圣域2任务大全-圣域2攻略详细教程

tamoadmin 游戏角色 2024-09-13 0
  1. 圣域2:堕落天使主线穿过界墙怎么找秘密隧道
  2. 圣域2堕落天使修改器怎么用?
  3. 圣域2:堕落天使 暗影武士 属性点和技能点怎么加 详细点 我想玩召唤 也就是星界领主

这个游戏 再很早就看到消息了 一直是再小3中比较期待的游戏。原因吗?当然归功于当年红遍大江南北的大菠萝了(暗黑破坏神)次类型的ARPG 比较注重联机合作 协力通关~ 包括刷装备之类 非常耐玩~

言归正传 说说这次的圣域2 它能不能成为大菠萝3来临之前的甜点~~

1画面~

圣域2任务大全-圣域2攻略详细教程
(图片来源网络,侵删)

我个人不是画面党 相信大家也都觉得游戏性比较重要 但是小3的游戏 作为次时代的标志 画面又是一个不可替代的重要因素~ 圣域2的画面要论年代来说 应该算是04年的水平吧 不是很好 而且视角为俯视(鸟瞰图。。)摇杆左右视角还会选择 很不适应 容易头晕~~ 下面我们看看游戏实际效果图~

2音效

欧美风情音乐 背景音乐很细腻 给人很舒心的感觉~ 遇敌后又有紧张音效加以烘托~ 怪物有自己的语言与嚎叫~~很是下功夫~

3剧情

说真的 玩了不短的时间了 基本剧情没看懂 。。。。真囧。。主线任务有30个 支线任务据说达到200 按理说是不少了 但是~(又有但是。。)任务除了和NPC说话 就是杀指定的怪物 有点单调。。搞点持久战多好 现在流行嘛。总的来说 任务方面厂商下了一定功夫 唯一缺陷就是有点单调!

4系统

作为ARPG来说 最重要的莫过于系统了!重中之重就是收集要素。! 相信大家玩这种游戏最看重的就是装备了吧!哈哈 别急 咱们先从职业说起!慢慢来~

本作共有6大职业

角斗士(Gladiator):攻击防御超高! 操作超简单 传说中的战士~适合新手!

六翼天使(Seraphim):攻击高 会圣法术 不怪物的克星!挺强的 但我不是很喜欢 因为我喜欢专一的人 法师就是法师 战士就是战士 全能能力一定不强

精灵(Wood Elf): 弓箭手 超高的敏捷和移动 是她很轻易地游走与战场之中~ 挺要作技术的 而且得把视角调最远 否则容易被近身的

战斗法师(Battle M***e):不多做评价了 看名字就知道是游戏中 攻击输出最高的人了 血最少 防最低 最爱 选择他的人也最多。。

黑暗精灵(Dark Elf):说白了就是刺客 武器精通比较多 会用陷阱 就这么多 是刺客都这么干

吸血鬼(Vampiress):神秘的职业啊 我还没有玩她 据说她是两种形态的 晚上才是吸血鬼 白天使人类 我还没玩 不做评价

以上是6中职业的介绍 初学者适合战士和六翼天使

技能方面 我做下简单评价 每个职业技能很多 但大多都是被动技能!主动技能效果非常不错 但是华丽性非常差 根本没有很华丽很庞大的技能效果!挺失败的。。。

关于技能我在整理中 近期内应该会发出来

原文来自电玩巴士,后面还有很多详细攻略你可以自己去电玩巴士看

圣域2:堕落天使主线穿过界墙怎么找秘密隧道

种植系统:到仙人掌小屋的大树那,选好两种***,然后出门再进来,爬上楼梯就可以

见果实长在树上了,用武器打下,详细请参照***合成表

打造系统:打造分成两种——作成和强化,作成是使用游戏中收集到的一些矿材之类的材

料全面的提升武器,放具的能力,属性,一些珍贵的材料提升的能力非常高。

强化是使用上面提到的通过种植得到的野菜,果实来加强武器,放具。不同的

是虽然强化的能力不多,但是可以反复强化,但也不是无限,每强化一次装备

最后的一项数值就会减1,减到0就不能再强化了,所以在作成的时候也要考虑

下装备的最后一项数值。平常的强化屋只能强化,只有到游戏中期在仙人掌屋

的打造房才有作成,这点要注意。

时间系统:游戏中会有时间概念,分成白天,黄昏,黑夜。还分成月,火,水,木,风,

土,精灵这七个精灵日(每次切换画面左下脚有提示),这些关系到一些宝箱

和任务。

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开始是男主角在梦中的回忆,古兰斯公国王子夏多维那特要杀他所说的“邪***”也就是“玛娜一族”之一的女主角。在父母的拖延下两人逃出家里,但是男主角在逃跑各种不小心拌了一交,从而被士兵抓住了,女主角逃脱。

醒来后和监牢中的房友商量逃亡***,这时画面一转,夏多维那特正在竞技场发表痛诉“玛娜之力”的***演说,台下群众热情高涨~这时候再回到监牢,士兵带主角和一同伴到竞技场和虎怪搏斗。那个虎怪和GB版一样,巨傻的说,和它拼血都成。

战胜后往上逃脱。在桥上不幸被夏多维那特逮个正着,对话中得知主角的父母都被他给杀了,愤怒的男主角拔出剑打算为父母报仇,但是质嫩的他怎么是大BOSS夏多维那特的对手,被一剑打下瀑布,另一个同伴眼睁睁的看着他摔下瀑布却无能为力,只能为主角祈祷。

トップル村

画面转到瀑布下,兔子商人尼基塔正在悠闲的钓鱼,不一会儿它感到有一条大鱼上钩了,用力一甩竟然把摔下瀑布的男主角给钓了上来,瞎扯一通后开溜了。

边上的女神象能回复HP,MP,记录。往下走听见一少女的呼救声,下去一看一少女被怪物所围困,不容分说,先英雄救美吧。战胜敌人后得知她的名字和之前从家里和主角一起逃走的MM一样,现在护送她带到东北方向的トップル村吧。(备注:地上的草能割开,随即得到花朵,路上有两个宝箱)把Mm带到トップル村后暂时分别,先进入右边的村长家,对话中得知古兰斯公国王子夏多维那特为了追求自己的理想不惜违背自然法则来对抗万物之源“玛娜”,为了建造一个不依靠“玛娜”之力而存在的国家,想方设法迫害“玛娜一族”的人,把他们指认为“邪***”,要想打倒他只能用“圣剑”,因此主角塔上了寻找圣剑的旅程(得到魔法のロ-プ,使用后能回到记录点,宿屋房间里有宝箱)整顿之后正要出村是被之前救过自己的兔子商人尼基塔叫住,原来它是来向你推销地图的,必买的(打开后能查看地图,怪物图签,基础解说)

伯爵城堡

从左面出口走出トップル村向西面行进,在瀑布边的“泷之小屋”里剧情,主角正在看桌子上的信的时候之前的那个MM冲了进来以为是古兰斯公国的士兵,二话不说就用法杖一阵猛敲~~~,搞清楚了之后了解了主角的目的,然后加入。(出去了之后学会了“跳”这个技能,按L键即可,使用MM可以轻点一下R是回复魔法,按住R在放开后能发出跟踪光球)然后往右走可以跳上上面的台阶,

前行一段又遇到尼基塔,搞知主角要在バットムの洞穴要小心,进入洞里,开始遇到的象史来姆一样的敌人用剑砍不伤血,先逃。前进一段之后在多打打上放的弓箭手得到弓箭就能使用弓了,这时候就能用弓干掉使来姆。还有一种灰色的圆球状敌人,只能用法杖敲才能打。走出洞后前行一段往下走再次遇到尼基塔向你推销东西,买了之后调查同一版面里有个象花盆一样的东西,竟然变出个仙人掌屋子,进入后看见了仙人掌君,呵呵。左边的屋子装备打造,暂时无法使用,右边的屋子用两种***可以种出强化道具的果实,要善加利用,出来后仙人掌君还会帮你写日记。

之后往上走,等到晚上的时候进去铁门就会打开了。女主角去调查的时候进来一个“迷之男”,说了通什么吸血鬼之类的话就走开了。接着女主角跑过来说自己看见了幽灵!不管怎么样,先进入城堡里调查一下吧,黑色的城堡被乌云笼罩,电闪雷鸣,十分恐怖。

一进去就遇到城堡的执事,说城堡的主人正在睡眠中,谈话间又进来一位少女,说要在这住一晚,说罢就扬长而去。男主角说要休息了,叫执事准备一间房间,女主角不乐意了,说自己看见幽灵,住在着可能有生命危险。但男主角不以为然,坚决要在这住宿,两人气的都把头转到了一边。最后还是决定住下,在2楼右边的屋子里找到了刚才进来的MM,然后回到自己的屋子,男主角一躺下就睡着了,女主角没办法,也只好睡了。睡梦中又想起了小时侯逃亡的事,醒来后发现女主角不见了。走出房间看见执事鬼鬼祟祟的,好象女主角被捉走了,马上去救她!在地下2层的第二个屋子有一个黑球,打破它后能得到火精灵,

使用后能提升攻击力。然后到只有一个僵尸的房间,装备火精灵按住R打它才能伤血,干掉后门就打开了。

前进一段后来到一个有很多棺材的房间,看见那个迷之男子正在查看棺材,说是找自己的恋人,没有找到就离开了。这时刚才执事出现,也不知道怎么变身为狼人就开打,实在是太菜了,随便打打。

继续前进,稍微走了一段后找到了泊爵的房间,女主角也在,还有之前的那个MM被伯爵弄在天上不知道在搞什么,阻止他把。变成了大蝙蝠,但是实力并没有提高,还是很轻松就能解决他的。

战斗结束之后竟然出现了父亲的亡灵,原来女主角说看到幽灵就是指他。父亲对男主角说了现在身边的MM就是当年和他一起逃跑的那个,要男主角守护好她。在逃离城堡的时候主角的感觉就象回到了那时侯。

ウェソヂルの町

到仙人掌屋逛一下,仙人掌君会帮你写下日记。然后来到沼之洞穴,用男主角装备上弓使用火精灵的魔法吧封印打破就能过去了。走了一阵子后有突发***,来到一处有几个拿链球的敌人的地方,干掉敌人后得到锁链,这样对着木桩使用后就能把人拉过去了。

在一池塘边得到月之镜,接着从池塘里冒出个双头怪。当心中毒,建议使用弓打比较简单,战胜后得到水精灵,但是现在还不能使用。

按原路返回出洞,向右走来到一泉水处让水精灵恢复,这下就可以使用了。

过桥后来到ウェソヂルヘの通路使用水精灵就能把封印打开了。

注意,这里有个宝箱

出洞来到ウェソヂル海岸,在夜里的时候到这会退潮,就能得到宝箱了。

进入ウェソヂルの町,(民家里有个宝箱)向上走在水池处传来优美的琴声,大伙都在倾听吟游诗人莱斯塔的琴,一位银发男子十分欣赏他的琴,对话后得志莱斯塔想用歌声寻求和平,打算只身前往古兰斯城,银发男子迪比亚斯再三忠告他古兰斯城的危险,但是他仍然执意前往...来到大圣殿通过女主角介绍得站在面前的伯加特是曾经大败汪底尔的三骑士之一,男主角感到很荣幸见到他,然后向异行老人询问如何找到圣剑的事,但是并没有得到明确的答复,只说那是勇者才能得到的剑,气愤的男主角跑出了大圣殿,刚走出门口发现天上有古兰斯公国的飞空艇飞过,这时村人跑来说古兰斯的部队攻入这个城里来了,随后夏多维那特出现,主角一见仇人,顿时复仇心起拔出剑攻向他,但是实力不及,被夏多维那特一剑砍中,接着又被他的心腹朱利亚斯魔法打飞到大圣殿里去了,还好打在月之镜上没有致命,但是镜子随之碎了。夏多维那特进入大圣殿里说要带走女主角,伯加特当然不同意,拔剑想和他对挑,但是卑鄙的伯加特说他飞空艇上的大炮已经瞄准了这个城镇,要是不答应的话就要让这里血流成河,强行把女主角带走了,男主角随之反抗,但是被夏多维那特一下打晕。醒来后被告知女主角已经被抓到了飞空艇上,大伙决定去营救她。出门后看见迪比亚斯和莱斯塔,对话后迪比亚斯说以后可能这里有危险,让主角去把他养的鸟放生,

回到屋子对着鸟笼把鸟都放生后来到大圣殿。大家策划着如何去营救女主角,得知要到通过ガイアの洞穴到西之湖追赶飞空艇,,随后就得到光精灵,三人出门后就分头行动了。

『因此 围绕着玛娜之树 命运再次开始轮回

邂逅的人们

告别的人们

基于各种思想

全部开始了活动

未来...

借助这玛娜之力 世界再次开始骚动

人与人的命运...

象大河的水流一般...』

飞空艇

在左边的出口出去,看见个仙人掌屋,进去写个日记吧。(来回进入应该能写两次)往左行进,在小溪边对着黑色的石头使用锁链能把人拉过去。先沿着下面的路来到トワ-フの洞穴,和中间红色衣服的对话,询问如何打开ガイアの洞穴,被告知要到“禁断之废坑”得到”ミスリル“才行,但是“禁断之废坑”十分危险,一定要有同伴一起才能进入。向右上方走,来到“禁断之废坑”入口,看见有一队矿工正在忙活着,和ワッツ对话得知他正想进入去***矿,准备打造究级之剑,但是苦于没有有实力的同伴一同进入,两人一拍即合,于是结伴进入。开始跳到***矿车里矿车就会自动开了,

途中看准时机按动机关改变轨道。下车后往下走进入左边的门,干掉里面镰刀的敌人后就会得到镰刀了

。找到矿车后再次乘上

途中每一个机关都要扳动一次。下车后往上走就到了矿石堆了,ワッツ兴奋不已,正当想去开***的时候听见有一声说他们入侵的话,原来是镇守这矿场的一个沙虫,使用刚才得到的镰刀会对它造成很大的伤害,没几下就干掉它了。

回到トワ-フの洞穴,ワッツ为了完成究级之剑,再次去寻找材料了 ,这时可以进入ガイアの洞穴了,进入后用火精灵打破一开始的那个封印进去能得到两个宝箱,走了一段后发现一个在睡觉的精灵,

对话后得到土精灵。装备后旧能打破下来的一个封印出洞了。往左走遇到了ツ-バ,对话后加入,在一个宝箱上面得到水之辉石,

在一处干掉狼人后得到拳击手套(虚力是龟派气功)。

没走一会儿就到了飞空艇,正好在起飞之前赶上,进入营救女主角吧!

拿好宝箱后进入左下角的房间,往下走打碎窗户

来到室外,ツ-バ感到附近的屋子里有魔力,从窗户里看见绑着的女主角和朱里亚斯,正当他想对女主角痛下杀手的时候ツ-バ及时放出冰球加以阻拦,但是朱里亚斯的实力非常强大,一击便吧ツ-バ打倒了,男主角打开窗户想救女主角,但是她却说要到圣域作为钥匙救她母亲,并且把一件物品扔给了男主角让他快点逃跑,但是还没来得及逃就被朱里亚斯打下飞空艇。

摔到地上正好有一少女搭救,把他带到了自己家里养伤。醒来后问这是哪里,得知这里是メノスの村,从空中摔下来没摔真是不幸中的大幸少女感慨到。在一问得知原来是当初一同被关在牢房里的同伴,问及其他的同伴怎么样,被告知逃脱的时候又被士兵给抓了回去,生不明...在睡梦中梦见了女主角正被一男子追赶,并且被他放出的魔法击中,顿时大叫アマソタ闻声而来,看见主角正被噩梦缠绕十分同情,这时候迪比亚斯突然闯入,把治疗男主角的药给了アマソタ。第二天女主角和伯加特竟然出现在男主角眼前,原来是伯加特把女主角救了出来。出屋去寻找刚才跑出去的アマソタ,逛了一圈后没有找到然后回屋。女主角和伯加特先行离开,先往上出村有好几个宝箱拿,在这里得到暗之辉石。

拿好宝箱后向下出村,先到仙人掌屋,这时可以去打造装备了,使用不同的材料装备的能力提升也不同,看自己爱好了。往下走来到ヅャドの町收集情报,在一屋子里一MM要主角帮他要债...,第一个在右下角,第二个在隔壁邻居家,第三个在强化屋打铁处,第四个在左下角的屋子里,最后一个在デビアスの馆二楼找到,全部完成后得到“アナゲマ金货”。

再回到デビアスの馆在里面找到了アマソタ,随后加入。出城后来到沙漠,往下走来到一处有两棵树的地方按照“8”字路线走就能是上方的流沙停止,出现洞口进入,

出洞后前进一段看见有个沙漠旋涡,进去后来到沙之迷宫,踩下两个机关后出现通路。

回到沙漠旋涡那,边上出现了洞口,进入后用土精灵打开封印,踩下机关后出现洞口。出来后又找到一个洞进入,在里边打倒拿斧头的敌人得到斧头

踩下机关后退回,外面关着的石门打开了一个,连续踩下机关后先去拿好宝箱再出洞。向上走在一洞里得到风精灵,

进去踩下机关后出洞。使用风精灵打开右边的封印入洞。出洞后又找到一个洞口进入(晕),踩下机关回到有很多曲折流沙的地方出现了一个洞口,这里就是“时之祭坛”了。在那里找到了メヂュ-サ,但是她被魔体附身变成了美杜沙,当心石化光线,被击中的话会伤很多血,而且也巨搞笑,建议用剑打比较好。

战胜后女主角和伯加特赶来,赶紧给メヂュ-サ回复,但是与事无补,说了几句后就了。这时迪比亚斯和夏多维纳特出现,迪比亚斯得知母亲被杀在夏多维纳特的煽风点火下十分愤怒,与主角他们为敌。アマソタ中了迪比亚斯的魔法变得狂暴化攻击女主角,这时边上的鸟唱起了歌使アマソタ回复了理智,但是她无法控制自己的身体,所以请求男主角把她杀掉。无奈之下只好痛下杀手下手,

刀落之后赶紧让女主角给她回复,到还真醒过来了。这时边上的鸟变回了莱斯塔,说了几句后アマソタ又倒下了。接着进入デビアスの馆,在齿轮那用弓箭射铃铛,射出清脆的声音后上面的门就会开了。

又来到一个有两个铃铛的地方,按照左右左的顺序敲打铃铛就能打开门了。

接着有一个四角有四个铃铛的房间,从左上角开始按照2—1—不打—1—1—1—1—1顺时针方向打铃铛,门就会开了。进入后发现伯加特被关在笼子里,主角试图打破它,但是这笼子是用强力魔法作成的,连伯加特都打不破不要说主角了。他对主角交代了些事后让主角上去找迪比亚斯。上去找到了他,他对母亲的念念不忘,没说几句就开打。建议使用拳击手套打,要注意他发出来的波球,会造成盲目效果。

战胜他后他的魂会被を食ろう男带走。众人站在デビアスの馆下,经历了这些事后都有所感悟,“吟游诗人”莱斯塔弹起竖琴唱到:

『最后的演奏

悲伤的旋律啊

抚慰人们的心灵...

抚慰去人们的心灵...

这个旋律啊

飘向遥远的地方

传到古兰斯城那...』

古兰斯城

接着得到月精灵后先从城镇上方出城到仙人掌君的屋子逛逛吧,好久没来要多写几次日记了。(在ヅャドの町和右下角的老人对话得到アナゲマ金货)整顿好后再次回到沙漠,来到右上方之前不能通过的毒雾之谷,走出了毒雾之谷接着就进入泷之洞。里面一些洞口有蔓藤拦住,要用刀把它打开。在深处看见了朱利亚斯的影子,有汪德尔血统的他企图重建被毁灭的国家,说完召唤出了个植物怪,很简单,用剑猛砍就行了。

然后要打植物的母体,使用弓等下面弱点出来的时候打,破坏后再跳到台阶上用弓射花,当心自己的HP要注意回复。

战胜后不精灵出现,说他在日光浴的时候突然遭到别人袭击,被师了法变成那样。往回走到刚才不能砍破的蔓藤的地方,砍一下,木精灵帮助我们把蔓藤弄开了,随后收得木精灵。出了洞后进入奇岩山,在门口处把两个石象都打成笑脸门就会开了,

接下来一个有三个石象的地方要把他们都打成发呆的表情

。途中路过个生气脸石象,先不要管,往上走在一处有很多拿流星锤的怪的地方干掉他们得到流星锤。然后往右走进入洞里把石象打成生气的脸,然后返回到刚才经过的生气脸石象的地方出现了洞。进入来到一处有4个石象的地方,全打成生气脸左边的门开,打成沮丧的脸有边的门开。走出奇岩山终于来到了久违的古兰斯城,在门口看见了イザベラ,她看见主角一行来了拿出了武器要迎战,问过后得知她爱慕夏多维纳特,正当两人动手的时候食ろう男出来了,说让我们进来,一进去后发现门关上了,原来是个圈套。在宫里的牢房找到了游戏刚开始的同伴,原来他们还没,现在要去找监牢开不开。往左走进入监牢干掉两个宝箱怪后得到钥匙,

就能打开中间的门了,进入后在途中得到长枪。在一间屋子里和女主角一行人会师,女主角加入,在书架上看完3则日记后就能打开门继续往上走了,来到楼顶天台上遇到一只大鸟,用弓干掉它后继续前行。

之后见到了夏多伪纳特他们,说了一翻他的大道理后拔剑开战。注意不要中了盲目,用拳击手套近身猛K很快便解决了,

接着を食ろう男毫不留情的把他的魂夺走了。

『已经没有必要看到这场战斗的结束了...

就连自己的性命和都无法保护...

主角被时刻噩梦侵扰着***...

打破漫漫的恶梦是怀念着的人们的...(心愿)

迎接唤醒的主角,(他)正是那我现在因该保护的最重要的人...

刹那的幸福一刻...

如果那一刻能够是永远那多么好呢...

这是谁都这么想的...』

圣域

醒来后得知自己已经昏迷了三天三夜了,和ツ-バ对话。这次主角问他圣剑在哪时他终于回答了,原来剑长眠在海底火山中,随后莱斯塔加入,在城里左上方的屋子里和门口一男子对话会得到“カンクン鸟の羽根”然后和上面的人对话,选择第二个选项(不受取),接着在和刚才门口的人对话选择第一个选项,最后和上面的人对话后就能得到“アナゲマ金货”了。从下面出城经过沙漠来到大炮屋,对话后就能传送到世界各地了(人不会吗)现在传送到地图右上角的ロリマ-城。

,通过雪原进入ロリマ-城,发现里面的人都被冻住了,和国王对间“三骑士”之一的杰玛进来,告诉了主角进入 “海底火山”的方法,并且给了“ロリマ-钥匙”,下楼用钥匙打开门后就能走出ロリマ-城了,攻击大冰块4次就能把冰块打碎,有的冰块下面藏有宝箱。来到カ -ラ山脉的洞里,出现一BOSS二话不说就开打,使用弓对付它比较好,尽量不要离的它太近到时候躲闪不及。

战胜它后ロリマ-城里的人恢复了正常。

『是这样呀

我为了见到阳光来到了这个世界

忘记了本来战斗的日子

只不过是无意义的谋生过活

谢谢你啊…年轻人…

被聚集的魔法成为了浓重的舞蹈在空中飘扬

流到了山间成为了雨露

流到了雪原成为了雨露

惊人的雨量似乎在讲述着那段漫长痛苦的岁月奠基着那些牺

牲的人们

那血雨乘风进入了城中

唤醒了人们,然后人么知道了发生了的一切

人们寻求到了真实

推翻了国王…』

出城回到大炮屋,这时地图左边右多出了一个地点(浮游岩),通过浮游岩之荒野来来到地下大河。途中在一瀑布地方斜着往下跳能得到两个宝箱,

还有一处瀑布可以往左通过,里面有4个宝箱,

调查3个有裂缝的室避让水流走后前面就有路了。

深入后和地上的机器对话就会出现个章鱼怪,很简单,使用弓比较好。

战胜后出来发现多出个洞口,进入海地火山。当心里面会自暴的南瓜和火球,一下费很多血的。在一处裂缝那可以打开个洞进入往左走能得到个宝箱,

打开个石壁进入后调查士兵就能找到圣剑了,当然没那么容易就入手,要打倒守护这的赤炎魔。使用水精灵打,战士型的用弓比较安全,战胜后圣剑入手!

最后就要决定前往圣域了,每个人都度过了大战之前的晚上....

『在那个夜晚,因为开始的命运而邂逅的战友们

召开了小小简短的宴会

充满离别的眼泪

全部是为了感谢那邂逅

如果还有喜悦的心情

向前进

因为有了这些战斗伙伴

向前进

伴随着战友们的心灵

向时间追赶…

伴随着玛娜

生命开始运转的时刻

追赶人们的心灵

向未来,向未来… 』

第二天起程出发,和女主角对话后加入。先到下面的仙人掌屋里大灶一下装备后再北上,在晚上的时候之前无法通过的地方出现了一条透明的路,

在一处地方得到“光辉石”。

正当要打开遗迹的门时を食ろう男出现,说现在还不能打开门,要到地图西南方解除封印,来到大炮屋传送到封印之洞穴。在里面拉动5个操纵甘解开封印,然后深入调查石板,要遗迹的封印的时候出现一BOSS,使用弓很轻松就能解决,

然后得到暗精灵。现在回到遗迹通路,在光精灵和暗精灵的帮助下打开了门。在里面拉动机关会改变地形,最后来到传送所进入ダイムの塔。进入后决定和女主角分头行动,打开机关往下走,发现这里有好多在海底火山看见的机器人的残核,有一个竟然没坏还会动,对话后加入,然后回到石碑处把石碑破坏上方的门就打开了。按照碑文上的提示砍边上的机关3下右边的门就会打开。来到4层踏会塌陷一部分,之后的谜题都很简单,11层的谜题要使用机器人用激光把中间3个雪人怪打门才会开。来到12层就会遇到BOSS,要等到它身体发绿色的时候用剑攻击,

解决之后和女主角会合,这时朱利亚斯的影子出现,他准备把塔弄塌,男女主角之间的地出现了裂痕,关键时刻机器人把女主角扔了过去,自己与塔共存亡~。终于来到了圣域!

开始是个迷宫,按照上上右下右上的顺序走,走了一段后又发现了朱利亚斯的影子,召唤出一条火龙,走上去用剑一阵猛砍就挂了....往右来到圣域2层,虽然之后没有什么谜题,但是路很长。最后找到了朱利亚斯,但是他吧伯加特他们附上了暗黑力量是他们与主角为敌人,女主角也未能幸免,最后在主角真情演说下他们解开了暗黑里的塑驳,此时ツ-バ与三骑士之一的古兰斯也赶到了,他们把朱利亚斯拖住让男女主角前行,在里面找到了朱利亚斯本人,对了一阵话后圣剑放出了光芒,圣剑复活,然后和朱利亚斯对决,没有什么要点,非常简单,朱利亚斯会放一个大魔法效果不错,有兴趣的话慢点打倒他等他放。

之后他会变身,别的到没什么,只是他会放一个超夸张的陨石球,如果放的时候你的HP比较少的话等吧~

通过圣剑的力量终于铲除了这个大魔头,众人相聚在玛雅树下,虽然舍不得,但是最终女主角还是化做了玛雅女神与大家分别。

『世界再次进入了崭新的时刻...

但是战友们那些为了玛娜而战斗的日子...

永远不能归来的人们...

永远不能倒转的时刻却不能忘记...

分散在世界的战友们为了自己的信仰与追求

截尽所能的生存着...

时间流逝...

这些都慢慢消失的让人们遗忘...

成为了神话与传说...

人们啊 ...

你们找到了吗

那藏在传说中的小故事...

男主角和女主角共同造铸的那希望之光的故事...』

アナグマ金货用途

アナグマ金货其实是一种用来交易精灵的黑暗货币

在イシュ村庄里(夜晚时刻)的旅馆中会出现名叫

アサド的妖精在贩卖当天(注1)的精灵,可以用3个金

货买一只,例如当天是光之精灵日,买了之后就会有2只

光之精灵(最多2只,不能在买同种的精灵)....

但是精灵2只不是装饰好玩用的,再召唤时按久点是可以同时

招出2只(注2),消耗魔法多1/2(6 --> 9),至于威力..似乎是

没变(没试多久),用途应该是熟练度可迅速提升吧...

注1:没有暗精灵日,不知道是不是我还没入手暗精灵的

关系

注2:光招一只也可以,mp消耗则是原来的6

圣域2堕落天使修改器怎么用?

参考

主线攻略,里面有地点指明

圣域2:堕落天使 暗影武士 属性点和技能点怎么加 详细点 我想玩召唤 也就是星界领主

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTR***OLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTR***OLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDam***eFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDam***eFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForM***icItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercent***eImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercent***eImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDam***e = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDam***eRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

Range***gro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDam***eDownScaling = 500,

Range***groGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

Range***groBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = ***5,

ExpLS175 = ***0,

好吧,其实在我9月给我的暗影武士洗点的时候便有了写一篇关于星界领主系暗影武士攻略的想法,毕竟肉搏暗影已经有响巴巴提供的神级攻略,而星界领主事实上很多新上手暗影武士的人都对这一系很感兴趣,但是却不会正确的加点以及打法而导致位置有点尴尬。但事实证明,主星界领主系的暗影武士也很强力。

虽然我是洗点半路玩星界领主的,不过之前还有个12级的小暗影主修的是星界领主,于是又回过头尝试了下星界领主初期的感觉,所以这攻略写下来应该不会有很多脱节现象,如果有请在后面跟帖留言

2010-10-10 00:03回复

圣骑士 sd1576525

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3楼

被动技能选取:(由于我是洗点重修,所以图中顺序不作为参考顺序)

10个被动技能:

LV2 战术学识:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为亡武士,邪恶斗士提供强化点数。

加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。

LV3 护甲学识:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。

加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。

LV5 星界领主学识:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。

加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。

LV8 星界领主专攻:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。

加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。

LV12 有柄武器:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。

加点:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。

LV18 邪恶斗士专攻:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能

加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好

LV25 全神贯注:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的***强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。

加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。

LV35 体质:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。

加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。

LV50 远古魔法:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。

加点:150前精通就行

LV65 坚韧:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要

加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。

至于人物属性点,由于资料片里属性点的重要性有偏移,所以前期就加体力与耐力,后期大部分耐力/小部分智力。

2010-10-10 00:43回复

圣骑士 sd1576525

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4楼

以下是关于战技的改进:

星界领主系:

1.幽灵手

一级强化:迅捷&猛击

迅捷:恒定增加施法速度(应该是20%)

猛击:在战技伤害加成中额外加成50%(例:幽灵手加成100%伤害,强化后加成150%伤害)

选择:猛击--施法速度后期很容易达到上限150%

二级强化:寒气&坚决

寒气:伤害中增加基础寒冰伤害(受学识,战技等级加成)

坚决:增加重击几率(1级约为20%,100级40%)

选择:寒气--基础伤害后期加成下相当不低,而重击不过是120%伤害,而且星界领主学识以及很多装备都有重击的效果

***强化:双击&毁灭

双击:25%造成双击效果

毁灭:增加战技的基础伤害加成(不太好测试)

选择:我选择了毁灭--纯粹为了追求面板上的伤害数字,更实用的应该是双击

2010-10-10 00:52回复

圣骑士 sd1576525

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5楼

2.骸骨堡垒

一级强化:速射&专注

速射:提高50%的射速

专注:降低骸骨堡垒的冷却时间(注:不是回复时间)

选择:专注--后期有每一击回复,选专注我5秒大概就能放一个,不选我得15秒才能放一个。

二级强化:冰晶&神秘力量

冰晶:增加基础寒冰伤害

神秘力量:增加基础魔法伤害

选择:神秘力量--幽灵手已经选择了寒气,再选个冰晶,打寒冰领主怎么打- -!

***强化:散射&贯穿

散射:一次发射两枚箭支

贯穿:箭支可以穿透敌人

选择:散射--打BOSS显然散射更好用,能达到双击效果,而打小怪贯穿的实用性也不强,除非怪物特别特别特别地密集。

2010-10-10 00:57回复

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6楼

3.召集灵魂

一级强化:战备&邪界

战备:复活尸体获得护甲加值

邪界:增加法术范围

选择:战备--很简单,因为只能复活2个,大不了我跑近一点,而且后期这回复时间真不是问题。。。还不如让傀儡更耐打。

二级强化:生气&渴望

生气:傀儡存在时间+50%

渴望:召唤数量从2增加到3

选择:生气--怪物不够汹涌,事实上骷髅+怪物群清小怪很快,导致我刚把尸体复活完又得跑向下一个怪堆。。

***强化:传染&狂怒

传染:被尸体杀的单位有几率成为尸体

狂怒:增加傀儡的伤害

选择:传染--傀儡骷髅什么的后期伤害都比不上骸骨堡垒和幽灵手。。。还不如选传染偷偷懒,这招实际上还没魔力击用得多。。。

2010-10-10 01:04回复

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7楼

4.暗影帐幕

一级强化:缓行&回避

缓行:隐身效果加倍

回避:降低有害魔法效果影响

选择:缓行--前期点数紧,星界学识不高,隐身效果低可能被高等怪物发现,后期永久隐身中,都不用担心被打了。

二级强化:灵敏&隐退

灵敏:增加移动速度

隐退:大幅降低施法被发现几率

选择:隐退--我是由于当时洗点时等级已经很高,减伤也比较高了,无所谓被攻击,只想增加跑路速度才选的灵敏。选择隐退时暗影帐幕达到25级时躲避侦查几率就达到100%了,也就表示这时你实际已经可以放弃小弟了。。

注:如果不选隐退,暗影帐幕要100级才能100%躲避

***强化:邪恶契约&暗影***

邪恶契约:暗影帐幕成为BUFF

暗影***:CD降到40秒

选择:邪恶契约--有了全神贯注-尤其是精通后---不解释。

注:暗影帐幕成为BUFF以后隐身效果不减,不像狗狗的战斗警戒变为战斗光环BUFF后效果减半

2010-10-10 01:12回复

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8楼

5.冥府忠士

一级强化:团队&利刃

团队:额外召唤一名骷髅兵

利刃:实际情况是为骷髅兵召唤一个未知的武器,理论上武器应该受到战技等级与星界领主学识加成

选择:利刃--不选利刃,骷髅兵只能去切豆腐了。。

二级强化:将领&塔盾

将领:额外召唤一名骷髅兵

塔盾:为骷髅兵召唤一个未知的盾牌。。

选择:将领--***强化还有个精英装备,效果比塔盾要好,而且强劲反弹也是一道保障,所以多一个骷髅兵还是不错的(我选择塔盾只是为了观赏,反正后期骷髅兵也没什么输出)

***强化:精气&精英装备

精气:骷髅兵生命回复增加

精英装备:极大地强化骷髅兵的护甲(效果为周围有一圈漂浮的盾牌)

选择:精英装备--骷髅兵了可以再召唤,而且1.一般骷髅兵会复活;2.强化旗有治疗效果

2010-10-10 01:18回复

圣骑士 sd1576525

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9楼

其他系的战技:

1.强劲反弹

一级强化:坚韧&反冲

坚韧:反弹晕眩效果

反冲:反弹远程攻击

选择:反冲--响巴巴在他的帖子里已经说得很明了了,我也不想重复= =

二级强化:势不可挡&反魔

势不可挡:反弹定身效果

反魔:反弹魔法攻击

选择:反魔--同上。。战斗腾跃可以摆脱定身

***强化:还击&膜拜

还击:进一步增加反弹近战

膜拜:作用在队友上

选择:膜拜--不然我招小弟干嘛。。不过骷髅身上围着一大圈刺还真有型。。

2010-10-10 01:23回复

圣骑士 sd1576525

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10楼

战斗腾跃

一级强化:延伸&惯例

延伸:增加跳跃距离5米

惯例:缩短33%回复时间

选择:延伸--跳得更远很重要。回复时间问题么。。只吃1个石头不就行了?应该没有人去试着用战斗腾跃的伤害来刷怪把?虽然好像受远古魔法加成

二级强化:出其不意&震荡

出其不意:降低敌人防御值,1级大约可以降低50%以上的防御值

震荡:出发点的敌人减速,1级减速33%,持续8秒

选择:出其不意--按响巴巴说的,其实对于星界领主,这两个没什么可挑的。

***强化:混乱&解脱

混乱:跳的时候20%-40%眩晕敌人(1级-100级)

解脱:50%-100%摆脱定身(1级-100级)

选择:解脱--本人选择混乱纯属***...

2010-10-10 01:30回复

圣骑士 sd1576525

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11楼

3.强化旗

一级强化:精英&军旗

精英:增加50%的攻击值防御值,含本身的

范围:从5.7米增加到10米多

选择:范围--小弟喜欢乱跑,受不到光环加成也没用

二级强化:治疗&导师

治疗:对范围内友军进行治疗

导师:范围内友军获得额外经验

选择:治疗--一切为了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身经验装再吃导师药剂好了

***强化:恐惧&统御

恐惧:降低范围内敌人的攻击值

统御:增加范围内友军的攻击施法速度

选择:恐惧--后期骷髅只能来扛,恐惧正好。统御对后期已达速度上限的人物也没什么用。

2010-10-10 01:34回复

圣骑士 sd1576525

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12楼

4.鼓舞令

一级强化:战曲&持久

战曲:攻击值百分比加成增加50%

持久:持续时间增加50%

选择:持久--命中率100%和200%的差别不大- -

二级强化:疾驰&鼓舞

疾驰:增加移动速度

鼓舞:增加攻击施法速度

选择:鼓舞--算是弥补了强化旗的***强化了吧

***强化:澎湃&领袖

澎湃:持续时间内降低所有战技回复时间

领袖:把效果作用到周围队友上

选择:领袖--后期回复时间不是问题,还是把***给小弟吧

2010-10-10 01:39回复

圣骑士 sd1576525

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13楼

5.强力回复

注:有时候挂生存&不想开隐身的时候用的= =

一级强化:坚强&还童

坚强:增加生命加值

还童:增加生命回复

选择:坚强--生命值增加也能增加生命回复,体质精通后战斗回血不减,坚强就比还童更有用了

二级强化:敏捷&操练

敏捷:增加防御值

操练:降低RT惩罚

选择:操练--对经常施法而且不会被攻击的星界领主来说,操练比敏捷更合适。

***强化:反应&捍卫

反应:增加闪避

捍卫:增加物理伤害削减

选择:捍卫--刷生存的王道,而且削减相当不低,50级大约是20%的减免,100级就5%了。闪避很多装备都能堆的,而且星界领主后期没必要担心闪避问题,因为根本不会被打

2010-10-10 01:45回复

圣骑士 sd1576525

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14楼

个人属性以及装备指南:

武器:由于主要杀招是幽灵手,幽灵手的伤害和手持武器伤害相关,所以武器的伤害越高为好,暗金/橙色武器中伤害较高的有雷格尼夫的黄金使者,不过比较罕见,屠龙者相对爆率感觉高一点,伤害也很高。除此之外,刽子手之斧,毁灭强力棒,寡妇制造者都还是比较合适的暗金装备。

防具:我的胸甲,护肩,腰带都是打出来的伤害削减有孔装备,加上几件首饰才能堆上66%的削减。如果没有的话其实可以考虑去凑一套拉克雷帝之星或者加几件3孔装(比如恶魔胸甲,痛苦头盔,拉沃克一套,腐坏护肩什么的),因为星界领主在100%施法不被探知后,就已经可以当一名阴影中的杀手了

镶嵌以及首饰中的重要属性:

1.每一击回复:击中后战技回复时间回复XX秒,保证幽灵手的连发。

2.降低敌人闪避&使敌人无法闪避的几率:因为每一击回复是击中了才能回复,所以命中尤其重要(如果敌人有格挡属性,那只能靠喝专注灵药了)

3.附加基础伤害XX-XX,可直接加成于幽灵手当中,重要

4.全技能+XX,很重要。全方面地提高。

5.与敌人等级相关的致命一击率,比较不错的属性。敌人生命下降到定值伤害加倍,但是由于是非线性叠加,到50-60%以后提升比较困难

2010-10-10 02:14回复

圣骑士 sd1576525

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15楼

度娘说我发广告。。。

固定属性的首饰:

冰冷墓穴套装中的一件首饰,必中,每一击回复

尼亚洛索特普之战栗疯狂 与敌人等级相关的致命一击率,必中

审判者的信物 降低敌人闪避,造成开放伤

神秘之戒 降低敌人闪避,吓退敌人

库恩的诅咒 忽视敌人护甲,重击几率

副手之戒,韦恩领主的狂怒 加所有技能所有战技。。。