谁知道啊!逆风局可以考虑出狂徒+啊塔玛的组合,值得一提的是,这个组合在顺风局也可以出,能提供良好的团战生存能力。
22级我用的是21,1,0的天赋,精华2个固定攻击力,印记固定护穿,符文固定护甲,我多加了一个暴击碰运气,有钱可以来4个生命值,雕纹4个固定魔抗,其余成长魔抗。锐雯线上暴力,可以选择传送加闪现,一级F4开局,但是22级时必须用光速qa,否则你打不过,一定要先打死小怪,回家买5瓶红,直接传线上靠等级压制,能消耗则消耗,逼出闪现后可直接强杀,而后滚雪球,能帮中路多帮中路,下路开打直接传送顺便收小龙。
瑞文符文 有2套都比较不错 第一种是红色物穿 剩下全攻击 如果不单 开局买多兰 一级优势很明显 q后触发被动 血掉的很快 且有小控制一枚。瑞文前***都是比较占优势的。前期如果不单可以强势一些。另外一套是舍弃一些前期优势,红色物穿,精华攻击 **和蓝色-cd 大概可以到10% 第一个出装是残忍 -10%cd 后期吃药 残忍和对剑 基本能到-40%cd 这样的话瑞文 是很烦人的 频繁的w和e虽然w只有0.5秒群晕 但是一场战斗下来用个3-4次很常见 主要还是看操作,如果在人家读条的时候过去晕得话,0.5s也是关键,加上频繁的q和e 使其机动性最大化,出红叉和自然机动性基本没人追得上和vn开大有一拼。天赋的话21 0 9 或者 0 21 9 看你自己了 不过个人感觉防御好于攻击天赋。