诺顿第五人格推演,第五诺顿cp

tamoadmin 游戏发布 2024-06-04 0
  1. 第五人格庄园中哪些监管者是让人胆颤的杀人狂魔?

灾难可能不会毁灭一个人,但却能够让其灵魂重塑。他是矿难里唯一活下来的幸存者,这场灾难使他变成了另一个人,性格沉稳,抑郁,沉默寡言,当他推开庄园的大门后,会发生什么样的事呢?让小编带你了解一下勘探员的攻略和玩法吧!

推荐指数:四星

实名:诺顿·坎贝尔

诺顿第五人格推演,第五诺顿cp
(图片来源网络,侵删)

解锁:3568碎片/688回声

勘探员特点:

1.能够使用磁石进行特殊动作

2.幸存者/监管者会被粘上磁石,但自自己不会

3.探矿者可以切换磁铁的极性(N极/S极)

4.根据磁石的极性发动效果(弹/拉)

5.由于磁石的效果撞上物体会晕过去

6.距离碰撞的距离越长,昏厥时间越长

7.自身和同伴的自我治疗速度提高20%

8.接近密码机/保管箱时2秒内移动速度上升50%

9.调整发生概率上升50%

10.调整难度也上升30%

勘探员作用:

1.一位利用磁石,可以摆脱或妨碍猎人追踪的求生者

2.根据状况随机应变的万能候补。

勘探员的外部特征:

1.陨石磁铁:随身携带陨石磁铁,点击后原地丢出,蓄力后可向指定地点抛出;磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正/负极性,持续时间为20秒;携带磁铁的人相互靠近会触发链接,继续靠近会触发同性相斥或异性相吸,远离则会断开链接;监管者断开同极性链接会导致极性失效;勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发1次相斥或相吸后消失;勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性;磁铁为勘探员专属道具,不可替换。

2.野外生存:野外勘探的工作环境使得勘探员体魄强健,治疗他人及自疗的速度增加20%。

3.磁场干扰:陨石磁铁的磁场会干扰密码机的正常工作,勘探员破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升30%;磁场强大的磁力还会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长。

4.磁力吸引:勘探员能熟练运用磁铁与铁制品之间的吸引力以此提升移动速度。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续2秒,该效果每80秒只能触发一次。

勘探员技能攻略:

1.记得储物柜位置

勘探员在接近密码器/保管箱时,2秒内移动速度上升50%。即使越过墙壁靠近,效果也会启动,因此不仅要记住密码,还要记住储物柜的位置,这样就更容易逃跑。

2.救助时要给猎人粘上磁石!

在救助同伴的时候,给监管者粘上磁石。在连接状态解除之前进行救助的话,可以比较安全的解救同伴。救助后成为同伴的墙壁,帮助逃跑。

(让小编带你了解一下勘探员的加点技能吧!)

第五人格庄园中哪些监管者是让人胆颤的***狂魔?

大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理论的基础之上。由美国心理学家科斯塔Costa和麦克雷McCrae在1987年编制成,后来经过两次修订;该测验的中文版由中科院的心理学家张建新教授修订;属于人格理论***质流派的人格测试工具。它很少用于职业规划,主要用于人力***管理,原因下面会提到。

自人们使用语言以来,就一直用它来描述人格。早期的特质人格理论家高尔顿·奥尔波特,就列举了英语中可以用来描述人的四千多个形容词,但他无法从这些词中提炼出关键的人格特质。后来心理学家卡特尔,因之前有缘与数学家斯皮尔曼共事,掌握了当时先进的统计方法——因素分析,将其用于人格研究,从人类的行为表现中,抽取出16种根源特质,即卡特尔16人格特质。

随着统计技术的进步和计算机在数据处理中的应用,研究者们在对人格进行因素分析时,有了惊人的并且相当一致的发现。一些不同的研究群体从许多不同的人格资料中不断地发现关于五个人格维度的证据。这五个因素在大量不同方法的研究中都是那么突出,以致研究者们称之为“大五”,它们就是:外向性、宜人性、尽责性、情绪稳定性、开放性。

外向性:它一端是极端外向,另一端是极端内向。外向者爱交际,表现得精力充沛、乐观、友好和自信;内向者的这些表现则不突出,但这并不等于说他们就是自我中心的和缺乏精力的,他们偏向于含蓄、自主与稳健。

宜人性:得高分的人乐于助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敌意,为人多疑。前者注重合作而不是竞争;后者喜欢为了自己的利益和信念而争斗。

尽责性:指我们如何自律、控制自已。处于维度高端的人做事有***,有条理,并能持之以恒;居于低端的人马虎大意,容易见异思迁,不可靠。

情绪稳定性:得高分者比得低分者更容易因为日常生活的压力而感到心烦意乱。得低分者多表现自我调适良好,不易于出现极端反应。

开放性:指对经验持开放、探求态度,而不仅仅是一种人际意义上的开放。得分高者不墨守成规、独立思考;得分低者多数比较传统,喜欢熟悉的事物多过喜欢新事物。

大五人格的构建基础,包涵了有关品格的词汇或行为表现,由大五人格量表测试出来的结果就有好坏之分。从它的各个因素的描述也很明显地看出来。

***设要你和另一个人合作,你有两个候选人可以选择,一个是好交际、对人友好、工作认真、情绪稳定、人又聪明的A先生,另一个是性格内向、对人不友好、缺乏责任感、情绪反复无常、人变愚钝的B先生,你会选择哪一个人呢?答案不言而喻。事实上,很多企业主认为尽责性高的人是优秀的雇员,更倾向于录用这一类的求职者。

与所有特质人格理论一样,大五人格也不查明人类的行为机制;它更多地描述人格和预测行为,而不能解释人们为什么会表现出这样的行为。不清楚事物的来由,要预测它的走向是比较难得,即使进行了预测,准确性也偏低。不理解自己为什么是这样的人格,我们也很难在职业中有效地扬长避短。

第五人格是一款非常不错的不对称类手游,游戏当中有着众多的监管者,他们每一个都凶神恶煞看上去就让人感到恐惧,而有一些监管者他们的名气也是非常大的,就比如说杰克,从他的外形我们就可以联想到之前的一个**当中所出现的***狂魔杰克。因为这个杰克同样是戴着高礼帽,脸上带着面具,一眼望上去就感受的到那种不寒而栗的杀气。

而且可以从很多地方看的出来,杰克来到庄园的目的只是为了逃避其他人的一个追杀,他也厌烦了那种逃亡的生活。之前他以***为乐,并且都是一些风月场所的女子,他对这样的女人十分的痛恶,除了杰克之外,这里的每一个监管者身上都沾有鲜血,就比如说鹿头,这个监管者在之前非常的善良,但是由于偷猎者的猖狂导致他心生怨恨。

于是他就进行了一场反猎杀,因为这群人实在是太过分了,不停地进入林子当中***自己的同类,自己想要阻止也无能为力,只能够寻求堕落的力量,于是在这之后只要敢踏入它领地的人,全部都会被它的锁链锁勾住,然后挂上椅子,让他们也尝尝被***的滋味是怎么样的,其次就是我们的小丑了,在之前小丑也是一个勤勤勉勉的工作着。

但是在马戏团当中总是受到他人的嘲笑,所有人都欺负他,无论是团长还是观众,都纷纷向他丢一些鸡蛋或者是西红柿,这样一来小丑逐渐的忍受不了如此窝囊的生活,于是他起了报复心理,将小丑的嬉笑面具戴在了自己脸上,从此成为了一名刽子手,所以说这里面的每一个角色,他们的背景故事都引人深思,其实他们本意也不是这样的,奈何世界如此残酷,比他们走向了这样的道路。