玩原神的人多不多-原神玩的累吗

tamoadmin 游戏角色 2024-08-29 0
  1. 《原神》玩家20抽出甘雨却不想要,这背后的原因是什么?
  2. 《原神》不氪、微氪能通关剧情,走完所有图吗?
  3. 原神月卡玩家成长路线推荐
  4. 《原神》的游戏剧情好玩吗?

新角色八重神子是雷神?

很多玩家看到八重神子的时候,都认为这是雷神的化身,毕竟原神中温迪和钟离都是脱离了原本的名号当一个普通人,雷神在平日的身份是八重神子也是有可能的。

其实八重神子是雷神这一说法虽然比较有趣,却是站不住脚的,因为在钟离的介绍中,提到了雷神曾对八重宫司的对话,一般来说不会是自己对自己对话,更何况八重宫司之所以被称为神子,是因为她是担任雷神的巫女,一人分饰两个职位基本是忙不过来吧!而且作为神明,虽然说是比甘雨小了几百岁,但是叫姐姐始终是不太合适的。

支持八重神子是雷神的玩家认为,八重神子本身眼睛颜色和耳环都是紫色元素,所以应该就是雷系角色,钟离在介绍八重神子的时候,讲到雷神巴尔故意停顿了一下,然后再补上的朋友,并且雷神也确实是比甘雨更小,现任的雷神目前也才500岁左右,原神的七神除了温迪和钟离以外,其他都是经过换代的新神。

玩原神的人多不多-原神玩的累吗
(图片来源网络,侵删)
原神已经有玩快半年了,现在还有在直播原神,这款游戏是适合慢慢玩!

慢慢品的游戏!因为现在地图只开了一小部分,七神才出了风神温蒂 和岩神 钟离!因此没必要玩得太急!每天发一两个小时玩玩游戏!之后把生活的重点放在现实中还是不错的!

以前玩的游戏都是要在线上消耗的量时间,金钱,和精力!而原神就不需要!

这也是您不知道该干什么的原因吧!至于充不充钱,游戏本身送给玩家已经有很多的抽卡原石和纠缠之结,随着时间的拉长,几乎是不需要玩家怎么充钱的!如果玩家想充的话也可以微氪一下让自己的游戏进度提升一点!看个人的情况而定!

而原神的游戏画面和情节都是不错的!而且每次活动都有一定的可玩性!还能和朋友一起联机打材料和副本!就是好友系统有点不足只能加45个好友!我现在好友都满了,好多人想加我好友都不知道怎么加了!希望以后能扩充一下好友的位置!

氪金问题不大

这方面做的还好吧,不氪金也是可以玩的,就是累一点,玩起来非常的肝,想要的人物得不到,只能不停的练自己手头有的人物,我本来是打算玩玩试试能玩的下去了再氪一点的,可玩了几天失去了兴致,就不打算花钱玩了,培养角色还是非常累的,装备要培养,等级要培养,星级也要培养,想想就觉得麻烦,愿意氪金的话,游戏过程会轻松不少。

《原神》玩家20抽出甘雨却不想要,这背后的原因是什么?

首先就是开荒,开荒期能搞到的石头还是很多的,不管你开宝箱、激活神像、做主线或者做一些支线的世界任务都能拿到原石,还有找仙灵、解密和挑战的存在,这是一个积少成多的过程,往往你看着五个十个原石给的很少,但是玩一下午就发现不知不觉攒了好几百,毕竟还有一堆成就,萌新由于很多东西都没有开,所以累计起来是很快的。

这里我个人建议是不要太刻意去找这些东西,探索慢慢来,不必要认准一个地方先把探索度拉满(探索度满了不代表就啥都没有了),那样玩会很累,两点要注意的是,神瞳这种东西捡了之后一定要做标记!路过的东西只要能交互,统统捡走,如果想要开荒期很舒服的话搞什么都不如找个组织,让大佬带你在不剧透适当帮助的情况下一起开图,游戏体验直接翻好几倍,当然前提是这不是个爱恶心人的大佬,不用担心,原神玩家们多数还是很友善的。

在探索内容上,还有个萌新有时候会忽略的地方,就是见闻进展,现在一共有九章,有点类似于一个小目标引导,每章完成都有原石奖励,同样是小目标类型的还有每日任务,四个日常委托给的原石是固定的,这个有时间就每天清一清吧,只清日常不管体力的话原神上线十分钟真就够了,珍惜你开荒的每一天吧,这和看新剧情一样都是原神最快乐的时光。

活动

活动是每个版本都会有的,一般情况下当期活动以及相关剧情中的主要人物也都是当期up池或者复刻池的角色,大活动加小活动一共搞2000多石头问题不大,由于现在原神进度已经不少了,很多萌新做任务会出现那种没有完成前置无法开启或者是开启会影响体验的情况,这个是难以避免的,所以那些还在听什么所谓大佬们给你分析哪个版本入坑合适的萌新,别看了,这是玩游戏不是炒股,早玩早享受,又不是游戏玩你。

游戏外活动

原神除了游戏内,在一些地方签到也可以获得原石奖励,比如米忽悠自己的米游社,是有原神专属的签到内容,可以拿不少蚊子腿以及少量原石,还有某知名网络垃圾桶WB的超话签到拿兑换码,经常官方也会搞一些网页小活动,都是可以很轻松做完任务拿到原石奖励的,一般都会游戏内发邮件提醒,小活动都是有时间限制的,要注意一下。

大来源

比较大的原石来源就是深渊了,这个对萌新来讲有点遥远,但是有必要认识到重要性,每期打满能拿600石头,一个月两期就是1200,虽说这不是萌新能触及的,但是先把送的香菱拿到手还是有必要的;除此之外就是经典的月卡了,买了就是300创世结晶(可以换原石也可以攒着等买皮肤用),之后每天给90石头,持续30天,相当于能拿3000(2700原石+300创世结晶)石头,想要小氪的玩家一张月卡就舒舒服服了,不氪都能玩,就别看那些说原神大小月卡起步的,纯牛马,理性消费,适度!

杂七杂八

原石很多石头都是一点点给,但是能给的地方有很多,比如很多各种各样的任务、一大堆成就(每个五到十原石不等,跟着攻略一起做很快)、每期的角色试用、老婆们的邀约等等……和刚开服时相比,原神的可玩性一直再完善和丰富,想入坑就抓紧吧,别再等所谓的“合适的版本了”,浪费的都是你早该获得的快乐!

《原神》不氪、微氪能通关剧情,走完所有图吗?

甘雨几千年成熟稳重工作狂秘书的设定和她工作犯迷糊的设定太冲突了。

米哈游是真的很喜欢写反差萌,但它真的经常写不好,甘雨是这样,雷神心海也是这样。反差萌是锦上添花的东西,是一件本身布料齐全的衣服上绣的花,不是一块布和另一块布拼在一起,前者让衣服变得更好看,后者让衣服像个缝合怪。同时,反差萌的萌点就在于一个人面对不同人和事的不同反应,而不是一件事上相互冲突的不同反应,前者表达人的多面性,后者就像精神分裂。

既然剧情已经给了甘雨是个干活上千年大家都很尊敬的半仙的设定,人设仙设都拉这么高,办正事的时候理应经验丰富面面俱到几乎没有差错,这点立稳了,才能谈反差。在办正事很靠谱的基础上,写她私底下办私事的时候迷迷糊糊,或者干脆只保留她小时候胖成球和噎死魔神的事迹,就不会破坏她干练成熟的主调,还会给人一种“哇原来她还有这样的一面啊”的感觉,这不好吗?然而米哈游就不,它把甘雨的迷糊人设直接压到了她办正事温柔可靠的人设上面去了。一个人工作既靠谱又不靠谱,两种占用篇幅差不多的相反设定直接正面对冲,还能指望她人设立起来吗?

说到底,甘雨已经是个成熟的大人了,还很受尊敬,办正事迷糊,不合适。

另外她那身衣服,接受不了的人就是很接受不了,比如我,甘雨是我主c,我很喜欢她后背的造型,特别好看,很明显是有用心设计的,但是一转到前面,我就如鲠在喉。无论是男角色还是女角色,过于明显的性暗示都令人难以接受。跪求出一个甘雨新服装,做得用心点精细点,多少钱我都买。这件衣服真的会把相当多的女孩子拒之门外。

刻晴就是一个非常符合社会主义核心价值观的积极向上的时代先驱者形象,人设立得稳稳的。我们这些在社会主义人民当家作主人定胜天氛围下熏陶久了的人,无论男玩家还是女玩家,一般至少不会产生什么反感情绪。她的反差萌也没有破坏这一点特性,反而喜欢逛街这种小女孩的属性很容易给人亲切感,拉近了她原本过分光伟正过分有距离的形象,属于相对成功的人设塑造了。

原神月卡玩家成长路线推荐

原神》不氪、微氪能通关剧情,走完所有图吗?能,慢节奏,低难度,轻量,前期偏向探寻解迷,后期偏向角色培养,玩法看似复杂具体较为薄弱的一款二次元画风轻社交低门槛剧情向游戏。以原神目前的难度而言,彻底0氪一分不用是可以连通全部剧情和时空裂缝的,但必须的时间较长的,对喜爱追求强度的0氪玩家并不太友善。

而重氪强度党也不太适合这类游戏,由于它的强度超过难度限制过多,培养的时间又比一般玩家短,游戏感受会迅速流失,爽感持续的时间不长并且在没有pvp的网络环境中除了抽新角色新武器基本就没有别的目标了。因此做为纯强度党这个游戏是没意思的,0氪微氪的平民追求强度的成本比较高,对重氪大佬而言游戏的难度限制又比较低,整个游戏的特性就决定了不激励玩家过分追求强度。

总体来说便是这游戏最佳的感受要不是做月卡党慢慢玩,大月卡选择性地去买,特殊情况下再去考虑首冲,规划好种好角色四个月到半年以后谷底能比较轻松满星;要不便是重氪,强力角色强力武器也有强力命座都搞到手,纪行打满再适度买些精力去培养角色,那样很快就可捅穿谷底。最难受的不是0氪党而是中间氪的不大不小那一批,人物角色哪个都要想却常常由于歪了造成心态崩了,角色池跟月卡党比没有显著差别,甚至圣遗物不如月卡党也有可能打不满谷底。

总之记牢做为0氪党千万别试着一些人去追求强度了,这游戏难度是真不高,0氪略微学点技术打打剧情过活动彻底没问题,团本嫌自己打的慢便去配对,一放满命满精大佬陪你,那样累积个半年种好两队角色再去试试打深渊,就算最后的12层打三颗星也有50原石,大佬们加满九颗星一个月也只多拿200原石罢了,两抽都不到。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

在原神的玩家群体中,相信有不少玩家都是月卡玩家,体力都比较紧张,需要好好的规划。下面给大家分享一个成长路线,汇总了各阶段要做的事情,一起来看看吧。

月卡玩家成长路线推荐

1到25

有了体力就去刷金币。圣遗物有了加攻击力主属性就强化,花不了多少,可以节约很多打怪时间,然后到了20左右隐藏任务就多了,记得清一点简单的。主要的四人组等级都可以拉到40.但是除了主力别的人不需要突破40.

25到30

看看突破内容,提前打好突破的素材,还有武器的。主要两个人物的就行,保证两个主力的突破素材和武器素材。剩下的体力就去刷金币,这个阶段同时是做隐藏任务和清神瞳的最佳时间,记得去清完。(圣遗物战狂加武人就行乱嗨了)

30到35

主要刷人物的突破素材,保证能在60突破70激活天赋,大部分人物60突破的

天赋很重要,然后带着刷点主力的技能书还有金币。同时这个阶段的主要任务就是开箱子,不要觉得很累,跟着一起开,时间过的很快也很有意思。

到35等级要求:主c70.副c60.奶妈40,个别需要60突破。

35到40

(记得36级再去)这个时候主要刷技能书性价比最高,因为36一个难度后,下个难度在45,主力技能全部满6级(可以用一点树脂),别的奶妈4级差不多就够用,突破材料够35到40就行了,多的就不用刷了,然后主c武器材料一定要准备好。

到40的时候等级要求:主c80 副c70 奶妈最低60

技能书就是xx的教导!人物天赋哪里可以使用

40到45

一般这个时候还有20个树脂左右,把攒的树脂先用一半(刷不到别上头),全部刷主力c的圣遗物,尽量金紫混搭配,金色保证主属性能用加两条还可以的副属性,紫色最少三条副属性,然后现在技能基本升不动(需要龙狼材料),继续去刷金币,同时可以去提升一下副c的武器等级到80

到45的时候等级要求:主c80.副c80,奶妈70

40到45开始,

先刷好主力的突破材料,这个时候性价比就很高了,圣遗物的掉金率也很舒服,武器的突破材料到了日子也要去刷,别的时候每天都刷圣遗物和金币,技能书有龙狼相对材料再去刷。

补充部分:

1.金币收益很高,每次世界等级突破只加了8000。

2.经验书获取方法太少,确实不够,优先开箱子,懒得开就地脉。

3. 让月卡党45级再去刷圣遗物的基本不符合实际情况,只要你的主c是雷火,40就必须开始刷,不然等你45纯刮痧,现在混子位置都是很抢手。

4.经验书真不够不够再去刷,因为首先目前90级就满级了,然后人物的等级提升收益并不大,只有突破的时候才有很高的收益,而且除主c外别的角色等级没那么重要,但是金币相对来说一直有用。

4. 本子章节进度不要为了完成去浪费,迟早会完成的。

5. 月卡党不要对深渊过多的追求,收益和培养成本来说不值得,玩久了自然能打。

6. 什么时候拉满的等级和武器,多看看爆料,如果没有后续角色的养成可以直接分配。

7.不要再问别人阵容怎么搭配了,无非就是一个主力c搭配一个奶,然后一个上元素的工具人,能凑双火就凑双火,温蒂适应绝大部分阵容。火系精通c就搭配雷,攻击力c就搭配冰水,水系精通c就搭配雷,攻击力就火,别的同理。

8.个人副本记得清,能打过先打,打不过提升后去打,地图上面菱形的图标就是个人副本,有很高的收益。

半圆的是联机副本

9. 主c卢姥爷就火套四件套,刻晴2+2或者平雷套,雷泽就角斗士,莫娜凝光就乐团套,挂元素的就宗室套,奶妈就少女套。

10. 不要无脑堆攻击力暴击率,攻击力1700到2200就可以,暴击率40到60差不多,爆伤可以堆。

11.记得有队伍属性羁绊的,在队伍配置哪里看,双火是加百分之25攻击力,双风是移动速度,具体大家可以自己看。

12.主要忘了说,丽莎和香菱不要花大力气培养,最多给到60的!不然你会后悔的

13.第一张大月卡很值得冲,目前是紧缺期,68的大月卡性价比非常高,但是128不推荐,没用,然后月卡的武器也非常棒,除了那把弓。

14.不回复搭配哦,上面已经有说搭配的核心思路了,相关搭配别的帖子也很多哦。

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。