白骑士物语人物介绍-白骑士物语2攻略大全

tamoadmin 单机游戏 2024-09-11 0
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会社概要

公司名称:株式会社レベルファイブ(英文名:LEVEL-5 Inc.)

公司地址:

福冈本社:福冈県福冈市中央区薬院1-1-1 薬院ビジネスガーデン

白骑士物语人物介绍-白骑士物语2攻略大全
(图片来源网络,侵删)

东京办事处:东京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F

海外法人(LEVEL-5 International America Inc.):美国加州圣莫尼卡科罗拉多大道2041

成立时间:1998年10月(本社)2010年1月(东京办事处)2010年9月(海外法人)

公司社长:日野晃博

发展历史

一提起LEVEL-5,相信广大玩家一定不会陌生;近来在数款大红大紫的热门级游戏软体里,都少不了有LEVEL-5的身影。从《勇者斗恶龙IX》到《雷顿教授不思议小镇》,再从NDS上发售的《闪电十一人》到PS3的《白骑士物语》;该社正在用自身独有的魅力在这个日显僵化的产业里愈发显出蓬勃的朝气。

LEVEL-5成立于1998年9月,年轻的社长日野晃博曾经在许多知名游戏公司担任过程式设计师。

凭借良好的人脉关系与曾在各大公司任职的经历,日野晃博身边迅速聚集到许许多多志同道合的人士,这为公司的进一步发展提供了许多的便利。在整个PS时代,LEVEL-5的主要工作是为一些大型的游戏公司代工编写程式,而其自身由于条件限制无力开发自主软体。创立之初的LEVEL-5仅仅只有12名员工,而且多数还是没有什么游戏制作经验的毕业生,甚至连开会都要租用临时的会议室;所以当时这个“小组”级别的公司的名声只是在一些业内高层的人士中才有所耳闻。然而在进入PS2时代之后,一个不算偶然的机会使他们成为真正意义上的“游戏制作公司”。

由于先前业内良好,以及负责严谨的代工态度,LEVEL-5也受到了越越多游戏公司的注意,SCE察觉到了LEVEL-5的潜在实力,于是便主动洽谈合作。SCE要求其为之开发一款RPG游戏,并愿意提供资金上的支持。

2000年12月14日,由SCE代理的《黑云》(darkcloud)正式发售,这是LEVEL-5第一款完全由自己开发研制的动作游戏。SCE能够把这个游戏企化交给一家只有十几个人的小公司制作,一方面是由于各界对LEVEL-5工作的肯定;另一方面是因为当时正值日本PS2发售初期,该主机所对应的软体极度匮乏,尤其是缺少RPG之类日本玩家嗜好的游戏类型。SCE希望能够培养出一部类似于该社《荒野兵器》之类的二线RPG得以补充,以便在圣诞商战来临时弥补PS2自身的软体类型不足,并促进主机的出货量。出乎意料的是这部作品受到了RPG爱好者的一致好评,这与LEVEL-5的优秀品质是分不开的。

当时的LEVEL-5由于资金不足,连动作捕捉技术都用不起。游戏角色的动作都是经过精密的计算后人工制作出来的,当时平均每个人物的动作计算和制作需要60个小时左右,而且由于公司里人比较少,所以只好分工制作。这搞得公司每一个人都身心疲惫。不过这些努力都没有白费,在日本国内取得一定成绩后,LEVEL-5又将游戏系统从新修改,之后推出了追加大量新要素的海外版。分别于2001年5月29日和2001年9月19日在北美和欧洲发售。游戏中丰富的动作要素也得到了海外玩家的一致认同和高度评价。最后全球的销量竟达到了100多万套(最初日版《黑云》的销量为7万多份)。LEVEL-5也因此名声大噪。一夜间成为在电子游戏界崛起的RPG制作新秀。

在《黑云》取得成功以后,SCE有意想把它做成一个系列游戏。《黑云2》的开发也被提到了日程上来,LEVEL-5也由此得到了新的发展机遇。就这样,dark系列的新作《黑暗编年史》(darkchronicles)在2002年11月28日发售了(美版的名字沿用《黑云2》)。该作运用了当时颇为流行的卡通渲染技术,把一个拥有流畅,精美画面的游戏展在各位玩家面前。游戏无论在手感,剧情,游戏流程方面较之前作有了质的飞跃。虽然较同一时期任天堂NGC主机上同样用卡通渲染技术的《塞尔达传说-风之杖》要逊色不少,但这不能否定《黑暗编年史》的优秀。实际上,LEVEL-5早在开发《黑云》时就已经有制作续篇的构思了。由于前作在日本国内以及海外的热销,其获得的利润使续作的开发成为可能。虽然故事和前部作品一样仍旧以中世纪风格的世界观为主,但是穿梭时空未来剧情使玩家感受到一丝别样的新鲜乐趣。武器改造,卡片收集和迷你游戏的加入也为该作增添了不少的亮点,相信不少玩家也已经感受过其中的乐趣吧!

《黑暗编年史》在日本的销量为27万,几乎达到了前作的4倍,这使LEVEL-5确立了自己作为优秀RPG厂商的地位,虽然《黑暗编年史》在海外的销量不及前作,但dark系列仍然当之无愧成为PS2主机上经典的角色扮演类游戏的代表作之一。经过将4年多的发展,LEVEL-5已经从只能为别人打下手的小组成长为独立开发制作游戏并拥有自己品牌的正规公司。其员工总数也从原先的12人增加到近百人。

从《黑暗编年史》发售以后,LEVEL-5被更多的厂商看中了,首先微软委托LEVEL-5开发一款XBOX上的网路游戏------《真幻想线上》,LEVEL-5本来已经接手开发这款游戏了,然而没过多久,SquareEnix找到了LEVEL-5,委托其开发全新一款日本国民级RPG-----《勇者斗恶》,相信大家也可以猜到了,面对国民级RPG的诱惑,LEVEL-5不得不放弃了《真幻想线上》的开发。不过最后也证明了LEVEL-5的选择是正确的。

《勇者斗恶龙VIII》是Enix和Square合并之后开发的第一部DQ系列正统续作,考虑到前作DQ7的开发会社BEAT的技术水平底下,已无法跟上时代的节拍(耗时4年之久的DQ7发售后仍充斥许多惊人的BUG)。ENIX急需寻找新的合作伙伴。

当时的ENIX认为DQ系列应该3D化,但是游戏的面貌并不应该一直固守过去的老样子。在和Square合并后,ENIX将原Square RPG的一些要素吸收到自己的游戏中,并且有了制作DQ8的初步构想.

时候的LEVEL-5在卡通渲染方面已经能够做到驾轻就熟了。鸟山明笔下富有特色的人物形象与这种仿2D的渲染方式可以说是珠联璧合。这在之前雅达利所推出的“七龙珠”系列游戏里面得到了很好的运用,并取得很很好的效果。而以前《DQ》系列的传统要素也没有被丢弃,这种秉承传统,勇于开拓创新的精神,注定让DQ8成为一部优秀的游戏。

ENIX是信任LEVEL-5的,以日野晃博丰富的工作经验和LEVEL-5之前所取得的成绩,把DQ交给这个公司制作,并不是一时冲动的结果。随后的专题访谈称,当LEVEL-5把初作型的DQ8的试玩版交给ENIX社长福田君的时候,福田社长脸上露出了满意的笑容;实际上该作高素质的卡通渲染的画面表让全社的人都赞不绝口。社长随口即说:“这就是我们想要的DQ!”而日野等人对自己能够制作DQ这部国民RPG亦感到十分的荣幸,所以游戏的开发绝对需要100%的努力.在经历过《真幻想线上》开发的冲击后,日野等人把所有的员工都集结起来,告诉大家必须全力投入到DQ8的制作上来;原先意志消沉的同事们也振奋起精神,把自己的精力全部奉献出来。

作为系列全新的进化之作,DQ8首次用了新的视角模式,一改系列传统作品不见已方角色的惯列。在剧情,系统方面也较前几作有了大幅度的充实,使得游戏本身也达到了一个前所未有的高度。配合鸟山明神韵的画工,以及LEVEL-5自身出色的表,DQ8的推出获得了玩家们的级高评价。

度过了半年的困难时期的LEVEL-5的员工们永远不会忘记2004年11月27日这一天。《勇者斗恶龙VIII—天空,海洋,大地和被诅咒的公主》经过2年多的艰苦开发,终于和所有爱好DQ系列的玩家们见面了。“不愧是DQ啊!”DQ系列的老玩家们的感叹成了对LEVEL-5的最好评价。日本本土367万份的销量使得这部作品当之无愧地步入了白金殿堂。相信日野和所有LEVEL-5的员工当时的心情一定是十分的激动,也相信他们一定也因此激动的流下了眼泪吧。

DQ8的成功使得LEVEL-5彻底摆脱了《真幻想线上》停止开发所带来的阴影。也使得LEVEL-5的名字被更多的玩家所熟知。LEVEL-5也因此走向新的历程,借DQ8余温未消之际,也就是在DQ8发售一周年的2005年11月27日,LEVEL-5联合SCE共同推出了PS2不朽名作《游侠》,这款游戏寄托了LEVEL-5又一个巨大的雄心。

和以前中世纪风格的dark系列不同,《游侠》是一部充满未来科幻色彩的作品。在构思的时候,日野等人试图让玩家们感受到大友克洋和木城雪户的乌托邦式的风格,代高科技装备与荒凉神秘的自然形成的巨大冲击,给看过预告片的玩家们留下了及其深刻的印象。

《游侠》和LEVEL-5以前开发的《黑云》和《暗黑编年史》一样,战斗过程中包含了大量动作要素。另外在战斗时,玩家一次只能操作一名角色,不受操作的队友在冒险时有时会问你“是否需要回复体力”,这时如果回答“GO”,那么他们就会按你的意思行动。如果你选择拒绝,则他们不会行动。这样的助言方式可以有效的避免在杂兵战时道具和AP的浪费,也能让玩家们在战斗中体会到伙伴之间的 感情。从这一点来说,《游侠》是很有独到之处的。

LEVEL-5在为本作做宣传的时候,也打出了"NEXT RPG"的旗号,这个NEXT可以理解为" NEXTGeneration"也就是业界人士平时常说的"次世代"游戏.由于本作用了"无缝隙读盘"技术,玩家在游戏时基本感觉不到强制的读取时间,战斗时候也不用切换,所以整个游戏过程的连贯性比之从前的光碟游戏有了质的飞跃.这对于经历于PS,PS2时代漫长的读盘时间的玩家来讲,这不能不说是一种意外,然而事实上这种设计也确实另当时的玩家颇感满意.

2005年11月27日,也就是在DQ8发售的一周年之际,《游侠》正式开始在日本地区发售,虽然之前LEVEL-5也作了充分的市场宣传准备,但最终《游侠》的累计销量仅为35万套有余,还不及DQ8的一个零头。事实上LEVEL-5对该作也付出了相当大的投入;玩家反映该作素质固然可圈可点,然而游戏中后盘开始出过分变态的关卡设计以及较高难度杂兵设定另玩家叫苦不堪,这也就直接影响到了该作的销量。

LEVEL-5在游戏发售后也意识到了问题的严重性,在细心听取了玩家们的意见以及反馈之后,在次年又发售了本作的修正版,在修正版中不仅大幅修改了之前游戏当中的诸多不平衡地方,也对游戏难度做了不少的调整,此外还增添了许多新的要素。推出后也受到了不少玩家的好评。

虽然《游侠》有着这样那样的一些地方不尽人意,但其勇于创新的风格仍然值得我们敬佩。其“无缝隙读取”的设计模式即使是在如今的次世代游戏当中也少有做到,总得来说《游侠》仍然是一款十分优秀的作品,LEVEL-5在该作中各种熟练的剧情切换也让我们感受到了《游侠》具备了一些“一流大作”所应该具备的潜力,但或许是由于制作时间上的紧迫,使得该作距离大作的身份还有一定距离的。

进入2006年,由于NDS和PSP两台主机市场竞争的白热化,以及PS2游戏市场的***,此举进一步激发了掌机游戏软体的销售比,掌上游戏的市场也随之占据了越来越大的份额;使得越来越多的中小型软体开发商先后涌入到这里来,LEVEL-5也先后公布了PSP版本的《圣女贞德》以及NDS版的《雷顿教授和不思议小镇》两款作品,其中《雷顿教授和不思议小镇》是LEVEL-5首款以自社商标进行发售的游戏。

2006年11月22日,由SCE代理LEVEL-5倾力打造的PSP原创S.RPG大作《圣女贞德》正式发售。游戏以英法百年战争中的女英雄贞德为主角,在史实的基础上,加入了很多原创的剧情以及原创的人物,使游戏具有了很多戏说的成分。作为LEVEL-5出手的第一款掌机游戏仍然保持了及高的素质,本作在重要交代剧情时都用精美的2D动画来显示,配合知名声优的倾力演出,带给了玩家至高无上的视听享受。该作也是绝对是目前PSP主机上面不可多得的精品软体之一。国内一些爱好者还特意将此作做了精心的汉化;使得更多的PSP玩家也能感受到该作剧本的魅力。

次年的2月15日,NDS版《雷顿教授和不思议小镇》发售,该游戏自打公布以来,就受到了玩家们广泛的关注。故事讲述了雷顿教授接受了富翁妻子的委托,前往一个奇怪的小镇。玩家需要扮演莱顿教授在小镇上解开各种希奇古怪的迷题并最终调查出大富翁的死因。该作画面保持了LEVEL-5‘较高’的水准,而迷题的设定也经过仔细的研究。鉴于先前任天堂的《川岛脑力锻炼》的风行,以及为了增加该作的权威性,LEVEL-5还特意请来了著名的益智问答学者多湖辉但任游戏的监督,对该作的促销起到了比较好的效果。

值得注意的是,该作是LEVEL-5第一款自主代理销量突破一百万份的软体,具有十分重大的意义。《雷顿教授》系列计画用三部曲的形式进行演绎,其续作《雷顿教授与恶魔之箱》也于同年年底发售,上市后也是好评不断,市场接连断货;足见LEVEL-5的金字招牌,也证明了LEVEL-5出手即精品的理念。而雷顿系列的第三作也预定在今年秋季同玩家见面。相信在有许多玩家已经开始翘首以盼了吧!

2006年12月12日,也就是在PSP上市的两周年的日子里,在SQUARE.ENIX召开的发布会上,突然宣布在NDS上推出《勇者斗恶龙IX》,LEVEL-5也宣布加盟任天堂阵营,整个日本游戏界为之一片哗然,LEVEL-5仍旧是DQ9的开发商,《勇者斗恶龙IX》首次用了即时动作RPG的游戏方式,并且通过WI-FI可进行4人网路在线上,画面仍旧用LEVEL-5熟练的卡通渲染技术。不过遗憾的是,具调查显示多数日本玩家对该系统并不欢迎。

出于消费者的排斥心态,以及对DQ系列负责的态度,LEVEL-5不得不向S.E妥协,在随后公布的宣传画面里,我们看到DQ9又回归到传统的回合制式模式上来,S.E出于对DQ9品质的考虑,原定与2007年年末推出的DQ9被迫延期,取而代之的是众所周知的“DQ天空计画三部曲”,不过在随后的访中我们可以看到日野希望即时模式能够在网路对战中得以适当的保留。这也许也是游戏制作人不愿意向自己的游戏理念屈服吧!

之后的LEVEL-5开始了游戏-动画- 跨媒体制作的方式,动画游戏双方面发展的LEVEL-5第二款自主品牌作品《闪电十一人》获得巨大成功,成为LEVEL-5第二款破百万份的游戏软体,与吉卜力合作的LEVEL-5十周年纪念作品《双重国度》运用魔法书进行游戏的设定虽然褒贬不一,但是其五十余万套的销量在原创RPG里也是非常不错了,随后的《纸箱战机》也在模型方面表现不俗,最新作品《妖怪手表》也在紧密制作中。

发售游戏

PlayStation 3

● 白骑士物语-古之鼓动-White Knight Chronicles (2008

● 白骑士物语-古之鼓动-EX Edition-White Knight Chronicles EX Edition (2009)

● 白骑士物语-光与暗的觉醒-White Knight Chronicles (2010)

● 双重国度-白色圣灰的女王-Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou(2011)

PlayStation 2

● 暗云-Dark Cloud (2000)

● 暗黑编年史(暗云2)-Dark Chronicle (Dark Cloud 2) (2002)

● 勇者斗恶-Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004)

● 游侠-Rogue Galaxy (2005)

● 游侠导演剪辑版-Rogue Galaxy: Director's Cut (2007)

XBOX

真梦生活线上-True Fantasy Live Online-(开发终止)

PlayStation Portable

● 圣女贞德-Jeanne d'Arc (2006)

● 纸箱战机-Danball Senki(2011)

● 纸箱战机BOOST-Danball Senki Boost (2011)

●时间旅行者-Time Trelers(2012)

● 死神在背后-Ushiro(取消开发)

● 机动战士高达EUniverseAel&;Co *** ic Drive-GUNDAM E (2012)

● 纸箱战机W-Danball Senki W (2012)

PlayStation Vita

● 时间旅行者-Time Trelers(2012)

● 纸箱战机W-Danball Senki W (2012)

Nintendo DS

● 雷顿教授与不可思议小镇-Professor Layton and the Curious Village (2007)

● 雷顿教授与恶魔之箱-Professor Layton and Pandora's Box (2007)

● 闪电十一人-Inazuma Eleven (2008)

● 闪电十一人2 威胁的侵略者 烈焰/暴雪-Inazuma Eleven 2 (2009)

● 闪电十一人3 面向世界的挑战!!-Inazuma Eleven3 (2010)

● 闪电十一人3 面向世界的挑战!!王牙Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre(2010)

●勇者斗恶龙9 星空守护者-Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (2009)

●雷顿教授与与最后的时间旅行-Professor Layton and the Last Time Trel (2008)

● 雷顿教授与魔神之笛Professor Layton and the Specter's Flute(2009)

●斯隆与马克贝尔的谜之物语Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari(2009)

●斯隆与马克贝尔的谜之物语2 Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari 2(2009)

●双重国度-漆黑的魔导士-Ninokuni: Shiku no Madoushi (2010)

Nintendo 3DS

雷顿教授与奇迹的面-Professor Layton and the Mask of Miracle (2011)

女孩RPG灰姑娘生活-Girls RPG: Cinderellife(2011)

●闪电十一人GO-Inazuma Eleven GO (2011)

●第一行会-Guild01 (2012)

● 时间旅行者-Time Trelers(2012)

●闪电十一人GO2 -Inazuma Eleven GO 2(2012)

●幻想生活-Fantasy Life (2012)

PSP 白骑士物语 好玩吗

フォ-リア公国

开场即出现2支非常类相似的部队在战火弥漫的フォ-リア公国进行火拼、随后面将军スカーダイン出现并无双了6秒后、便下令全军撤退。画面转到了中央的塔内、在得知ダラム大公死于バランドール王国的内乱消息后、フォ-リア公国的ロ-レウス大臣表示我国如今步バランドール王国后尘、已经被反叛军包围于只剩最后这个塔的据点了、大势已去的ロ-レウス大臣下令スカーダイン将军最后的任务、保护フォ-リア公国唯一的继承人--钉宫理惠!哦不ミウ殿下逃出国内!与此同时、反叛军中狂喜乱舞的大将屋子里、出现了樱井孝宏!哦不シャプ-ル的身影、并得知支持此次反乱的幕后支持者是イシュレニア帝国的グラ-ゼル皇帝…

重点:操作スカーダイン一路逃到五角星即可、很短的路。以后触发剧情皆是五角星、相当便利。同时本作的战斗系统强调的是弱点打击、正确的属性打中会出现**数字、威力比起非弱点的强的很、因此、把握每个怪的弱点属性是今后的必修课、也是胜利的关键。还有、即使GAME OVER了也可以从最近的记录点复活(你记录过的话、不记录就在这地图的起始点那复活)、仅扣掉少量的经验值、相当厚道。最后说明下、我下面的“宝箱”并不是全宝箱、仅是推荐实用的而已、同时对应的地图就是标题的那张地图、这里说下、以后不作说明了。

宝箱推荐:无

シャグーナ

スカーダイン和ミウ借神奇军马成功逃脱后画面转到了バランドール王国宫殿内、坂本真绫!哦不シズナ公主回顾了下历史、イシュレニア帝国建成并侵略了各国、3大国的领主相继便当后、随后、シズナ公主说到、沉睡在她体内的古代アスヴァーン王国的王女ミューレアス告知她必须去接触下当时的大贤者ユグラ来想办法阻止这场浩劫。于是、边境小村夫レナード以及通过时空传送而来的エルドア一起乘着公主召唤的小飞空艇出发了。在去フォ-リア公国的路上见到了逃亡中的スカーダイン和ミウ…

重点:与ロッコ对话启动。这里开始可以继承前作记录、等级强制回到35、技能点重置。而玩过新1代的玩家则从通观时的状态装备技能沿用过来。边上的木头人在35级前可以无限技能重置。我由于港F悲剧、遂重新从1代过来。平均等级为32、装备全是一路更新过来商店货、0强化。

宝箱推荐:无

フォーリア公国

レナード表示不能放任这等行为后下船以正义的味方登场

重点:下船后的战斗很简单、砍完杂兵后是2只魔人、使用刺属性攻击头部、位置掌握好、一次攻击2个、烤羊肉串很舒服。一般只要是强制变身白骑士的战斗、MP只要不用完是会慢慢回的、总MP也是永远不会减的、因此可以用1MP主打、当中穿插几次高MP的攻击未尝不可、再带个会神圣的奶妈、作战里设置优先回复就会相当轻松。

宝箱推荐:无

迷いの森

解救完スカーダイン和ミウ后得知内乱的主谋是ナナゼル大臣、内乱的原因是因为国内有骑士存在的关系、并准备经由陆路前往フォ-リア公国。前行到迷之森林内部一处营地时见到了ロ-レウス大臣、谈话中得知ナナゼル大臣使用了一种古代魔道水晶吸收大地魔力减弱ユグラ的力量、并设置在了公国四周产生了结界、而ロ-レウス大臣要我们做的便是摧毁上面2个水晶。摧毁完后合流、ロ-レウス大臣表示其他2个也OK了、下面进入决战。他们正面阳动诱敌、我们则饶过去从西北角直捣ユグラ居住的精灵宫…

重点:第一个迷宫出现、先提些建议:R2是看地图的快捷键、可以自己编辑2AC的连续技备着很常用、利用动作里的“座る”可以快速恢复HP、MP。技能的加点注意先加到强、守、HP等能力以及那些武器专修、这样可以快速大幅强化自己、其次、必须要有一位拥有精灵和神圣点的同伴。遇到大型BOSS可以靠变身骑士来抗(当然、加点得当即使血肉之躯+白板商店货也是可以打得很轻松的)。一路剧情后要求打2个水晶(就是本作新增的据点)、弱点是打属性、1对1乐胜。地上有些光点、蝴蝶、有缝的洞都是些集点、上去有感叹号、一下就都有了。

宝箱推荐:金块[C-3/G-6]、其他都是些商店货以及回复药

フォーリア公国

成功进入到ユグラ居住的宫殿前后、等待我们的是ナナゼル大臣、一番废话后他表示不怕我们白骑士、因为自己有卡在手、可惜变身后还是没出息。之后、ロ-レウス大臣也把门口的杂鱼清理完毕大家合流看OP、看完听ユグラ一番寒暄后、我们得知现在的情况是イシュレニア帝国的グラ-ゼル皇帝压倒性的能力席卷大陆、加上3国首领已死、可以说已经相当的迫在眉睫了。为了让迷茫的ミウ重新振作、ユグラ赠送了一本可以穿越时空回到过去的回归之书!

重点:杂兵过后双刀魔人+2个水晶登场、水晶无限复活可以不管、集中攻击双刀魔人先、对着胴体用斩属性伤害不错、考虑到它会一招威力很大的范围攻击、打到钉子身上就完了、因此使用全体号令的R1+↓将部队分散后、由奶妈回复、自己单挑、会很轻松的。

宝箱推荐:金块[D-3(池中的亭子付近)]、砂金袋[C-2(从B-2那过来)]、其他都是回复药

バランドール王国

回到过去的バランドール王国后、大家发现这个时间正是シズナ公主成人祭、ダラム大公到访准备和谈的那天、于是一行人赶紧分析情报后寻找ダラム大公、改变历史的命运的任务开始了…

重点:先去F-8与广场的喷水附近的ガストン对话、之后去F-7与门前的王国士兵对话、再接着去I-8于另一个王国士兵对话、最后通过记录点的石碑回到大地图、去パーモ村。值得一提的是:城中打开地图、看到感叹号的那些人就是可以过依赖任务的、在公会里可以做赏金首讨伐、还可以买线上线下用的任务、这些都是分支

宝箱推荐:无

クレイドール平原

没想到赶到那里时早已人去楼空、迎接一行人的是光头外加一群杂鱼、没有办法只能一战了!击败光头后、光头表示自己还有一绝技、小李飞刀!小刀快速的朝着ミウ飞过去、关键时候爷爷挺身领便当。之后一番临终寒暄后、爷爷表示你不寂寞、你有和你一起度过苦难的伙伴、爷爷是NPC、罩不了你、于是发了一张“圣森の王の证”给将来的继承者、也就是孙女ミウ、完事后时光机到点、一行人再次回到了精灵宫。回到精灵宫后重新振作的ミウ表示自己要好好当个王、帮助自国建设、带领民众走上小康之路。欣慰的ユグラ也表示了下感谢、同时告知大家女王曾经将自己的能力分成三份、分别幻化成三个物件交于3位领主、如今ミウ所得到的“圣森の王の证”便是其中之一、剩下的其中一个在自由都市グリード、随后エルドア提问眼前的最后一只骑士月姬的事、ユグラ表示不是不想给大家、问题在于月姬自身的意识不想战斗、加上变身的契约品也不在了。スカーダイン表示自己会全力守护后、一行人决定先去自由都市グリード先…

重点:平原F4战光头和杂鱼若干、其中一个能变魔人、还是建议留AC变身骑士抗、其他人以回复为主。战完剧情回到现在、一堆剧情后从南边的门出去。

宝箱推荐:无

虫の谷

穿越迷いの森、经过ドグマホール、最终来到了自由都市グリード后、发现这里被一股紫雾笼罩、大家都一幅病态。找到笨蛋息子シーザー的管家后、被告知前几天这里流行了一种漫热病、大家就成这样了、少主大人为了调查此事去了山脉那、于是大家表示此事有蹊跷、于是赶紧去找シーザー。在山脉中、エルドア解读了石碑的几个关键字、紫雾、漫热病、不死的怪物。看来这些一定和这次的时间有着什么联系!从观光客那得知了シーザー去了虫之谷那后、一行人最后在巨人石像那见到了在参拜的风之民的首领、正在疑惑时、一只飞龙出现、紧急关头、シーザー赶到做掉了他、随后大家合流互换了情报。从シーザー的分析来看、40年前便有次病、和领主的死因该有着密切的关系把、而且还提到了一只黑色的龙、突然、管家报告那只刚提到的黑龙出现了、原来那就是传闻中的那只不死的阎龙!为了保护都市、シーザー变身后把龙引到发着场干掉、可没想到此龙居然原地复活、并且逃跑了。众人感叹不愧是不死之龙、回去整理情报后エルドア表示如今要解决问题还得回到过去才能解开一切谜团的真相、于是一行人拿起回归之书再次享受着时光旅行…

重点:出来后就是迷いの森、前往D-8出口、来到ドグマホール、一路到底、之后去虫谷的J-1、剧情后就来到了自由都市グリード。注意虫谷路窄、强行军容易全灭。到了自由都市后向北到底和门口执事对话后、出来去フランダール山脉、在初始点那与观光客对话了解情报、然后去B-5找パプリオ对话、最后去D-5调查石碑(注意不要跳下去)。出来后再去虫谷、到J-1找モロー对话、再去G-5找ナナコ对话、最后走到B-1打飞龙、变白骑士很轻松、可以无视它的飞空属性。剧情后再打阎龙、龙骑士单挑、完全没难度。剧情后再次回到自由都市グリード。

宝箱推荐:无

バンカーロード掘场 穿越时空来到40年前的自由都市グリード后、首先シーザー找门卫确认了下后果然没错。于是问起领主在哪、门卫表示为了解决漫热病出发去了バンカーロード掘场接受代代相承的龙之试炼、传闻当遇到困难时找龙王会给予指引。来到バンカーロード掘场的深处后众人见到了40年前帅气迷人的年轻版领主!放置完伤兵员后、大家表示要帮助领主一起完成任务、于是龙王出现、一场恶战。胜利后龙王表示合格了、于是领主问到阎龙的来路时、龙王表示此龙乃古代帝国利用龙的残骸所造生物兵器、并非自己龙族。领主听完后问到了关键问题、如此强大的不死生物如何将其消灭?龙王于是告知了唯一的方法、用他刚给的神枪応竜方可彻底封印它、众人也正要狂喜乱舞之时、月光宝盒的时间结束了…

重点:自由都市グリード出来后去バンカーロード掘场、一进去后还是老样子、先去1F的3个开关那、全部打开后乘电梯地下1F、然后五角星那战斗。龙王头怕打属性、还有它的蓄力群体伤害很厉害、中一下不是晕到下次攻击就是直接残废、因此变身后也要时刻注意形式、拉好仇恨别只顾攻击。

宝箱推荐:无

グリード地下回廊

回到现实的自由都市グリード后一行人决定先休息一晚再说。夜间シーザー和レナード在阳台搞基、途中、シーザー的回想里见到了儿时的自己、那次正好迷路迷在了グリード地下回廊、正摸不清头脑时、小时候的自己指引シーザー走去了某个有着光芒的地方、然后关键时刻被レナード拍醒、シーザー表示想起来了那把神枪在哪了!随后一行人在グリード地下回廊的深处找到了那把枪。再次来到バンカーロード掘场深处挑战阎龙、这次2基友合力、最终一枪插中、阎王龙被彻底封印、彷徨之中、シーザー见到了领主、领主表示シーザー你已经长大了、成为了伟大的新领主了、之后城市和人民就拜托你了、我的心愿也完成了、最后附送了3件物件中的其中一个“竜山の王の证”、这样一来我们就收集到了2个、只剩最后在バランドール王国的那个了!回到城中、天空已经晴朗、一行人火速朝着回去必经之路的ラグニッシュ沙漠出发了…

重点:商业区2F到底来到グリード地下回廊、首先去一层B-3找グリード护卫兵、选择“枪について闻く”、然后到B-2左上的小屋子里跳下去来到二层、去二层B-1干掉一只大蜘蛛后开下开关、再去C-3一个小屋子里开下开关、再去B-3按右、左、右的顺序开开关、然后去下面的大屋子里干一只大蜘蛛、最后回到中间乘电梯去地下三层。到了后去C-3开下开关、选择“主要レバーのロックを解除する”、然后分别去B-3、B-4、D-3、D-4前的小房间内解除下开关、就可以分别进去开下这4个房间里的开关、最后出来回到4个房间的中间、直奔五角星即可。完成后去バンカーロード掘场、1F的D-3和个掘矿员谈话、之后电梯下到地下1层、C-3那再和个掘矿员谈话、继续电梯下到地下2层、最后中间那个电梯下到地下3层决战阎龙。头怕斩属性、暴头把。打完剧情后去フランダール山脉登山道、走到D-7去ラグニッシュ砂漠。

宝箱推荐:都是商店货物和回复药

ラグニッシュ砂漠

沙漠中见到了2只蛤蟆、对话后得知原来在沙漠城镇アルバナ的バランドール王国驻军失守、撤退回去、帝国军去追击他们、而アルバナ的蛤蟆老大也被囚禁起来。2只蛤蟆也了解了一行人的目的后表示现在城中守备部队薄弱、他们来指路突破吧。于是一行人听取这个方案、帮忙找回其他3个同伴后、冲了进去、可是进去才知道上当了、守备部队根本不薄弱!正在犹豫时、蛤蟆大叫入侵者、引起了战斗。胜利完成艰难任务后、蛤蟆泪奔冲向蛤蟆老大、挨为了老大、他们出卖了我们啊。总之皆大欢喜也没什么了、蛤蟆老大谢过大家后送了个小礼品。之后众人经过坑道走向クレイドール平原…

重点:C-8和ペドロ对话开战、新出现的怪、魔道战车、怕打属性、所有攻击都是蓄力、很容易中气绝、注意防御时机可轻松点。然后就是找3个青蛙、很简单、一直跟着五角星就可以了、反正都是躲在仙人掌后面、最后城市前对话下就进城打、对象是帐篷、塔、杂鱼、建议变身靠MP药维持清场会很轻松。然后再回沙漠去坑道、往五角星那走、快到时又是帐篷、塔、杂鱼、这次多了几个机关炮、血少威力一般、没多大威胁。之后再跟着五角星出去来到了クレイドール平原。

宝箱推荐:无

クレイドール平原

在クレイドール平原的高台处众人看见了大批帝国的飞空艇、飞龙、魔道战车、陆军部队朝着某个方向前进、惊讶之余、其中的黑骑士发现并飞了过来、几番寒暄后仇人见面不打不行、一场2打1后、形势有利的白骑士突然失控、一阵光芒后倒地解除了变身!黑骑士趁机踢开分心的龙骑士逃跑了。回到バランドール王国后、レナード卧床不起、众人推测也许是变身使用过度积劳成积把。夜晚、ユウリ来到了宫殿内、看到了公主守护在レナード的床边、抱怨的喊了几下レナード真的真的太辛苦了、为和平义、为了国家(其实最想说的肯定是为了你)。之后冲出去一个人孤独的坐在地上看着一轮明月、心里想着如果我也有强大的力量就好了、就能帮到レナード了哎、忽然、月亮像感应到了似的、显示出了月姬的图案!此时感觉到了些什么的ユウリ冲了出去、门口エルドア早已等候多时、表示想走就别惊讶了、我去准备飞船(啊啊啊啊啊啊エルドア你懂的!)

重点:这段唯一的一场BOSS战是2打1、只要注意下龙骑士的血就行、有时候他会忘记加血、因此最好身上带点回血药、最后注意那招“翼神の加护”的蓄力攻击即可。

宝箱推荐:无

シンカ村

剧情后来到了フォーリア公国、在精灵宫前ユウリ表示自己想要那份骑士的力量、但ミウ也表示没有契约石、加上月姬自己不想战斗的意志、恐怕会非常困难。同时谈话中提到了曾经爷爷为了防止契约石落入坏人之手、交给了シンカ村的村长!可惜此人已死、但是至少给出了一线希望、一行人商议后决定去那找找线索、临走时、スカーダイン表示曾经欠你们人情、这次让我也要一起帮忙把。来到シンカ村后、大家四处寻找线索、随后ユウリ想起了过去、原来她曾经也是5个孤儿之一、当年、村长在遗迹里发现了骑士和他们5人的关系后恐这巨大的力量被使用、于是封印了他们的记忆并交给了不同的里亲分别抚养。同时根据村长一直在念到的一句语言可以断定月姬的契约石埋藏在一个深深的湖底。

重点:北上去精灵宫找ミウ触发剧情、之后南下出大地图从バンヘイブン荒野那去到シンカ村。过了シンカ村剧情后、在附近找下7个记忆碎片、完成后离开去バンヘイブン荒野。

宝箱推荐:无

バンヘイブン荒野

一进到バンヘイブン荒野便发现2条帝国飞龙在追击着风之民的飞船、大家赶紧前去营救、胜利后从风之民口中得知原来自己故乡被占领后、风之一族就退到了バンヘイブン荒野的地下、建立起了个临时营地、随后大家赶到那后、见到了族长以及从1代就不知道在干嘛的骑士队长サイラス。寒暄交换情报后我们得知族长和サイラス要做的就是从帝国手中夺回自己的故乡、为此必须破坏位于这荒野四周的帝国据点。于是一行人表示既然都是对付帝国那就帮下忙、全部清理完回去报告喜讯后、突然、抬头看到一轮满月、突然想到了什么的族长告诉大家在这地底湖内似乎的确藏着什么。大家赶紧去到唯一能看到天空的一片区域后、果不其然、湖中印射着月亮的倒影、被一团紫色的光芒包住、伸手去触摸的ユウリ一行被带到了一个异空间、正当疑惑之时、眼前出现了契约石的守护者、面对如此强敌、大家都倒下了。随后在记忆的海洋里、ユウリ自言自语结束了、对不起、レナード。可是转眼一想不对!这不是我真实的想法、我要帮助レナード!与此同时、一堆光芒融合后、月姬的灵魂体出现、询问并看到了ユウリ愿意承受这危险的力量的决心后、月姬与ユウリ合体。回到异世界、变身成功的ユウリ终于击退了守护者回到了现实、大家都狂喜乱舞、随后想起前面路上エルドア的一番话“她凭借着自己的意志来到这里帮助自己最爱的人、而你呢”、サイラス若有沉思、见到此景后、似乎他的心中也默默的决定了什么、告别了族长转身离开。

重点:前进几步剧情、随后到F-2、2只飞龙、一土一风、很明显看身体就知道、建议使用魔法单体先集中速杀一只就简单了、注意飞龙怒后会飞起来、物理系只能靠空中的攻击技能才能打中。随后就是灭3个据点、行进路线:地下G-4?地下D-4?地上E-6(据点1)。地上E-6?地下H-5?地上G-4(据点2)。地上H-4?地下E-5(剧情)?地下F-5?地上F-6(据点3)。随后剧情回去。之后整备下去地下E-3、对手是魔像王、弱点是打属性、他下面2个器官AB先打坏、不然他会召唤杂鱼。然后剧情后月姬单挑他、用ブレイクアロー打就可以了、很简单。之后剧情回バランドール城。

宝箱推荐:无

バランドール城

回到バランドール城这边、遭到帝国精锐的攻击、仅靠龙骑士一人无法力挽狂澜、于是关键时刻、月姬空中闪亮登场、连射三发击暴帝国战舰、サイラス也借势耍下无双以示军威。随后大家宫殿内合流、公主让2人去前线协防、自己则准备利用回归之书和スカーダイン、エルドア回到过去、原因就是一行人都察觉到了レナード的白骑士似乎和其他骑士不同、有着更多的迷团、要解知道真相就有必要去见下国王。一阵光芒后、来到了过去的バランドール城、可惜一到就遭遇了帝国兵的袭击、摆脱之后出现了曾经出现的那只巨大合成兽、大家奋力围剿、可惜最终没能阻止到它进城、于是公主马上利用地下秘密入口准备抢在其之前见到国王、一行人前往了バランドール城下水道…

重点:过去的バランドール城的3连战、前面杂鱼一场、2魔人一场没问题、最后那场合成兽难度较高、主要是主力中没有可变身的、我的打法是操作エルドア放小威力的冰块(合成兽弱冰)、配合回避UP技能拉仇恨、自创角色设置全力攻击在那砍、面设置回复、给他身上带满HP、MP药。最后磨到1/4的血就剧情过了。

宝箱推荐:マナポーションIV[C-4]、复活の霊薬[C-2]、女神のしずくIII[C-2]

バランドール城?隠し通路

通过下水道后、一行人终于抢在合成兽之前赶到了王座前、可惜还是晚了一步、正巧黑骑士刚杀好国王、サイラス愤怒的砍了过去、可惜被弹开、随后スカーダイン再接一发、被反弹、面具落下、惊人的一幕出现了、居然是1代最后崩坏神殿内本该死的カーラ!随后一场恶战、之后2人玩协力攻击最终打掉黑骑士面具、没想到居然是バランドール城的首席大臣!任务已经完成的他带着笑声瞬移走了。公主赶紧扶起一口气的国王寒暄、サイラス懊悔不已、还是救不了国王、但是国王已经很开心了、临终点他说到、17年前、他和首席大臣一起在ドグマホール发现了白骑士以及那5体婴儿、由于恐慌那巨大的力量以及感觉到散发在那骑士身上邪恶的力量、回国后、国王便将骑士封印、婴儿则交给了シンカ村的村长、由他分别交由信赖的人防止他们在一起。可当时骑士那事、首席大臣坚决反对、他认为如此强大的力量若用于我国那是绝好的事情、也就是说其实那时就结下了恩怨。说完真相后、他拉住サイラス的手、含情脉脉着交出了3个物件的最后一个“草原の王の证”、之后顺利完成任务的大家回到了现实…

重点:先去C-3找个控制水门的开关、启动下退水、随后是D-4的那个、最后是D-2的那个、沿途就可以拿全4个宝箱。最后BOSS战、没有弱点、记得当心他会间接性召唤5个杂兵、我是他一召唤就用群攻技能打、2次搞次。

宝箱推荐:キングダムアーマー[C-3水路内]、ブルーティッシュ[C-4水路内]、アヌビスの杖[D-3水路内]、キングダムシールド[D-2水路内]

バランドール城

重点:太阳王2连战、头还是怕斩属性。第一战关键是别死、打打***、坚持下来就是剧情、第二战很简单、可以利用那快岩石卡着打、尽量用大输出招、免的不小心失误要从很前面重来了。之后剧情后、出大地图选择レッドホーン岛、在飞船里和ロッコ对话选“レッドホーン岛に侵入”。

宝箱推荐:无

レッドホーン岛

重点:首先在进入正篇攻略前、强烈建议去做2件事、第1、完成LV55级的赏金首任务“异世界的骑士”、LV50左右就可去了、完成后自创角色变身可能、虽然暴丑。第2、进岛后打开地图有2处黑洞一样的标志、那就是异世界、大多可获得一些珍贵材料和骑士装备、靠近初始点的那个可以获得骑士锤子(打攻击、突攻击)、后面那个可以获得骑士枪(斩攻击、突攻击)、特别是锤子相当实用、必须入手。然后开始攻略、这张地图说穿了就是完成3块供给装备的破坏、只不过路有点晕、很多地方都是要从缺口处跳下去的、因此跳之前先观察下下面比较好、而且很多门一上来是锁住的、必须饶过去才能开、其实这样只有好、等于限定了你能走的路线。同时这张地图的所有宝箱几乎沿路必定得到的、比较方便。说下几个关键地方、E-4北那里开门后有个高台、走到最深处可以跳下去、上去就是第1个供给装置。E-4南那里开门后也是有个高台走到底掉下去、然后从地下饶上来去F-4这里开下门、下去就是第2个供给装置。G-5的SAVE点附近门开后有个高台跳下去是G6的中段(G-6总共从上到下有3段路)、那一段的尽头有个宝箱、里面是圣水、然后下去走到头是电梯、上去往北走、再下去后就是桥了、这里跳的时候当心、过桥后上电梯、再进去点就是第3个供给装置。最后、H-5的高台往北到底跳下去、坐电梯上去在往北到底那个高台上跳下去一路往上就是五角星的地方了、剧情后清理一堆杂鱼、几下范围技或范围无属性魔法就搞定了。

宝箱推荐:マスターレギンス [B-4]、大金块[B-5](有一段看不见的小路) 、マナポーションIV[B-4]、チャージドリンクIII[C-4]、大金块[F-4](下段)、クリムゾンアックス[F-4](下段)、万能薬[F-3]、圣石「神枪ラグスギーナ」[F-3]、チャージドリンクIII[E-4](高台)、圣水[F-4](地下)、圣石「圣弓アスレーゼ」[F-5]、キングダムシールド[G-4](中段)、万能薬[F-5]、ハイエリクサー[G-5](中段)、圣水[G-6](中段)、マスターホーズ[H-6]、ハイエリクサー[H-6]、ヒールポーションIV[H-4]、ヒールポーションIV[I-3]、ブルーティッシュ[H-7]、ウェポンリペアII[G-7]、蜻蛉切?烈[H-4]、ブレイブハートII[H-5](中段)

レッドホーン岛?魔獣房

重点:这里要进行几场恶战、强烈建议6个人都带好各种MP药。首先开头这场BOSS就是这个超巨大魔兽、第一场还好、全力进攻不用节约MP和AC、后头反正路上有杂鱼可以补充下。随后就是3个五角星那的装置都启动下就可以了、最后那个需要经过圆弧的房间来才能、钥匙的话在C-2一块露天处、地上有个发光的尸体、摸几下就有了。注意在可看见魔兽时、他会放群体魔法炸你的。最后装置启动后就是较难的2连战了、第一战、打大魔兽、可以靠自创角色变身抗、反正它弱打水属性。第二战、强制白骑士、月姬、记得之前给ユウリ下好回复优先指令、打法还是集中先击破血少的黑骑士、用突属性、之后合力围剿大魔兽。胜利后出来补给下去大地图上可以去移动要塞ガルマンタ了。

宝箱推荐:无

PS3白骑士物语在哪洗技能点数?

怎么说呢,完全是靠个人喜好吧,但有个杂志对此游戏是这麽评价的,希望对你有帮助:

和目前许多游戏一样,本作也是通过完成任务来推进剧情。不过在剧情的描述上,本作给人的感觉就是非常不厚道。没有语音就不说了,每一个章节仅有两个关键人物涉及到剧情,而两个关键任务之间必须完成7个地域任务,而且这些地域任务没有任何剧情的相关描述,让人感觉这只是为了让玩家做任务而设定的模式。战斗方面依然不给力,画面糟糕就不用说了,主色调偏暗经常导致转换视角后分不清东南西北,最关键的是整个游戏玩起来严重掉帧,毫无爽***可言。好在游戏难度不算高,否则就有摔机的冲动了。

求 白骑士物语 德古玛战争(汉化版)ppsspp金手指,我是用小鸡模拟器下载的。网上找的都不能用啊

如果你玩的是白骑士1的话(我是说真正白骑士1的光盘,不是白骑士2里的1代部分),只能到50级去转生村转生可以洗点如果你玩的是白骑士2的话,35级以前,可以去1代剧情里主角工作的那家店里有个人形沙包,可以洗点,超过35级可以上PSN买洗点道具,300日元,80级可以去转生村转生

_C0 MP不减

_L 0xC005D1B4 0x00E03023

_C0 AC不减

_L 0xC006C450 0x00000000

_C0 变身槽增加後最大

_L 0xC0109600 0x00000000

_C0 任务中道具不减

_L 0xC016A7A4 0x00000000

_C0 任务剩馀时间不减

_L 0xC00DBDD0 0x00000000

_C0 复活次数不减

_L 0xC009CAB8 0x00000000

_C0 过关时必S级评价

_L 0xC01761DC 0x10000009

_C0 获得经验値x倍

_L 0xC0030E44 0x0E200408

_L 0x20001020 0x8E460000

_L 0x2000 0x03E00008

_L 0x20001028 0x00063xx0

xx=

04 2倍

08 4倍

0C 8倍

10 16倍

14 32倍

18 64倍

1C 128倍

20 256倍

24 512倍

28 倍

看这个可以不?mfc的,应该可以的。