hicc攻略详细教程小技巧-hiccuping

tamoadmin 游戏角色 2024-08-24 0
  1. 明天就要开打HICC了、由什么经验要传受的没?
  2. 魔兽世界增强萨满输出技巧?

玛洛加尔领主:站在红圈里打boss,不会被冷焰烧到.一定不能站BOSS正面方向,任何时候都不要.

然后就是刺骨,自己中了就等队友打.自己没中,奥暴就差不多了(一般暴3下就行了),继续打BOSS.

白骨风暴,很明显,BOSS会喊着告诉你的,怕你听不到,对这个技能其实很简单,BOSS对着你来,你就走开一点就行了,然后注意下地方的火,"十"图案延伸.远离BOSS,躲好十字火,放心打BOSS吧.

hicc攻略详细教程小技巧-hiccuping
(图片来源网络,侵删)

亡语者女士:分P1P2,P1是打BOSS的蓝,P2是打BOSS的血.

P1:2点.1,躲好地上的死亡凋零.2,边上会出小怪,看着没蓝条的怪就打,打完继续BOSS.DBM会提示小怪刷新的时间的,

BOSS最后5%蓝的时候,看下小怪的时间,在进第2阶段的时候不要有小怪最好了.

P2:也是2点要注意的.1,打断BOSS的寒冰箭,反之好了就掉,减少治疗压力.

2,躲好灵魂,DBM会喊你跑的.

炮艇战斗:这个BOSS是整个ICC最容易的了,基本都是稳稳的过.

这里分炮手和非炮手.

如果你是炮手,炮有2个技能,第1个技能是加能量的,第2个技能是释放能量.能量满的话会非常快的降到0.所以不要满能量,反正1,2一起按就对了.炮一般是对着对面船的远处的炮火手打.当炮被冻住时,

可以清自己船的小怪,也可以跳过去打法师怪,看你团队的安排了.

如果没让你开炮也不要闲着,站着船边上,打打对面的投斧手,(不打是会升级的,投斧的伤害会增加)炮被冻住的时候可以打对面的法师,也可以打本船的小怪,还是看团长怎么安排你的吧.

死亡使者萨鲁法尔:这个BOSS完全是个打DPS的BOSS,法师在这场战斗中就是有血兽打打血兽,打完打BOSS,就行了.

唯一一个要注意的就是,身上会有一个DEBUFF,叫做沸腾之血.中了会给BOSS加符能,中了直接冰箱解掉,尽量减少BOSS的符能,100符能的时候BOSS会放一个印记,印记是一直扣血的,所以能争取

一点时间就争取一下吧.反正在这里冰箱也没其他用处了.

烂肠:这个BOSS开始,基本都会狂暴了,所以DPS还是有所要求的,特别是现在没BUFF的期间.

做为一个法师,基本都是站在,分散10码.

注意BOSS的2个技能,一个孢子,一般是在中间***,看见有孢子了,中间***,孢子一没了,继续分散.不管中孢子的是不是自己,都是这样.孢子暴掉的时候身上会有一个DEBUFF,是减少伤害的,用处看下面.

另外一个技能,刺鼻毒气,在放这个技能之前,会出3次孢子,如果都吃到的话就没问题了,如果没3层那个DEBUFF就冰箱吧,要不会被秒的.

腐面:1,喷毒,只要不站BOSS正面就行了,对于法师来说一个闪现足够.

2, 感染突变,中了这个DEBUFF,就往团队安排的T那跑,会给你解掉这个DEBUFF,解了之后会出来一个小绿软怪,这个绿软会跟着你,,带着绿软跟另外的绿软走到一起他们就会合体,合体完了继续BOSS.

3,绿水,看见一片绿水,走开就可以了.

普崔希德教授:P1: 软泥滩,不站上面就行.

绿软,如果追着你,闪现可以让绿软多追一段时间.打掉绿软后视团队DPS状况决定是否杀红软。若团队DPS足够保证在红软出来前直接打入P2那么就放手狂轰BOSS,如果不够那么最好等杀掉一只红软后

再切入P2. 红软,速度很快,变异憎恶上减速.被追同样闪现.

不管是绿是红,追你的时候别让绿红软离其他DPS太远,不要让它们离你太近.不追你的话,全力打.

P2:80%会施放催泪毒气.小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒.

新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸.躲好这两种同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。

P3:小窍门一样有用.站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。

鲜血议会:3个BOSS:别看3个BOSS,他们3个用的是一条血.

风王.打风王时保持距离分散,躲好震荡涡流

火王:打火王时尽量远离boss,一旦被火球点名立即跑出人群远去.

暗王:打暗王的时候注意仇恨.

其他的不需要法师.总的来说,就是全力DPS.

鲜血女王兰娜瑟尔:这个BOSS分地下和天上2个阶段.全程分散6码.

地下:注意2点.1个是连线:10人的话是2个人连,差不多重合就行.25人是3个,一定要重合在一个点!,要不连线是不会消失的.消失了继续分散.

2个是蜂拥之影:跟TOC2号的烈焰一样 一边放火去吧.

天上:分散6码打BOSS就行了.上天之前就要分散,BOSS会放个群恐技能.

这个BOSS的关键:血腥女王精华.中了这个很爽,增加100%的伤害.1分钟时间.1分钟BUFF时间到以后,迅速找到自己要咬的人,在还剩2秒左右的时候咬下去。咬人的技能点一下就好,别使劲点,不然可能会咬死人;一般来说除开第一咬,后面咬人都最好在1分钟时间到以后立刻跑去咬指定目标,以免拖得太久出现意外被控制;咬完人以后立刻归位,咬人之前也别太早就去站到对方旁边,因为BOSS的暮光血箭是溅射伤害,所以除开咬人的时候,其他时候都要保持好分散.

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:做为一个法师,打好小怪躲好小虫就行了,DBM会提示你打骷髅,先把骷髅打了在

去打其他小怪就对了.小怪的技能,反之好了就丢.其它没啥了.

辛达苟萨:我的意思是2个阶段,P1是飞天下地飞天下地,P2他就不会上天了.

P1:BOSS在地的时候,站一起打BOSS,然后被抓过去了,对着刚刚站的位置闪现回.

BOSS上天的时候,你中了冰箱,按团长分的位置站好.你没中冰箱的话,看好BOSS那对哪丢,地上也会出来一圈白色,很明显的.然后BOSS就要下来的时候几个冰箱一起打掉. 下地了就刚那样打就行了.

P2:这时候BOSS是不会上天的.但还是会有冰箱,一般来说中了冰箱的人跑出去,然后打掉.不能离中冰箱的人太近,会被一起冰住,同时冰到几个人的话,估计也就灭团了. 这个阶段的时候还要清个BUFF,团长会喊的,"集中清BUFF了",集中就是了.法师打这个BOSS要注意的不多.BOSS上天的时候躲好,破冰箱的时候尽量一起破.P2中了冰箱离开人群,别太远.10码外足够.

还有一个就是狂乱的DEBUFF,这个简单,中了这个DEBUFF之后,打一下会加1层,时间结束的时候会爆炸.AOE伤害.一般打个2,3层就停一下,层数没了在打2,3下在停一下,别贪那点DPS,减少治疗压力为主.P2的时候中了就停,因为BOSS还有其他减血技能(这个DEBUFF还有一个要注意的,当3层的时候可能正好BOSS抓人,那么就千万不要闪现回来了,闪现也是会加层的....闪回来可能就会炸死人了)

巫妖王:小阿其实不难.起码没想象中的那么难,只要都会打不出错基本也就过了,不过DPS还是有些要求的.

分5个阶段.

P1:死疽,DBM会提示,中了就到副T那,他会帮你解,不过反应要快,4秒之内必须解.P1就这个.全力把BOSS打到70%.

P2:BOSS会往中间跑.你就往边上跑,要分散(这个分散,其实分散一点点就行了,3,足够),这个阶段就是打镜像.如果团长要你打冰球的话,冰球从中间BOSS那过来,1W8血,随便就打掉了. 还一个冰球连线,被冰球连住了就要在分散一点,特别是不要站在近战边上,有AOE伤害.

P3:对这个BOSS来讲是最难的,但其实也很简单.打好华尔其,放好黑水.这2个技能DBM都会提示.

华尔其:25人模式为三个华尔其.在它就是下来抓人的时候,全团集中,它会抓住一个人往最近的悬崖掉.所以集中的地方一般在越中心越好,华尔其吃减速,不过不关法师的事,全力打华尔其救人吧.

黑水:这个技能名字叫做污染,DBM会有这个技能的冷却时间,时间一好就会放.这要放这个技能之前团长会要求全团分散.中了这个技能的人头上会出现一个骷髅(我们团是这个),远离骷髅,在打华尔其的时候也不要被黑水碰到就OK了.

P4:跟P2一样,不过镜像是P2的2倍,会开英勇/嗜血.全力打镜像.冰球也多.

P5:剩下的镜像打掉.这个阶段是最后一个阶段,2点要注意的.

1,BOSS每30秒会召唤一群灵魂,在天上,奥法在这里有点吃力.火法好A.奥法就单点吧,尽量吧.当然,要是你的团队AOE非常非常的强大,你也可以去选择打BOSS.................

这些灵魂,10秒之后,会飞下来追人,碰都人就爆炸.一个1W5的伤害.碰到1个还有希望加起来,2个就再见.所以不要让灵魂给碰到了,灵魂下地之前尽量打,做为一个法师,就算是奥法,也去打天上的灵魂吧,A不到就单点.这个阶段BOSS的血靠近站,远程基本没时间去打BOSS的.

2,收入剑中,进剑之后全力帮NPC一起打就行了.打了之后出来继续打灵魂,没灵魂打BOSS.如果进剑之后NPC被打死,那么会狂暴,100%秒T,T就算开技能了,被秒的概率也是95%吧.

P2P4转阶段回中场的时候看好冰球,别一个闪现闪都冰球上去了.

这个阶段也有P3的黑水,注意一下DBM就好.

明天就要开打HICC了、由什么经验要传受的没?

团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。

战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。

现在开始正菜上场:

一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)

木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映***不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4-6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。

旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较***的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。BOSS旋风必定在这3个人之间往返,根据我们的观察,这个BOSS有点近视眼,3个吸引旋风的沙包不能跑太远,大概跑到距离中央人群15到20码左右就可以了,不然可能出现BOSS不看外场,持续在中央旋风放火的情况,那就非常的悲剧了。

这个阶段包含T在内的所有人保命为第一要务,中骨刺的DPS要第一时间打掉,这里有几个细节

1)开荒团队最容易犯的误区是人员跑位过于分散,结果导致DPS和治疗需要额外的跑位去加血和打刺,疲于奔命的结果就是骨刺不能及时打掉或者意外减员,正确做法是中间的人群保持原位置,当旋风和火可能会威胁到你的时候往左右移动5到6码就可以,时刻与团队其他人保持在10码范围内,别被旋风吓到,只要不同时中火被旋风扫个1 2下是绝对抗的住的。

2)由于火和旋风的伤害大幅提高,所有人优先躲火不要贪DPS和治疗,除了T以外的职业如果在火里待2秒以上,再被穿刺或者旋风一下基本就挂了,还是那句话,躲火和旋风不用大幅度跑位,平行移动5到6码就可以。只要站位不过分分散,绝对够时间打掉骨刺。另外,中骨刺的人不会受到火焰伤害,但如果骨刺下方有火,治疗必须要过量刷血,防止中骨刺的人员落地时被火烧死。

3)旋风之前,奶德、牧师等提前给吸引旋风的三个人上好HOT,奶德推荐给3个人愈合、回春,给中央人群野性愈合,由于旋风阶段很可能出现个别人员血量突然降低的情况,所有治疗的瞬加技能一定要时刻准备好。

4)旋风快结束的时候团长提醒2个T提前集中,准备重合接BOSS,这个时候T的动作一定要快,(战士援护技能很强大)不然很容易出现2个T还没重合,军刀倒T的情况,治疗要注意给接BOSS的T过量刷血,T可以视情况开技能顶,只要2个T重合了,BOSS对T的杀伤力就很有限了。在2个T都接住BOSS的情况下,T要一起向场地中央移动,其他人绕开火焰和BOSS正面回到BOSS身后输出、治疗,使整个站位回到开局的状态,为下次旋风阶段保持一个好的站位,如此循环4到5次就可以拿下BOSS了。

这个BOSS打法比较简单,主要难度在于阶段转换和旋风阶段偶***况比较多,容易意外减员,导致团队崩溃,一般团队在这灭个10几次也不用灰心。只要全团人员头脑清醒,即使倒了1-2个人还是可以打过的。

二号 亡语女士(她出场那段台词很有煽动性啊)

这个BOSS第一阶段主要区别在于BOSS会25人模式的心灵控制,另外我们团长说小怪刷新速度加快了,不过我实在感觉不出和普通有什么区别。但是小怪变异的几率比普通的大得多,特别是变异后的僵尸杀伤力猛增,秒T没有任何悬念。

第一阶段的难度不在于BOSS技能和小怪杀伤力有多强,而是在于你打进第二阶段的速度,由于第二阶段BOSS会刷新小怪且BOSS不吃嘲讽,导致团队在二阶段不可能迅速RUSH掉,如果第一阶段拖的时间太长,很容易导致BOSS二阶段狂暴灭团。

我们的打法是安排一名最强的近战去全程输出BOSS,远程 治疗站中间,2个T左右拉小怪,打完小怪打BOSS,第一阶段减员主要有两种情况,一个是由于被控制的人杀伤力大增,秒掉周围的队友,为了节省DPS我们的应对方式是由3个治疗负责被控制的人,看好DBM计时,一旦有人被控制,奶德吹风,萨满妖术、骑士锤子就开始招呼,如果对治疗的命中没有信心的话猎人补个冰冻陷阱,另外一个是T被变异的僵尸打死,这个没什么其他方法,T招子放亮点,速度跑路,猎人及时开始风筝,如果T发现自己跑不开了就开技能吧,然后就看命了,术士可以给T绑石头,小德留好战复,增加容错率。如果DPS合格应该在4波小怪左右BOSS的蓝就见底了,这时候看下次小怪刷新的时间来决定是不是要再等一波小怪刷新,确保无小怪或者留1个小怪进入第二阶段。

如果确保满员进二阶段且场面比较干净,则打法比较自由,比较累的就是2个T需要全力做BOSS仇恨,打断寒冰箭,躲避鬼魂,BOSS不看你了T就去拉小怪,处理小怪方法比较自由,我们是小怪出来2个后,所有DPS一起转目标打掉,然后输出BOSS,我们还用过让野德变熊拉小怪,战士和骑士T全程做BOSS仇恨的方法,比较容易出现的危急情况是鬼魂爆炸,然后BOSS群体寒冰箭,只要全团打断好BOSS寒冰箭躲好鬼魂,治疗继续处理被控制的人,放倒这个BOSS并不难。

三号 大战(为什么没有的周常任务?)

这个是BOSS战么?我们认为不是,就像卡拉赞的象棋,所以也就没有攻略了。这里我们的骑士副T被无限诅咒,连续6个CD没开出防御盾牌,至今还拿着200等级的牌子盾。

四号 小萨鲁法尔(我们团的DK经常感叹:“都是DK,差距咋就这么大!”)

这个应该是很多团队H ICC开荒中的第一个坎,这是一场硬桥硬马的木桩战斗,至少10%BUFF下是这样的。团队目标是确保在2个T 2治疗6 DPS配置下,在出第3个堕落勇士印记前放倒他。

人员配置:这个BOSS比较吃人员配置,不是说其他组合打不了,关键是好的组合,可以让开荒难度大幅度降低,其中强力奶骑是必须的,其他一个推荐牧师和萨满,这里奶德比较无力,T推荐一战士一骑士,DPS 推荐3远程:法师、猎人、鸟德等有减速、控制技能的,2近战没别的要求,DPS越强力越好。

整场战斗所有人分散站开基本不用跑位,由于是10人战斗,场地很大,远程和治疗都在右半场分散展开就可以,这样可以确保所有血兽都在远程DPS的火力范围内,同时确保所有人不出治疗范围。

战斗过程中几个要点:

1、 战斗中最关键的是控制萨鲁法尔的符文增长速度,现在最通用的办法是头2个血沸用2个骑士的保护顶掉,血兽出现后战士刺耳,骑士制裁,猎人陷阱,鸟德风吹反正是通用的减速控制方法,远程火力全开,DPS合格的话应该在8秒左右打掉血兽,绝对不能有人被血兽咬到,一下20符能绝对不是开玩笑的

2、 如果符能控制的好的话第一个印记应该在萨鲁法尔血55%至60%的时候出现,这时候奶骑要单刷中印记的人,第二个中印记的用道标刷,当出现第二个印记的时候BOSS应该已进入狂暴阶段,这时候嗜血,所有人大招全开,治疗压力将非常大,所有回蓝手段都用上,这时候德鲁伊的激活将有扭转乾坤的效果。

3、 DPS方面没甚么好说的越高越好,开场前2秒全团喝加速药水是常规手段,DPS们将天赋换成适用于木桩输出的天赋,特别是狂暴阶段绝对是一场不是你死就是我活的战斗,不止一个团队在1%灭团了。

4、 关于治疗方面,其实治疗压力主要出现在第一个印记出现之后,前期如果人员操作都比较到位,治疗压力其实不大,因此2个治疗在前半阶段应该注意留蓝,回蓝技能都留到后期爆发的时候使用。

小萨鲁法尔的战斗算是典型的木桩战,意外和随机情况少,只要团队的硬件和基本手法过关,其实并不难,而且只要能FD一次,以后每个CD都是比较容易FARM的。

五号 脓肠(第一次看到它,我就知道国服WLK无望了)

这个BOSS和普通模式的区别就是教授会定时往场地里扔,虽然不会秒人但会让中的人施法时间延长,特别是治疗中会危及到T的安全,尤其是奶骑,中一次基本就给废掉了。本来这是一个很麻烦的技能,但是由于改版后落点会在地面有绿色标记,直接导致这个BOSS难度直线下降。

我们打这个BOSS第一次熟悉技能,第二次网络卡灭了,第三次直接放倒,能打掉H小萨鲁法尔的团队,DPS绝对没问题,唯一要注意的就是躲教授扔的,从概率上说内圈躲的频率要比外圈人员多得多,毕竟不管哪个内圈人员被点,所有内圈人员都要移动,我们的打法是内圈2个T,2近战,外带一个奶德,外圈站3远程 2治疗,这样可以大大降低中间近战人群躲的几率,而且由于内圈只有一个奶德,即使中了,对奶德的治疗影响也不大(HOT治疗外加迅愈,迅捷),一旦发现落点在自己旁边,附近人员跑开大约8码就行。

这里导致灭团的主要情况就是治疗躲导致治疗断档,特别是BOSS吸入3层,奶骑躲的时候最容易倒T,解决办法就是团队提示一下,其他2个治疗刷过量抗过去,从地面出现落点标记到爆炸有充足的时间让大家跑位,因此战斗中大家对不必过于恐慌,就当多跑几次孢子就行了。

六号 腐脸(和它兄弟一样都是国服WLK杀手)

这位比它肠子兄弟还弱,H模式下就多了一个让外圈3个人中呕吐的技能,而且中呕吐的人不会出现失控状态,这个战术就很简单了,3远程站外圈吃呕吐,其他和普通模式一样,除了治疗压力稍微大点其他都好对付,而且几经削弱,BOSS出软泥的速度和攻击伤害都没甚么变化,因此这个BOSS基本就是送的,一般团队最多3、4次就可以过掉。

七号 教授(把他想象成姓杨的,你的DPS立马就上去了)

我们教授开荒起来有点困难,但感觉没有普遍议论的那么难,这场战斗强调的是DPS速度和跑位。教授一个比较麻烦的技能是肆虐瘟疫,其释放和传染机制是每分钟释放1次,每次持续1分钟,伤害是随着时间逐渐递增,如果中瘟疫的人不动且周围内有人,瘟疫会跳到附近的人身上,原来的人身上会遗留一个增加瘟疫伤害的DEBUFF,持续1分钟可无限叠加,被传染的人身上的瘟疫伤害重新计算,一般在有加血支持的情况下每个人无DEBUFF可坚持10秒,1层DEBUFF可坚持5秒,2层DEBUFF不想死的话,赶紧传染给下一个人!

开始我们过于关注肆虐瘟疫的传递顺序,后来发现根本没这个必要,我们在开战前定了一个大概的传递顺序,中瘟疫的坚持7-8秒然后传染给近战组,近战组每隔10秒左右传染一次瘟疫,都被传染之后跑出去一个传染远程DPS,每个人注意自己身上的DEBUFF层数,中1层的话需要5秒传染,中2层的话就要秒传了。这个传染顺序不是固定的,由于全团很多时候都在跑位要是离你的目标太远的话随便传染给附近的人就可以。多练习几次就会发现肆虐瘟疫只是一个增加治疗压力和逼迫团队成员跑位的技能,没有太大的伤害,对于个别比较能抗的职业如DK,MT等不要玩***,老老实实按时间传染瘟疫,多坚持3 4秒没有太大意义,而且被瘟疫秒掉的概率会随时间呈指数提高。

布置好传瘟疫的次序,就可以开打了第一阶段要求是在出红色软泥前将BOSS打入第二阶段,因此DPS还是比较紧张的,在第一、二阶段团队要充分发挥憎恶体的DPS能力,强烈推荐团队里的奶德和戒律牧点出天赋中的滋育和狂喜,然后整场战斗中时刻保持憎恶身上有回春、野性和盾,这样可以保持憎恶全程有充足的能量给刷新出的软泥上减速和输出,会使整场战斗难度大为降低,我们控制憎恶的T经常能让DPS保持在前3名,教授激活后全团散开,2T控制憎恶,10秒左右会出现第一个瘟疫,全团按既定顺序传染,刷新第一个绿软后,憎恶第一时间上减速,远程转目标打绿软,近战DPS等绿软连线点名后再跟上去输出,由于H模式下绿软的爆炸伤害明显提高需要4个以上的人去分担伤害才比较安全,在绿软接触第二个目标前打掉,这里猎人的毒蛇陷阱在分担伤害方面将发挥奇效,憎恶在这里将担负软泥杀手的角色,DPS正常的话应该在出红色软泥前将教授打进2阶段,如果实在打不进去就等红色软泥刷新,打掉红色软泥再进二阶段。

由于每次转换阶段会同时刷新红、绿2个软泥,因此转换阶段前必须保持场内没有软泥,绝不能在阶段转换时让场面上同时出现3个软泥,否则就意味灭团,同时刷新2个软泥后,除了憎恶其他人向教授处***,憎恶留能量给2个软泥减速,DPS按先绿后红速度打掉软泥。如果操作正常的话还会给团队几秒钟输出BOSS的时间。

二阶段和第一阶段差不多,主要近战要躲毒气瓶,远程要躲延展软泥,同时由于肆虐瘟疫、和刷新软泥的存在,这个阶段是考验整个团队个人意识的时刻,没有什么固定的跑位方法也别指望团长能坐镇全场指挥,最极端的情况是绿色软泥连线中瘟疫的人,同时延展粘液迎头落下(我们至今没看见过这么脸丑的人),这个时候需要一个队员迅速靠近被连线的人把瘟疫带走,其他人再靠近被连线的人,保命技能全开,治疗过量刷血。所有反应应该在3秒内完成,如果你们的团队能完成这个难度系数3.3.的高难动作,那么恭喜,你们的团队将足以面对HICC里的任何BOSS。整个团队应该在2分钟即2次瘟疫时间内将教授打进三阶段,在二阶段有个技巧可以参考,对于第二次瘟疫的处理可以将瘟疫传给萨满或者被术士绑石头的人员,要都没有就让小德留好战复,然后让他被瘟疫杀死,死亡人员看准机会复活(别刚起来就被延展软泥炸死了),这样可以使二阶段后半部分不存在肆虐瘟疫,使战斗变得简单。

在经过一次红 绿软泥的阶段转换后,BOSS变身进入第三阶段,这个阶段相反比较简单,和普通模式一样,就是一场DPS的比拼了,3层DEBUFF换T ,3个治疗全力看好当前T,DPS火力全开,躲好延展粘液(溜溜球)和毒气瓶,血少了自己磕红吃糖,别指望这个时候还有治疗管你,换T前注意提醒治疗换目标,T开技能接BOSS,反正这个阶段就是玩命的时候,不是你们把教授放倒,就是教授把你们放倒。(这个阶段所有DPS心理默念:“杨教授,我扁死你!”)

八号:血亲王三人组(不知道平时这3个帅哥会和他们的女王搞些什么?唉,又想多了)

这个BOSS和普通模式的区别,随人员移动会有一个暗影囚笼的DOT暗影伤害,持续10秒,每跑一步叠加一层,无限叠加,每层350伤害,人员不移动的时候不会出现伤害即使你当时叠了100层,这个很重要,也就是说你发现自己叠太多层生命危险的时候只要不再移动就不会再受到伤害,另外火王会上一个火伤害的DOT魔法,虽然不致命但配合其它攻击损血也很快,需要迅速解掉。这里最麻烦的一点就是动能的落地速度变快了,而且不是快的一点半点,很多团队十有八九都是灭在动能手里。

这场战斗的战术和普通没甚么区别,3个T将3个王基本拉在原地位置,暗王需要拉到台阶下面一点,主要需要关注的有以下几点:

1) 所有人员对那个暗影囚笼不要过分关注,只要减少不必要的跑位治疗绝对加的过来,如果叠的层数太多,血量危险保持不动就可以。

2) 另外一个关键点就是指定3名DPS在左、中、右场随时看好动能,如果刷的位置远程来不及打,附近的人员一定要帮忙补位,少点输出没关系,决不能让落地,落一个动能基本就算灭团了,即使不灭对治疗会造成非常大的压力很可能造成后期空蓝。

3) 开战后,拉暗王的T前期比较危险,特别是宝珠在暗王身上的时候,很容易秒T,这里推荐使用DK当暗王坦,开战后迅速拉到4个以上的球才比较安全,当身上有5个球的时候暗王坦可以无视那个暗影囚笼满场跑动拉球。

4) 其他的和普通差不多,就是BOSS技能的杀伤力变大了,所有人减少无谓跑动,躲好漩涡、风墙、大火球,打好动能就可以了。

我们团队在这个BOSS灭了很多次,多次出现动能落地和倒T等情况,我们后来分析这场战斗最大的难点不是BOSS技能,而是“战斗时间太长!”,基本上一般团队只要能坚持3分钟保持场面不乱,就具备过这个BOSS的实力,但正常战斗时间会长达十分钟战斗时间仅次于巫妖王,需要所有人保持十分钟的注意力集中,而且每个人同时要关注的事情都很多,随机性意外性都很大,你很难确保10个人这10分钟一点意外都没有,一旦一个意外没有处理好,很容易产生连锁反应,因此这里最大的敌人不是BOSS的个别技能而是你的队友注意力。

九号:血女王(一直觉得这个女王有SM倾向,笑声太邪恶了)

作为能掉落印记的守关BOSS,血女王的难度实在有点名不副实,没有增加任何新技能,只是每多一个吸血鬼会增加BOSS 5%的伤害,因此你们的奶骑只要够强完全可以把这个BOSS当普通的打,由于只有10个人,团长完全可以提前安排咬人顺序,只要不出现意外减员和有人被控制的情况,在10%BUFF的支持下DPS应该不成问题,要不是前面有个血亲王三人组挡着,血***会成为最早的便当区。

十号 绿龙(有人说“小萨鲁法尔之战是场奶水大战”绿龙MM笑了)

困难模式的绿龙战斗一直被大家说的很难,号称是仅次于冰龙,与教授同等级的战斗,但是我们打绿龙大概用了5次就过了,不是说团队有多强,关键是经过前9个BOSS的磨练,团队成员已经达成了一定的默契,只要有了默契,面对什么样的BOSS都可以比较快的适应。下面说下绿龙的打法

1、 配置:按1T4治疗5 DPS配置,必须要有奶骑,每次奶骑、奶萨、神牧进门,外场推荐留奶德或神牧看全团血,特别是奶德的HOT很有用,由于整个战斗都是对付大量刷新的小怪,单个小怪的杀伤力不高,我们的DK反应说只要给他一个愈合和回春他就可以单挑一个法师。

2、 对于外场战斗,T只要拉好头2个憎恶及憎恶死后的小虫,然后让DPS杀掉,后面刷新的憎恶T一律拉住,DPS不用管,根据我们测试1个憎恶T可以硬抗,2个需要开技能顶住,3个的话T千万别硬顶,要风筝拉住,这里防骑有一定优势。5个DPS击杀优先级为火骷髅,镇压者,***师和僵尸,具体到每个DPS任务可能略有区别,这里一个***的猎人绝对是必要的,风筝击杀僵尸在镇压者的路径上放减速陷阱,可以让整个场面得到很好控制,近战DPS优先打断***师的寒冰箭并处理好镇压者,由于寒冰箭的减速效果往往是导致减员和灭团的起因,远程要及时处理好憎恶死后小虫和打掉僵尸。

3、 对于这场战斗进门的治疗是关键,由于本人奶德一直被安排在外场补全团,对进门后的情况没有实际体会,但根据团队奶骑的说法,进门后的绿球被撞的有效范围减小,因此吃BUFF难度提高,并且随着BUFF叠加,中BUFF的治疗会持续掉血,因此注意给自己加一口,被BUFF弄死可就有点搞笑了,据传说喝东泉火酒可以降低吃球难度,我们尚未实践过,希望试过的朋友论证下。只要保持BUFF不断,在20层左右就可以开嗜血猛刷过去了。

4、 关于整场战斗,应该控制在第5个憎恶刷新后开嗜血将绿龙刷满解决战斗,因为3个憎恶T不会坚持太长时间。3个进门的治疗是整个战斗时间的核心,练好吃球的技术刷血的技术是关键,3个进门治疗的HPS必须达到3.5万以上才算合格。剩下的就是在团队崩溃前把绿龙刷满的工作了。

十一号 冰龙(“你们真是太蠢了”这句话我们MT听着心里有阴影)

H冰龙的确是块难啃的骨头,我们是在15%BUFF下才把冰龙拿下的,不过感觉BUFF的提升出了能让T存活的可能性高一点之外,其他的帮助并不算大,H冰龙与普通难度的主要变化有

1) 秘法增加伤害是普通难度的4倍,也就是说你H难度下吃一层相当于普通难度下吃4层

2) 全场保持的冰霜伤害增加,但如果秘法在4层之内冰霜伤害还是能承受的

3) P1阶段冰龙上天后的冰霜改为秒杀,这个没什么说的,中的自己写检查去。

4) 最关键的改变,中无束魔法(必点一治疗和法系DPS)期间,会根据施法叠加的DEBUFF给予周围20码范围的AOE伤害,比如说你中无束魔法后连续用了2次法术,那4秒后不会给予你和以你为中心20码的范围的AOE伤害,这个伤害在秘法的加成下会非常恐怖,如果爆在团里基本就灭团了。

H冰龙的战术其实非常简单,难点在于P2阶段全团精确跑位和随机应变,为了提高容错率,建议全团带冰抗装吃次级抗性合剂,冰抗装可由锻造,制皮和裁缝、珠宝制造,建议T穿3件,治疗和DPS穿2件,冰抗装带来的减伤效果与损失的属性比较是完全值得的,团队要求2T,3治疗,5DPS:

P1阶段和普通难度打法一样,唯一不同的是2个中无束魔法的人要分左右跑出人群20码以外进行输出和治疗,保持距离千万不要炸到别人,在冰龙施展冰霜之握前6秒停止输出和治疗,不然冰龙拉人的时候正赶上你DEBUFF爆炸就悲剧了。

P1阶段上天后就一个要求,所有人躲好,被放倒的直接回普通模式练习毕业了再来。

H冰龙的P1阶段基本就是送的,DPS正常的团队应该在冰龙2到3次上天后打入P2阶段,这个时候才是噩梦的开始,这个阶段要做好以下几点:

1) P2阶段可以看成是一场2T 2治疗4DPS的8人战斗,2个中无束魔法的家伙断绝掉所有的治疗和输出欲望跟着大部队打酱油即可。

2) 第一个冰箱放在冰龙前腿基本与T平行的位置,不要离T太近,然后所有人去冰箱后消DEBUFF,这时候可以留一个治疗在外面强刷T血。指定打冰的DPS,一般是盗贼或惩戒骑等近战,不要着急把冰箱打破,等第二块冰出现后,2T将冰龙嘲讽过去,MT到冰箱后消掉DEBUFF再和MT一起打掉冰箱,始终保持场面上有1块半的冰,然后每出一次冰箱换一次T,如此循环直到冰龙倒下,这个节奏掌握好冰龙基本就过了,DPS和治疗尽量每个冰箱都要消DEBUFF,不然会给治疗很大压力。

3) 3个治疗要随机应变,P2阶段没有团补和T补之分,具备治疗能力的2个治疗必须根据全团血线调整治疗重点,这个阶段抗BOSS的T血会掉的非常快,特别是在治疗躲冰箱消DEBUFF时候非常容易倒T,治疗很可能需要每2块冰消一次DEBUFF,P2的治疗压力的确非常非常大,这个没什么好办法,考验的就是治疗的意识和手法。

4) 由于全场要保持1块半的冰存在,因此中冰箱的人很基本都会有几秒窒息掉血的阶段,因此在进冰箱前,治疗要给中冰箱的人加好HOT,确保窒息前满血

5) 冰龙的冰霜之握是个乱场技能,保持冷静及时跑开就可以,这个时候一般T比较危险很容易进入治疗真空期倒T,因此T注意开技能,治疗保持T身上满HOT,及时跑回来拉住T的血线。

6) 由于P2阶段全团掉血速度很快,特别是T时刻都很危险,其他混合职业要时刻做好替补治疗的准备,如鸟德,元素萨满、惩戒骑、暗牧等,很多时候过H冰龙就在于惩戒骑及时给了一个圣疗或者鸟德开了宁静。

7) DPS要放弃一切RUSH的幻想,老老实实跑位和输出,时刻记住冰龙是磨死的,活着才有DPS。

H模式的冰龙确实强悍,其难点在于很大的不确定性和对团队整体意识的考验,需要每个队员都头脑清楚,反应灵敏

最后对H ICC做个评价吧,这次暴雪确实是做了个好副本,特别是困难模式下,每个BOSS都各有特色,对团队的各个方面都进行了不小的考验,这里推荐一个比较通用的职业组合:2个T:防战,防骑(替补职业:DK,野德不推荐在开荒时候使用)3治疗:奶骑、奶德、牧师(最好神圣、戒律双天赋)(替补职业:奶萨)远程DPS:猎人、法师、术士(替补职业:元素萨、鸟德)近战DPS:盗贼,DK(替补职业:惩戒骑)不得不承认ICC这个副本有点歧视近战DPS,而骑士和牧师拥有广泛的适用范围,像萨满、德鲁伊等混合职业也很有优势。

如果能够拿下H ICC的10人模式,团队成员的操作和意识绝对可以提升一大步,而且随着15%BUFF的到来,女王,小萨,肠子等BOSS会变得更为便当,希望有更多的团队可以通掉HICC。

魔兽世界增强萨满输出技巧?

我表示我们团全团5900一两个6000GS,现在只差H冰龙了。而且是因为大家时间少没去消磨冰龙。

经验:

1,团队里没有脑残。

2,一个好的团长。如果有,大家都能听指挥。

3,打前最好每个人都看一下H攻略,了解boss技能。

配置方面,萨满鸟德最好要能切奶。个别boss很需要。战士在议会战需要能切T,否则双T双近战dps的话,对你们T和团队跑位的要求会提高很多。

PS:竟然没有亲儿子职业?

好吧,祝你好运

首先:是萨满都有一颗增强的心,现将本人原创心得告诉与你,如认同可彩乃,如不认同请无视,拒绝喷子;

其次:原创角色为二区破碎岭兽人萨满祭司-韩泰(GS6132,银月木桩5分钟战斗有狼有饰品无嗜血无火元素情况下=7000)

正文:

1、属性估计你也清楚了,26精准、450命中满足的情况下无脑急速就是了,不需要破甲,我现在急速(含图腾触发)1242,插图腾触发天赋效果攻速1.13,武器为双271 LK斧头;

2、输出的话请放弃宏,如果坚持使用宏请放弃增强;

3、起手烈焰震击、插4图腾(大地/熔岩/回血/风怒)、萨满之怒、风暴打击、大地震击、火焰新星……等等,5层闪电箭或闪电链第一优先、有风暴打击DEBUFF时大地震击第二优先、有火图腾放火焰新星或无火图腾补熔岩图腾第三优先、风暴打击CD结束补风暴打击为第4优先、然后熔岩猛击及补闪电之盾等、萨满之怒好了就用,其他按照以上优先顺序即可,狼看时间,3分钟以上战斗开打就开,3分钟以内战斗放嗜血时开(3分钟内无嗜血战斗随时可以开),火元素嗜血前开,凡是放嗜血的战斗保持狼和火元素的存在,在有第二个萨满的时候且战斗时间可以出两次狼的情况下,嗜血由其他萨满开,你的嗜血留给第二次召唤土狼;

说明一下,烈焰震击不需要全程保持,他的作用仅仅是触发220急速效果,确保在3秒的时候打出去烈焰震击即可保持不断,其他大地震击即可。

以上为输出技巧及基本属性;

装备选择上:

可参照英雄榜我的装备搭配,这里也简单说一下,属性满足命中精准的情况下,优先暴击急速;

饰品你的OK了,咱俩一样,瓶子+牌子饰品,图腾是触发急速的那个,腰带也是牌子的最佳;

武器顺序是:277LK斧头一对(暂时不想),271LK斧头+277议会拳套(这个可以有),然后271LK斧头一对(目前我的),然后10人肠子锤子、老3破甲斧头以及议会拳套优先物品等级高的即可,251以下随意;

五套装部位:264套装4件+绿龙手套为5套装部位最佳、

背部:披风为H25ICC老3的披风为好、其次25ICC普通的、其他随意、

项链:10HICC肠子 小宝项圈

护腕:10HICC老3 护腕

鞋子:这里说以下,鞋子我个人用的制皮做的264急速暴击法伤鞋子,收益实验效果比264议会的好,等277议会鞋子拿到再做下一步测试;

戒指:277声望+25人老1的(期待H25ICC老1戒指中,总不出,和绿龙手套议会拳套议会鞋子都不出,哭。。。)

破碎岭,兽人,萨满,韩泰,Q Q: 1102 292929