《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。
技能评价及概述
申鹤
稀有度:☆☆☆☆☆
元素属性:冰
武器种类:长柄武器
获取方法:活动祈愿「出尘入世」
目前强度评级:S级
冰元素专属攻击角色
申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。
申鹤的增益/减益效果
元素战技:
根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害
└点按:生效5次
└长按:生效7次
赋予增伤效果
└点按:战技/爆发伤害+15%
└长按:普攻/重击/下落伤害+15%
元素爆发:
领域内敌方物理amp;冰元素抗性降低
领域内己方冰元素伤害+15%
利用元素战技提升冰元素伤害
具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制,能否充分发挥申鹤的基本就取决于能否灵活运用这一点。
通过圣遗物/武器提升攻击力
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。
元素爆发进一步提供增益amp;减益
领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素amp;物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强,因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
二件套:攻击力+18%
四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量ge;15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%
角斗士的终幕礼
二件套:攻击力+18%
四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%
绝缘之旗印
二件套:元素充能效率+20%
四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升
推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」
推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。
推荐词条
理之冠:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
空之杯:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
时之沙:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
生之花:主生命值副百分比攻击/暴击类/元素充能
死之羽:主攻击力副百分比攻击/暴击类/元素充能
注重循环的「绝缘之旗印」四件套
申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。
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《原神》申鹤技能介绍如下:
1、元素战技
元素战技可以召唤远处的冰羽向自己归拢,然后对冰羽起点的敌人造成一次冰属性伤害,而且路径上触碰到的敌人也会受到伤害。随着冰羽会环绕在申鹤的周围,重击可以消耗一层造成更高的输出伤害。
这个重击被称为冰凝枪,具备一定的锁定效果,同时造成范围输出,可以说是申鹤的核心输出能力,而且元素战技提升3级可以可以额外获得一个冰羽,初始2个,也就是最多可以达到6个。
2、元素爆发
元素爆发技能可以展开结界,造成范围的冰属性伤害,同时召唤3个冰羽环绕自身,此时赋予特殊状态效果,此状态下自身的普攻会变成重击,而且伤害相同。然后重击会转化为蓄力攻击,此时伤害更高而且可以额外消耗2个冰羽提升输出。
3、被动技能
被动技能可以消耗冰羽提升自己的输出,消耗一个提升8%的冰元素伤害,与4%的攻击力,持续2秒。同时处在大招结界的角色,提升10%的双速,重击的体力消耗降低50%。
申鹤天赋升级顺序推荐
申鹤天赋主升E技能,也就是元素战技。
在初期推荐加点是:1/6/6,优先加点元素战技,先点到6级,然后加大招。
到后期加点:6/9/9或者是元素战技大家可以用一个,如果大家主玩冰C角色的话,像甘雨和神里这两个角色,大家可以考虑给元素战技一个10级。
普攻点到6级就行,目前来看申鹤不是用来打普攻的角色,更多的是后台脱手伤害加冰伤增伤。至于大招,倍率虽然不高,但是可以减抗,不够提升到9级即可,再高收益个人感觉一般。
原神神鹤万心是游戏中的一个常用配队,2.6版本神鹤万心如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.6神鹤万心养成指南
『装备建议及技能加点』
武器:
五星推荐:雾切、磐岩结绿、天空之刃、盾剑
四星推荐:天目影打刀、黑岩剑
圣遗物:
冰四件套
对于永冻队伍来说,冰四件套绝对舒适。圣遗物提供的额外暴击率,可以有着更多的词条分配给爆伤与攻击力,从而为队伍提供了更高的输出能力。
主属性选择:攻击沙漏+冰元素杯+爆伤/攻击头。
副属性选择:暴击爆伤、攻击力、元素充能效率
天赋:
Q=AE
神里绫华的大招是队伍爆发输出的重点,有着最高的优先级。重击与元素战技主要用以补足伤害,其中又以重击为主。
加点建议6/6/6→6/6/9→9/6/9→9/9/9。
关键命之座:
在神鹤万心中,神里绫华0命即可,2命更优。
二命对神里输出的提升较为明显,原石富足的旅行者可以考虑。
武器:
五星推荐:息灾、_刀
四星推荐:西风枪
武器推荐里,推荐零命申鹤优先选择西风枪,可以保证充能和申鹤大招的流畅释放。如果自己的申鹤不缺充能的话,再去考虑息灾和_刀这两把五星武器。其他武器都不推荐。
圣遗物:
宗室四件套、追忆角斗士2+2
主属性选择:攻击/充能沙漏+攻击杯+攻击头。
副属性选择:攻击力、元素充能效率、暴击率
天赋:
E=QA
申鹤天赋加点,推荐主要升E技能和Q技能,普通攻击不点。
加点建议1/6/6→1/9/9。
命之座:
在神鹤万心中,申鹤0命即可。
满命申鹤圣遗物优先追忆角斗士2+2。
武器:
五星推荐:苍古自由之誓
四星推荐:铁峰刺、祭礼剑
三星推荐:暗铁剑
圣遗物:
风四件套。
主属性选择:精通/充能沙漏+精通杯子+精通头
副属性推荐:元素精通、元素充能效率。
天赋:
有限的前提下,天赋可以都不升级。由于本身输出能力有限,外加天赋升级对输出的提升不大,所以无需优先升级万叶的天赋。即插即用,这也是万叶的优势。
命之座:
神鹤万心中,万叶的命之座并无刚需。
一命的两次E可以帮助万叶进行充能,无需再考虑去堆一定量的充能。
二命元素精通的提升,使得万叶的增伤进一步提升,是万叶提升很大的命之座。
武器:
三星推荐:讨龙英杰谭
武器只推荐三星神器讨龙书,切人增加48%攻击力,其他不推荐。
圣遗物:
千岩四件套、海染四件套。
主属性选择:生命沙漏+生命杯子+生命/治疗加成头
副属性推荐:生命值。
天赋:
EQA
心海的天赋升级推荐主升元素战技,然后升级元素爆发,普通攻击不升级。仅限于神鹤万心队伍,如果玩心海武装的话,平A是需要升级的。
加点建议1/6/6→1/8/6。
命之座:
神鹤万心中,心海0命即可。
『输出手法』
申鹤短E接Q+万叶E+心海E+神里冲刺接Q加E+申鹤长E。
Ⅰ.申鹤短按E技能然后释放大招,直接换万叶长按E下落攻击。
Ⅱ.换心海释放E技能挂水。
Ⅲ.神里出场冲刺碰一下怪物,触发天赋和冰附魔。如果是雾切的话还需要平A一下。
Ⅳ.神里开启大招后,接一个E。申鹤出场(长/短)E,让神里大招吃满冰翎。
Ⅴ.之后等待下一轮循环,期间心海挂水,可以保证神里的永冻效果。
『注意事项』
神鹤万心是神里绫华的最高配置阵容之一,命之座对于神鹤万心来说全都不是刚需,虽然角色的命之座提升很大,但是全队0命的输出在现版本来说已经是完全够用了,甚至说是溢出了。如果角色不齐全的话,可以考虑莫神娜温的类似配队。
个人建议
角色武器优先级:万叶雾切申鹤心海苍古。
『阵容优缺点』
面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,循环流畅。群怪杀手,可聚群怪越多,队伍输出越高。
缺点呢,主要是两点。一个就是之前提到的,贵的缺点就是贵,高昂的造价几乎把大多数的旅行者拒之门外;此外,还有一个永冻体系的通病,面对冰系环境尤其是冰盾,难以下手。
『面板参考』
神里绫华(以雾切为例):
队伍中的主力输出,需要较高的面板。
永冻队伍中的主C,并不需要很高的暴击率,冰套的40%和双冰的15%已然够用,所以圣遗物的面板重点向爆伤倾斜。当然大攻击也是歪到不亏的。
面板推荐:2400攻击力+35暴击率+220爆伤
申鹤:
主堆攻击力,此外要有着足够的充能来保证队伍的循环。西风枪的话充能效率建议200%,_刀或是息灾的话,充能效率需要更高。
面板推荐:2600攻击力+200元素充能效率
万叶:
万叶面板主要考虑精通和充能。两个或三个精通主词条即可,副词条充能多歪些,以满足循环需求。
推荐:850精通+160充能
心海:
心海作为一个奶妈,只需要保证自身的奶量够用即可,这点因人而异。
推荐:3w血量左右
原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。
原神申鹤元素战技增伤效果分析
申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值
怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:
凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。
切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。
凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。
验算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)
所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。
那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。
也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。
那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民设用精1千岩,队伍设两位璃月角色。
那么能得到的攻击是:
申鹤白字攻击304+武器565=869
得到的攻击加成是武器27.6+武器被动14+三攻套46.6*3+角斗18追忆18=217.4
最终攻击:869*3.174+311=3069.206
也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。
一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500*(1+0.6*1.8)=34320,dps3432。
这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。