崩坏三核心技能是什么-崩坏三核心玩法

tamoadmin 游戏故事 2024-08-24 0
  1. 崩坏3理之律者技能是什么
  2. 崩坏3:我 就是崩坏的化身!——空之律者角色攻略
  3. 崩坏3月光好用吗 崩坏学园3月光技能解析
  4. 崩坏3qte技能怎么触发

朔夜观星是崩坏3在V4.0版本中上线的一位全新sp女武神,所以下面我们一起来了解一下朔夜观星的技能效果以及QTE等使用技巧吧。

朔夜观星为德丽莎、SP版、生物属性、物理、初始A角色。

拥有独特的战斗机制,可以达到场下上泳牛效果,可以使“月魄”、“理之律者”、“白夜执事”大招轻松吃到满泳牛,将会改变战场与深渊角色走向。

崩坏三核心技能是什么-崩坏三核心玩法
(图片来源网络,侵删)

4.0版本活动送100朔夜观星碎片,直接解锁角色并升级到S。

下图为朔夜观星皮肤,获取方式不明。另,朔夜观星无法穿德丽莎泳装,哈哈哈,绅士失望。

朔夜观星技能一览如下,朔夜观星的技能的名字真好听,真的很好听,让泡泡眼前一亮那种。若想详细了解朔夜观星玩法,请跳转“朔夜观星详解贴”。

技能一览:

危月燕为朔夜观星核心技能,可以实现不换人上泳牛buff的特殊效果!类似于好友协战效果哦。

朔夜观星SP技能如下:

技能效果展示:

一、普通攻击——AAAA

二、分支——AAA+蓄力

完美分支可以提供巨额的SP回复以及高额的伤害

完美分支——蓄力时身上出现闪光时释放

过早分支——蓄力身上出现闪光之前释放

过时分支——蓄力身上出现闪光之后释放

三、极限闪避

闪避技能「白虎」则是另一个观星极具特色且性能极佳的技能。除了和很多角色一样的通过闪避技能进入全局以外,观星的闪避会在原地产生一个法阵,其他角色进入法阵也会造成2秒的全局时空,这个技能很可能为未来的战场或深渊流程创造许多新的可能性。它相当于让观星的队友都拥有了半自主的全局时空能力。

与此同时,观星在触发闪避技能后还可以直接使用完美分支,提供巨额SP和高额伤害。

四、QTE——朔夜观星以协战姿态出厂,可以不换人上泳牛等BUFF

QTE是观星最独特的机制,这里将着重介绍一下。

与普通角色不同,观星可以使用QTE而不让当前场上角色离场。在QTE完成后,玩家可以自行选择让当前场上角色继续驻场并让观星回到后台,或让观星留在场上,并使当前角色离场。

这种独特的QTE机制,使观星可以在输出角色不离场的情况下为其提供泳中、牛下等增益。同时,观星QTE本身也会在10秒内提高全队15%暴击率。

而观星QTE的触发条件也是非常新颖的。观星让全队角色有了一个新的计数:卦象。队友可以通过攻击或使用必杀技获得卦象,每次攻击获得1层卦象(CD1秒),每次使用必杀技获得5层卦象(CD10秒)。当卦象达到10层时,即可触发观星QTE。

观星在使用QTE或必杀技离场后,即使场上角色并未离场,观星也会进入4秒的换人CD中。同时,如果在使用QTE后切换至观星,离场角色换人CD将是4秒而不是8秒。

普通QTE情况

QTE时朔夜观星同时放大招情况

五、大招——可以聚怪哦~

观星的必杀技兼具这几方面的功能:聚怪、为队友提供额外的物理增伤和物理倍率。是一个功能朴素但强力的技能。

虽然观星必杀技的SP消耗高达125,但是由于观星的SP回复效率极高,使用3次完美分支足以打出一次开大的SP。

同时,观星的必杀技在聚怪后,龙卷风会向前移动一段距离,并推着敌人向同一方向强制位移。

观星施放必杀技的硬直较长,相比于观星直接在场上使用必杀技,在很多情况下也许用QTE之后接必杀技不换人也许是一个更好的选择。

崩坏3理之律者技能是什么

武器本身,核心聚能炮Delta可以说在攻击和会心之间掌握了微妙的“平衡感”,在LV.35能达到攻击179、会心15的面板。虽然两项数据虽然都不算突出,但也都维持在中上水准,进化之后的数据也足以应付噩梦模式等高难度关卡。

总的来说,核心聚能炮Delta算是一把非常“照顾”新手的光束类手炮。由于距离限制和过热机制,通常光束类手炮比较偏向于高手向武器,需要对敌人的招式和配置有更深刻的了解才能用好。而核心聚能炮Delta的主动技能则避免了这个问题,将敌人麻痹之后可以方便地把握和敌人的距离,保证让自身处于3米的最大火力内,即便没有「次元」这套装甲也能较好地完成自己的输出任务。***强控能力也能让新手舰长控住一些难缠的敌人并逐一击破,大幅降低混战的风险,在一些防守类关卡中效果更佳。

崩坏3:我 就是崩坏的化身!——空之律者角色攻略

在崩坏三里,布洛妮娅新上线的理之律者形态拥有与本体完全不一样的技能,具体是什么呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

布洛妮娅理之律者技能攻略

普通攻击:零式驱动

蓄力炮击(普攻):段数越高,威力越强。

第一击:100%攻击力物理伤害+80%攻击力冰冻元素伤害;

第二击:100%攻击力物理伤害+100%攻击力冰冻元素伤害;

第三击:300%攻击力物理伤害+2*100%攻击力冰冻元素伤害;

第四击:构造钻头造成8*60%+200%攻击力冰冻元素伤害;

第二击、第三击、第四击产生的钻头攻击,每次击中敌人回复25点构造能量。

板鸭的普通攻击:构造钻头

这里第一个需要注意的是:理之律者不同于其他板鸭,她的伤害是混伤。

第二个就是攻击特效:构造钻头,能帮助回复构造能量,这个机制是她的核心机制。

构造破解(S解锁):钻头攻击结束时的冲击,对击中的敌人施加3秒的解析状态。

能量链接(S解锁):钻头攻击命中敌人时,每次攻击回复0.3能量。

请格外注意这里的“每次攻击”,即命中多个目标,回复能量的效果会叠加。

阻挡阵列(S解锁):钻头攻击期间,构造护盾抵挡一次攻击,冷却时间0.4秒。

可以发现,构造钻头是输出核心,具有:施加解析状态、回复SP、构造护盾,三重功能。

这里是解析状态后文也会详说,主要就是冰冻敌人+易伤。

被动技能:

角色自动受被动技能的加成。

解析状态:对敌人施加解析状态时,附带使其进入冰冻状态1秒。

离场时,将脱离律者状态,小兔恢复人型。

二次编码(S解锁):对解析或冰冻状态的敌人,造成全伤害提高15%。

再启动(SS解锁):小兔由摩托变回人型时,理之律者回复180点构造能量。

模式转换(S解锁):远程攻击造成的冰冻元素伤害提高20%。

关于解析状态和冰冻状态的区别,其实很好理解。

解析状态是专属理之律者的状态,主要是提高伤害,附加带着冰冻特效。

而冰冻状态是属于所有角色的状态,但理之律者也能吃到易伤。

所以这里衍生出了两种打法:

一是理之律者自己打,上解析状态,附带冰冻1秒,冰冻时间比解析时间短。

第二种是其他角色冰冻以后,换理之律者输出。

蓄力攻击:武装构成

重构能量少于240点时,普攻期间按住攻击键使用远程攻击。

蓄力攻击结束前,单击攻击键可消耗120点重构能量继续使用蓄力攻击。

能量耗尽时,按攻击键发动冲刺攻击。

武器构造:***一份武器,根据武器类型不同,蓄力攻击方式不同,会构造不同发射物。

构造炮弹/导弹/激光:共造成660%冰冻元素伤害。

这里请注意,会有三种输出模式,三种特效,但是伤害一样。

不过有些时候,也会有输出差别,比如时空断裂中,导弹可以叠加。

降频(S解锁):构造能量足够时,闪避后按攻击键,可直接发动蓄力攻击。

蓄力攻击对无护盾保护的敌人,冰冻元素伤害提高25%。

防火墙(S解锁):蓄力攻击期间,受到的全伤害降低20%。

流式传输(S解锁):每次使用蓄力攻击,回复3点能量。

板鸭能消耗重构能量(律者能量),使出蓄力攻击。

所以蓄力攻击可以看作板鸭的小爆发。

或者看作空之律者打响指后的律者状态。

队长技能:源数协议

源数协议(S解锁):置于队长位时,队伍中板鸭、希尔、阿琳姐妹全伤害提高20%。

这个技能有点无力吐槽,孤儿院队队长技能...

闪避技能:急速制动

极限闪避:回复自身120点重构能量,且下次攻击对敌人施加3秒解析状态。

急速制动:极限闪避时触发,时空断裂3秒,冷却15秒。

极限闪避能触发三大特效:回复重构能量、时空断裂、解析状态。

可以说是最优秀的极限闪避之一了。

制动阈值(SSS解锁):急速制动的冷却时间降低1.5秒,受急速制动时空断裂影响的敌人,进入解析状态五秒。

紧急避震(S解锁):触发紧急制动时额外回复生命200点。紧急制动未处于冷却时,受到攻击后的短暂时间内,可通过闪避主动触发紧急制动效果。

QTE数据风暴(S解锁):敌人被麻痹或浮空触发,对范围内敌人300%攻击力物理伤害+300%+3*100%攻击力冰冻元素伤害,回复120点重构能量,将击中的敌人施加解析状态3秒。

紧急避震的机制很像氯化钠的极限闪避,都能主动去触发,十分友好。

天使重构

重装小兔变型!

进入律者状态,造成5*500%+800%攻击力的冰冻元素伤害+500%物理伤害。

并开启摩托骑乘模式,最多持续15秒。

骑乘模式:每秒获得80点重构能量。

骑乘攻击:构造浮游炮进行攻击,造成4*65%攻击力冰冻元素伤害。

蓄力攻击:消耗240点重构能量,对周身敌人造成2*300+2*400攻击力冰冻元素伤害。

并施加3秒的解析状态。

骑乘闪避:闪避期间对碰撞到的敌人造成4*20%冰冻元素伤害,并施加3秒的解析状态。

升速解码(S解锁):律者形态期间,蓄力攻击获得10%冰冻元素穿透。

数据疾驰(S解锁):律者形态期间,造成的全伤害提高15%,对崩坏兽额外提高30%。

重生指令(S解锁):律者形态期间,受到的全伤害降低50%。

生命低于50%时,每秒回复50生命,低于25%时,每秒回复100生命。

冰冻元素穿透是一个全新的属性,猜测可能就是冰伤的法术穿透。

即会无视怪物的一部分法术抗性/防御,从而打出更高伤害。

理之律者的骑乘模式是十分新颖的角色机制。

崩坏3月光好用吗 崩坏学园3月光技能解析

强力的生物远程物理输出角色,律者形态下有着最为强大的持续远程物理输出。

优点: 输出环境安逸,装备成型输出爆炸。

缺点: 前两段普攻压制力较低,容易被打断。

「空之律者」的输出主要由以下部分构成:

1、 由怪物护盾被击破或者时空减速触发的强力QTE;

2、 律者能量足够时,长按攻击键开启律者形态打出的强力蓄力攻击;

3、 开启律者形态后,高频率高攻速的普通攻击以及空间核心爆炸造成的高倍率的伤害。

4、 释放必杀技「虚界降临」造成的大范围巨额物理伤害;

她的被动技能,都有针对以上几个部分的输出进行特殊强化:高额全伤害加成、少量暴击率加成、中等暴击伤害加成和少量物理伤害加成。「空之律者」自身就拥有不错的常驻伤害加成,不过总的来说全伤害偏多,物伤偏少,鉴于她自带一定的暴击率,选择装备上可以往物伤>暴击率=全伤害>暴击伤害这样的优先级去选择。

核心输出技能有:

亚空之矛

「空之律者」的普攻5,在第3击和第5击击中敌人时,均会召唤空间核心(属于召唤物),空间核心会在短暂延迟后爆炸造成伤害(召唤物消失),核心的爆炸伤害对于「空之律者」而言属于普攻类型的伤害。

普通形态一套平A16,回复10.8 X 击中怪物数量 点SP(用闪A技巧时,一套2.5S)。

律者形态一套平A15,回复6.5 X 击中怪物数量 点SP(用闪A技巧时,一套2S)。

需要注意的有3点:

·普通形态,第1击回复3点SP,但大部分情况下,第1击只能击中1个怪物。

·律者形态,前2击各回复1点SP,而最后一击回复的SP最多。

·打双判怪物(部分敌人有多个判定点,一般为boss),不影响数量,但是会影响SP的回复效率。一般情况下,不论哪种形态,对付双判的怪物,都只有召唤空间核心的那一下普攻可以双判造成双倍伤害,并且回复双倍SP(普通形态下还可以回复双倍的律者能量)。

缩退效应

律者形态期间,空间核心爆炸将造成350%攻击力物伤,裂域喷流技能对律者形态下的空间核心也能+50%攻击力物伤,所以一共是400%攻击力的物伤。

蓄力—时空震荡

律者能量不少于240时,普攻5连期间任意一个时刻按住攻击键都可以打出蓄力攻击(响指)造成600%攻击力物伤,随后开启律者形态。如果能量满480再打响指,会额外多造成400%攻击力物伤。需要注意的一点是,蓄力响指后才开启律者形态,所以蓄力响指吃不到律者形态的加成。

必杀技—虚界降临

开启时,有全场真时停效果(类似逆神巫女的必杀技,樱花散),单机限定,联机无效。

对角色身前一定距离内的大范围敌人造成9-12次打击并造成浮空效果,每次300%物伤;

结束时,对身前一定距离内的大范围敌人时空锁定3秒。

需要注意的一点是,这9到12次打击,对于双判的敌人(如:迦尼萨、布洛妮娅)会造成双倍伤害(相当于18到24次打击),但是不管同时打多少个敌人,也不管是否双判,数都是只增加9到12次。

通常需要先蓄力进入律者状态,再开启必杀技,以获得更多的伤害加成。

核心增伤技能有:

虚空权能

位于队长位置时,全队暴击伤害提高,暴击率提高。简单粗暴的加成,物理输出队伍队长的不二选择。

律空者

律者形态期间,全伤害提高30%,对机械敌人全伤害额外提高30%;任意类型攻击都能吃到,包括武器技能。这也是为什么,日常操作要先打够能量蓄力响指再开大的原因之一,以后记得开大前要先响指哦!

能量逆流

场上每有一个敌人被时空减速,「空之律者」物理伤害提高10%,可以叠加3次,伤害增益持续10秒,来自队友提供的时空减速也可以触发这个技能的增益。

歪曲

蓄力响指对无护盾保护的敌人全伤害提高60%,小怪默认吃满,破盾精英、破盾boss都能吃到。

崩坏烙印

蓄力攻击会标记敌人,持续10秒,标记的敌人被「空之律者」攻击时,受到的全伤害增加,S级5%;SS10%;SSS15%。

需要注意的一点是,先标记,再计算伤害,标记可被时空延长,且持续时间内重复的蓄力攻击不会施加新的标记,也就不会重置易伤标记的持续时间。

审判

必杀技的攻击对50%血量以上敌人暴击率增加30%,对50%血量以下的敌人全伤害增加50%。在这个技能加持下,必杀技的伤害非常可观。

空之律令(SS解锁)

持续攻击同一个敌人,每次攻击暴击率提升1%,最大20%。3秒未攻击或者变换目标,效果重置(这个技能触发条件类似赤鸢之翼被动的暴击率提升效果,「空之律者」普攻it,单挑可以轻松快速启动效果很棒,但是对群会一直重置,效果不佳)。

核心技能有:

虚无之锁

降低极限闪避的冷却时间,有敌人在相位穿梭的路上时,可以强制触发极限闪避技能的效果,快速衔接普攻第3击进行输出循环,而且还能全队+2SP。

虚界充能(SS共享技能)

释放大招后,回复360点律者能量(大部分同学的「空之律者」是真S律者还是S律者,就看月光**姐了)。

停滞空间(SSS级解锁)

极限闪避触发的区域时空减速(持续3S)结束后,触发全局时空断裂2秒,氪金大佬记忆战场高分的秘密。

Q1、大佬们经常说的「空之律者」的闪A技巧到底是啥啊?

「空之律者」普通形态和律者形态最后一下平A的动作后摇非常长,在打出来这一击的时候,其实伤害已经打出来了,只是有个比较长的固定动作在那里,我们可以通过闪避取消这个固定动作,直接进入下一轮的攻击。

闪A技巧攻略链接:实用操作丨一个小技巧竟能让女王战力大增?

Q2、升华套满律者能量打非卡肉敌人时(卡肉举例:部分机甲敌人的血量降至一定值时,全身会变成红色,同时女武神攻击红色泰坦时攻击速度也会降低,也就是我们俗称的卡肉),蓄力响指后能打多少套平A?

用了闪A技巧:

先打一套,打完的同时接空无补能量,然后一直利用闪A的技巧进行输出,最终可以输出7整套平A+6次律者核心爆炸+1次律者空无核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

先打一套,然后一直利用闪A的技巧进行输出,期间不接空无,最终可以输出6套半或7套平A+6次律者核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

不用闪A技巧:

有空无补能量,5套到5套半平A+4次律者核心爆炸+1次律者空无核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

无空无补能量,4套半到5套平A+4次律者核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

另外卡肉时

使用闪A技巧:

有空无补能量,6套平A+5次律者核心爆炸+1次律者空无核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

没有空无补能量,5套半平A+5次律者核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

不用闪A技巧:

有空无补能量,3套半或4套平A+3次律者核心爆炸+1次律者空无核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

无空无补能量,3套或3套半平A+2次律者核心爆炸(+1次闪避律者核心爆炸)+1次普通核心爆炸。

Q3、不开大的时候,多少律者能量开律者形态,在使用闪A技巧前提下一直A最划算?

这个问题,用数据来回答,在不卡肉的前提下:

480能量:6套半到7套平A,6次律者核心爆炸+1次普通核心爆炸。

360能量:5套平A,4次律者核心爆炸+1次普通核心爆炸。

240能量:3套平A,2次律者核心爆炸+1次普通核心爆炸。

Q4、(接Q3)似乎是480能量的输出最高,那律者能量条要不要攒满?

从自身驻场输出的角度来看,最好要攒满,但是在实际输出环境中往往做不到攒满,而且要看准闪避的CD来爆发一波,最好做到:在有超过60律者能量且闪避CD转了一半以上(升华套),没有升华中支撑CD的时候,需要转了2/3以上,切换雪地开大冻住、切换圣女上索尔or神恩开大插十字架(雪地带古斯塔夫上中的时候,雪地和圣女/神恩的切人顺序反过来),这样既能维持正确的切人顺序、易伤、脆弱顺序,又可以保证「空之律者」再次出场的时候,快速进入律者形态爆发输出。

此外,在对付迪拉克血缘敌人的时候,不仅要看闪避技能的CD,最好还要让两只怪物互相贴近,让「空之律者」的平A以及核心爆炸的伤害覆盖到两只怪物。

总结爆发条件:看准闪避技能CD、律者能量条是否超过60、怪物站一起。

一些比较推荐的连段:

1、 空律者能量(离半格还差得远的那种)需要平A并用空无武器技能补到一格多一点,响指开大;

2、 一格多一点律者能量直接响指接空无主动开大,下来之后满律者能量输出;

3、 满律者能量响指开大后继续闪A输出,至少打过一套后,用空无的武器技能补充律者能量继续输出。

Q5、雪地先手大还是神恩先手大?圣女先手索尔还是雪地先手大?

首先不管另外一个是神恩还是圣女,雪地没有古斯塔夫上中(以下简称古古)的时候,都是雪地先手大;雪地带古古的时候,因为古古的技能效果不能被时空延长,雪地需后手大。

其次,如果你同时有古古牛(牛顿下)(或者古斯塔夫一套)和特斯拉乐队上芽衣泳装中,那建议是圣女带古古牛(或者古一套),雪地来带特斯拉乐队上芽衣泳装中。

原因如下:

雪地大招持续时间长,冰冻效果、易伤效果均可被时空延长,还可以防止怪物走散;

古斯塔夫的增伤不能被时空延长(2件套固定8秒,3件套固定10秒);

索尔的脆弱也可被时空延长,但是持续时间没有雪地大招时间长,而且圣女后手砸索尔可以吃到古斯塔夫的增伤、雪地大招的易伤,伤害更高,对怪物护盾削减更多。

总结:按照增伤时间排序,即可得出先后手。

Q6、目前空之律者常见的作战环境是?

自3.3理之律者登场后,空之律者的地位有一定被替代,因为单S的理之律者比空之律者要好用、操作更简单;量子怪物的登场(未被打入坍缩态时不吃时空)也一定程度上制约了空之律者的输出;螃蟹更是空之律者最难打的怪物之一。

不过,目前空之律者能良好作战的环境还是有很多的:

1、 常规日常关卡

2、 没有螃蟹的量子之海,非迷雾、潮湿天气的迪拉克之海

3、 高级区大部分BOSS,终极区的阿湿波、帕凡提

Q7、目前空之律者好用的队友有哪些?

1、 神恩颂歌,金牌物理,不论是对单挂后台还是对群聚怪,一直有她的位置

2、 圣女祈祷,金牌物理,带索尔主动上高额脆弱,挂后台也能天罚对单上高额脆弱。

3、 彗星驱动,新一代金牌,超硬的护盾可以保护女王陛下,强力而又超长时间且大范围的破盾增益,能有效加速怪物的攻略。

4、 天穹游侠,新一代金牌,破盾超强的分支,携带3.4新出的武器天穹撕裂者还能进一步强化其破盾能力,也能提供长时间高额脆弱。

首选-空无之钥

为「空之律者」量身定制的双枪,主动技能命中敌人时能回复「空之律者」的律者能量,延长律者形态的时间,增强输出;被动技能直接提高「空之律者」的物理伤害和暴击伤害,通常「空之律者」在进入律者形态后使用主动技能,最大化武器的输出能力,整体而言很适合「空之律者」。

任何场合都可以携带使用,但与幽色咏叹调相比,记忆战场以及深渊boss环境下,极限分会低一些。

首选-幽色咏叹调

常态小幅提升物理与元素伤害,同样是「空之律者」的首选武器,由于武器机制导致适用场合不同:

常见于「空之律者」在记忆战场以及深渊关底boss攻略中携带,因为武器被动能在出场或者使用必杀技后提供高额全伤害加成,非常适合需要大量使用「空之律者」QTE的作战方式。

次选-雷刀·鬼角

次选之一,被动技能可以常驻提供30%的全伤害加成,在没有首选武器时,可用来过渡使用。

次选/过渡-索尔之锤

次选之一,面板高,而且被动技能可以常驻提供15%的暴击率加成,在没有首选武器时,可用来过渡使用。

基础-天火圣裁

什么双枪都没有的时候,选择天火圣裁当面板武器是极好的选择。

首选-西琳·升华套装

常态时获得物伤、全伤、暴击伤害、攻速加成以及闪避技能CD降低,律者形态时物伤大幅度提升并获得小幅度暴击率加成,对于「空之律者」而言这些都是不嫌多的属性,能够全面强化「空之律者」的输出,三件套来讲是最适合「空之律者」的套装。

如果不能凑齐西琳·升华套装的话:

上位缺失时,可以选择卡夫卡、米开朗基罗、泰勒斯、迪拉克等圣痕

中位缺失时,可以选择卡夫卡、叶卡捷琳娜、泰勒斯、芽衣·泳装等圣痕

下位缺失时,可以选择卡夫卡、米开朗基罗、德丽莎·魔王、迪拉克等圣痕

次选-卡夫卡套装

攻击暴击时叠加全伤害、暴击伤害、物理伤害和暴击率加成,对于「空之律者」而言这些都是不嫌多的属性,2件套效果能使「空之律者」在蓄力攻击(响指)后直接获得每件圣痕的满额加成,并提高全伤害,3件套效果进一步提升「空之律者」在蓄力攻击之后的输出,对于自身加成很高的「空之律者」而言,3件套能弥补一些攻击倍率。

有条件的小伙伴,上位也可以选择西琳·升华,这样搭配伤害也很足。

需要注意的是,卡夫卡两件套的技能有8秒的冷却空窗期,而「空之律者」在律者形态期间是无法蓄力的,需要控制好循环节奏,在空窗期可以平A积攒律者能量,也可以切换队友等待CD并看准时间给怪物施加脆弱等异常状态。

次选-迪拉克(上)+卡夫卡/叶卡捷琳娜(中)+迪拉克(下)

这套搭配能提供不错的物伤加成、暴击率加成并增加SP回复效率,而「空之律者」能主动触发闪避技能,轻松启动迪拉克上下两件套的效果,中位圣痕不论是卡夫卡还是沙皇都比较容易启动并维持圣痕效果,在没有西琳·升华套装时,选择此圣痕搭配也是不错的选择。

过渡-米开朗基罗(上)+卡夫卡/叶卡捷琳娜/普朗克(中)+米开朗基罗(下)

由于律者形态并不属于爆发状态,米开和普朗克中都能给「空之律者」的普攻以及空间核心爆炸带来不错的伤害加成,要注意的是如果想要让「空之律者」的必杀技也吃到米开的加成,要利用空间核心延迟爆炸的特性来刷新圣痕的加成效果,具体操作为:进入律者形态后打一套普攻立刻开大,或者进入律者形态后接空无主动再立刻开大。由于米开朗基罗2件套的15%额外全伤有CD,并且该效果不重新上场是无法触发的,使用时需要把握好切换队友的时机。

基础-直江兼续(上)+伊丽莎白(中)+阿提拉(下)

在 游戏 初期,这套散搭能够提供不错的伤害加成,可作为大部分有输出频率的物伤角色的基础圣痕搭配、

词缀的选择:

如果长远发展,攻击>会心>暴伤;如果只是留在S级,那么会心>攻击>暴伤。

不过会心相对于攻击而言,词缀会更难获取一些。

除了迷雾(远程减伤)、潮湿(物抗且怪物均为机械)这两个天气外,「空之律者」对付迪拉克之海都很轻松。

专题攻略链接:女王迪拉克之海全阵容解析

1、 「空之律者」+索尔圣女+懒惰雪地

常用于攻略迪拉克之海的血缘敌人和孤胆勇士,只要灵活运用「空之律者」的闪A技巧,用对切人顺序,看准「空之律者」的上场时机,那么攻略血缘怪并没有想象中那么难。

参考:38683351

2、 「空之律者」+月神枪or索尔圣女+神恩

这个阵容常用于对付群聚敌人,或者用来打关底boss;如果圣女带月神枪,则利用神恩的QTE去追一些容易位移走开的boss,如果圣女带索尔,则神恩需要用闪避取消QTE避免覆盖索尔的高脆弱。

3、 「空之律者」+懒惰雪地+神恩

这个阵容常用于对付群聚敌人,或者是旧深渊的任意层,通过懒惰雪地的大招+神恩的大招聚怪+「空之律者」的大招快速清场。

4、 「空之律者」+太虚迅羽/彗星驱动+索尔圣女

这个阵容就没什么好说的了,常见于大佬们的SS或SSS「空之律者」去表演迪拉克boss的高分show,分数和熟练程度成正比,和头发成反比。

量子之海中存在「空之律者」最难应对的敌人:螃蟹,遇到螃蟹层时,不建议使用「空之律者」应敌,建议使用元素或者混伤女武神,如苍骑士·月魂、血色玫瑰、真炎幸魂或者理之律者。

而量子之海中还存在不同于迪拉克之海的敌人:量子属性怪物,好在这种类型的怪物没有护盾条,通过极限闪避其特殊攻击后攻击该量子怪物,还可以使其进入坍缩态(变白,拥有物理易伤的特性),「空之律者」并不难应对量子怪物。

1、 「空之律者」+月神枪or索尔圣女+神恩

与迪拉克之海对付群聚敌人一模一样的阵容,细节注意点同上

2、 「空之律者」+月神枪or索尔圣女+彗星驱动

万金油阵容,不管是应付boss rush,还是应付群敌,都可以。

彗星驱动提供时间超长的虚弱圈,可以增强队伍的破盾能力,超级硬的护盾给予「空之律者」安全的输出环境;圣女携带月神枪,平时在场下可以随机天罚一名敌人施加高额脆弱,怪物很散时可以上场使用月神枪主动,触发彗星驱动的QTE将怪物聚集起来;圣女携带索尔时则出场顺序反过来,利用彗星驱动的必杀技聚怪,普攻施加虚弱圈后切换圣女释放索尔主动,再切换「空之律者」进行输出,常用于第一波快速破盾。

自3.4版本迎来终极区后,由于怪物血量大幅度提升,新阵容百花齐放,而每一阶级的「空之律者」分差巨大,单S的「空之律者」便捷度与威力均不如自带时空的SSS阶的白夜执事,不过SS以及SSS阶的「空之律者」依旧超然,目前对付阿湿波、帕凡提均是极限分的有力竞争者(另外一个竞争者是有猫仙控制的黑鸭)。

崩坏3qte技能怎么触发

崩坏3月光技能怎么加点好?陨石旋风怎么加点?星云螺旋怎么加技能?网侠胖Z给大家带来月光技能加点的内容。(作者ID:刚帝企鹅

首先是普通攻击:组合旋转标靶(远程琪亚娜的普通攻击都是这个名字,至于为什么嘛,你仔细观察一下攻击动作,是不是有奇怪的转身射击?)

快速四连枪击,其中前三发是远程射击,第四发是散射范围伤害二。

这个就是被传坏了的霰弹,因为在开荒的时候,大佬说了先不要点散弹,于是一传十,十传百,最后天天有萌新发帖问要不要点散弹,一脸点了散弹人物废了跪求洗点的生无可恋状。

是的,在低等级的时候,散射只有60的攻击力据说已经被提升成70?并没有低级月光,希望吧友能给出准确答案。而且在14号的那一周,散射的衰减大的惊人后来官方修改了散射衰减,一个翻滚向后,一枪伤害少一半不是开玩笑的,所以才有了前期不要点散弹的说法。

但是,散弹毕竟是月光的核心技能,不点散弹,月光还不如游侠,远远不如!可以看到楼主的37级散弹,配合第二被动,已经能有129.7的伤害加成,非常可观,而且因为每一枪都是aoe,在击打面前敌人时候,也能对敌人身后的所有敌人造成伤害,相当于一把九头蛇或者说狂战斧,并且这个散弹每击中一个地方单位都能回1sp,在注意走位的情况下,一枪打出4到5的sp是相当轻松的,这也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一击都能附带完整的元素伤害,所以配合自带元素伤害的武器和圣痕,能打出不错的伤害。

作为生物属性装甲,月光主要的打击敌人:小飞机,战车崩坏兽,骑士崩坏兽,盾骑士崩坏兽,傲娇型崩坏兽,这些敌人几乎都有着不错的的近身效率,并且攻击前摇较为好预判,近身对敌比远程方便许多。(远程打个精英级盾骑士,那叫一个累啊……)

当然缺点很明显,选择了散弹,基本就告别悠闲的风筝生活了,这也是第二个前期不点散弹的理由,但是,还是那句话,不点散弹月光连游侠都不如!后期图尤其是深渊高层远程带来的优势并没有那么明显(闪现盾骑士啥的……暴走机器人啥的……),游侠有黑洞和加速,雪地有冰冻减速,月光可没有那么多办法维持自己的远程优势,终归还是要点出散弹的。

总结:散弹的优点大于缺点,喜欢月光的舰长建议还是点出散弹。

加点方式:一被动点出等级在30级左右,如果队伍里面有游侠,这个时间可以适当提前。二被动就算不点一被动,依旧能够加成月光的最后两下散弹,技能点充裕可以实现点出。

两个技能成长很高,优先升级到满。

分支攻击:陨石旋风

在三次连射后,按住攻击键开始旋转枪击,对所有在范围内的敌人造成低攻击力高段伤害(所有敌人身上狂跳伤害数字)。

一技能,获得出场旋转的能力,注意这个是一个强旋转枪击,无法被二技能的连按增加攻击次数增幅。

二技能,在开始旋转后连续点击增加旋转的次数(+1s)。

三技能,旋转攻击近身敌人增加伤害。

这是一个非常爽的技能,打击感不输于强袭无限连斩,在怪群面前死吧,死吧的感觉确实不错。

但是注意,这个旋转枪击是要在原地旋转的,虽然能像死神爸爸一样旋转的同时按住摇杆进行移动,但是移动速度令人发指,在二被动等级高了以后才会移动的比较明显一开始楼主还以为不能动呢。这也是被刚上手月光的舰长广为诟病的一点,我这转的正high呢,一个巴掌过来我就停了,什么玩意?我还要转,然后就死了笑哭。

特别注意,虽然这个旋转枪击输出很不错,所有范围内的敌人都能吃到伤害而且无衰减,但是有几点要注意:

1,不能贪于旋转不停歇,必要的时候该闪就要闪,生存才是第一位的,低等级的时候可能还看不出来,等级高了怪物的每一次攻击都有可能致命。当然,如果是骑士冲锋这种慢速直线突进,其实是可以一边旋转一边横向移动躲开的。

2,不要追求三被动的近战增伤而胡乱贴脸,首先这个分支就需要三枪来作为前置,开始旋转后更是移动的非常慢,如果一开始就选择贴脸,那么基本上你肯定会在旋转中被打(一定要及时闪避),正确的做法是当你选择使用分支攻击范围内的敌人,请一定从中距离开始打,怪物会自动朝你走来的如果是自动远离你的,那么就不用从中距离开始攻击

3,月光的旋转枪击,在高aoe伤害的同时,带来的不仅是自身的移动缓慢,还有一个隐藏的弊端,就是会大大降低你的sp增加速度,我之前讲过通过普通的霰弹射击,月光能以最快的速度积累sp,但是分支的旋转枪击是不会给你增加sp的!偏偏因为二技能增加旋转时间的缘故,旋转的时间非常长久,如果沉迷于旋转,你会发现打了半天,你的大招还是没有好,这就是一个分支和大招之间的取舍问题了。

总结:是一个靠谱的输出技能,是月光的另一个常规输出手法,比起普通散射优点是攻击范围广而无衰减,缺点是容易被打,不能积累sp值,破盾值也少。

加点:

一技能二技能三技能都是点出。

一技能成长只有一个浮空加伤害,能对出场和qte增加伤害,qte因为敌人默认浮空所以增加伤害比较稳定,但是成长不高,程度为普通。

二技能成长方面,经常要点几级才会增加一次旋转次数,比如楼主这个从+11到+14,都是旋转五次,所以可以多等几级再一次性升级。

三技能加成其实不错,但是打出近身旋转机会少,而且被近身下一秒几乎就是要闪避打断旋转离开了,所以不优先升级此技能。

大招:星云螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大枪,射地球,全屏爆炸。)

消耗125sp,对范围内敌人造成1900攻击力的伤害。

一被动:敌人浮空时点击月光出场,触发光翼展开qte,造成20多*50发伤害

说起来这个技能点出来就是1000的攻击力伤害,是不是感觉很呢?并不,在打单个敌人的时候,你就祈祷能命中15发以上吧,打群怪也是不错,但是楼主至今没有看过这个技能上30

二被动:释放大招时消耗掉所有剩余sp,每一点转化为5的攻击力,这里说明一下,用125sp换1900攻击力的大招,sp比攻击力的比是1比15,怎么想二被动都是亏了,好在还能升级,但是成长并不高,不过好歹是增加爆发,差一点伤害打不死各种暴走怪的情况,是非常尴尬的。

三被动:ss解锁,大招完毕时进入时空断裂2秒,看时间是蓝色的,应该能随等级提升,这样的话月光的断裂手段就会更多,月光的大招开启时,其他怪物还是能动的,时间也会继续走,当你落地时万一有个头很硬的怪吃下了你的大招最后一击强击退,你就很容易被打,所以这个技能应该会相当不错。

到了大招了,首先对比一下隔壁游侠的大招,用50sp能打出1200攻击力的伤害,换算比高达1sp24攻击力!是不是觉得月光的大招很累呢?还好,之前说过,月光拥有极快的sp增加速度,是可以部分弥补sp消耗巨大的缺点的。

然后,很重要的一点!是几乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯过的错误,就是误以为月光的大招是全屏!因为月光的大招先是一个特写,然后全显示器爆炸,所以很轻易的就会认为这个大招是全屏的,但是当召唤出来的月光基友使用大招时,你们就会发现,月光的大招不过是跳起,朝脚底开一炮,爆炸半径差不多一个多一点绯红闪避的距离。

不知道细心的小伙伴有没有发现右上角时间顺序不对呢?因为月光大招截图实在太难了,楼主至少试了五次,才成功截图到比较明显的月光大招范围。基友大招真慢……三四分钟才能打出来一个

苦等大招的打酱油侠。

所以结论是,月光的大招。并不像你们以为的那样是全图轰炸,而是跟她角色定位一样,是个近程!所以说下次开大,记得聚集一波怪,然后贴脸开大哦~

总结:大招虽然消耗sp较多,但是爆发伤害很高,通过普通攻击可以快速增加sp做到这点。记得贴脸开哦。

加点:

一被动:点出,虽然伤害并没有太明显,但是也不算太差,多段攻击可以拿来做很多事情。技能成长率中等,升级程度普通。

二被动:点出后基本没法留sp给武器,而且伤害增幅不算明显,如果不是拥有快速获取sp手段以及追求斩杀伤害,不是很点出。技能成长率低,不优先升级。

三被动:ss级解锁的大招被动,增强输出环境,点出。技能成长率未知,但是增加时间这种事情谁都不嫌多的,优先升级(猜测)。

闪避:时空裂隙

这是大部分人都有的闪避触发时空断裂,时间是普遍的三秒。(额,6个算不算大部分啊)

一被动:闪避强制触发时空断裂,就是说你的瞎闪也能触发断裂,但是时间只有可怜的一点几秒,根本不够看啊,然后你的闪避就进cd了,同时给极限闪避触发的断裂增加等同的时间。

二被动:ss解锁。一级就可以得到10的伤害提升,看这个伤害提升和叠加次数都是蓝字,输出应该有很大的提升空间。顺带一提,并不需要时空断裂才能让敌人时空减速,山吹的大招,次元的格挡,月神守护的主动技能,都能让多个敌人进入时空减速状态。也可以用其他角色触发断裂切换月光进行输出(板鸭的断裂长达五秒,非常适合输出)

三被动:sss解锁。时空闪烁,增加闪避次数,减少闪避cd,而且都是蓝字!也就是都可以提升状态!到了这个技能,月光才应该是真正的完全体,不断地全体时空断裂,在所有敌人都几乎静止的情况下,轻松优雅的跳一曲死亡圆舞曲。

闪避的一被动就是被舰长们诟病不已的闪避太累问题,很多人喜欢瞎乱闪,拿闪避赶路,拿到月光点了这个技能以后,发现瞎闪之后断裂了,手还在闪避没停下来,连闪两次,断裂结束了,进cd了,一脸懵逼加无奈。而且不懂得找地方换月光,每次换出月光出场原地旋转,马上就有敌人打来,连忙闪避,又触发了强制断裂,还没打两枪,断裂又没了,简直心累。

所以说使用月光的时候,首先切换出场一定要注意位置,别人家冲过来了你又换了月光原地旋转式挨打,闪避一定要稳,掌握节奏,在闪避cd好了的情况下,尽量保证触发极限闪避,4.几秒高级以后五点几秒的时空断裂,是非常长时间的控制,也是最好的输出环境之一。至于手残党就喜欢瞎闪的,那我只能说,在这个增加时间到达两秒多之前,请你们不要点这个技能吧。

强制闪避还有各种妙用,比如没事刷一刷关卡闪避次数需求,比如曾经的无限强闪触发断裂通ex关。

总结:闪避在后期会支撑起月光,成为一个真正的强控场输出,希望各位小伙伴多练练极限闪避,琪亚娜角色的闪避是和走路一样速度的!所以赶路不要用琪亚娜翻滚!(游侠除外,人家闪避带加速的。)

加点:

一被动:点出,自觉手残可以不点。增加断裂时间都是好东西,优先升级。

二被动:点出。成长性未知,但是根据触发条件很稳定,基本上是优先升级。

三被动:点出。灵魂技能,成长率未知,但是加次数减cd,应该是优先升级。

队长技能:星云闪耀

增加暴击伤害,纯生物队伍时增加全伤害。

没有什么好说的,队长技能,增加暴击伤害和纯生物队的全伤害,在前期增加暴击伤害可能不明显,后期会心属性增加上去了以后,这个加的伤害就会很高。

纯生物队增加伤害,三s必备纯属性增伤buff,强力。

加点:有就加啊哥哥,就能总共再点两次,干嘛不加。

被动技能:冲击共振

这个技能能对麻痹或眩晕敌人获得高额的伤害加强,但是月光没有自身附带的击晕和麻痹,需要其他搭配来触发被动,一旦触发收益极高。

加点:点出,眩晕和麻痹总有时候会触发的。技能成长率较高,但是如果没有稳定的击晕或者麻痹手段(比如山吹啦,又比如柯尔特啦,电磁炮啦)不优先升级。

今天小编给大家带来的是崩坏3qte技能触发条件一览,qte可以说是崩坏3中战斗的一大核心要素,想要知道所有角色一共有哪些QTE技能条件吗?一起来看看吧!

QTE技能触发条件

女武神敌人状态白骑士月光:浮空敌人被浮空时QTE出场发动,造成最多50发伤害无鬼铠:浮空敌人浮空时QTE出场发动,发动樱花散落,造成伤害浮空次元:麻痹无尽次元,麻痹时触发,造成多段(最多10段)火焰伤害浮空、时空减速强袭:时空减速敌人被时空减速时QTE出场发动一闪,造成大量伤害无游侠:冻结敌人被冻结时QTE出场发动,对单体疯狂射击,造成大量伤害无圣女祈祷:麻痹敌人麻痹时QTE出场发动超强旋风踢,造成大量伤害无山吹:时空减速敌人时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞,造成伤害击晕敌人晕眩影舞冲击:晕眩敌人被击晕时QTE出场发动,造成大量伤害无雪地狙击:浮空敌人浮空时QTE出场,造成大量范围伤害并冻结敌人冰冻白练:浮空敌人被浮空时QTE出场发动,造成大量伤害无绯红:浮空敌人浮空时QTE出场发动更强的旋风技能,造成大量伤害浮空战车:晕眩敌人击晕时QTE出场,造成大量伤害,击飞敌人并时空减速浮空、时空减速融核装深红:时空减速敌人被时空减速QTE出场,挑飞敌人并麻痹浮空、麻痹战场疾风:麻痹敌人麻痹时QTE出场,原地旋风斩造成伤害并击倒敌人无

好了,以上便是今天的全部内容了哟,非常感谢大家的收看!如果还想了解更多关于崩坏3的QTE技能的话,欢迎大家继续关注我们,我们会实时更新更多资讯的!更多精彩,尽在深空崩坏3专区~

哪个角色好武器大全圣痕大全角色碎片掉落表崩坏3攻略好感度通关攻略哪个武器好女武神排名角色大全白练游侠圣女月光绯红强袭影舞鬼铠战车山吹雪地次元战场疾风血色玫瑰凯旋融核装深红女武神誓约处刑装紫苑樱火轮舞逆神巫女御神装勿忘崩坏3下载更多攻略请点击我们深空崩坏3专区哦~

崩坏3rd