我的世界指令mod,我的世界中的指令制作模组

tamoadmin 游戏发布 2024-06-04 0
  1. 我的世界1.8.×的原版模组指令,越多越好。顺便说说怎么用指令得命令方块。

我的世界如何做模组

在mc制作模组如下:首先需要打开我的世界***,可以看到图中的位置这里有一个***中心,点击它。在***中心中,可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做组件推荐,点击它。

首先需要点击游戏进入我的世界,如下图所示。接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。

我的世界指令mod,我的世界中的指令制作模组
(图片来源网络,侵删)

首先在手机中点击游戏,进入我的世界。这时在新建里点击我的模组。进入新地图后,编辑我的世界。最后就可以在自己新建的模组里杀小怪了。

首先打开游戏先进入***中心,点击搜索。输入万能拆解台,点击进入。下载完成后,这样一个模组就出现在物品仓储间了。在列表选择需要添加mod的存档。在存档详情界面点击设置。找到组件管理选项,点击进入。

手机版mc自己做模组的方法参考如下:操作工具:OPPORenoColorOS1我的世界v2。首先要打开游戏,点击“***中心”的选项。进入***中心,点击“组件推荐”就可以。

我的世界如何自制模组

首先需要点击游戏,进入我的世界,如下图所示。接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。最后可以在自己新建的模组里杀小怪了,如下图所示。

在mc制作模组如下:首先需要打开我的世界***,可以看到图中的位置这里有一个***中心,点击它。在***中心中,可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做组件推荐,点击它。

首先要打开游戏,点击“***中心”的选项。进入***中心,点击“组件推荐”就可以。选择模组组件的“游戏地图”“功能玩法”“材质光影”“皮肤”这些选项,来选择相关模组,这里需要选择“游戏地图”。

首先需要点击游戏,进入我的世界,如下图所示。接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。

首先在浏览器下载7723游戏盒,安装好以后打开7723游戏盒。点击UP***。搜索我的世界模组编辑器。找到这个,然后下载安装。(由于7723游戏盒是第三方,在安装需要账户密码验明身份。)打开我们下载的软件。

制作《我的世界》模组步骤如下:操作环境:联想拯救者Y7000、windows《我的世界》139457启动侠精简版等。首先下载并解压启动侠启动器。点击启动运行启动器,点开版本添加版本,选择“下载游戏版本”。

在我的世界里如何自制mod?

1、在mc制作模组如下:首先需要打开我的世界***,可以看到图中的位置这里有一个***中心,点击它。在***中心中,可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做组件推荐,点击它。

2、首先需要点击游戏,进入我的世界,如下图所示。接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。最后可以在自己新建的模组里杀小怪了,如下图所示。

3、首先下载并解压启动侠启动器。点击启动运行启动器,点开版本添加版本,选择“下载游戏版本”。选择想要安装的游戏版本,并勾选Forge:安装,然后点击下载,等待下载安装完成。

4、首先需要点击游戏,进入我的世界,如下图所示。接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。

5、首先在浏览器下载7723游戏盒,安装好以后打开7723游戏盒。点击UP***。搜索我的世界模组编辑器。首先进入我的世界手机版,在游戏主页的上方点击进入***中心,点击进入。

我的世界如何制作奥特曼模组用手机。

1、我的世界里生成奥特曼,首先要玩家拥有奥特曼模组。装备了奥特曼模组之后,物品栏里会出现一个物品,玩家使用这个物品之后就会召唤出一个奥特曼。

2、用方块就能做出很大的奥特曼,只要像奥特曼的方块就行了,根本不需要什么命令方块。

3、首先在手机中点击游戏,进入我的世界。这时在新建里点击我的模组。进入新地图后,编辑我的世界。最后就可以在自己新建的模组里杀小怪了。

我的世界1.8.×的原版模组指令,越多越好。顺便说说怎么用指令得命令方块。

我的世界命令方块指令大全是什么?

1、ascend-把自己提升到上一个平台。bindKEYCODE值命令{命令关键字}-设置一键命令。clear-清空控制台。damage-关闭或者开启伤害即无敌。descend-把自己移动到下面一个的平台。

2、循环命令方块输入这个,无条件,保持开启/execute@e[type=snowball]~~~summonsnowball~~~然后扔一个雪球。联机的时候循环命令方块输入下面这个,无条件,保持开启。

3、/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字。/backup-运行备份命令。/fireball-发射一个火球(会破坏方块)。

4、命令方块获取指令/give@scommand_blockclone,指令有3个XYZ坐标(比如/clone105-2030),不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要***区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。

5、命令块是游戏《《我的世界》》中的一个被红石信号激活后可以执行命令的块(9中增加了无红石保持开启的功能),为冒险地图提供了很多功能。

《我的世界》怎么用命令方块做rpg武器?

把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。

Unbreakable:是否开启不毁,开启就输1b,不开就不用输这条命令。give@pminecraft:diamond_sword10{display:{Name:名字,Lore:[说明]}}使用这个指令就可以给予玩家附加一个文字说明的钻石剑。

·输入指令“/RPGitem0give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。

我的世界手机版命令方块指令大全

我的世界手机版指令大全玩家在创建新地图时,会让玩家选择游戏模式,分别是创造、生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。

我的世界10指令总共包括以下指令:ascend-把自己提升到上一个平台。bindKEYCODE值命令{命令关键字}-设置一键命令。clear-清空控制台。damage-关闭或者开启伤害即无敌。

循环命令方块输入这个,无条件,保持开启/execute@e[type=snowball]~~~summonsnowball~~~然后扔一个雪球。联机的时候循环命令方块输入下面这个,无条件,保持开启。

我的世界命令方块是需要指令来获得的,打开聊天栏,输入下面这段代码,接着按回车结束,我就能获得命令方块,/give玩家名minecraft:Command_block,其中玩家名为你想要让哪位玩家获得命令方块,就输入改玩家的ID。

/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字。/backup-运行备份命令。/fireball-发射一个火球(会破坏方块)。

我的世界怎么用命令方块做神器

1、下面就和深空高玩一起了解下我的世界命令方块制作神器攻略

2、lvl:100}]}钻石镐:/give@pminecraft:DIAMOND_PICKAXE10{ench:[{id:32,lvl:100},{id:33,lvl:1},{id:34,lvl:100},{id:35,lvl:100}]}此指令为8版本以上才能使用。

3、首先我们要有材料,命令方块这是不可少的/give@p137就可以获得了,8版本为/give(你的ID)minecraft:command_block。

4、首先,我们选择我的世界命令方块道具,将其调整到使用栏中,然后放置一个在地面上,此时我的世界命令方块是没有命令代码的,我们需要进行设置。

这儿有两个:

发射火球:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右键发射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}

2. 生成房屋:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~- ? 15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding: {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}