看到楼上的回答真郁闷,
那个快速升级的话看你的性格了,喜欢独行侠的话,挑出3、5个强力机师重点培养,每一话集中、铁壁后,冲入敌阵,反击消灭杂兵。对boss时如果等级不比你低一定要先加一个应援再击坠他,会得到2倍经验!如此,后期你的重点培养机师会比敌方高好几级,但其他就危险了。喜欢群殴的话,就阵地式推进,遇到比我方等级高3以上的就可以先应援再击落。保证用低级的击落高级的,充分利用等级差带来的经验奖励。如此后期会有比较多的可拿出手的机师,但是,没特别让人放心的就是了!可以结合着来,总之要充分利用应援,和等级差。
1、#1741A-01-FF:超合金Z;
2、#1741B-01-FF:磁性涂料;
3、#1741C-01-FF:传感器;
4、#1741D-01-FF:C装甲;
5、#1741E-01-FF:超合金W;
6、#1741F-01-FF:助推器;
7、#17420-01-FF:喷漆机翼;
8、#17421-01-FF:传感器Ⅱ;
9、#17422-01-FF:M合金;
10、#17423-01-FF:电子盾。
扩展资料:
游戏特色系统:
1、宝物商店
在本作中,金钱有两大用途。一是修复在战斗中被破坏的机体,另一个用途就是在宝物商店中购买各种对于战力的发展有利的宝物。不过这个宝物商店只出现于本作,就像一颗流星一样。
2、MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器“地图炮”(MAP系兵器)就是在本作中首次崭露头角的。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一种乐趣。塞巴斯塔的サイフラッシュ(Cy-Flash)成为机战史上第一个MAP武器。
3、机师
与一代的木偶剧不同,此次登场的所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师。而且对比初代的“英雄拯救世界”类的单纯剧情,本次的剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。
4、原创机
未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的钢铁机器人们开始在本作中展开华丽的战斗。正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会和其他的原创系展开只属于自己的故事。
5、改造
FC版无法改造机体。PS复刻版和GB版《第二次G》将《第3次》和《第4次》的“同系列机师换机”、“强化机体、武器”等系统深入其中,《第二次G》更导入“机体增加零件”、“自动变成后继机种”(如V2高达变成V2重炮型)等独特要素。
这个是机战系列一贯的传统,指尽可能多消灭敌机赚取EXP和钱,但不达成胜利条件,然后达成失败条件(大多数情况是战舰被击坠)GAME OVER,游戏就会回到这一关开始前的状态,但得到的钱和经验会保留,如此循环来刷钱和经验。
出来的刚达(后几章进化了较刚达R)驾驶员,大维(冒失,忘了 。) 第二章的刚达Z驾驶员(卡姆)
金Z驾驶员(甲兜) 还有一个和修同种人的叫安东(?)机器忘了,武器是全地图的脉冲波
对了修补的机器也要升级 盖塔还不错,攻击高,没命中
发要升到50级,速度可以达到255(最高了)!等休和瓦尔下来,就让发到休旁边。不要打他,等他打你,我记得休攻击发时的命中很低!大卫和卡姆也也过去打。HP不多了就用爱心(我记得应该有4个吧) 安东在旁边转他 慢慢磨,就能磨死他了!