sfc***骑士团2攻略天幻最新-sfc***骑士团2隐藏宝物

tamoadmin 游戏角色 2024-09-12 0
  1. psp皇家骑士团 命运之轮 魔女迪妮芙入手方法
  2. 介绍几个好玩的SFC游戏拜托各位大神
  3. 皇家骑士团重生通关后全事件顺序推荐
  4. MD梦幻模拟战2艾尔文转职英雄还是皇家骑士?
  5. 皇家骑士团重生称号怎么用
  6. 号称"史上最凶SRPG"的《魔界战记DISGAEA2》了解一下?

1.第1章巴尔玛姆萨镇选择进入L路线,拉维妮斯登场后将除拉维妮斯以外敌人全部打到,拉维妮斯会撤退

2.第2章以后,在华伦报告查看消息「罗西利昂将军,被捕」后雷森街道在地图上出现

※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯将被处刑

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(图片来源网络,侵删)

3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管」

之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明

4.在布利刚忒斯城战斗后、选择「我也不太知道」使乔伦加入

5.在华伦报告中查看消息「科里塔尼公失踪」

6.第3章巴汗纳高原战斗中让乔伦出战,将与乔伦的对话进行到最后

7.在华伦报告中确认消息「迪达罗的父亲已经亡」

8.第3章科里塔尼城攻略后进入巴汗纳高原发生强制战斗,战斗胜利后加入(强制战斗中不能逃跑,若选择逃跑则条件达成失败)

(巴汗纳高原的强制战斗,只有在满足以上7个条件且完成科里塔尼城攻略后才会发生。若在泰恩茂斯山丘攻略后不选择触发此战斗,则再也无法触发此战斗。)

psp***骑士团 命运之轮 魔女迪妮芙入手方法

1.圣骑士加入需要安装DLC,在DLC真正的骑士完成后加入

2.者宫殿在4章开始之后开放,并在华伦报告中阅读『艾克西塔岛谜的大爆炸/エクシター岛で谜の大爆発』,与圣骑无关

3.姐姐加入需满足以下条件

第4章巴尼西亚城过关后,回答下列问题

(1)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「...それだけはできません」(战斗中卡秋娅作为敌军参战)

回答问题一选择「たしかに置き去りにしたよ。」

回答问题二选择「仆は姉さんを爱している!」

(2)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「それも仕方ありません」 (战斗中卡秋娅没有作为敌军参战)

回答问题一选择「置き去りにしたわけじゃない。」

问题二选择「仆は姉さんと离れたくない!」

若选错任意一个选项,都会造成卡秋娅***!在对话开始前会有提示存档,失败的话可以读档重来。

介绍几个好玩的***C游戏拜托各位大神

在华伦报告中阅读消息「魔女迪妮芙的店/魔女迪妮芙のお店」。

巴斯克村战斗过关。

在魔女迪妮芙商店中拍卖出9种龙各三只。

在魔女商店中购买各类晶球(オーブ)各五个。

购买完成后发生剧情,在对话选项选择「没关系的/何を言ってるんですか」,魔女将作为临时成员加入。

继续在巴斯克村触发与魔女小南瓜的战斗。

战斗过后魔女迪妮芙正式加入,迪妮芙的商店变为南瓜酱的店。

光龙可在L2章「阿摩里卡城门前」C2章「古都莱姆」遇到

暗龙维奥布利山、尼姆拉哈巴森林、L2章「阿摩里卡城门前」C2章「古都莱姆」遇到

通关后可用命运之轮回到之前的剧情收服

***骑士团重生通关后全***顺序推荐

OgreBattle***骑士列 史上最佳SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在***C上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们。吐血推荐! OgreBattle***骑士团SLG 大名鼎鼎的***骑士列的第一作。是当时绝无仅有的即时型SLG,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多***,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。 TacticsOgre***骑士团2RSLG ***骑士团2堪称史上最佳SLG,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的佳作。如果没玩过实在不可错过。 FrontMission雷霆任务/前线任务 SQUARE的超级经典前线任务系列的第一作,当年一炮走红,FANS满山遍野。下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。 FrontMission2-GunHazard雷霆任务外传ACT 又一款SQUARE的惊世之作,虽然原本是以前线任务作为卖点,但最终却风头更劲,足以独立门户。该作操作手感优秀,在***C上实属罕见,扫描、卷轴流畅度直追MD。剧情紧凑,情节感人。世界观宏大,陆地、海洋、天空、宇宙全部涉及,让人振奋。细节部分也相当出色,机体不分敌我均相当帅气,***的弹壳、抛线清晰可见,遇到障碍物还会反弹,实在难能可贵。吐血推荐! 最终幻想是SQUARE的王牌游戏,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史。目前日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手了…… FinalFantasy3太空战士(最终幻想)6 堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩友并从此打入欧美市场。 RomancingSaga复活邪神/浪漫沙加系列 浪漫沙加系列在SQUARE众多游戏中名气仅次于FF,并开创了“浪漫”风格,当年走红程度甚至高于FF,因为FANS们花在它们上的时间要远远多于FF。浪漫系列的游戏风格独特,自由度高,系统新颖别致,很受玩家青睐,而且该系列的音乐也非常出色。强烈推荐! CLOCKTOWN钟塔惊魂 大名鼎鼎的《钟塔》系列第一作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧…… ChaosSeed-FuusuiKairoki风水回廊记 风格独特的ARPG游戏,因为和风水有关,所以场景比较另类。游戏大多时间是用在解谜上,所以不懂日语的兄弟基本无从下手,如果懂的话可就会爱不释手哦。本作强烈推荐! 火焰之纹章系列FireEmblem 火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。***C上的三款更是将这个系列带入颠峰。 幽游白书 幽游白书在***C上一共出了4作,水准均相当高,游戏根据***C有限的机能做了适当的调整,手感很好,音乐也非常动听。 大金刚系列 大金刚的画面当年让次世代机羞愧万分,区区4M的16位游戏,其3D效果之高让人瞠目结舌,FANS们曾经笑谈似乎光盘游戏都无法达到与它同样的效果。***C一共出了3款大金刚,款款都是精品,剧情,手感,画面,音乐水准均极高,很具游戏和收藏价值。整体气氛轻松愉快,不同年龄层的玩友都很容易接受。倾情推荐! 实况足球 尽管***C的足球游戏多如过江之鲫,但这两款实况世界足球是一定要推荐给大家的。在玩了诸多足球游戏之后,感觉实况的手感最好,最流畅,不仅超过同主机上的FIFA和J联盟,而且和PC的足球也有一拼。更夸张的是,这两款游戏的日版都有全程语音解说(美版没有),那两个解说员充满了***而且还有很多插科打诨的话,令人赞叹,边踢边听真是爽歪了。在玩过了PC上众多的FIFA、WE之后再来体验这款实况,你会发现对一个好游戏来说画面并不是最重要的。倾情推荐! ShinKidoesenkiGundamWing-EndlessDuel新机动战记-刚弹WFTG W高达是高达系列的一个转折点,从此高达彻底脱离了NEWTYPE的阴影,走上一条全新的道路,它也是传统派FANS和新派FANS的分界点,传统派FANS认为W太过商业化,毫无内涵。新派FANS认为传统高达故作深沉,不知所云。W中的5个主角也因此褒贬不一。尽管争论依然在继续,但W的高收视率证明了它的存在和价值。其后的剧场版无尽的华尔兹EndlessWaltz更是挤入了经典高达的行列,使人再也无法忽视其的存在。 这款新机动战记W是***C上最出色的高达格斗游戏,是新派高达FANS的最爱。其手感、流畅度和华丽程度甚至远超PS上的高达格斗作品,超豪华的必杀技更是让所有人目瞪口呆,艳丽的色彩和震撼的音乐使它无愧于精品的称号。强烈推荐 TreasureHunterG追宝猎人/财宝猎人RPG 财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将***C的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐!

MD梦幻模拟战2艾尔文转职英雄还是***骑士?

***骑士团重生通关后全***顺序推荐。不少玩家可能还不太清楚通关后各个***的推荐顺序,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

通关后全***顺序推荐

通关→DLC1收歌姬→跳转C线第三章收全四巫女+小魔女(期间遗迹多刷2个巫女证)→最短路线宫100层→浮游遗迹全通(发现没神将)→DLC2(发现锚点不对没触发***神器100层boss)→浮游遗迹刷齐召唤魔法(打掉四个神将)→DLC3→DLC4

第一次下宫100层建议不要像我一样全走最短路线

一定要注意15-17层这几关务必刷到棍炼成古文书(可以制作射程+5并回复MP的各类法杖),可以极大提升通关效率,我是直到打完DLC3后还没做到全法系都有回魔装备,又重打了前20层后再去的DLC4

汗臭套装最好刷齐一套,为了后续可以稳定挑战三人通关DLC4

同样为了DLC4的后期挑战,把护符全喂给主角,至少堆出一个强力肉盾去吸引火力。

飞行戒指+飞行鞋+传送鞋+传送戒指这四样加起来12个,保证主力不会意外掉坑,全员飞行鞋或飞行戒指更好,不过我打完DLC4了也还没弄全

者戒指不需要可以刷,DLC2会送

宫25层的商店买到各属性的召唤魔法后法系输出明显提高,而近战由于我一个迦楼罗拳套都没有(不悔棋刷这个可有点折磨了),绝大部分装备都是商店货在100层的过程中逐步替换,以我的状况不太可能自动无伤,而且此时自动也没有手动集火效率高,所以都是手动打到100层,期间注意三种***神器要拿到,其他装备我个人觉得不需要刻意刷,有啥用啥,我甚至第一次100层下来拳套还是商店货。

之后攻克遗迹的过程中,转律之塔的各类单体群体4魔法和龙语2也没必要刻意刷,到浮游遗迹的6-10层注意下召唤2魔法,务必每种属性都拿到1个,后面就好打多了。

此时我的队伍配置,主角拳套君主+歌姬+姐姐+五个巫女(四属性巫女+小魔女转雷属性)+白骑士奥兹玛+白骑士拉薇尼斯,剩下两个位置一般是带个奶和会思维转角的术士(比如宫2层收的那位),如果敌人近战多或者初期就压到我方阵前就换成两个白骑士来堵路

歌姬全程用初始武器(5次免费+魔攻+回蓝)并看情况少穿装备,保证WT第一位先出手回魔,这样即使法师两次行动都没冥想,歌姬回两次蓝也够用召唤1了

我方巫女用召唤魔法优先集火(哪怕亏伤害也要集火,而且就原地放魔法,能不动就不动),5个巫女站成十字靠思维转角可以最大火力集火,然后思维转角全MISS,笑,近战单位尽量堵路让龙的AOE喷不到远程单位,歌姬两次回蓝加自身回蓝可以用拳头必杀配合集火,如果削血量除非MP充足不然就只普通攻击甚至不攻击防止敌人反击造成击退,没事可做就站在巫女旁边待机刷WT。

浮游遗迹里很多关卡是我方地形优势,完全可以大部位原地不动,几个近战堵住路口或者平台边缘,狮鹫石化鸡什么的都是纯靶子。另外要注意遗迹后面开始出现携带AOE宝珠的敌人,所以让吃好护符的主角主动冲到我方队伍前方,单吃掉AOE宝珠同时后方姐姐或牧师净化掉恐惧这类debuff。

天幻的攻略上写浮游遗迹中央庭院第一次进入是神将,实际上还是得有音叉才能见着,所以第一轮遗迹我啥都没见着,甚至只有5个召唤2,缺暗冰雷,然后我就去救沃伦了。

有了召唤2加上有主角强力肉盾抗线,怪的强度差距也没有遗迹高,再下宫基本是降维打击了。在101-115的过程中掉了两本大魔法书和两个光属性拳套,我终于有5件回蓝装备让巫女都齐全了,然后发现锚点没设置好,有***神器也没触发100层的boss。

115层的boss我出场了主角+歌姬+姐姐+5巫女+思维转角术士,下了歌姬的装备让她比boss先行动,飞到上方边缘处,boss也会飞到边缘用魔法打歌姬,召唤魔法的射程就够打到boss了,甚至最后主角还飞过去补了一拳,剩下就看其他人触发冥想多就打得快。

解锁音叉后我开始打神将,双手刀那位一次就掉了,拳套我重开了四次也没掉直接放弃,加上我召唤2魔法也没齐,就又打了遍遗迹,暗和雷是齐了,但是因为除了神将导致冰召唤2又刷不到了,虽然我也没冰系法师到是影响不大。

神将的配置和打法都大同小异,主角冲到前方,最远距离单吃掉两个AOE宝珠和boss的大招,非克制的话在1300-1500的伤害,AOE宝珠大概200左右,只需要主角吃护符到能抗住伤害,HP被动都可以不带。

Boss的大招最远是9格,再算上boss的移动,主角找到位置后,5个巫女在主角的位置隔1-2格站成十字,此时召唤2魔法的距离足够打到boss,神将的3K5左右的血但魔抗没那么高,每次召唤魔法至少能打500-600,5个巫女加上思维转角,还有主角也能补刀,在boss再次行动之前足够搞定了,就是凹掉落会比较烦。

比如空中庭院的boss站位如下

***骑士团重生称号怎么用

不使用魔导石专职的话推荐转骑士—骑士长—剑士统帅—英雄的路线,一来有强力骑兵可以弥补10-14章斯科特不在导致没有高级骑兵可用的局面,二来骑兵强大的攻击力可以帮助速杀强大的BOSS,比如炎龙和水龙团长,缺点是没有回复一,另外骑士升级所需经验也较战士稍多;步兵系的专职方案推荐领主—大领主—剑士统帅—英雄,攻防平均也有回复一,两种方案各有利弊,但是最终都以剑士系的究极职业为目标,因为1、攻击方式好,2、攻略尾声基本都是宫殿站,骑士在宫殿内移动力只有3-4格,还不能装加速鞋,没传送魔法的话,走你。

打魔法师和投石机阵不要硬冲,先用海恩(装备抢暗杖那关得到的魔戒)和杰西卡(装备水晶球)的魔法炸掉投石车,再用强力飞兵(转成龙骑统帅)带天使(魔免),主将也带个魔防项链就不怕魔法了,飞过去作掉法师主将就OK啦。

其实MD2最难的地方是,主力恢复的利亚娜在恶战连连的时候却长期缺席,搞得我只能把斯科特中途转主教学回复2。。。即使这样还是有几章没有回复2可以用。

号称"史上最凶SRPG"的《魔界战记DISGAEA2》了解一下?

战斗中倒地就算受伤,没在三回合救起就算亡,还有掉落深渊直接亡。

受伤亡是永久记录在报告里的,跳回之前锚点也没有用,除非重新开档,所以相关的称号必须针对性搞定。

无伤&无亡通关,1-10人受伤&亡通关,11-20人受伤&亡通关,均有对应的2个称号,可以刷宫之前先搞定。

重生称号去掉了所有未使用命运之轮 C.H.A.R.I.O.T.的要求,所以放心大胆的用悔棋,不会影响拿称号。

攻略流程包括了全称号、全人物、全图鉴、全结局,加了心得提示,新人看了少走弯路,流程同时也能拿到PS白金奖杯。

本攻略参考了天幻网、***骑士团重生资料站和贴吧,结合自己的心得完成。

队伍前期锤子30级开始打拳(风神殿开了刷5~6个迦楼罗拳套,装备者同时转风属性),为了无伤用强势组合?

迦楼罗拳套强度远超同期其他武器,拿了打通宫100层不用换武器,强度仅次于神将武器和黑暗骑士武器。

拳套30级必杀攻击高范围远穿透防御,很容易集火秒BOSS。贴吧大佬恒样力推的打拳流对无伤特别好用。

前期可以抓几个翼人转符文战士/女武神 用枪,带上冥想放必杀 飞过去突击集火秒BOSS啥的很好用。

像教士 弓箭手 巫师/女巫 驯兽师 符文战士/女武神这些能用翼人转的都推荐用翼人,会飞机动性很强,也不怕掉落深渊亡。

比如翼人教士翼人巫师飞过去补血放石化救人,前期没有飞行鞋的时候挺好用的。

其他还有带驯兽师抓龙强化,用龙盾减伤反弹伤害的打法,也容易打出无伤,只是要小心敌方龙骑士对龙高伤害 集火先灭掉。

如果是僵尸龙效果更佳,僵尸倒地只是***不算受伤,三回合自动半血爬起来再战,BOSS还挺喜欢打龙的?

另外主角和鸟叔可以用短剑+单手弓的组合,短剑10级必杀3-5格穿透防御,弓打远程控制(用带麻痹/沉默/诱惑属性的弓,只要100%命中必***效),30级之后一律打拳。

主角魔武双修,一周目物理路线,用战士到32级转君主比较均衡。

一周目护符都喂给主角,最终战君主可以单挑BOSS,自然无伤?

其实集中培养主角连十二神将和黑暗骑士团战都可以单挑,最多带个穿汗臭套的姐姐***加快灭敌速度。

通关后最终任务主角姐姐麦斯三人无伤挑战黑暗骑士全员且最后击杀BOSS有特殊掉落和专门的称号。

规划上先走三条路线通关拿称号,最后打通宫和补漏,打通宫的时候拿到白金奖杯。

说起SRPG 游戏 ,喜欢这个类型的玩家们第一个想到的肯定是《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《***骑士团》这种经典的 游戏 ,然而近几年这些 游戏 几乎都未曾推出过续作,除了《火纹》和《梦幻模拟战》还有一些热度,其他经典的SRPG似乎已经销声匿迹很久了。反观《魔界战记》,这个系列一直是让玩家们眼前为之一亮的RPG 游戏 ,那似曾相识的风格让我们心中一动,简明的故事剧情,清新明快的人物设定,超高的耐玩度还有在其他同类 游戏 中都看不到的独特系统,这些都是粉丝们爱上这个系列的原因。

本期要给大家推荐的《魔界战记DISGAEA2》在国内玩家中口碑极好,主要原因是填补了当时优秀原创SRPG类 游戏 的空缺。《魔界战记2》是2006年2月23日推出的续作,现在也有PC版。本作加入了进化的战斗模式,全新的道具和伙伴模式,以及全新的人物角色。号称"史上最凶SRPG"的本作究竟有什么样的魅力,就让我们一起来了解一下吧!

《魔界战记2》不再像1代战斗中没有独特角色、全部是"大众脸",本作加入了包括特别是性格鲜明的主角阿迪尔,惹人喜爱的罗萨琳特,以及 搞笑 的汀库和阿库塔雷,主角可爱的恶魔弟弟太郎和妹妹花子,还有可爱的魔神艾托娜和忍者雪丸,无论哪一个都是性格鲜明,令人过目不忘。特别是魔神艾托娜、罗萨琳特、黑暗英雄阿库塔雷及其剧组绝对是本 游戏 角色形象中的经典之作。

这些独特的人物设计相比于1代来可以说是飞跃性的进步。系列作品传统的恶搞对白让人沉迷其中无法自拔,每个角色的语言都十分有魅力,有的剧情用来喷饭正是非常合适......而且 游戏 中一代的主角拉哈鲁在本作中也有登场。

道具界是一个可以大大提高 游戏 时间的设计,在这里不仅可以提高角色等级,还可以通过不断战斗提升武器与防具的能力。此外在某些条件达成的情况下,会出现隐藏的关卡或者隐藏的BOSS,大大增加了玩家战斗的挑战性,对于提高作品的耐玩度帮助非常大。

裁判系统必须要说一下,本作品看来也是借鉴了裁判类 游戏 成功的经验,在一款SRPG 游戏 中也加入了裁判系统,而裁判的内容则是类似"希望增加村中售卖物品的稀有度"、"希望可以收到新职业的***"、"希望敌人的等级变得更高来获得更高的经验值"等等对玩家升级练段转职和收录新角色方面都大有帮助的项目,但是不是一定会通过,需要黑暗议会中议员的举手表决。

议员对玩家有好感度,通过贿赂议员可以提高其好感度从而给玩家带来相对好的表决结果。但是这好感度并不是决定性因素,有的议员醉酒后会提出相反的意见,而有的议员如果你去贿赂它的话它的好感度反而会大大降低。而玩家们期盼的传说中的议员会随机乱入议会,有的会完全扰乱议会秩序,也有的会影响其他议员的表决结果。在议会中可以收***的设计不但可以不断锻炼更强的角色,还可以从***处学习技能(师傅学徒弟的技能,emmmmm......),让特殊技能更加多样化。而且在议会中可以通过转生来达到角色的进一步强化,转生后的具体能力会依照角色的天赋而定(从垃圾角色一直到天才共5-6等级),具体这个天赋等级决定了转生后继承前生的技能情况以及能力状态。

同时,本作品加入"N周目"概念。第一次玩剧情模式时打过一遍的敌人在二周目的难度绝对不能同日而语。不知是不是为了当时配合全面动画化,每章都以动画中常用的"话"为单元,每单元结束后更有类似本集回顾和下集预告一样的新闻时间。新闻的内容绝对是超级 搞笑 ,前几话主持新闻频道的那个兔子实在是无厘头之王。在部分特殊场景达到不同于正常通过的条件时,是有着隐藏结局的,有兴趣的玩家可以试试。

不过本作也有不足之处,在实际战斗时候用十字键控制移动的话很容易选错方向,而用类比摇杆的话则有可能控制不好方向。这也算是45度角视角类战略 游戏 中经常出现的通病了。特别是需要经常换视角的场景,并且由于地形的高低差,在部分地图上很容易对错格子导致攻击不到目标,虽然作品对角色的移动和指令确定都可以CANCEL重来,但在高低不平的地图上来回找敌人究竟在哪格难免让人脑火。控制阿迪尔在村里蹦来蹦去找箱子,来回转视角头晕不说,那跳跃动作怎么看都像诈尸。此外虽然本作中可以使用的原创角色相对1代而言增加了很多,但绝大部分还是可以自由制作的非唯一角色。而故事剧情提供的可控制角色对比同类 游戏 还是少之又少。此外 游戏 中可以抛弃同伴的设计,也许符合魔界的道德观念,但总觉得有点那个......

总而言之,魔界战记是近年来一款不可多得的优秀SRPG作品,喜欢SRPG类 游戏 的朋友,一定不要错过这个系列。目前已经出到《魔界战记5》了,初代也推出了重制版,甚至连手游《魔界战记RPG》都有,玩家们可以根据自己的喜好来选择补完顺序。

最近日本一的社长新川宗平表示《魔界战记6》会有的, 游戏 内容还在讨论阶段,而且有"向SPRG以外的类型扩展《魔界战记》的可能性"。Emmmm......看来连官方都意识到SRPG类型受众群体还是有限啊,且玩且珍惜吧。

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