不可能的boss攻略-不可能的任务(末世)

tamoadmin 单机游戏 2024-09-05 0
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基本操作一览

滑竿 移动

十字键 移动,战斗移动

不可能的boss攻略-不可能的任务(末世)
(图片来源网络,侵删)

× 跳跃

○ 特殊武器攻击

□ 近身普通攻击

△ 武器选择

L 调整视角

R 调整视角

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叮当出动

1,注意不要进入探照灯覆盖的区域,按□为普通攻击,打碎箱子可以获得螺丝钉,相当于金钱。一路从发绿光的门前进即可。

2,从这里开始后注意不要进入守卫的手电筒所覆盖的区域,中途有几处场景会有提示按△来伪装从而避开守卫耳目。

3,在尽头跳到上层,通过攀爬跳跃来到(△为松手)一个破上获得第一件特殊武器Tie-A-Rang,武器的装备方法为按住△然后将滑竿推倒相应位置即可。○为特殊武器攻击,这些特殊武器都有限制,注意出现锁定圈后再攻击,节省。

4,继续往上爬,干掉一个守卫后从一扇打开的窗户跳下去,走到红光处获得第二件特殊武器Blackout Pen,对着发红光的装置使用Blackout Pen即可将光线遮住。

5,出去后,在守卫背后可以按□进行偷袭,之后按照提示一次按键便可将其一击必杀。

6,一路小心行事,注意利用Blackout Pen来堵住激光,进入大厅后从背后干掉守卫,下到一层可以获得...然后走到最里面,干掉两个守卫,跳到附近的台阶上装备Tie-A-Rang打掉提示的两个点,然后沿台阶一路跳上去即可。

7,一路前进到一个房间,可以获得Jet Boots,之后便可以使用2段跳了,从旁边的**条带处跳过去吧。

8,之后为一个叮当潜入的小游戏,有3条线,上中下分别会出现△○×,当他们飘移到最右边的线时按下对应的按键即可达成。注意有部分需要按住一段时间后松开。最后叮当华丽的突破了层层封锁到达了终点。

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瑞奇的行动

本关可以看成瑞奇的教学关卡,○同样为特殊武器攻击,不停的使用同一种武器便会升级。刚开始便可以捡到Shad Gun(用来对付小型杂兵不错),Walloper(用来对付大型敌人不错)。关于瑞奇部分,以后基本都只是纯战斗,如果大家觉得有难度就去攒钱升级,战斗的细节部分不做过多说明了。

本关战斗共有9轮,最后一轮会出现一个大型野猪囚犯,用Walloper来回撞它即可轻松搞定。

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接下来玩家可以自由选择关卡和任务,这里先继续选择Clank重新打一遍刚才的关卡说明一些东西。

注意碰见第一个守卫的坡的左边用2段跳可以上去获得一个特殊螺钉,其作用是用来开启叮当的特殊服装。打开菜单,选SPECIAL,再选SKINS就可以购买了。每套服装所消费的特殊螺钉自然也不一样。

刚进入大厅的地方有个圆柱形装置,其实就是商店,进入后可以视手头资金购买一些新武器。相信至少够买的起Download Clank Fu Kick了,作用是普通攻击加一招踢技。该场景上方的右侧也可以获得一个特殊螺钉。

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选择**字样的任务可以进行主线任务,本次攻略也只是针对主线部分,以后选择任务时请注意。

回收克8

本关需要操作3个小克拉克来完成任务,这里说明一下克拉克的操作:

× 切换操作角色

○ 合体

□ 近身普通攻击

△ 指令选择,作用后面说明

1,刚开始打掉旁边的显示器便会开启道路,之后坐到一个轮胎装置里操作小克拉克沿轮子转动便可连接通路。

2,闪电装置可以给小克拉克充电,之后就可以踩左上方的机关便可以接通电源打开道路。

3,之后的红色机关需要让小克拉克合体,再解除才能跳上去。

4,同样需要给一个小克拉卡充电,然后在上方的机关处合体才能连通高处的电路。

5,之后的充电处地上有水,所以充好电之后要合体保证上方的克拉克安全通过。

6,最后的平台上不要光顾着杀敌人,把周围的红色发光装置全部摧毁才是任务,之后本关结束。

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小克拉克的工作

1,前方有3个红色几关,要全部同时踩到才能打开道路。这里就需要用到指令操作了,按住△,然后选择WAIT让小克拉克停在机关上,之后再按×切换其他小克拉克分别停在机关上即可。之后不要忘了选择FOLLOW指令把它们都叫走。而指令里的REPAIRE指令可以修复小克拉克的体力。

2,之后的联通两个电路装置,然后合体打掉左边一个柱子顶端的显示器后开启道路。

3,下层摧毁两个红色的能量装置后本关结束。

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分界

1,向前走连接一处电路后返回初始位置,利用合体然后可以送一个小克拉克,越过障碍到达对面。

2,操作这个离队的小克拉克一路前进,打掉尽头的红色能量装置后本关结束。

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穿越屋顶

1,开始后旁边有补给,切换Tie-A-Rang打掉提示的两个装置后继续前进,在一个圆台上消灭了大批敌人后从出现的一排车上跳过去。

2,之后一路前进,消灭一大堆敌人后继续前进,获得Omni-Key。然后站在左边的机关上按△解锁,其实就是一个小游戏,规则很简单:

上方会出现颜色不同的方块,并且有3个不同的下落孔,可以按左右键控制下落孔所对应的掉落槽,只要下落的颜色相同便可以相消,全部消除便可以解锁了。之后身后会出现一个绿色装置,踩上去便可以跳到上层了。

3,穿越重重机关,再次解开一个电子锁之后,上去获得新的特殊武器Cufflink Bomb,并且旁边还有个商店。有钱的话就把Holo-Knuckles也买了吧,是个比较强力的武器。之后跳到下方的空地消灭敌人后前进。

4,下个区域有许多非常傻的敌人在一动不动的看守,尽量从后面将他们偷袭搞定吧,好歹有个特工的样子。之后再从一排车顶上跳过去一路前进吧。

5,最后可以算个小BOSS战,先用Cufflink Bomb可以清除大部分杂兵,如果买了Holo-Knuckles之后就更轻松了。干掉BOSS后本关结束。

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BOSS战 哥斯拉

这场战斗颇有点意思,玩家要面对一只飞龙,操作如下:

× 浮在空中

○ 攻击

□ 近身普通攻击

△ 必杀攻击

第一阶段比较简单,龙在地面就用普通攻击,在空中就用枪打,还有提示可以送它一个必杀。

将BOSS体力消耗到快一半时进入第2阶段,清理一定数量杂兵BOSS便会出现,在这之前可以把周围的建筑物清一清,有个十字彩色装置站上去可以回复必杀槽。等BOSS下来就送给它吧,注意他嘴里发红光的话要过一阵才攻击,在这期间还可送它2,3套。没几回合便可以干掉这头肥龙了。

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舞会

镜头转换到克拉克这边,向前进入城堡后又是第一关根据节奏按键的那种小游戏,只是这时候多了方向键,上中下3个位置分别对应方向键的上,左/右,下4个键,如此一来难度有所提升,但是只要不错太多通过的话问题不大。

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滑雪

接下来又是一场滑雪的小游戏、操作如下:

十字键 移动

× 跳跃

○ 向后扔雷,需消耗

□ 减速

L 攻击左侧敌人

R 攻击右侧敌人

第一阶段也是比较简单,注意躲过障碍物即可。

二阶段刚开始会出现地雷车,注意要利用跳跃躲过地雷,后面有跳跃用的平台,冰路连接的平台可以向后扔雷炸毁,多利用吧。最后会有直升机从空中投,注意多走“Z”字型路线即可。

第三阶段有些悬崖无法跳跃,要贴边滑过去即可。之后几段就是综合考验了,毕竟有100点血,这个任务想不过都难啊。

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重力大楼

这里要操作瑞奇消灭6波敌人,注意保留血量即可。最后一波之后,注意周围场地有4个开着盖子的洞在喷东西,洞口旁边都有个螺丝钉。站在螺丝钉旁边按□然后逆时针转即可把洞口封住了,注意清除完周围的杂兵后再去搞。最后将残留的杂兵清除完即可过关了。

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追捕大猩猩

1,本关刚开始是个跟踪任务。右边可以看到与其保持的距离,大约15M左右的样子就可以了。当其喊出“What's that?”之后便会回头查看,注意不要靠太近。之后等待有人掉单后就可以从背后将其干掉,注意最后一个手下落单后会直接向后走来,所以最好提前到右侧的一个彩车旁做一下伪装躲过去。如果被大猩猩发现就算失败,所以不可操之过急。

2,最后剩下大猩猩一个人了,他丫的居然边跳边走。待其停下来止呕靠近它发生剧情。获得Tanglevine Carnation。

3,继续追,沿途会有柱子倒下封锁道路,从旁边的门绕过去即可,空中导弹威胁不大,而最后在破上大猩猩会放出一些滚筒,建议站稳了跳起来躲过去在追。

4,之后在飞船顶上的战斗看准时机用一口气可以干掉多个敌人,另外用Tanglevine Carnation来掩护,自己不停地跳跃躲避也是比较赖的方法。

5,干掉全部敌人后便是一段***的逃亡,这里动作要快点,不停地跳往新出现的飞船便可,之后又要干掉一大批敌人。

6,飞船快到终点时会有提示,立刻跳下到旁边的台阶处,然后继续往深处跳即可。再提示的地方使用Tanglevine Carnation后便会把机关缠住。

7,从缠住的柱子跳上去,穿越飞船跳到对面高处平台处可以获得一个特殊螺钉,而从右侧的低平台继续前进,穿越咬合机关和飞船后,来到一个电子锁处。解锁后进入BOSS战。

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BOSS战 大猩猩

第一阶段的战斗比较简单,直接连续开枪将其消耗的一半体力左右即可,BOSS的攻击只要围着它身子转便没有多大威胁。

第二阶段武器只能使用吸尘器,所以只能依靠把BOSS的,杂兵等吸过来用了,同样没什么难。

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潜入监狱

1,开始后去右边拿到Holo-Monocle,然后在远处从正面瞄准一个守卫,按下○启动Holo-Monocle之后瞄准其脸部按L和R进行焦距调整,当锁定圈变绿以后再次按下○即可完成换装了。注意化妆后只会被本人认出来,这点要注意。之后避开守卫从坡上到2楼,进入电梯上去。

2,上到2层后跟着抱箱子的人走,先干掉一开始过道附近的守卫,然后从左边走,对着女服务员进行换装,然后从专用通道过去。

3,进去后继续跟着抱箱子的人走,之后会看到一个长的比较特殊的守卫从对面的门出来,只能返回到刚才的房间在对其进行换装。之后可继续从特殊门前进,不过别忘了旁边有个岔路处有个电子锁,打开的话可以获得一个特殊螺钉。

4,进去后来到下方3个柱子的地方会有提示使用Cufflink Bomb,旁边就有无限补给,对着3个柱子一次发射后便可以将其炸毁,之后从右边刚才抱箱子的人进入的门进去了。

5,进去后有一个商店,可以把Hypno-Watch买了,顺便把也补充了。之后干掉一个守卫,从门进去。

6,这里的行动要稍微注意一下,刚开始往右走,然后转头对着第2名站立的守卫换装,之后,躲着它沿右边墙过去。过去后注意对面移动的守卫离远时干掉附近的守卫,然后跳过去找个角落对着移动的守卫换装,之后再躲着它从门进去即可过关了。

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监狱的战斗

又是操作瑞奇的战斗关卡,本关需要注意的是远处有个炮台会间歇地发弹,需要留意一下,不过反过来倒也可以利用这个炮台清除不少敌人,然后还是稳扎稳打吧,后面敌人有些多,注意不要被围攻了。

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赌局

接下来依然是根据节奏按键的小游戏,只是中间有两段需要操作小克拉克来不停的消灭敌人来保护住叮当的座位。没什么难度,坚持便可过关。

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史莱姆洞穴

1,刚开始有个商店,可以选择购买一些东西,然后进入洞穴。走左边或右边,无论先走哪边都会发生坍塌,然后从另一边过去。根据提示利用Cufflink Bomb炸掉传送装置。旁边有扇门需要用Blowtorch Briefcase才能打开,先不管,走另一侧打开电子锁后前进。

2,从背后干掉这3个守卫,跳过激光封锁后可以获得Blowtorch Briefcase,这时可以利用它打开旁边两个门,里面可以拿到一些钱和一个特殊螺钉。然后记得刚才进来前那扇门吗?现在可以打开它前进了。

3,先将守卫偷袭干掉,然后根据提示用Cufflink Bomb炸掉2个传送带和一个锅炉,之后敌人比较多,最好用游击战略逐个歼灭,之后从上方的门推下一个平台,再跳下去。

4,干掉敌人后将地上的两个可移动的平台分别移到地面有方块标记处(按□攻击即可),这样等它浮起来以后就可以联通道路了。等他们浮起来以后从最埃的那个开始跳上去吧。

5,之后依然如此从浮空平台前进,并使用Blowtorch Briefcase不断打开道路,没什么特别要强调的。这里如果大家觉得战斗比较麻烦的话不要忘记了利用Tanglevine Carnation来进行无赖战法,这里稍微强调一下。

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脱出

这个迷你游戏和之前那个滑雪的其实差不多,要点和操作就不再重复啰唆了。基本也没什么难点,略过吧。

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歌剧

本关比较有意思,歌剧分为好几幕,玩家只需要不停消灭敌人便可,打掉场地中的杂物会有几个带靶心的装置,会自动放落石攻击敌人,可以利用一下。前两幕没什么特别的地方。第3幕消灭敌人后会掉落补充必杀槽的东西,必杀槽满了自动释放火焰光波,相当牛B,所以要以必杀为主消灭敌人。

第4幕则需要用跳跃来踩死小狗们,等必杀槽满了以后会出现一个啄木鸟,站远点用枪射吧,注意它的两种攻击方式,短激光只要边移动边打即可,长激光则需要边跳跃边射击。

第5幕消灭完敌人后走到一张嘴前按□键即可过关

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熔岩地带

1,刚开始由于地面太烫所以只能用Cufflink Bomb和Tie-A-Rang来根据提示制造平台前进。在最后跳到平地之前那个平台,向下跳然后绕圈飞过去的话可以到达一个小平台,炸掉旁边无提示的杂石可以以其为平台跳过去拿到一个特殊螺钉。然后返回跳到平地上去吧。

2,之后的敌人建议尽量偷袭搞定,不要搞太大动静,不然增援会一个接一个冲出来。下面有个大机器人攻击力也比较高,想省事的话就从后面拆了它吧,之后需要用Tanglevine Carnation来缠住机关做平台,最后会跳到上方一个洞口里。

3,解决掉所有敌人,然后打开电子锁,从绿色装置跳进去会面临大量守卫,要稳扎稳打,多利用Tanglevine Carnation来耍赖,之后坐升降台上去进入圆门。

4,里面会出现一种新的警察守卫,比较厉害,所以不要和其硬拼,之后解开一个电子锁进入内部。先对着左边的守卫利用Holo-Monocle进行换装,然后从右边绕到最里面去,再看准机会跳到2层箱子上面,注意不要被敌人发现,否则就算失败。到达出口的箱子上面时,对着下面走动的守卫进行换装,然后趁他背对时立刻跳下去进门。

5,接下来要通过一段激光区域。用Blackout Pen适当的堵住一些激光会轻松不少。在最后的环形区域前进,在尽头的高处对着远处走动的警察守卫换装,然后走下去避开探照灯进入门后过关。

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小克拉克们的反击

1,刚开始的摇杆可以在正面按□搬动,之后轮胎平台需要让两个小克拉克扳住旁边的两个机关,让另一个转动平台前进。来到一个荡秋千的地方。按□即可荡过去,将3个小克拉克都送到对面即可。打倒敌人后捡起它的头盔在门前扫描后进入。

2,之后的机关留一个小克拉克在上面,让他来回搬动机关送另外两个前进。在尽头的充电装置处充电之后开启旁边的放电机关就可以解除路障了,之后打掉旁边的一个摇杆装置,返回最初的轮胎平台继续走。

3,依然是留一个小克拉克负责开路,之后在对面再搬动机关让他过来即可,之后充电开启机关继续做轮胎平台前进。

4,这里需要不停地打碎一些机关来开启秋千装置,由于是单线的,所以一路前进即可。值得提一下的是在最后的充电装置处,利用WAIT指令选两个小克拉克同时停在装置旁,操作一个小克拉克冲向一侧的放电装置那里后立刻切换另一个小克拉克去另一侧,不然时间可能会来不及。开启后左边有路可直接返回轮胎平台。

5,都是老机关,一路前进的最后的充电处,选一个小克拉克从上面开始依次把3个装置都开启即可过关。

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澡堂的战斗

这关比较搞笑,如果被攻击或者攻击敌人都会令其***掉落,而此时关键部位便会被打上黑色马赛克...

总之战斗方面需要注意的是地上有些可利用的螺钉,拧了之后敌人会被吸走,用来对付史莱姆一族效果不错。最后一波就是一个史莱姆王,打散它之后就可以送它坐飞机去了。

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叮当的深入

1,刚开始跳上去便要面临一场与潮水般敌人的战斗,周围的障碍物会不停爆炸,注意不要被火烧到。之后进入被炸开的洞口。

2,接下来会出现一种浮空的敌人,建议在远处用Tie-A-Rang将其全部打爆,如果Tie-A-Rang的等级已经升到3级以上,那么这里还是相当轻松的。远处的炮台也尽量打爆,不然很容易在空中被其打中。

3,到下一个场景后先清光所有的杂兵,然后解开一个电子锁,从升降台上去然后向下看,可以看见一个冒气的台子上有一个特殊螺钉,可以从这里直接飞过去获得。

4,之后穿越激光区域,来到一个高台,对面的两个掉在空中的大箱子可以用Tie-A-Rang打掉,然后跳下去又可以拿到一个特殊螺钉。干掉敌人后打开角落一个电子锁,然后利用Kudzu Tangle缠住转动的风扇一路前进坐升降梯到上层。

5,清楚上层右边大堆浮空又可获得一个特殊螺钉,之后打爆远处的一个炮台后从下面进入。这里的浮空打爆以后过一阵会再次出现,所以要快速通过。

6,清除敌人后从台阶上翻过去,继续清杂兵,然后解开两个电子锁,最后到蓝色通道本关结束。

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热心的夸克

1,刚开始一路跳跃,到尽头救一艘被困的船,之后的路要小心章鱼的触手,到大厅干掉敌人后从另一头出去,继续救人之旅,注意要跳到坠落的飞船上不断的按×才可以把船踩出去。

2,后面一段在大厅消灭敌人后需要按△坐在敌人的跑台上打开通路,之后救人亦如此,最后进入BOSS战。

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BOSS战 眼球怪

这个BOSS的战法相当猥琐,等待柠檬滚到BOSS跟前时,跳上去踩,溅射的柠檬汁会给BOSS造成伤害。当然其实没必要非这么做,直接乱拳将BOSS屈死即可。

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太空飞船

这个射击小游戏也没什么太难的地方,操作如下:

十字键 移动

×

□ 导弹

△ 激光

平时注意躲避障碍物即可,杂兵够不成威胁。BOSS战时多利用激光可以给BOSS造成大伤害,由于是纵3D射击的原因,BOSS放出以后要略过一阵才会过来,注意躲避的时机。

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脱狱

本关的目的是防止敌人脱狱,所以可以站在下面狱警那里,然后依靠那些警方的防卫装置来牵制大部分敌人,自己只要注意别让下来的敌人溜过去即可。注意那些机关可是敌我不分的,不要被打到。

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追逐

依然是赛车游戏,这里的敌人稍微比以前强一点,不过依然没啥用。需要注意的是后面有一段需要按□减速,来等待喷气处的间歇才能安全通过。

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西部牛仔的乱斗

本关需要对付20波杂兵,并且还要同时对付BOSS,看似有些累,其实的确有些累(各位表飞砖)。由于不会GAME OVER,所以放开手打吧,出现的道具按□可以获取,有个割草机比较牛B,可以爽一把。中途的牛群奔袭只需要原地左右移动便可以躲过,至于BOSS,似乎是我在消灭杂兵的时候不小心就这么干掉了,似乎都没注意他长啥样。

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电池克拉克

1,本关刚开始的电池装置需要让两个小克拉克个站在电池两边,然后他们头顶连通的电线便可以给电池供电了。之后继续走有两个电池,让一个小克拉克站在两个电池中间,另外两个站在电池的两边便可以给他们同时供电。

2,之后从钥匙孔样的洞穴前进,利用机关送一个小克拉克过去踩动轮胎机关便可开启大门并自动返回了。

3,第2个钥匙孔洞内要稍微复杂点,必须在3个机关这里留两个小克拉克依次搬动不同的机关来送一个小克拉克过去滚轮胎。

4,干掉一批敌人后来到3电池处,相信也难不倒大家,而要是孔洞里需要踩3个轮胎轴,没什么难度。

5,之后的5电池处要注意一下站位了,由于最上面有一个电量分给转职,所以我们就站在另一侧吧。两个小克拉克各站两边底部负责连接两侧的电池,而中间站一个负责连接中路和两边即可。之后的钥匙孔洞里让两个小克拉克去扳住机关,之后去充电,冲散敌人后避免与其过多纠缠,立刻冲向最里面的放电装置即可。之后进入白色钥匙洞过关。

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潜入海底

1,刚开始没什么难得,喷水的平台注意一下即可。后面鱼背比较难以踩落,要以平稳的滑行方式降落比较安全。有的地方要尽快通过,如果触碰了激光则需要立刻用Blowtorch Briefcase来把门打开,最后解锁来到下层。

2,在接下来有敌人的大厅里,这次让我们偶尔放弃战斗吧。对着移动的守卫尽心换装则课轻松通过道路。在尽头继续前往下层。

3,继续换装吧,刚开始稍微在左边对着右边的MM机器人换装(注意调整角度),就可以轻松过去了。一路到尽头继续下去。

4,一下来立刻往右走点,对着左侧中间走的MM守卫进行换装,然后继续前进,打开电子锁的房间内可以获得一个特殊螺钉。从左侧的门进去,将敌人全部干掉把,这里换装有些难度,其实之前门口有个MM机器人,如果你重来一遍,可以选择之前不要杀他,换装后躲过它就可以轻松通过该区域了。

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最终BOSS克朗科

这最后一战还是颇有些难度的,一上来就是两个QTE,BOSS只有用QTE才能给其造成伤害,后面也是每干掉一个敌人就会进入一次QTE,想节省时间就一定不要按错。

首先对付大猩猩,建议用Kudzu Tangle和Cufflink Bomb来攻击,其火焰喷射的范围相当大,最好左右来回走动来躲避。

蝗虫有两种攻击方式,第一种“三天结盾”比较麻烦,最好快速绕场地转圈。2连射散弹只需要原地两次小跳即可躲过。对付他也只有依靠远程的Tie-A-Rang和Cufflink Bomb了。

最后的装甲兵没什么难度,只是注意它会放一个超大范围,一旦看到这东西要立刻按下往后退,直到其消失为止,Kudzu Tangle和Cufflink Bomb依然是首选武器。坚持几回合便可通关了,注意场地中有体力补给,不要忘了。

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最后说来惭愧,本作虽说是特工叮当....

不过我还是基本上把它当瑞奇玩了,一路火药硝烟,炸得敌人体无完肤。

所以这里建议大家可以试试把其当作“潜叮碟影”来玩,而且不被敌人发现或者伪装骗过敌人都是有奖励的。挑战一下0发现通关吧.....(我知道这不可能- -)

月圆之夜冷漠成就如何达成

卡片不可能在固定的怪身上,。。。想想也知道,卡片应该是随机出的,每一个区域有两张卡片,。剧情靠前的卡片比较好出,越到后面越难出。任何一种怪都可能有卡片,只是出不出的问题。

想升级快就到高级怪比较多的地区去打怪吧。比如恶魔城最上层。个人觉得没必要,。就算升到99级打最终BOSS也很不好打。

。。。

你说的有几种可能,一是攻略是错的,二是你走错地方了,。三是可能应该在消灭那个BOSS之前才有那个怪,过了BOSS就没有了。

完美国际战歌副本攻略,求专业大神详细说明一下各职业在里面需要注意的!!!

月圆之夜中新增了一个名为冷漠的成就,需要玩家不出一张牌就打败boss,乍一听感觉这是一个不可能完成的成就,那么这个成就要如何达成呢?下面小编就为大家带来月圆之夜冷漠成就攻略。

月圆之夜冷漠成就攻略

一、成就介绍

冷漠:不打出一张牌击败boss。

二、攻略

这个成就应该是一眼看起过去最有难度的一个,其实本质上并不难。

首先不要被先入为主的概念误导了,boss指的不是最终boss,一二三章boss也是boss,甚至日记boss也是boss。

搞清楚了这点,再分析一下这个成就。

不出牌,那就是靠装备槽里的装备或者以及技能,再翻翻流派,无非就是装备骑、闪避侠、面杀女巫、冰火把女巫等。

希望大家都能达成成就。

死亡鬼屋2的游戏攻略

你先去上看下战歌之城的解说,了解一下情况,再去下FB会事半功倍的,这是官方说明:://event51.wanmei/w2i/200905/ectype/

下面是我们区几个高手的经验,你可以参考下:

队伍配套:1SS,2MG,1MM,1YJ,1WX,这个不一定,

如果不放心可以3MM,1WX,1SS,1YJ,为什么这么配,后面会说。

第一阶段:这个好过,进去找个NPC就过关了。关键是第二关,

第二阶段开始打的时候

YJ和SS守赤之路

WX守白之路

一个MG守玄之路

一个MG守黄之路

MM守青之路

一般来说,青之路是金防比较低的法攻怪,所以推荐MM守

白之路的怪不免晕而且是物理怪,所以建议一个WX守就够了

玄之路的怪物防低,攻击也不高,适合MG守

赤之路木防和物防都低,YJ和SS都合适守

黄之路水火土防都不高,理论上适合FS守,不过要是没FS,MG也是可以顶替一下的,每一路的怪都是一批一批来的,每批大概2只左右,每一路总共有30只计分的小怪,所以如果攻击够的话,基本上在下一批怪来之前清掉是没什么问题。

还有每一路都有一些禁法守卫,是无视伤害的,所以请不要接近他们。

请注意,六首邪魈和禁法守卫都是不计分怪,是不需要打死的,但是六首邪魈一定要让他跟着你,别让他跑去打NPC了。

所有小怪都杀死,而且NPC不死的话,每一路的分数应该是180分,每只怪6分

只要打到满分,应该是就可以打血罗王了,貌似第三阶段快慢对出不出隐藏BOSS没啥影响,反正我们第三阶段因为是第一次去,所以比较谨慎,打得比较慢,最后还是有出隐藏BOSS的。

第二阶段结束,期间不能换队长,队长不能掉线,否则任务失败。

第三阶段总共有5路,每一路有21只小怪

值得小心的几种怪:

罗刹妖吼剑:近身攻击频率比较高,最好让远程职业打。。。

玄魔斩魂者:会封印,而且封印时间比较长

这一路的怪都是免晕怪,所以要用群的话,除非装备特别好,不然不建议,保险点还是YJ去引着打吧

万木逆生使:这个怪物也很恶心,会用紫血冰煞,而且用完以后会对你进行非常会的连续水系法攻,不小心就会挂滴

腐水噬心人:印象中不是会封印,就是也会用紫血,也不是个打起来会痛快的怪

这一路的怪也是免晕的怪,所以也不推荐装备一般的队伍去群,虽然一般都是3只一群,但是这3只也够让普通队伍吃吃苦头了

阴火炼骨魔:这个怪虽然不免晕,不过会减攻速和吟唱

腐尸火毒虫:这个像天牛的怪貌似会封印,忘记了,不过不免晕

这一路的怪基本上都是不免晕的,所以可以群看看,相对其他几路来说,比较简单,不过不要掉以轻心哦

还有一路是土系怪,这路怪都很普通,没啥需要注意的

然后说说5只BOSS:

怒煞将军—断川:这个BOSS需要打好几次,每次死以后都会在BOSS死的地方出现一堆小怪,打死小怪以后,BOSS会再次出现,而且血量和攻击都会增强,需要杀3次还是4次,忘记了。。

影邪将军—紫怨:这个BOSS比较恶心,血没过半的时候会随机对一个队员使用紫血冰煞,血低于一半以后会开始群体紫血冰煞,所以MM一定要小心,不要被冻到了哦。。如果有神风之触最好了,时不时给自己解一下冰冻吧。。感觉这BOSS属于5只里打起来比较凶险的

冤鬼将军—劫魂:没什么需要注意的。。打死就是了。。

龙愁将军—横山:会不定时出现狂暴状态,注意加血就可以。另外似乎仇恨很容易被拉走,所以MG们注意保命

贪凖将军—赤牙:会召唤出俯骨魔,这些俯骨魔会加快BOSS攻击速度,所以出来以后MG赶紧打死他们把,很好打的。。不过有一次打死以后,BOSS喊我们还有20秒时间,吓我们一跳,结果20秒过去也没发生啥- -!还以为会秒人呢,只是又召唤附骨魔而已,打死就是了。。。

5只BOSS死了以后,如果第二阶段打得好,就可以选择打血罗王了

这个阶段依然可以换队里的人,为了保险起见,我们在这里换下了一个MG,换成了2个MM。。。当然,队长是不能换的

这个BOSS其实也没什么特别难的

打的时候建议SS先把BOSS拉到左上角的长廊那,SS站长廊里打,MM站SS后面加血就可以了

其他职业在BOSS背后打吧

BOSS血降到一定程度以后都会在最开始BOSS站的地方召唤一只五行使者,召唤出来的小怪如果在BOSS旁边会给BOSS造成例如发狂,对队员群驱状态等效果(第三只小怪出来的时候是BOSS发疯乱跑,第4只出来的时候是群驱状态)

所以开始才说最好拉到走廊那打,这样就不会出现意外了

小怪被召唤出来以后,站在BOSS后面的MG自己就可以把小怪打死了,目前还不知道小怪如果不打死会不会有啥不良后果,反正打了也没啥损失,很容易打死

万一出现意外,大家都挂了,那也没关系,直接起来就可以了,只要队伍还没解散,还是可以从运转天君那传到BOSS那,继续打血罗王

血罗王会爆做16品腰佩的材料战歌铭文,感觉暴率还可以,我们一次爆了大概7-8个铭文吧。。

总之,其实整个FB比较紧张的也就是第二阶段了,要保证每一路守NPC的人都不挂,挂的话怪累积起来,打起来是很辛苦的。实际上只要能好好的拖着六首邪魈,边跑边打计分的小怪就可以了,说穿了,没啥难度的。第二阶段完,到第三阶段就可以慢慢打了,而且也可以选择更换队员继续。

此外,整个FB过程中,死亡不会掉落经验,所以大家可以放心试验各种打法。。。要是挂了然后不小心出了FB,直接跟NPC对话传进去就是了。

如果队伍级别都在90级左右就这么配可以3MM,1WX,1SS,1YJ,守第二关的五路的时候可以两个守一个点,分三路守,想守五路是不可能的,配队是WX,SS,YJ分别守三个点,每个点配一个MM,这是最安全保守的打法。如果队伍级别太低或装备太差就只能这么配了。

只知道这么多了,过几天会有更多的打法和攻略出来。到时候再请教下高手们。

C重装机兵2 详细攻略

死亡之屋BOSS攻略

第一关BOSS:

型号:28

名称:Judgment(审判)描述:由长着翅膀的小飞怪Zeal和手持巨斧身穿铠甲的无头巨人Kuarl组成。Zeal通过意念控制Kuarl,两人合称“Judgment”。

弱点:Zeal的躯干

不要被它们的气焰吓住。Kuarl只会缓慢的“大步“走来,而Zeal会在一边急速乱飞。虽说弱点是Zeal的躯干,其实,攻击Kuarl也可以使整体掉血。只是攻击Kuarl无法击退他们的进攻,而攻击Zeal则可以一击打退。如果你的枪法特快且特准,那么你可以直接打Zeal。如果不能,建议去攻击Kuarl的胸。Zeal是围绕着Kuarl乱飞的,因此攻击Kuarl时候要盯准它的胸快速连射。Zeal在飞行的过程中有时会飞到Kuarl的前面,这时它就很可能吃你一颗。这样就比直接打Zeal更有效些。如果Kuarl离你很近而Zeal还没有中弹,你就要停止了。Zeal每次指挥Kuarl攻击你的时候都会停在半空中说一声“Go Kuarl!”,这时他的弱点就完全暴露在你的火力之下,马上送颗过去,就可以使他们的攻击化为泡影。大约掉了2/3的血之后,Kuarl就倒下了,Zeal要与你亲自决战

Zeal的血少的可怜,2到3枪就可以把他干掉。Kuarl刚刚倒下后,你就要把枪对准屏幕1/2处连射,因为Zeal马上就会飞过去,到那里就会又吃你一颗,这就是典型的“守株待兔”法,如果运气好的话会将他干掉的。等Zeal飞到那里后会飞快盘旋,这个方法便不一定奏效了。Zeal的速度是离谱的快,几乎跟Magician的瞬间移动有一拼。他将从左,中,右3个方向冲来。从中间冲来时到是好办,但是从两侧冲来时较难。个人建议是上满之后,等着他快要撞到你时对他身体偏下的部分狂扫(因为他是趴着飞的,所以弱点在身体下放)!成功的几率大概是50%。不过不用担心,他撞你一下你死不了,而他这时只要再吃你一颗就会见如来了,所以大不了跟他“拼命”,反正死的肯定是它。血没了之后,Zeal便掉了下去。

第二关BOSS:

型号:B 05

名称:Hierophant(教皇)

描述:一只鱼人型怪物,身上有鳍,脚上有蹼,手持一柄钢叉,弱点:胸口张开时露出的心脏

这个BOSS就是名字凶了点,而实力相当弱。Hierophant的攻击分3个阶段,第一阶段他会向你走来,用钢叉“横劈”你。它基本上是2秒才走一步,速度够可以的~~~对于废物就要痛扁,上好对他的胸口连射就行了。而且你完全可以在他走动之前就连射,只要他的胸口一张开准会吃颗。过了一会,Hierophant就“投河”了,你也跟了上去。这回Hierophant会操纵食人鱼向你攻击。食人鱼会从左右两侧向你冲来,你叫好打,唯一注意的是别忘了攻击Hierophant,而在攻击Hierophant的同时要给自己留出时间解决食人鱼,不可顾此失彼。第二轮攻击化为泡影后,他就会跳向空中向你俯冲过来。更好打了,对他的胸口连射就行。唯一注意的就是要早打,如果它已经到了你的面前,钢叉就会护住他的胸口,就无法攻击了。不过“先下手为强”的道理都懂。磨了3到4次后,Hierophant就回到河水的怀抱了。

第三关BOSS:

型号:8000

名称:Tower(塔)

描述:由1条青龙和4条黄龙组成弱点:张开的龙嘴

首先4个黄龙会轮番咬你(放心,它们不会一起上的),青龙目前不会攻击你。Tower只有当嘴张开时才是弱点,而且注意是哪条龙的嘴在积蓄能量,等它一张开就是一记夺取。它被打中后嘴还是张着的,看准了再给它来一下,如此反复,可节省不少时间,即使龙嘴没有积蓄力量,而张开了就是弱点,攻击就好了。过了一会,4只黄龙倒下,青龙溜走,而你跟了上去。

青龙会四处游荡,你只要将眼睛睁的大大的,上的满满的就行了。听觉也别浪费,每次它发动攻击前它都会吼叫一声,你只要顺着它游来的方向送去即可。尽量快些不要满拖,否则有可能不小心被啃上,不过几率很小。青龙***掉后,你收到了Amy的求救,通过通讯器你听到了一种奇怪的电锯声。

第四关BOSS:

型号:205

名称:Strength(力量)

描述:一个手持电锯的巨人

弱点:头部

Strength是比较难的BOSS,他会一直用电锯从正面护住头部,使弱点很难打。不过,Strength的弱点不止是头部,他其实只有装了甲的腹部和电锯不是弱点,其余之处都是弱点,只是打头的伤害大而且能一下击溃他的进攻,而打其他部位伤害小且只有小伤害积累到一些时才可击溃他的进攻。正面无法攻击到他的头部,所以只能从两侧找头部很少的露出部分去攻击,这是需要一定准度的。Strength会一直利用地形跟你捉迷藏,他普通攻击就是拿电锯冲来。侧面攻击时要猛打头部,而正面冲来是,如果觉得头实在打不到,就要攻击身体上除腹部的其他部分,但你的射击速度一定要非常快才可能击退他,否则还是不免被攻击。如果他扔飞斧,那好办,打斧头就行了。他还会从墙壁上跳下来用电锯锯你,这是十分难防的。只能快速攻击他的头,这时打别处是没有用的,而且连射的速度要快。除此之外没有什么好招了,跟Strength打就是技巧+耐心+拼命。最终Strength还是“拜倒”在你的脚下了。你赶紧跑去救Amy和Harry。这时Harry 重伤而死,临死时告诉你一些消息。

第五关BOSS:

型号:0

名称:Magician(魔法师)

描述:一只装甲魔鬼,与人等大,身体上有许多管状的增生组织

弱点:他身体上未装甲处

Magician的实力大不如前,血少,招弱,所以很好打,而且他的手臂上的弱点几乎就是摆设了,至于为什么就请大家自己看吧。他还是3个阶段的攻击。

第一阶段同前,攻击大腿最佳选择。当然你攻击小腿我也不反对,反正不要攻击胳膊上的弱点就对了。

第二阶段稍有变化,以前是正面冲来,现在是侧面冲来,所以这次要将枪口固定在屏幕中间稍偏下的位置连射即可,因为Magician斜冲过来的时候你的在某一时刻会正好打中他大腿上的弱点。万一没打中,他已经过来了,就赶紧转为近身防御也不迟,总之不难。依旧是打大腿上的弱点命中率高,小腿的弱点命中率低。

第三阶段跟以前完全不同,个人建议猛烈的攻击他的小腿的部分,因为他会升向空中,积蓄能量发出很多火球,这时候他就会张开四肢形成一个“大”字,这时候大腿和手臂的地方相对有点隐蔽,但是小腿那里的弱点就相对的比较暴露,因为是孤立的,所以说这个时候猛烈的攻击小腿是最佳选择。积蓄能量时当然是攻击他的最佳时机,对他的小腿进行抽风般攻击,效率够高可以在火球出现之前将他击败。如果没有,等火球出现后,不要被火球的数量迷惑,这招完全是虚张声势,只有中间的两三个火球才会攻击你,由此可见Magician现在实力之弱,所以他当然打不过你,又一次爆炸了。

第六关BOSS:

型号:α

名称:Emperor(皇帝)

描述:一个透明人,中心有红色的内核,外面环绕着许多能量球

弱点:心脏(我觉得没必要说,因为弱点相当明显......光看图就能知道是哪里了,因为只有那个地方跟其他地方的颜色完全不同,不解释.....)

第一阶段:

他会指挥能量球向你撞来,先后共4个,你可以先打Emperor,等球飞近后再打球。注意,打完球后要上,并且不要打Emperor,因为球会很快地接连飞来,如果再打Emperor会顾此失彼。之后,他将所有球融合,变成4个球同时向你飞来。他在融球时尽量打他,等球飞来时就不要打了,专心打球即可。他还会将球变成剑向你砍来。这招只要注意不拖时间即可,他把球变成剑并开始向你冲来时要连射,不要等到都冲到面前了再打,那样由于剑护住了弱点,这一攻击就难防了。总之,第一阶段不难。

第二阶段:

他会积蓄力量,用球变出以前的BOSS(Magician和Kuarl除外)。注意:他积蓄力量时不要打他,因为你不知道他将变的是哪个BOSS。一味打Emperor有可能错过防御机会,况且Emperor积蓄能量时不费血。下面分BOSS说一下。

(1)Zeal

变成Zeal后,打Emperor会费他血,所以抓住实际,能打多少打多少。等Zeal飞近了再打也不迟,因为Zeal的速度不如以前那样飞快了,而且大多是正面冲来。

(2)Hierophant

变成Hierophant后,打Emperor会费他血,当镜头还没有切换时,就先打Emperor,等镜头切换了看不见Emperor再打Hierophant,,这招是最容易的,因为这次Hierophant的胸口合不上,而且只会跳跃攻击,所以等他跳起后攻击即可。

(3)Tower

变成Tower后,打Emperor会费他血,但是一定要适可而止,因为这次攻击很厉害。Emperor只变出那条青龙,但是青龙会立着向你移过来,它咬你的时候你很难锁定龙嘴要抓住龙嘴移动的轨迹抓紧攻击,让它嘴一张就吃颗。

(4)Strength

变成Strength后,Emperor根本打不到,因为被Strength挡住了。这招是最难防的,所以说在Emperor积蓄能量时不要急于攻击,否则此时就会因为没有和战机而“抓瞎”了。击退这招只有一个时机,就是球刚变成Strength时,这时头部是相对比较暴露的。只要Strength接近,他的身体和电锯就会很好地护住头部,再想打就几乎不可能了。所以,要破这招,务必抓住时机!

第三阶段:

等他的血没的差不多时,他便将身体隐去,让能量球环绕保护内核,用内核缓缓向你撞来。这招简直就是***,扫射就行了。等把血打没后,Emperor就要彻底升天了。

(此攻略适合街机)

女神异闻录5新手攻略

如果想干掉霸王花,还是建议到后面再来,一来在MMR中虽然对玩家有许多有利因素,但是敌人如果放混乱、昏迷等附加效果是几乎不可能不中的,偏巧这个霸王花非常喜欢这个,如果你不想郁闷的死,还是等人多了再来。二来,这个家伙攻击对于当时的我们肉身来说几乎没办法抵挡。

首先要做的是收机械师,这家伙初期很脆,要小心保护,到后来他可以修理大破的装备,使用道具的效果也非常好。一定要好好保护。

剧情介绍:

传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。

主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹类的,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。

单机狂斩三国3剧情模式荆州张飞这关怎么过的

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一***坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片***略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

狂斩三国2 31-50章通关攻略 31到50关怎么过

狂斩三国2 31-50章怎么过关 狂斩三国2通关攻略 狂斩三国31到50章通关方法

第三十一章 计袭樊城

目标任务:1.击破生门 2.击破景门 3.瓦解敌阵

通关攻略:

前面不用等到小兵清光,直接打掉路障即可完成目标。第三个任务如果快速清掉小兵,会使晚出场的曹仁孤身一人,很容易对付。

第三十二章 临别之语

目标任务:1.护送徐庶回城 2.击败张辽

通关攻略:

这次又遇到了护送任务,不过由于往后的关卡敌兵的攻击越来越高,队友已经承担不了多少伤害了,所以大部分时候需要我们顶在前面。张辽攻击节奏较慢,是比较好躲的武将之一,注意走位很容易打过。

第三十三章 绿野仙踪

目标任务:1.寻找出口 2.击败"丹鼎道士"左慈

通关攻略:

本关远程法师较多,不要堵在边界挨打。火球是无法躲过的,多造几个锤兵来抵挡吧,当然法师够脆,你可以先下手为强。左慈算是个近战暴力法,能够瞬移到敌人面前进行狂暴攻击,但是自身防御不高,而且左慈出场是只身一人,所以和他硬拼也没太大问题。

第三十四章 三顾茅庐

目标任务:1.与刘备会合 2.与刘备对话 3.寻找诸葛亮

通关攻略:

又遇到了禁止带兵模式了,亲们记得要均衡发展了吗。这次面对的是法师中的王者诸葛亮,不少人觉得十分困难。小编告诉大家一个小窍门,打诸葛时尽量靠近他,一旦他要释放技能就走到他身后去,技能一完立马回撤接着打。还有一个关键是诸葛亮回复加血技能超强,赵云输出达不到一定值是不可能伤到他的。

第三十五章 火烧博望

目标任务:1.诱夏侯敦至我城 2.击败夏侯敦

通关攻略:

引诱夏侯惇过程中要和他保持一定距离,不能离开太远,否则夏侯惇会停止追你。不要担心靠近夏侯惇会被小兵围殴,清掉那些小兵是可以捡到桃子回血的。后面和诸葛亮一起打夏侯惇比较容易,诸葛亮真是个好队友。

第三十六章 新野之战

目标任务:1.击败曹仁 2.为刘备逃离争取时间

通关攻略:

这关最好搭配锤兵和巨石封域,雷霆一击技能。因为第二阶段是一个坚持任务,赵云不一定打得过庞大数量的小兵,靠锤兵在前面顶住,巨石封域阻隔敌人一段时间,雷霆一击眩晕敌人一段时间,赵云量力清小兵,拖到时间结束就行了。

第三十七章 孤军深入

目标任务:1.杀敌先锋,打探我军消息 2.斩杀夏侯恩,夺取青釭剑 3.攻破敌城

通关攻略:

本关有边界限制,注意不要堵在路口。其它地方没什么难度,只要强化跟上就比较轻松的过关。

第三十八章 单骑救主

目标任务:1.营救糜夫人 2.护送糜夫人回城 3.杀死凶手

通关攻略:

这关有不能带兵的护送任务,对赵云自身的防御能力要求更高了,建议打造一个高档点的防护装备,技能带群体输出类清小兵即可。注意一直要跟着糜夫人撤退,不要一直在敌方门口打,不然后面你会有惊喜的,嘿嘿。

第三十九章 大闹长坂

目标任务:1.击杀长坂坡拦路敌兵 2.斩杀钟坤、钟缙 3.一路斩杀救阿斗

通关攻略:

这关虽然有两位boss同时上场,好在没有任何小兵跟随,所以比较容易,即便不带小兵,单纯的利用hit&run技巧也能轻松过关。

第四十章 绝命洛神

目标任务:1.把阿斗带给刘备 2.击败甄姬

通关攻略:

这关解锁了饮血枪而且比较便宜,靠前期积攒很容易打造,是一件攻守兼备的好武器,当然如果你已有神装当我没说。甄姬主要是速度快,大招二段跳放技能很难躲过。可以先让甄姬跑过去,打她后面的小兵再回头来打甄姬,注意出锤兵防止城门被甄姬先破。

第四十一章 吴蜀联军

目标任务:1.阻止魏斥候逃脱 2.击败*大都督*周瑜

通关攻略:

这关出现了新的追击任务,需要在魏斥候回城前杀掉他,建议搭配高单体输出技能神鬼乱舞,带锤兵医生的防止小兵太快逼近我城门,直接主攻魏斥候过任务。周瑜属于敏捷型,攻速极快,直接对抗很难少受伤,放个锤兵挡着就ok了。

第四十二章 意外之旅

目标任务:1.击败孙尚香 2.保护孙尚香

通关攻略:

本关不能造兵,孙尚香是个很好的副将,注意让她少分摊伤害,让她何以帮你打的久一点。因为孙尚香会一直往前冲,赵云尽量保持跟随稍微比她前一点,赵云受伤了多了可以吃桃恢复,不用担心。

第四十三章 走为上计

目标任务:1.击败张辽 2.让孙尚香离开

通关攻略:

注意第一个任务中不能让孙尚香死亡,不然任务失败。孙尚香会无脑往前冲,你需要注意造小兵或者自己帮她挡一部分伤害。第二个是坚守任务,推荐技能巨石封域和雷霆一击,小兵带锤兵和医生等。

第四十四章 乌合之众

目标任务:1.击杀张允先锋 2.斩杀张允

通关攻略:

这关也基本没什么难度,强化上来了可以无脑打,不需要什么特点的搭配技巧。注意张允技能烈焰枪是持续伤害,不要一直站在火焰中。

第四十五章 绝处逢生

目标任务:1.坚守60秒 2.击杀蔡瑁

通关攻略:

因为此坚守任务有路障封界,注意不要堵在路口,技能带雷霆一击和顺势一击比较好。蔡瑁会两种大招技能,其中无敌连斩是没法躲过的,建议出装时带有一定防御性的装备。

第四十六章 兵不厌诈

目标任务:1.护送庞统前去献计 2.击败张颌

通关攻略:

后期赵云各方面能力都上来了,护送任务基本可以一直冲在前面开路,即可以防止伏兵突然出现攻击庞统,也可以快速分开清掉小兵,防止累积太多引发混战。

张郃攻击较高,攻击也不太好躲,技能带雷霆一击和顺势一击清掉武将周围小兵,放锤兵枪兵刀兵之类挡住张郃,赵云就能安全的输出了。张郃大招地刺不用再解释了吧,前面已经讲过很多遍了哦。

第四十七章 万事俱备

目标任务:1.保护诸葛亮前去祭风

通关攻略:

这关护送任务难度较大,小兵实在是多的不像话,巨石封域都已经阻挡不了疯狂的敌人了,建议带雷霆一击和烈焰突刺,这关熟练狂斩也是关键,就指望着这几个必杀多清掉一些小兵。诸葛亮虽然血够厚但是也扛不住大量小兵的攻击,带上高等级的锤兵帮你挡着吧。

第四十八章 火烧赤壁

目标任务:1.同周瑜前去火烧敌船

通关攻略:

注意本关同样需要保证盟友周瑜不能战死,和前面一下,本关的难点仍然是大量小兵,需要用好雷霆一击,烈焰突刺或顺势一击,狂斩等群体伤害技能,强化升级也要跟上。

第四十九章 背水一战

目标任务:1.全歼敌军

通关攻略:

玩到这个份上,小编只能说现在什么技巧都不是问题了,关键是基础实力。因为敌人实在是太多了,在一个混乱的连人都不容易看清的情况下,你跟我谈技巧完全是扯淡。老老实实的升级强化,带上你最好的装备技能小兵去试试看吧。

第五十章 天下三分

目标任务:1.击败曹操

通关攻略:

这关上阵的敌将更多了,多名魏国大将都出现了。曹操的的三种大招也厉害无比,有输出有控制。思路还是和前一关一样,没什么好说的,不过小编可以分享一下我的通关方法。把锤兵升到满级,一直放锤兵在前面挡着就很容易了,满级锤兵果然强悍。可惜最后快把曹操打死的时候竟然***的说我不能杀他,要天下三分,你TM在逗我,我可马上就要赢了,看来只能和小伙伴们一起期待下一部的精彩内容了!