原神开局申鹤父亲召唤了魔神-原神开局申鹤

tamoadmin 游戏角色 2024-08-29 0
  1. 原神申鹤6命普攻流阵容怎么玩
  2. 原神申鹤主C输出流玩法详解
  3. 申鹤的父亲死在了哪
  4. 《原神》如果抽申鹤配什么队?

原神申鹤是2.4版本即将推出的一个冰系输出角色,申鹤有什么技能?申鹤命座值得抽取吗?下面一起来看看原神2.4申鹤强度分析

经过几个版本的沉淀,原神里的冰C俨然已经成为了原神里T0级的存在。永冻控怪,不缺暴击,还拥有高额倍率的融化反应,吃拐率极高,前有全地形自走迫击炮甘雨,后有爆发伤害的天花板神里凌华,横有叶天帝增伤,后有莫娜、心海爆发和续航两开花。

但是永冻流虽然很强,但是一直缺少了重要的一环。双冰共鸣自带高额暴击率,但是双冰中最后一位的选择则一直颇有犹豫。

原神开局申鹤父亲召唤了魔神-原神开局申鹤
(图片来源网络,侵删)

冰猫能上盾能加血能充能,但是其满命带来的精通加成对永冻队实在是不必要,罗莎莉亚能再度提供暴击率,但自身充能不足,功能性偏低。而今天随着申鹤的到来,永冻队的最后一环已然到来。

申鹤,冰属性长柄

稀有度:五星

角色定位:副c、

申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。

元素战技:仰灵威召将役咒

技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果

点按

自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害

长按

律令符灵,造成冰元素范围伤害

冰翎

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。

分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。

目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。

最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。

元素爆发

解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。

符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。

分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。

降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。

目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。

天赋

申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:

点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s

长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s

一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。

看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。

命之座

仰灵威召将役咒的可使用次数加一。

分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。

四命

处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀

霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s

分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。

六命

角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。

分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。

总评:申鹤是一个强而有力的冰系,在冰队里,申鹤的增伤效果时级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高250%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。

当然最关键的还是她是一个,且对甘雨和神里有极强的增幅,上场时可以和她们一起上场,到时候至少两个老婆一起横扫提瓦特,画面太美不敢想啊。

原神申鹤6命普攻流阵容怎么玩

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①.使队内角色造成的冰元素伤害提高

②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④.冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身进行考虑。

固有天赋

①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室等。

②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③.低命申鹤优先提升能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=都是冰C.jpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神申鹤主C输出流玩法详解

在原神游戏中很多玩家还不清楚申鹤6命普攻流阵容的具体玩法思路是什么。下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《原神》申鹤6命普攻流阵容玩法攻略

申鹤+重云+任意普攻角色

首先阵容必须要有申鹤和重云,这两个比不可少,因为申鹤的拐是冰伤,而重云是附魔冰属性攻击伤害,所以要想打普攻流,必须要有重云的冰属性附魔。

这样一附魔再搭配满命申鹤重击和普攻不消耗冰翎,那么就可以实现普攻流玩法,并且是使用任何普攻角色,包括钟离。

下面是几个推荐阵容:

申鹤+重云+迪卢克+钟离

申鹤+重云+荒泷一斗+钟离

申鹤+重云+刻晴+工具人

包括万叶都能打普攻,这个满命申鹤可以说是很可能会改变原神以后的环境,目前来看申鹤满命的强度过于超模。

申鹤的父亲死在了哪

原神申鹤主C输出流怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤主C输出流玩法详解吧。

原神申鹤主C输出流玩法详解

今天给大家带来的是,主c向申鹤的非主流玩法,但其实这种玩法不太推荐大家专门去练,属于一种玩法。

主要是因为申鹤作为一个冰系核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。所以反过来,又像是三带一的传统思路,就有了这样的阵容搭配。

先给大家看一下申鹤单人附魔打桩的伤害吧,这是同时开大和e技能,以及重云附魔的情况下打出的输出,面板在下面,我觉得还行,比起专业的主c,这个伤害值肯定低了不少。

给大家看一下我的阵容选择,以及面板展示

这里其实有很多种搭配,但是核心是申鹤绑定重云打冰伤,剩下两个位置在考虑合适人选,不打物伤是因为打物伤对申鹤机制的浪费太大,和申鹤物理c一样,效果很差。

先来说说申鹤的装备吧,我认为,正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

然后看一下另一个主要角色,重云的装备,基本也是跟申鹤思路差不多,然后武器方面,由于申鹤充能有点问题,所以我重云的武器带的是西风大剑,帮忙补一下充能,换其他武器伤害更高,天赋是4/11/11,5命重云。(别问,问就是这个面板太烂了,实在是没有好的圣遗物了,靠四冰套补一下暴击)

然后是我的万叶,我个人建议,这里的万叶可以考虑带风四套的攻爆流装备,因为万叶的技能染冰是能吃到申鹤的冰翎加成,而且实际体验下来,这个伤害加成还是相当可观的。所以我这里带的是输出流,武器就带平民铁蜂刺即可,天赋8/8/8,0命万叶。(日常我带的是绿箭,所以我的实际面板不是这个,这个面板更倾向于平民)

最后一个位置,可以像我一样,带个心海(讨龙加千岩,不过我没有),帮忙冻结,增加容错率。在怪物无法冻结的情况下,相应的上面三位的装备也应该有所变化,就比如在不冻结情况下,我插入班尼特,那么万叶的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,万叶也应该多一点精通,少一点输出,整体角色的暴击应该再高一些。

输出手法给大家一个参考吧,因为带不同角色输出手法不太一样。

起手重云开e,万叶短e扩元素,切心海挂水,然后接申鹤吃讨龙长按e,平a一套,丢申鹤大招,在丢万叶EQ,此时重云的e基本上快结束会再减一次冰抗,最后重云丢出吃满buff的大招。到此差不多一次循环结束,最后还可以接心海大招补一下输出等等。(貌似申鹤作为主c没有多少输出时间)

为什么申鹤大招不跟着e技能一起开呢,因为大招会抢平a的冰翎,最后其实两种输出手法差异不大。

那么最终伤害如何?

我只能说大世界打打各种怪物是绝对没问题的,想要打深渊的话还是有一点困难,因为大世界的BOSS都冻不住,所以我把心海换成班尼特,打了一下,当然我这个装备是比较差的暴击不够用,最后重云三下大招只有一次暴击。大家大概感受一下,打了这么多的血量,当然这个时候万叶和申鹤的大招都没结束,而且重云和万叶e技能冷却也好了,可以用e来补一下伤害。

实际调整好各种圣遗物武器的话,天赋再拉高,处理好申鹤和重云打出的融化反应,差不多能打3/4个古岩龙蜥,跟主流队伍输出还是差了许多,但是也还可以。如果给出更好的武器,比如重云狼末,申鹤护摩,万叶绿剑,等等,打出的伤害将会有更高的增幅。

当然了,这只是比较的玩法,大家看看就好,此外,这里的万叶还可以考虑换成新上线的云堇,那么申鹤自身平a的输出时间也应该增加一些,输出手法也应该有变化。云堇的帖子我也放这里了。总之这个阵容啊,不仅仅要求申鹤一个人的输出,还要其他角色来帮忙输出。因为申鹤的冰翎吃的是别人的增伤和双爆乘区,你申鹤所的对象越强,那么申鹤的能力也就越强,换到主c流申鹤同理,你重云和万叶自身增伤双爆乘区高,技能倍率低,那么申鹤的增益也就越强。

《原神》如果抽申鹤配什么队?

山洞。申鹤父亲为了复活亡妻,于山洞中召唤魔神奈何魔神力量太强大,这样申鹤的父亲死在了山洞。申鹤是飞卢网独家签约:原神:开局申鹤师弟,系统?不熟里的人物,截止到2023年1月4日已经更新完了。

申鹤配队建议为重云、申鹤、万叶、莫娜。

在这个阵容中重云是和核心输出,申鹤提供冰元素伤害加成和减抗,万叶冰扩散并且减抗,莫娜可以提供水元素打出冻结效果,万叶聚怪之后重云的大招爆发将会更强力。

申鹤的抽取建议

有冰c或准备抽冰c的玩家强烈建议抽,强力的倍率拐表现势必不错,且目前为止,5星限定的强度都没有翻车过。

作为属性专辅,申鹤的指向性是非常明确的,如果短时间内没有练冰c的想法,申鹤其实并不是很有必要抽取。