100版本炽天使技能加点-110炽天使加点

tamoadmin 游戏故事 2024-08-29 0
  1. 暗黑破坏神2,圣骑士,从1级开始如何“加点”和加“技能”如果写得详细,我给加分
  2. 暗黑破坏神2V1.11在战网上玩个圣骑士,要怎么加点 属性点和技能点
  3. 110版本buff强化栏放什么装备
  4. lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……
  5. 谁知道暗黑V1.10的秘籍?
  6. 口袋精灵2炽天使涅转问题,麻烦说详细点哦 (求好手解答)

近年来,玩家对于DNF的需求越来越高,而且随着游戏水平的提高,玩家们也没有办法满足于普通的装备等级,因此需要进行更高级别的游戏。其中110级奶妈就是众多职业中比较难打的一个,需要有非常高的技能和经验才能做到。在这个过程中,装备就成为了非常重要的一步,如果没有正确的装备搭配,就无法发挥职业的最大效力。接下来就为大家讲一下dnf110级奶妈装备搭配排名。

1.圣者之光序列:这套装备使用起来非常不错,可以提高奶妈的治疗和能力,使得整个团队在作战的过程中更加安全。同时,这套装备的属性也非常不错,可以提高奶妈的生命和防御,让其更加耐久。

2.白虎追风集:这套装备虽然是火系装备,但同样适用于奶妈职业。这套装备可以提高奶妈的攻击能力,让其在战斗中也能发挥更大的作用。另外,这套装备的属性也很不错,可以提高其生命和攻击力。

100版本炽天使技能加点-110炽天使加点
(图片来源网络,侵删)

3.炽天使之舞:这套装备非常适合进行团队战斗,可以完美的发挥出奶妈的作用。这套装备的特殊属性也非常不错,可以让奶妈在战斗中提供更多的治疗和能力。

4.守护者之心:这套装备是非常适合单人作战的奶妈职业使用。这套装备可以提高奶妈的防御和生命值,让其在单人作战中更加容易获胜。另外,这套装备还可以提高奶妈的攻击能力,让其在战斗中也能发挥更好的作用。

5.无畏勇士之魂:这套装备也是非常适合单人作战的奶妈职业使用。这套装备可以提高奶妈的攻击力和生命值,让其在单人作战中更加容易获胜。另外,这套装备还可以提高奶妈的防御能力,让其在战斗中更加不容易被打败。

总之,在选择适合自己的dnf110级奶妈装备搭配时,需要根据自己的需求和职业特性来进行选择。不同的装备可以发挥出奶妈职业不同的特点,让其在战斗中更加有效地发挥作用。希望大家可以通过这篇文章更好地了解到dnf110级奶妈装备搭配排名。

暗黑破坏神2,圣骑士,从1级开始如何“加点”和加“技能”如果写得详细,我给加分

看到楼主是女生 ?就要分两种了 ?一种是软妹纸 ?一种是女汉子(女汉子跳过我的回答)

我推荐的英雄是lol第一萌货提莫

在S4中提莫可谓大热 因为S4的季前赛版本将原有的(真视药剂)俗称400删除了?

所以流提莫和上单流提莫的优势慢慢显示出来

提莫的被动是隐身 ?没有真视药剂的情况下提莫的死亡率可谓大大降低啊

提莫建议符文为AP符文 主E副Q以及W ?

初装建议大面具+法穿鞋子+法穿杖+飓风+帽子

提莫不建议走AD和双修的路线

提莫和安妮是普通女生软妹子的首选

不建议选择安妮的原因是虽然安妮简单但是操作难度很高 ?

选择提莫上单完克德玛西亚 诺克萨斯之手?

提莫呢你的Q致盲效果又让VN和女警在团战中失去作用

注:选择提莫这个萌货非常非常吸引仇恨 ?江湖传说团战可以输 提莫必须死

暗黑破坏神2V1.11在战网上玩个圣骑士,要怎么加点 属性点和技能点

楼主首先清楚一点,暗黑2这个游戏非常讲究加点,但不是某些网游那样,每一级怎么加都有讲究。暗黑2的目标永远在地狱级,能够取得胜利的最终因素是一套完整的加点规划,想清楚自己的主攻技能、技能,最终合理分配技能点就够了。当然为了通关顺利,加点上面必然有先后,但也不至于每一级怎么加全部都死死定下来,加点先后顺序大致是主攻技能优先加满,有特殊需求的技能优先。

第二点,楼主说圣骑士,只是一个职业。暗黑2里面一个职业有很多种玩法,每种玩法加点路线不同、风格不同、通关难易程度也不同,看你喜欢哪个了。就说圣骑士,我能想到的单机玩法就有5种:双热(以狂热+白热为主攻技能,典型物理近战,威猛的战士形象)、祝福之锤(专门扔魔法锤子,其实是个法师,可见同一个职业,甚至可以玩成战士也可以玩成法师)、复仇(元素伤害的近战玩法)、神圣冲击(依靠很强的符文之语装备上面的闪电光环输出,属于元素近战)、圣火(类似神圣冲击)。另外还有一些战网上的玩法,比如牧师圣骑士(专门给别人开光环、加血之类的)、天堂之拳圣骑士(专门用于pk,百度知道上面一直有一个那样的回答,里面提到天堂之拳,实际上杀怪太慢了基本上不行,用于pk最合适)。

上述玩法当中,最擅长通关、杀怪最简单的是前两种,双热和祝福之锤,我也给楼主推荐这两种。

第三,暗黑2人物的练法,加点只是一部分,还有装备搭配、佣兵怎么选、对付怪物用什么战术等等都是重要的。这就牵扯到很多暗黑2里面比较隐藏的知识,比如符文之语、合成公式、如何刷装备(就要了解暗黑2里面有关装备掉落的一些原理知识,要不然不可能高效刷出想要的)什么的,新手都不知道,因此很多东西要学。

我下面说祝福之锤这两种玩法,不光是加点,还有别的。双热的玩法参见我下面的参考资料网址,那是我在百度经验上面写的一系列新手入门攻略,不光是这一篇,最好所有的都看看。

祝福之锤技能点

祝福之锤加满,祝福瞄准加满,活力光环加满,专注光环加满,盾击加1点;神圣之盾尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点。这些是有用的技能,平时鼠标左键设定成祝福之锤,右键设定成专注光环,贴着怪物扔锤子就行了,攻击力非常高。

当然还有些没用的技能,必须加,因为暗黑2有技能树,只有把树前面的技能加了后面的才能开启:祈祷加1点,反抗加1点,力量光环加1点,圣光弹加1点,冲锋加1点。

大致加点顺序

既然楼主问了每一级怎么加,我说没必要这样,那就说说大致按什么顺序加。18级才能加专注光环,一开始就先带着1的力量光环拿普通攻击打怪就行了,完全没难度。然后能加专注的时优先加满专注,提升你和佣兵总体输出(还是拿普通攻击打,但是上海明显高),然后加满祝福之锤,攻击就可以用祝福之锤了,最后加相关的加成技能(比如祝福瞄准、活力等)和防御技能(神圣之盾)。

属性点

力量够装备,敏捷加到人物后期(80级以上)神圣之盾开启以后格挡率能达到75%(其实很好办到,不需要投入多少敏捷),其余全部加体力。精力不加,在暗黑2里面是常识。

属性点永远没有严格限制,力量够装备也指的是你看近期想穿什么装备就往上加,如果穿上想要的装备就加体力,这完全不像有的网游,所谓升一级3力量2敏捷之类的加。在装备上不如变化,你要像网游那么加是要出问题的。

佣兵和装备简介

佣兵选择比较自由,但千万别选第三幕法师,原因就是伤害太低了(地狱级级数很高了也不到700伤害,打怪还不够塞牙缝的)。一般推荐噩梦第二幕防御枪兵,有神圣冰冻光环控场。装备一个眼光符文之语(噩梦级就能做出来),你的法力就不愁了,上面有光环恢复法力。佣兵要有偷取生命的装备,增加生存力。

你的装备,搭配典型的法师装备,也就是增加技能等级、施法速度的,盾牌一定要尽早用+抗性的白色圣骑士专用盾牌做一个“精神”符文之语,武器也用水晶剑做“精神”符文之语(这个符文之语很实惠,但是必须要打大箱子plugy补丁才能做出来,大箱子补丁是单机玩家必备的,几乎每个人都会装上)。其他的就尽量找+技能和施法速度的。当然有一套理想装备,但这里就不说了,楼主短期内不用考虑。

有什么进一步问题可以追问,但我明天要上火车了,两天之内无法回复楼主。楼主可以给个邮箱,我可以两天以后把各种补丁、资料发过去。

110版本buff强化栏放什么装备

分盾丁,鸡腿,双热.冲峰这四种基本玩法

盾丁: 1) 技能点

圣盾max

狂热max

盾击max(这个其实加1点就可以,之所以max,只是提高基础dam)

反抗max(反抗对圣盾有加成,它和圣盾都max以后,def可以到16000+)

2) 属性点

力量115(光身子带永吉的脸需要115力量)

敏捷(加到拿饰金盾,开圣盾,格挡率75%)

其余都加生命

3) 装备

主要从廉价、高cb、高抗这三个方面综合考虑

头盔:永吉的脸(cb)

盔甲:圣堂、海蛇皮、虫壳都可以

腰带:雷神(电吸)

盾牌:饰金盾(白pg in,加19抗性,没必要in 22#,22# 好像是加22抗,不差那3点抗性,也没必要升级,升级了需要多加不少力量,却提升不了多少def,对于16000+的def没必要)

项链:旭日(火吸),或者其他什么项链都行:)这个不重要

武器:骸骨小刀(主要考虑到它的高抗,感觉拿天堂之光抗性不够)

靴子:小妖精的脚趾(cb)

手套:卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套(这个手套是必需的,实际测试时,发现不戴这个手套当dc剩个血皮的时候,就是不死:)不用碎钢,要求力量太高)

戒指:乌鸦(冰吸,主要是无法冰冻,要是被dc冻住就不爽了),矮人(火吸)

鸡腿: 先说技能:

祝福之锤加满

祝福瞄准加满 (给祝福之锤加成)

活力加满(给祝福之锤加成)

专著加满(给祝福之锤加成)左手放锤子...右手开专著...

神圣之盾<<<<----剩下的点加这里

再说属性点:

力量加到能穿装备..

敏捷加到开神圣之盾后格挡到75.

体力<<<===剩下的点加这里

精力 一点不加

装备:

武器:穷人用巫师之刺骸骨小刀.....有点钱滴用像树之心(符文之语)

衣服:用蛇魔法师之皮(HSP)最好升了级的 4R>34的.....

盾牌:用撒卡蓝募的使者 (SJD)-高技能,高格挡 或着精神-高FHR,高FCR.可以上125FCR

腰带:技能腰带或着雷神

手套:NEC套装的绿手套,(TGO手套),或法师之拳

项链:马拉的万花筒(MALA)<---2技能,5属性,20+的4R我们一直用他.....现在便宜了,#22就能买到LJ的

帽子:军帽<===2技能,10%物理免疫,高血高法力........PAL的最佳选择....

戒指:带一个乌鸦之霜...无法冰冻,,,,,,,,另外一个带乔丹之石或多或10FCR的黄金戒指

副手:有点小钱的就战争召唤(CTA)+精神 出发前先BO一下..多不少血

身上带一个毁灭小护身符(USC).....多LJ都行.....

带6-8个加一PAL 战斗技能的超大护身符......留8格放DD的地方...剩下的放加20生命的小护身符

FCR:小刀50+HSP30+技能腰带20+手套20再加个FCR的戒指=125

拿精神的话基本怎么搭配都是125FCR

最后状态:祝福之锤的伤害在10K++, 全抗75, 格挡 75, 防御 7000+,血没BO1500-2000, BO后2500-3000+

基本横扫DY没问题....

好了DD全了~~LET'S GO~~

左手设上快截键:冲锋和祝福之锤 F1和F2....<<===随自己喜好设....

右手基本都是专著........出发前先神圣之盾一下

跑的时候按住Shift然后冲锋.....就是传说中的凌波微步了...

放锤子的时候也按住SHIFT放...基本上是不松开Shift的......

锤子的运动方向和蚊香一样...刚开始不好掌握....多打打就好了....

先到这里~~等下再加...

附:PET.........

从DY直接搞个加祈祷的那个PET....就战斗型的那个.....(俺素懒人,你要有时间可以考虑从PT搞个练起来,要比DY招的强一点)

武器:眼光.....这里有个BUG.....祈祷给冥思的加成会给祈祷重和.........就是相当于俩个祈祷......

用了后你就会发现你PAL再不用喝血和蓝了.......偶推荐这个.....PET这DD每人的理解都不一样...不一定照我的做

衣服:虫壳,强制...刚毅.....什么都行 -0-

头: 安脸<====LL就靠他了...IN个#8.. 双热: 白热.狂热.还有相关加满

双热:白热+狂热篇

也就是最传统的双热练法

注意事项:

1.这种pal,在操作方面相当简单,就是对着怪砍就是了,平时跑位的时候注意一下冲锋,kboss注意用盾击就足够了。

2.这种练法属于纯物理近战职业,所以克星也就很明显了,先说物理免疫,对于物理免疫的怪,首选的方法是用诅咒破,最合适的办法是给pet配一把sz,这样在衰老的帮助下,不仅能破物免,平时的杀怪效率也提高不少;其他的办法,比如用高元素伤害的兵器,像巴拉那之星,光之军刀;或者加一点复仇;或者副手拿执法者,都是可以的;或者干脆把怪引开,然后自己冲锋逃跑,不跟它们硬抗

3.比物免还头痛的,就是攻击反噬,对付反噬,pal最安全的办法,就是用飞刀或飞斧一类的武器,比如战争之鸟,撕裂者这些;或者做一把热情,用上面的狂战士来对付,或者靠引怪的方式,把怪一点点的引出来,自己在遗忘骑士的视线之外,然后一个一个的杀掉

4.武器选择问题,对于土豪玩家来说,选择无非是两种,悔恨+cb头/死神+年纪,至于这两种哪个更好,这个问题,就算对方问我N(N=无穷大)遍,我也是回答一句“都不错,看你的爱好来选择”,因为比较这两套谁更强,属于很没意义的比较,在杀怪的时候,效率都差不多。有人提到属性点的需求问题,悔恨+cb头的搭配,由于悔恨用幻化做,所以敏捷需求较高,死神+年纪的搭配,由于年纪的力量需求较高(174点),所以力量投资较多,这也是平衡的。总之,这两套搭配,都是很不错的,对于土豪玩家,不要再比较它们的优劣了,没意义。

5.纯物理近战职业,需要注意的攻击属性有:提升攻击速度,伤害,双吸(偷取生命/法力),准确率,双倍打击,决定性打击,最大/最小伤害

盾牌选择问题:这也是我要重点说的一个问题

盾牌的争论,无非是存在于流亡和hoz之间,而对于这两个,在这里,我要细说一下,到底该如何做出选择:

诅咒问题:

(1)我们知道,用了流亡,就会在攻击中触发偷取生命的诅咒(lt),这个诅咒,在某些意义上来说,是保护了自身的安全,然而,我们可以想一下,一个用的起流亡的玩家,必然是个很土豪的玩家,必定是高伤害,高防御,高格挡,满四抗的,安全不是什么问题。既然安全已经没问题了,再继续追求安全也没什么意义,不如提高自己的杀怪效率,这就牵扯到第二种诅咒-衰老。对于土豪的近战玩家,一般都会给pet配一把sz,敌方在中了衰老的情况下,攻击,移动和物理抗性都被降低,自身的攻击则会变相提高很多,况且,在对付某些物免怪的时候,sz更是派上了大用场

(2)对于某些无法被吸血的怪,或许是lt更有用,但是,这些怪又有多少呢?我们来数一下:骷髅战士,骷髅弓箭手,骷髅法师,蝗虫,电鬼,陷阱类,劳模。这些怪对于一个土豪来说,除了电鬼之外,其余的威胁性都很小,而且这些怪,总会跟可以被吸血的怪一起出现。至于电鬼,在满电抗的情况下,一根雷神腰带即可解决问题,所以说,如果为了这些怪,就选择一直使用流亡,实在不划算,何况,还有一个叫卓古拉的手套。真遇到某些场景,比如世界之石第二层,大量的电鬼+骷髅,或者是1.11的6boss场景,只要换了手套就足够了,无需用流亡

防御问题:对于一个土豪来说,用了饰金盾,开圣盾以后,防御也有20k左右,这对于pvc来说,完全够用,怪基本打不中自己,在这种情况下,再一味的堆防御,没什么意义

其他对比:抗性方面,hoz自身有50点抗性,放一个白宝石,可达到69抗性,而流亡最多只有45点,hoz胜;技能方面,hoz是2点战斗技能+2点全部技能,总体就是4点战斗技能,2点攻击灵气,2点防御灵气,而流亡只有2点攻击灵气,hoz胜;属性方面,hoz有20力量和20体力,都是很实用的,流亡一点也没有,hoz完胜;格挡方面,hoz30格挡,流亡无格挡,这样,hoz会省出一部分敏捷点数,又是hoz胜;另外,hoz还有额外的准确率加成,更是近战所需要的

通过以上对比,在pvc中,hoz完胜流亡,而流亡的用途,则是在pk中(本贴不涉及)体现

另外,还有一个盾牌不错,神符之语里的圣堂,攻击属性不如hoz,但是防御属性也不错,较为便宜,还能使用慢速箭来对付某些场景

缺点是,适合圣堂的底子,3孔40+抗的精华pal盾,不是那么容易得到

最后,某些新人可能会问凤凰盾如何,回答是“不靠谱”,凤凰盾上有个ctc,触发火风暴,会造成技能延迟,从而影响白热的输出效率,很碍事,所以不考虑

.白热属于无法打断技能,所以不必担心fhr影响白热的攻击,所以双热pal也不必太在意fhr这个属性

8.土豪玩家的副手问题,对于想让生命更高的玩家,可以选择战争召唤,如果觉得不用战争召唤就完全可以的话,副手推荐烧火棍(恶魔爪牙,强化用)或者热情(破攻击反噬用)

9.悔恨的伤害作用问题,很多新手会问,悔恨的显示伤害很低,为什么都说它强呢?原因是,悔恨的+400伤害,在状态栏里不显示,实际却是存在的,这属于一个bug,最简单的计算方式,举例来说:一把幻化之刃,基础伤害是31-35,如果做成极品变量的悔恨,实际伤害就会变成431-435,攻击输出很高而又极为稳定,所以悔恨是一把不可多得的好武器,希望写了这个帖子以后,不会有人再问“我看悔恨不厉害啊”这种问题;同时,从悔恨的伤害作用方式来看,做悔恨的底子,不用非得是“超强的”,底子多出15ed,对实际伤害的影响甚微,可以忽视

10.双热pal的攻击速度要达到4f,至于如何达到4f,靠计算器算就可以,在帖子的最后,我会给出计算器的链接地址

属性-力量够装备需求,敏捷到开圣盾以后格挡75%,剩余全体力

技能-白热满,狂热满,牺牲满,圣盾满,复仇1,净化1,救赎1,救助1,剩余给反抗

装备搭配(土豪)

武器-悔恨(幻化之刃做,免修)或死神(无形狂战士斧做)

ps:注意一点,死神价格并不贵,某些非土豪也用的起,由于无提速,用狂战士斧做底子的话,额外提速要达到60

头盔-吉永之脸(配悔恨)/年纪in2个15ias40ed珠(配死神)

衣服-刚毅(执政官铠甲)

盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)

手套-手掌安置,极品合成手套,熔岩羊角,卓古拉(某些特殊情况下用)

腰带-维尔戈登(箱子里备一根雷神之力)

靴子-蚀肉骑士

项链-大君

戒指-乌鸦+极品亮金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须的,具体属性请看帖子末尾的)

副手-战争召唤+精神,不想用战争召唤,就换恶魔爪牙或者热情(手套用羊角的时候不用恶魔爪牙)

pet-噩梦进攻枪兵,装备:sz+刚毅(无形漆甲或者执政官铠甲)+吉永

charm:带2个攻击灵气的(对双热来说,加攻击灵气比战斗技能攻击要高),其余主要用max/ar/life类,抗性如有不足,额外可以放几个抗性+生命的sc

非土豪搭配:

武器-死神(无形狂战士斧)/誓约(无形狂战士斧,无形天罚之锤,无形神秘之剑,无形弯月斧)/暴风之结in13#/地平线台风/升级屠夫之瞳in13#/巴拉那之星/光之军刀/青色愤怒/天堂之光(放两个13)/阿斯特龙之铁的保护区(in13)

头盔-吉永之脸/吸血鬼的凝视/安头(配死神)/岩石制动器 /年纪(in两个普通ias珠,配死神用),注:年纪也不是土豪专有的,变量一般的年纪,非土豪照样用的起

衣服-海王利维亚桑(in抗性珠)/强制(执政官铠甲)/升级都瑞尔壳/守护天使(in抗性珠)

盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)

手套-手掌安置/熔岩羊角/卓古拉(特殊时期用)

腰带,靴子-同土豪

项链-大君

戒指-乌鸦+普通双吸戒指(用死神或者光刀的时候,可以选择布尔凯索之戒)

副手-战争召唤+精神,做不起战争召唤的话,用恶魔爪牙或者热情 (同样,恶魔爪牙不要跟羊角手套一起用)

pet-噩梦进攻或噩梦防御枪兵(觉得自己不够安全就选后者),装备:sz+强制+吉永

charm:攻击灵气光板为主,其余的多加抗性和生命

近战伤害计算公式:

最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

格挡率的计算公式:

格挡率 = 盾牌格挡率 * ( 敏捷 - 15 ) / ( 人物等级 * 2 )

其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾牌上的属性加的格挡率+身上的装备加的格挡率+圣盾技能加的格挡率

冲锋PAL都是PK用的,而且必须修重击,因为对方被冲锋后有被击退和不被击退两种可能,如果被击退那就继续冲锋,如果没被击退的话,这时重击的优势就显出来了,所以加点要综合加。

重击20、圣盾20、冲锋20、活力光环20、圣冰光环1、其余加力量光环。

力量够穿装备,敏捷加到开圣盾格挡75%,其余加血,法力不加。

冲锋加活力的高速度接近对方,看见对方后换冲锋加圣冰,然后进攻,击退继续,没被击退就换重击加圣冰。

左手:冲锋、重击

右手:活力、圣冰、圣盾、BCBO(副手要有战争召唤)。

头盔:年纪之冠

衣服:神符之语刚毅

武器:神符之语悔恨

盾牌:神符之语流亡

项链:玛拉或合成项链

戒指:乌鸦加婚戒

手套:卓古拉或剧毒之爪

腰带:物免腰带

鞋子:升级的小妖趾。

副手:神符之语战争召唤加精神。

天堂之拳:

力:能拿装备

敏:开圣盾格档能上75%

体:其余全这里

精:一点也不加

技能:

圣光弹20,神圣冲击20,天堂之拳20,审判15,藐视1点,其余圣盾

装备:

穷人的装备

军帽,精神剑,精神盾,法师铠甲(最好升过),升级过的法师之拳,蚀肉骑士

雷神腰带,矮人,乌鸦,炽天使之韵,其实最好戒指也有快速施法的

lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……

buff强化放什么装备是根据玩家自身的职业来决定的。除了神思者、炽天使和小魔女这三个职业,其他职业的buff强化都是放深渊之鳞系列的装备,武器为胜·深渊之鳞系列装备,防具和首饰为深渊之鳞系列装备,特殊装备为时空之渊系列装备。神思者、炽天使和小魔女这三个职业身上穿什么装备,buff强化就放什么装备。

谁知道暗黑V1.10的秘籍

光之束缚(Q)

朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:1000

多彩屏障(W)

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:60 点魔法值

施法范围:自身增益

透光奇点(E)

创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。

冷却时间: 11 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

施法范围:1100

灭绝光线(R)

在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250 / 350 / 450 + (法术强度*0.85)点伤害。

冷却时间:80 / 60 / 40 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

施法范围:3000

覆光术(被动)

拉克丝的伤害技能会为 标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:

1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。

2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。

3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。

7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。

技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。

我们先来和安妮的技能做个对比。

瓦解术

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:625

焚烧术

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

施法范围:625

召唤:提伯斯

对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

冷却时间:120 / 120 / 120

施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值

施法范围:600

可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。

潘森:150 / 135 / 120

死歌:180 / 150 / 120

卡牌:150 / 135 / 120

MF:120 / 110 /100

凯瑟琳:90 / 75 / 60

比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。

LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。

在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方***后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。

但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。

总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。

法穿鞋 + 助攻书(-_-)+ 女妖+ 冰心+ 灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野 到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。

接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……

天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、**生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。

口袋精灵2炽天使涅转问题,麻烦说详细点哦 (求好手解答)

属性分配

Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。

Str:到装备。

Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。

Vit:其他的点数全加到这里。

Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。

技能点分配

110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。

有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。

Blessed Hammer攻击力计算公式如下

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以及以上级别每级增加14dam.

Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。

Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。

技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力?

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略

通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别

BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是

BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]

很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级

V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)

那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5

因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%

用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都用退一法)

如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53

因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%

用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-8,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5

因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%

用公式算出的结果是4.69%

因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration

*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式

V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]

当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。

以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要考虑)

BHdin大致的种类以及装备选用

首先老调重谈一下

Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的

fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧。

frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了

Pure Hammerdin

1、技能

前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。

2、装备

武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak

盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等

盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。

头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。

项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。

戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。

鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^

腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。

手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

BH/Charge

技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。

技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs

装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。

BH/Smite

技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错

技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力

装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots

BH/Foh

技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样

技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要Conv,而Conv在团队作战中也是很好的技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。

装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。

BH/Ven

技能完全不关联,装备也完全不兼容

我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。

BH/Zeal

技能完全不关联,装备也完全不兼容

和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。

Hammerdin的优缺点

优点:

1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。

2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快

3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,

缺点:

1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的

Blizzard/Fireball.

2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi***告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)

Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。

50CC的60级炎龙血焰升到55cc,

12.3cc的40级恶魔鸟+守护1个连续合成弄成青龙

消耗掉24守护之后,55cc龙+龙+守护几个=小神龙琅琊做2个

天使妖妖-圣天使-双翼天使(专属

念叨天使-执法-伟岸天使

进阶天使+满神(90++,110++)=进阶天使*2

2个天使涅盘=炽天使

然后喂满神或双星青龙

最佳材料:卯+圣丹+上品+双120,主20-,副60+

特别浪费