原神打盾回血怪出之后,原神打盾牌怪

tamoadmin 游戏发布 2024-06-04 0
  1. 原神1.2版本元素护盾详解破盾机制与方法一览
  2. 原神古岩龙蜥为什么会回血

原神岩盾怪主要打法就不要靠普通攻击力蛮干了,最好的方法就是不停的打元素反应,有一些元素反应可以直接攻击它本身,同时岩主的小技能好像也是可以直接攻击目标本身的,多利用这类技能打岩盾怪回很好打,也可以在怪物技能后摇的时候去攻击,就是打的比较慢。

身为西风骑士团的代理团长,琴一直忠于职守,为人们带来安宁。虽然并非天赋异禀,但通过刻苦训练,如今的她已然能够独当一面。

原神打盾回血怪出之后,原神打盾牌怪
(图片来源网络,侵删)

当风魔龙的威胁开始临近,这位可靠的代理团长早已做好了准备,誓要守护蒙德

丽莎

她是钟情于睡眠的知性魔女。作为西风骑士团图书馆的管理员,聪明的丽莎总能以最有效的方式将遇到的问题统统解决。

虽然看似慵懒,但处变不惊的她似乎早已将一切尽数掌握。

原神1.2版本元素护盾详解破盾机制与方法一览

是怪的机制问题。根据查询相关***息显示,上半场的怪机制就是这样,有两条命第一管血快被打完的时候会进入无敌状态,结束后第二管血就出现了,第二管打完就没了。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启。

原神古岩龙蜥为什么会回血

原神元素护盾是游戏中怪物的一个重要机制,快速破盾是是增加输出和过关的关键,下面给大家带来原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解

原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解

总览

1.盾/甲的分类

怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,怪物本体仍会受到伤害。

严格讲应该将爆炎树和急冻树单独算作另一类核心,但这里为了方便分类就放进元素装甲了。

特殊中无相雷元素块与爆炎树***为严格按照元素反应消耗的召唤物,风魔龙与公子的机制暂未测试。

2.元素克制关系

一般情况下,破盾中的克制关系为正常的标准双向克制关系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量减半。需要注意,正常状况下风和岩元素被水/雷/火/冰克制而互相间无反应。

愚人众先遣队的特殊情况下克制关系变为单向克制,即每种元素护盾仅有一种适配破盾元素,其余非适配元素与该护盾均不存在克制关系。例如,火甲的适配元素为水,弱水4下即破,其余可反应弱元素都需80下,不存在因正常情况下风/岩/冰被火克制而导致这三种元素破火甲慢于雷元素的情况。

3.怪物盾值检索

_ 盾值检索 ...

详解

1.破盾公式

破盾值=系数1*元素消耗+伤害转化率*伤害+破冰/破岩

(系数1可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数)

2.盾值的定义

对于一般的护盾,***定与其不具有克制关系的可反应弱元素所需的破盾次数为该护盾的盾值。

特殊情况:

1.岩盾暂无法与任何元素直接反应而只可通过破岩的方式击破,故暂不规定其标准盾值

2.丘丘暴徒的盾值数据仅供参考,测量较难。

3.雷莹术士的盾值仅供参考,常8意味着非感电破盾时需无克制关系弱元素打约8次,感10意为用水感电破盾时需经过约20次感电结算,即20*0.5=10。

3.联机盾值增加

联机中部分护盾会变厚,两人时1.5倍,三人与四人的倍数暂不清楚。

联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,而有三位玩家正位于同一区块准备锄大地,那么该区块内的怪物盾值会变为三人对应的倍数而非四人对应的倍数。

同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。

4.伤害转化

无敌盾的破盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会破盾,伤害转化率主要与是否联机和怪物的等级有关,与角色自身的数据无关。转化率似乎也与所在世界的世界等级和自己的世界等级有关,即便存在影响,这两种因素的的影响也较小。与盾值增加不同,联机时转化率的降低是和怪物血量等数据一样的,世界存在多人即会降低,玩家不必位于同一区块。

目前仅对大世界的深渊法师进行了测试,可以认为其他情况和盾的伤害转化率随怪物等级的变化走势类似,但具体数值不详。测试时认为对怪物本体的伤害与对盾的伤害相同,单人世界即为自己世界怪物对应等级段的测试数据,双人联机数据均为七级世界等级去往其他世界等级的测试数据,纵坐标为每点伤害所破的盾值。

5.破冰与破岩

较为剧烈的攻击可以破冰与破岩从而产生破盾效果,例如大剑、爆炸和岩元素攻击。关于破冰需要注意,目前的冰盾除冰铳重卫士为自由冰(图标为普通元素的冰)无法破冰外,其余冰盾均为冻结冰(图标为冻结状态的冰)可以破冰。

在破盾中,破岩与破冰的破盾数值主要与攻击方式、角色自身和盾的类型有关(可能不同角色的基础值不同),与怪物等级无关,似乎与世界等级和角色属性无关

暂时仅测试了部分大剑角色的单次平A对冰深渊法师破冰的数据,破岩与其他破冰机制应当与之类似。测试角色为七级世界等级,高等级怪物均在自己的世界进行测试,低等级怪在双人联机下测试,纵坐标为单次平A破冰造成的破盾值。

(可以从下图粗略看出对于不同角色而言的基础破冰值不同,而且似乎与角色等级的关系不大)

6.一些补充

1.在测试时一定不要忽略破冰/破岩,有一些不常注意的方式也可以触发,例如雷泽长按E是一次“雷爆”。

2.无敌盾与怪物本体是两个单位,而元素装甲(急冻树与爆炎树核心除外)则被视为与怪物同目标。

3.雷锤哥和无相雷元素块免疫水触发的感电,而雷莹术士的盾可以通过感电击破。

4.冰胖的元素装甲虽然是自由冰属性,但其不可被触发冻结也无法被水破盾。

5.水胖和水深渊法师的盾可以被冻结,但是冻结后的碎冰不会额外破盾。

6.非免疫元素的伤害均可对相应的无敌盾造成破盾效果,即便该次伤害没有触发反应。

原神古岩龙蜥打法攻略

古岩龙蜥是1.3璃月新增的一个世界boss,分为4种水龙、火龙、冰龙、雷龙属性。两种状态,龙息态和非龙息态,特点:会阶段性使用可用护盾回弹的龙息技能。简单概况一下就是:钟离——龙蜥的神

技能介绍

由于官方未给出明确的技能描述,下列技能名称均为描述性词汇。

躲避类型技能:

一、爪击

古岩龙蜥旋转上半身,到达极限后,挥出右爪攻击面前的敌人。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意在躲避成功后重新接近古岩龙蜥,以免怪物使用潜龙遁地阻挡攻击。

▼爪击[水]

二、按趴

古岩龙蜥旋转上半身,抬起左爪,猛烈的拍击地面并撕扯收回。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意躲避拍击后的第二段撕扯。

▼按趴[火]

三、连续爪击

爪击与按趴结合,挥出右爪后,再次调整姿势挥出左爪拍击地面随后撕扯收回。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。躲避第一段爪击后,需再次向后冲刺躲避攻击距离更远的按趴。

▼连续爪击[冰]

四、突进爪击

古岩龙蜥恼羞成怒,双手轮流撑地不断前进并挥出两次爪击,随后紧握双手砸向敌人。造成岩元素伤害。

建议:一直向后冲刺远离龙蜥。注意要利用冲刺的无敌时间躲避贴脸的爪击。

▼突进爪击[雷]

五、甩尾

古岩龙蜥察觉身后有敌人,猛地回头观察,随后猛烈的甩动尾巴对周围的敌人进行攻击。造成岩元素伤害。

建议:向后冲刺远离龙蜥。注意甩尾结束后仍然是保持背部对着敌人,会重新释放甩尾,需要移动到龙蜥正面停止甩尾的触发。

▼甩尾[水]

六、潜龙

当敌人距离过远时,古岩龙蜥潜入地面,利用地面阻挡攻击并朝着敌人不断前进,沿途不断留下延时元素刺。在到达敌人附近时跃出地面使用双手砸向敌人。造成岩元素伤害。

建议:当释放潜龙时,靠近它以停止释放元素刺,在它跃出地面时可以利用冲刺的无敌时间躲避该攻击。注意移动到龙蜥的背上也会受到伤害。

▼潜龙[雷]

护盾攻克技能:

一、吐息

古岩龙蜥把体内积累的元素力量通过嘴部持续喷***,造成对应的元素伤害。

建议:向后远离龙蜥等待吐息结束。该伤害会造成两段伤害,开启护盾的时候可以无视,进行高效的持续输出。

▼吐息[火]

二、原岩喷吐

古岩龙蜥汲取元素的力量,短暂蓄力后,进行「原岩喷吐」攻击。当这种攻击命中受到护盾庇护的角色时,龙蜥会受到伤害反噬;对应龙蜥元素的护盾或是岩元素护盾,反噬的伤害会更高。当血量低于约1/3时将不再释放。

建议:使用携带的盾系角色反制该攻击,反噬的伤害非常可观,或者在蓄力时远离龙蜥逃出爆炸范围。

▼原岩喷吐[冰]

三、延时元素刺

从古岩龙蜥的背部或尾部释放的元素刺,扎根于地面无法摧毁,短暂延迟的后释放其爆炸性的元素力。(随机延迟时间)

释放技能:潜龙、投掷尾刺、喷射背刺会在地面留下元素刺。

建议:利用携带的盾系角色,开启护盾抵挡该攻击,或远离有元素刺的任何区域。

水刺

释放时自身发出一道水柱,随后随机释放7道冲天水柱。造成水元素伤害。

▼无定

火刺

释放时发生剧烈爆炸对范围内的敌人造成伤害,并留下熔岩区域持续烧灼地面(约10秒)。造成火元素伤害。

▼燃尽

冰刺

释放时以O状向外扩散3次,扩散时只有冰凌才会造成伤害。造成冰元素伤害。

▼凌迟

雷刺

释放时呈十字状瞬间释放。造成雷元素伤害。

▼审判

四、投掷尾刺

古岩龙蜥甩动尾巴,从尾部甩出元素刺,封锁敌人所在的区域。

建议: 远离元素刺或者利用携带的盾系角色开启护盾无视。

▼投掷尾刺[雷]

五、喷射背刺

血量低于约1/3时开始释放。引导元素力置于背部,将大量背刺射出使敌人无处可躲。

建议:利用携带的盾系角色开启护盾无视,或选择远离元素刺与切换***硬吃元素刺。

▼喷射背刺[火]

阵容推荐

输出+***+盾辅

主力输出:尽量选择近战角色作为主力输出。主c及装备选择不多做说明。

几乎必带岩盾角色如:诺艾尔、钟离等。次选其他元素盾角色如:迪奥娜等。

没手的带个奶如:芭芭拉、七七等。

主要流程:***上buff-输出-开盾反制-输出

阵容推荐1:雷泽,凯亚,芭芭拉,诺艾尔

一定要携带诺艾尔用于反制原岩喷吐。

主要流程:凯亚上冰-雷泽超导普攻-诺艾尔反制-芭芭拉奶

凯亚在龙蜥刚触发战斗怒吼时使用E上冰,切换芭芭拉开E,切换雷泽等待怒吼结束使用E触发超导,持续平a进行物理输出。龙蜥蓄力原岩喷吐时,切换诺艾尔开盾反制。循环上冰超导普攻反制即可。

阵容推荐2:魈,琴,阿贝多,钟离

主要流程:阿贝多E-钟离开盾-琴E-魈站场输出

在龙蜥刚触发战斗怒吼时,阿贝多E放置召唤物,切换钟离开盾,琴E,切换魈开大E持续打桩机,大招或盾没了循环阿贝多钟离琴充能+补盾。由于钟离几乎全程盾。魈几乎不会暴毙,快乐到起飞。

要点解析

尽量携带岩盾角色。龙蜥刚起床怒吼时抗性极高,这时上buff上元素是最好的选择。龙蜥全程霸体不会被打断。战斗中与龙蜥保持较近的距离可以省去大量麻烦,难点是龙蜥攻击欲望很高,需要高效的体力运用技巧。岩盾角色有较高练度时会很安逸,利用护盾反制原岩喷吐的收益非常高。尽量不要靠近元素刺的范围。总之开盾打就完了~

实际难度相当于北风狼超级弱化版,打不过或挑战时间过长的建议找大佬联机速刷。