矮人直升机攻略详解-矮人直升机全屏召唤飞弹

tamoadmin 游戏角色 2024-08-25 0
  1. 多多自走棋矮人直升机属性怎么样
  2. 全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐
  3. 自走棋矮人直升机
  4. 战锤:全面战争矮人直升机怎么用直升机使用技巧
  5. 矮人直升机的参考攻略
  6. 矮人直升机的使用技巧

常规加点:一、二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。

推荐出装

出门装

矮人直升机攻略详解-矮人直升机全屏召唤飞弹
(图片来源网络,侵删)

圣殿出门流,效果还凑合。

中期核心装

贫血的直升机还是过于脆弱,腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。

后期神装

直升机在后期的输出能力非常高,大招配合三技能能造成很高的AOE输出,而且有一定DPS装备后带线能力也非常出色。

技能介绍

火箭弹幕快捷键:R

矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。

作用范围:400

施法消耗:90点

施法间隔:7/6.5/6/5.5秒

等级 1 - 每枚火箭弹造成11点伤害。

等级 2 - 每枚火箭弹造成14点伤害。

等级 3 - 每枚火箭弹造成17点伤害。

等级 4 - 每枚火箭弹造成20点伤害。

追踪导弹快捷键:E

导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。

施法距离:1050

施法消耗:120/130/140/150点

施法间隔:20/17/14/11秒

等级 1 - 最多造成110点伤害。

等级 2 - 最多造成220点伤害。

等级 3 - 最多造成330点伤害。

等级 4 - 最多造成440点伤害。

高射火炮快捷键:F

矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。

施法消耗:50点

施法间隔:20秒

等级 1 - 最多维持3次攻击。

等级 2 - 最多维持4次攻击。

等级 3 - 最多维持5次攻击。

等级 4 - 最多维持6次攻击。

召唤飞弹快捷键:C

矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。装备A帐后的施法范围为全地图。

作用范围:400

施法距离:1000(全地图)

施法消耗:125点

施法间隔:55/50/45秒

多多自走棋矮人直升机属性怎么样

dota2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来DOTA2矮人直升机天赋树攻略。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

矮人直升机

A,估计只有玩命4保1的时候会出现,25加火炮简直无解,以前一次火炮脆皮残雪逃生,现在一个火炮暴走的节奏

10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值

15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力

20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少

25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数

2222大哥,1221法系

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐

多多自走棋矮人直升机棋子评估,这颗棋子在游戏中是非常强力的一颗五费棋子,他的高攻击力和高攻击速度为他带来了惊人的输出能力,接下来就让小编为大家带来他的棋子评测吧。

矮人直升机棋子评测

身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。

技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。

羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。

拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。

刀塔自走棋|

自走棋矮人直升机

全民英雄有一些冷门英雄,这些冷门英雄或许刚开始不是很强力的,但是后期确是十分强大的,深空高玩今天为大家介绍的便是冷门中的战斗机——矮人直升机。

全民英雄敏捷英雄矮人直升机:

为什么说矮人直升机是冷门呢?因为它的属性太糟糕,不过它强力就在技能方面。

技能一火箭弹幕:攻击对方全体,造成75%伤害。作为AOE技能,自然是团队的核心,此技能每升一级,伤害都会提升25%,满级为150%,绝对是刷图的强手。

技能二追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%伤害,并且让对方眩晕,持续3秒。作为单体攻击,有几率眩晕以及集火,这个控的强力绝对是大家初期意想不到的。

技能三高射火炮:攻击敌方单体,造成120%攻击力伤害。这个技能满级对敌方造成的伤害为210%,十分可观。但是遗憾的是没有控制效果。

矮人直升机虽然成长低了些,但是技能还是相当有用的,如果你有幸或是不幸得到了矮人直升机,好好利用它的1技能和2技能,到最后你绝对是个赢家。

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战锤:全面战争矮人直升机怎么用直升机使用技巧

自走棋矮人直升机在原版DOTA2中算是非常强力的英雄,前期可以走魔法流,后期可以走物理输出型。但自走棋中的定位应该更多是魔法伤害输出流。

未被保留的技能是:1.火箭弹幕,可以对周围附近的敌人发射导弹,造成魔法伤害,持续三秒。当敌人多的时候伤害会很分散,没什么作用;但对方只有一个英雄时,就可以变成单杀神器

由于自走棋中敌方英雄很容易密集,所以这个技能如果被保留难堪大用。除非是决赛时刻,飞机与敌方1打1。2.追踪导弹,发射一颗导弹,跟着目标敌人直到击中(超出1500距离失效),造成伤害和晕眩,飞行的距离越远伤害越高。

由于自走棋中两个英雄都贴的比较近,越飞伤害越高这个特性无法体现,所以作者才会选择不保留。3.高射火炮,使用后之后的几次攻击,普通攻击可以命中一定范围的全部敌人。如果高射火炮被保留,那飞机至少也可以达到4费级别,给装备后,物理输出DPS会很爆炸。

而保留的技能召唤飞弹则是先发射一枚大导弹,大范围造成大量伤害和减速效果;而第二枚导弹的伤害降低一半。在自走棋中,所有敌人都要挨这非常痛的两下,所以飞机确实有5费的实力

矮人直升机的参考攻略

直升机的输出能力在远程出众的矮子中并不算强,但算是对没有骑兵的矮人可以说是一种弥补吧。

前期的直升机主要作用是偷掉敌人的火炮,因为前期的直升机鱼雷少伤害低,丢完鱼雷后基本打不出什么输出。所以立刻切换近战模式去敌人后方弄掉大炮和投石机吧。

最后的一款轰炸机有了15颗鱼雷,攻击也变成了高穿甲的点射。普攻主要针对敌方将领,鱼雷针对正在肉搏的敌方重甲士兵都非常有效。但是不要出太多直升机,因为鱼雷的投掷需要手动控制。

花太多时间在控制直升机丢鱼雷上面,稍不留神小心你的后排就会被敌方骑兵。

矮人直升机的使用技巧

前期:

对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。

中期:

中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。

后期:

后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。 惧怕的英雄

沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制

配合的英雄

预言者预言者的动能立场非常适合飞弹的释放,能够大大提高飞弹准确性,带来更多的伤害。

谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能

猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。

黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。

小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。

sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。

前期线上

飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。

在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要,但是在分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-

配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。

中期

中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。

等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。

中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。

飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。

后期

后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。

团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。