原神玩久了会无聊吗-原神玩久了好无聊

tamoadmin 游戏故事 2024-09-04 0
  1. 为什么初中生玩原神的很少
  2. 原神还建议新手入坑吗
  3. 原神什么时候开启新地图?为什么原神的老玩家喜欢带新人?
  4. 孩子玩原神与王者哪个危害大
  5. 为什么原神好多人退坑了

《原神》55级以上都不愿承认自己是大佬,却把自己伪装成萌新,这是为何?

对于原神玩家来说,特别是对于已经上了55级的玩家,他们在这个时期几乎是长草期,特别无聊,因为他们到了这个等级,几乎已经把所有的地图都肝完了,而且有意思的是,对于55级的玩家来说,他们都称自己为萌新,其实这里的萌新自然不是指刚接触原神的萌新,是他们所谓的一个调侃词,其实如果玩原神玩到了55级,说明你对原神有了一定的了解,不会被原神玩家称之为云玩家,而且到了原神55级之后,想要升到下一个等级所需要的经验是非常多的,我记得我玩原神从一级到55级大概只用了三个月的时间,但是从55级到56级将近一个月的时间仍然没有达到56级,而且经验条还未过半,可以说这其中的经验是非常多的。

到了原神55级,那么你的世界等级也将踏入8级,是目前原神世界等级的最高等级了,在这个等级中,所有的怪物的等级和奖励都达到了极限,也正是到了这个等级,玩家们可以随意进入每个人的世界,当然必须要那个世界的玩家同意才行,而且因为到了长草期,玩家们都非常喜欢去真正的萌新的世界中玩,去帮萌新打打怪,打打boss,顺便一些材料,日子过得非常悠闲,还对一些真正的小萌星自称8级萌新。不得不说原神玩家是非常可爱的。

原神玩久了会无聊吗-原神玩久了好无聊
(图片来源网络,侵删)

原神玩家之所以能够留住长草期的玩家,让玩家们即使在长草期,仍然对原神不离不弃,自然离不开原神的魅力了。因为在元神中,有一个庞大的世界观,不论是剧情还是背景,都做得非常好,这也是玩家们为什么喜欢原神喜欢原神中的一些角色的原因,除此之外,原神作为一款开放类世界手游,可以说是比较成功的啦,不论在国内外都取得了良好的成绩。

为什么初中生玩原神的很少

原神在本周开启了3.6版本下半新活动,忆昔诸途巡历需要玩家做前置任务,完成须弥新地图的开荒

部分玩家对此表示不满,认为米哈游强迫玩家进行探索,之前的很多活动都有快速体验,这次至少要过20分钟的剧情才行。

而在过去几个月中,关于须弥地区吸引力下滑,玩家欠缺探索积极性的讨论很多,大家恨不得直接跳到枫丹地图。sara也是在这里分享一下个人看法。

须弥大版本是原神上线以来,剧情内容和占地面积最大的一个国度,作为运营第三年的重头戏,米哈游在新地区倾注了很多心血,优化了不少稻妻时期的问题,比如四叶印。

但须弥时期也带来了新的问题,老玩家欠缺开图积极性,新玩家对于森林书/沙漠书/花神书的开荒压力很大。从各大社区和调查就可以看出,须弥全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例远低于其他国度。

原神作为一个主打二次元的幻想故事,当提供的内容不是大家喜欢的,那自然就会降低期待值。整个须弥大版本的剧情***,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主线,并没有深入探索须弥地区。

雨林开图和探索靠森林书,沙漠则是靠沙漠书和花神书,这些庞大的支线内容填充了须弥大版本。但这沙漠和草神没有什么关系,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗剧情。

即使是森林书,现任草神和兰那罗也没有什么关系,同样是游离于须弥主线之外。虽然我觉得须弥三大书的剧情写得不错,但整体文本量真的太大了,没有配音的情况下很多人玩不下去。

森林书的探索和解谜有很多重复内容,沙漠书在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟着攻略走都能迷失方向。

花神书则是优化了流程和引导,但却捆绑3.6版本下半活动,让玩家必须强制开新地图。

一个须弥大版本连续出了三张沙漠地图,复数的沙漠地图带来审美疲劳,过于空旷缺乏实质内容,解谜需要频繁切人和多种元素配合,但本质上还是重复劳动。

但凡这半年开点其他国度的地图DLC,将一张沙漠地图留到枫丹版本也不至于这样,稻妻时期的渊下宫和层岩巨渊都是很棒的DLC。

稻妻多个小岛和渊下宫带给我很高的期待值,但这份期待到了须弥却被慢慢耗尽热情了。

原神作为一个开放世界的游戏,最吸引我的地方是世界观和丰富内容,但现在地图内容差异不大,剧情导向又比较生硬,角色塑造都在NPC身上。

纵观整个须弥大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆绑草体系,而草神是这个体系的不二之选,老玩家抽个草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。

他们短期内没有攒原石抽卡的动力,自然不会花费太多精力去探索新地图。

即使你认真探索完雨林和沙漠的地图,你会发现这些地图都是一次性消耗品,不像先前三个国度那样有重复利用的空间,除非是刷素材,否则我不想踏入须弥半步,尤其一进沙漠就是战斗音乐。

原神大世界缺乏创造力的短板逐渐明显,因为原神不是主打创意的塞尔达,而是内容驱动的游戏。

让人失去探索欲的原神,其实剩下的游戏内容并不多,深渊越来越吃练度,又不肯出肉鸽。

而须弥没有什么出彩的小支线任务,这半年的限时活动大部分是复刻。强推的七圣召唤更新慢,而且缺乏原石方面的奖励,无法变成一个吸引人的常驻模式。

老玩家每天上线10分钟,草本或者绝缘本坐牢一下,三合一后是毫无收获的一天。最重要的是,所有在原神中应该优化的问题和期待已久的新功能,官方都是丢到隔壁的星铁,这种为了卖新游戏的装死策略,其实很膈应玩家。

至于3.3版本之后的主线剧情好不好,那就见仁见智了,但剧情争议会影响玩家的热情。

二次元游戏的传统是为爱买单,须弥大版本人气爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他们都有一些争议的点,人设也不是ML型。

当玩家对角色的爱消散了,地图和内容质量下滑了,玩家对探索的兴趣就提不起来。更别说抽完海森之后,后来几个版本的卡池都可以跳过,3.7和3.8又没有新的限五卡。

总而言之,原神目前的运营太保守了,当它意外爆火成为世界上营收最高的游戏,改变了米哈游在游戏业的地位,原神就很难继续进步。

主创团队做任何事情,都要考虑KPI和人气,不敢尝试激进的策略,2023年已经过去了四个月,我并没有看到什么眼前一亮的东西。

对于一个旨在运营很多年的游戏,保持新鲜感是非常重要的因素,但原神本质上是卖卡游戏,现在的出卡速度又比较慢。

但如何让游戏更加吸引人,是开发者需要考虑的问题,米哈游从来不是个喜欢倾听反馈的公司,否则我们填了那么多次问卷不至于毫无优化,夜兰的那个指甲拖了大半年才修复。

米哈游已经标榜自己是工业化制作游戏,精力分流给星铁和绝区零后,原神的制作水准就跟不上了。当和滤镜褪去后,很多人在原神中收获了烦躁和焦虑,因为角色养成的代价非常大,各种功能需手动开启。

原神运营已经年了,以这次3.6版本的活动为例,策划不是想着做减负,而是继续做加法。

小游戏是真的多,但可玩性不高而且十分耗费时间,原石收益却非常一般。最重要的是教令院摊位需要跑来跑去,新活动需要做完新地图前置,去年暗黑渊下宫的活动,是在渊下宫上线一个大版本后才上线,这次恐怕很多人还没来得及开图。

虽然说游戏业也有自然规律,但很多东西是人为的结果。

考虑到3.7版本没有新地图,3.8版本有新海岛,米哈游明显是为了错开星铁公测,将部分玩家引流到新游戏,我确实也沉迷于星铁,肝完丹枢部分开始遗器本坐牢。

可能米哈游认为玩家AFK一段时间后,看到新内容又会回坑,只要大家愿意抽卡保持流水,玩家体验并不是第一位。那我只能期待8月的枫丹新地图和新角色足够有趣,让我找回当初的游玩乐趣,而不是目前的每天打卡上班。

原神还建议新手入坑吗

关于为什么初中生玩原神很少的原因如下:

原因有玩法单一,缺乏新鲜感;抽卡机制不尽人意;学习任务的繁忙;氪金成本高。绝大多数初中人都是未成年。原神的玩法单一:一次次的刷本,每周一次的周本,这让大部分玩家都感觉无聊,但是圣遗物和武器的材料都来自于本中,大家也不得不重复刷本。

大世界在玩完解谜后,剩下的也就是打打怪,开开宝箱了,重复的动作是产生无聊的根本。初中生是未成年没有经济来源,氪金成本高是他们找不到游戏里的快乐!所以玩原神的初中生就少了。

原神设计一:原石的获取与使用。众所周知,原石,是这个游戏中很重要的货币。但是,在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发。

设计二:祈愿(抽卡)系统。祈愿系统,可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然,让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。

设计三:命之座/精炼。命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样,现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。

原神什么时候开启新地图?为什么原神的老玩家喜欢带新人?

老玩家劝孟新不要轻易入坑的七大理由!和你想的完全不一样!

大家好。每个人对于热爱原神这款游戏的玩家都有各种入坑理由,但是对于排斥这款游戏的玩家自然也有很多理由。一、原神这款游戏的优点是:第一,世界大,画质优秀,适合拍照。第二,你可以养一个像李中的丈夫或上帝的儿子胡桃木那样的妻子,你可以在尘曲壶里建造自己的家。

第三,可以和朋友联系,和大家一起玩。第四,剧情和一些机关很有意思。无论是战斗系统还是战斗效果,游戏流畅度都非常用心。第五,0氪星玩家也可以玩。那么,说了优点之后,缺点是什么呢?

首先是配置问题!众所周知,原神每更新一个版本,对手机的硬件和内存要求就提高一个等级,这对很多玩家来说是非常不友好的。更何况现在7国只对第4国开放了。想必7国开放后,至少会有60 G内存。不知道你的手机还撑得住吗?目前有玩家开启了很低的画质60hz,可见负荷严重。

其次,浪费时间!相信大家在看比赛直播的时候都遇到过。同样高热度的吃鸡王可以有很多人气主播,但是神的原创主播不仅少,而且无聊。看他直播和自己玩没什么区别。就像上班一样,每天领着探索,晶核+1等任务,有老玩家调侃道,“新玩家玩之前最好准备两个肝。当你达到我的水平时,你就不再玩了。”

然后就是氪的问题。虽然原神没有氪也能玩,但是你肯定会玩的很不好,会很累。许多问题需要解决。另外原石获取难度大,氪气门槛太高(月卡除外),ch设定的提金概率太神秘。你要面对又歪又阳光的角色,心态很容易被弹起来。作为一个老玩家,我只想说,“我入坑了,我可以。”

最后,内容输出太慢,草生长期很多,每天10分钟大部分就倒了。对话不可跳过,圣物难得。节奏角色太多,玩家总是在吵架,那么你觉得原神的不足在哪里?

孩子玩原神与王者哪个危害大

最先立在巨头的视角,全部主线全清、全部密境、BOSS、深境螺旋随便打,每日发布能玩的具体内容非常少,便是四个授权委托每日任务 清精力刷圣遗物,10分钟上下就可以下线了。版本升级能够肝地图的情况下还行,但肝完以后赶到长草期,就会特别无聊。带新手,能让巨头了解到这并非是一款每日发布十分钟刷完日常工作和精力就下线的单机游戏,反而是一款能够和他人联网的联机游戏。见到这种连精英怪都打不过的新手、地形图只开了一半的新手,就会让巨头回想起自身开垦期的环节,那段时间的确很快乐,一样地区新手也很快乐。如同老人见到朝气蓬勃的年青人一样,心存愉快。带新手不仅是乐于助人,且能达到一定的自豪感和优越感,终究一个技术或是一个撞击就能打几万块,是新手可望不可及的损害,

怪全是随意秒。新手碰到的各种问题,在巨头这儿都是得到解决。所以说,原神大佬没什么坏心思,不过是为了更好地寻找自己带新手的快乐感呗。说起巨头愿意带新手的实质,很有可能是由于人类是社交媒体小动物吧,带新手能达到巨头的人际交往感。在好多游戏中老玩家在看待新手的过程中都是会立在一个非常高的相对高度,在一些网络游戏中老玩家乃至会根据击倒新手来得到更新充钱的快乐。可是在原神游戏中老玩家和新手共处的出现异常和睦,而且还经常会出现老玩家没有理由协助新手的事儿。之前好多游戏全是根据师徒任务来进行转介绍,老玩家协助新游戏玩家之后获得一些奖赏;可是原神游戏中完全没有师徒任务,见到这儿,您可能会十分的古怪:即然哪些奖赏都无法得到,

为何老玩家要协助新手呢?闲的吗?还真说对了,许多原神老玩家真的是闲的。原神每隔一段时间升级一个新地图,例如蒙德城,璃月港,稻妻城。新地图和新地图中间的时间间隔较为久,因此许多用户在探寻完地形图之后加入到悠长又无聊的长草期。老玩家积极了解“需要帮忙吗?”,新手回应“无需,下午有一个哥哥进去带打了,确实愣住”,老玩家再次询问道“嗯好,那我可以陪你玩吗?”。兄弟姐妹们,看了这张图后大家什么感觉?是否觉得原神游戏中的老玩家怎么这么好啊,不但要协助新手杀怪,并且还需要陪新手玩。要知道,在外面即使叫个游戏陪玩,也需要花许多翡翠原石的撒。哎,这种情况真的是实在是少见,提瓦特大陆的作风真的是太棒了。最先原神正式开服即开放了二张地形图,

璃月与蒙德。而以后的更新中,提升的人物角色基本都是紧紧围绕这两个地域进行的,因此具体内容量肯定比稻妻要多很多。换句话说稻妻即使一个版本号出一个稻妻新地图,也难以支撑点具体内容升级将近一年时间,最多也就半年时间。而从2.2版本升级逐渐起,新角色逐渐以个位开展升级,每一个版本号只出一个,例如下一个版本号即将出的托马。可以看出,官方网也意识到了版本升级速率有点儿太快,因此为了更好地尽量拖时间,这一版本号居然只让一个四星人物角色来唱主角。2.2版本号是10/13升级,如依照168天开展测算,新地图预估将在来年的3月1日上下升级。这一时间范围是最好的,不然倘若把版本升级周期时间减少一个周期,那样升级3.0版本号就会恰好撞上2月1日至15日的新春佳节,

哦不对,是璃月海灯节,解决下去就会很麻烦。终究一个版本号不可以弄出2个关键来,因此3月升级3.0版本号最好但是。自然,也有可能会再增加一个版本号,拖至4月中下旬复出3.0版本号,但这样一来稻妻的时间就将近九个月,而璃月与蒙德的具体内容加起来一共也才升级十个月,难免有一些太长。终究现在不比刚正式开服,请问现在有许多活动策划方案可以直接用来,减少了项目成本,各方面的工作经验也都趋向完善,适度降低新地图的建设周期是有效的。并且从稻妻的升级方法看来,每一个版本号开一部分新地图的方法,也大大减少了开发地形图的工作压力。此外依据奸细表露的信息,即便是2.2版本号开放了雾海地域,佛像和神社也并没满阶,换句话说2.3版本号极有可能还会继续升级稻妻的最终一张地图。

为什么原神好多人退坑了

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。