原神物理引擎真实吗-原神物理引擎

tamoadmin 游戏发布 2024-09-13 0
  1. 原神和幻塔哪个好玩
  2. 原神百发百中活动角色推荐
  3. 《原神》莫娜为什么叫跑图神器?
  4. 如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?

原神1.1版本更新内容如下:

1、调整了纪行活动周任务原粹树脂累计消耗要求,从“累计消耗1600点原粹树脂”调整为“累计消耗1200点原粹树脂”,而且原粹树脂储存上限将调整为160点(当前储存上限为120点)。

2、新增圣遗物筛选项:可通过圣遗物的主属性进行筛选

原神物理引擎真实吗-原神物理引擎
(图片来源网络,侵删)

3、新增自定义传送点(道具):可通过新系统免费获得一个有着传送功能的小道具

4、已经装备的圣遗物和武器图标旁会显示角色小头像,不用选择圣遗物查看才能知道谁装备了。

扩展资料

原神1.1版本的游戏特色

1、动态视角结合超强悍的3D物理引擎技术,奉献一个真实不已的异界大陆。

2、超高水准的游戏场景刻画让人感受到视觉的***,cv配音角色互动很多。

3、增添了4个新的可用角色,分别有公子、迪奥娜、辛焱、钟离。

4、充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩***的连招非常地华丽炫酷。

原神和幻塔哪个好玩

《原神》。狂野飙车9的物理引擎更为优秀,虽然优化比较好,但更吃配置,原神画质会更好一些。《原神》这款游戏作为近两年排行前五的游戏,画质是非常棒的,除了画质以外,这款游戏完美的故事情节打造,还有特殊的战斗体系,也让这款游戏能够成为非常完美的作品

原神百发百中活动角色推荐

《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!

原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,***用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,***级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。

游戏对比

1、画质:都***用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。

2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。

3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。

4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。

5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。

哪个适合平民

原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。

幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。

很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。

幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。

而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。

RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。

其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。

而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。

有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。

其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。

《原神》莫娜为什么叫跑图神器?

原神中百发百中活动需要玩家精准的射击能力,那么我们在这个活动中使用哪位角色会更容易一些呢?现在为大家带来“Pisces景明”分享的原神百发百中活动角色推荐,希望对大家有所帮助。

参与「百发百中」除了必须使用射手角色以及普攻、重击以外,其实还有一个隐性的必要条件——必须全程瞄准射击。以及所有种类的气球都是一击爆破,因此不需要考虑伤害。

知道了以上几个条件之后,如果各位旅行者想要在「百发百中」中获得相对更好的小游戏体验,我强烈推荐使用以下几位射手角色进行挑战。

一句话总结:一命及以上安柏、一命及以上温迪、零命及以上甘雨

当我说出这三个角色的时候,经验老练的旅行者们应该已经秒懂了

接下来我会为各位旅行者做一个简单的解释和分析,这样大家都可以明白我为什么会推荐这三位射手进行「百发百中」挑战了!

安柏的一命效果:瞄准射击时,会连续射出2支箭。实机效果为在原有箭矢的基础上再以稍微更低的角度额外射出一支箭。

简单来说就是安柏一命扩大了垂直方向的命中范围。并且一命的触发条件只需要开镜(即进入瞄准射击状态)。

因此我十分推荐使用一命安柏来进行射击挑战!难度会降低不少!尤其是在射击远距离气球的情况下,由于箭矢受到重力(游戏物理引擎)影响,飞行时间久了会下坠,而安柏的一命就极大地提高了远距离气球的命中率,效果拔群!

温迪的一命效果:瞄准射击会额外发射两枚分裂箭。实机效果为在原有箭矢的基础上左右再各分裂出一支箭矢。

简单来说就是温迪一命扩大了水平方向的命中范围。并且一命的触发条件只需要开镜(即进入瞄准射击状态)。

因此我也很推荐使用一命温迪来进行射击挑战!难度也有很大程度的降低!一命额外的两支箭矢扩大的命中范围相当可观!

甘雨的二段满蓄力瞄准射击效果:发射霜华矢,命中后霜华绽发,再次造成范围伤害。实机效果如图所示。

简单来说就是甘雨的二段蓄力增加了一个命中后爆炸的范围伤害效果。零命就能够拥有这个天赋。

因此我也推荐使用甘雨进行挑战。由于独特的范围伤害机制的存在,甘雨在射击密集分布的气球群的能力十分强劲。

但由于范围伤害的前置条件是大约2s的蓄力,并且大多数情况下气球的排列分布并不是很密集,在限时挑战中会很吃亏。

一命安柏>一命温迪>零命甘雨≥零命安柏、零命温迪以及其他所有射手角色

可能会有旅行者问了,为什么温迪三支箭,命中范围更大,反而排在第二?

因为

①温迪是水平方向上的范围扩大,受原神物理引擎的影响,其实命中率反而没有安柏的垂直面高。当然,近距离射击时,温迪的水平面射击优势依然相当大。不过近距离射击,其他射手也是有手就行~

②温迪的命中范围过大,也就意味着比其他角色更容易刮到减分的心碎气球······只能说不可得兼吧。

而安柏的垂直面射击则很大程度上地抵消了物理引擎的影响,不是手残的话,命中率一般来说会比温迪高不少。

甘雨如果没有二段蓄力的范围伤害,那么「百发百中」的小游戏体验也是和其他射手差不多的,只能说是因为机制独特才进了角色推荐

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?

《原神》莫娜跑图神器的原因是无视平面地形的一些小障碍。莫娜长按右键可以水遁,可以无视平面地形的一些小障碍,例如石墩等,速度还很快,莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果,莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害。

《原神》跑图技巧

体力消耗方面,冲刺跑全程在消耗体力所以最多跑冲在冲刺后的冷却时间可以回复体力但因为还有1秒的免费加速效果所以速度并不慢,跑跳在最高点可以获得加速效果但是不消耗体力。所以最少。

跑步速度方面,因为原神的真实物理引擎(滑稽),所以跑跳最快。而跑冲与冲刺跑之间差别不大,但跑冲掌握不好容易进入走的状态。

所有的地图入口指向明确,没有后期才能进的解谜入口,也不需要什么雷种 子开屏障,更没有什么铁门钥匙拿神瞳,地图友好,小蘑菇怪物强度弱,但是很有趣味性。游戏体 验那叫一个顺畅。 然后是剧情,神樱大祓和森林书同样是从一件小事开始,但是神樱大祓花散里一直当谜语人,前有 公子骗人,玩家做到这里肯定心里要嘀咕一下花散里到底是好人还是坏人,由于剧情过程一直是在 解除封印,缺乏一个正当的理由继续做下去。

一、但是森林书就不一样,有利于玩家解密和探索体验,所以在草国以另一种形式存在了。但花圃走格子也是之前有过的解谜类型。草***重击解谜虽然是新要素但是机制太简单了,同样道理还有通过火焰烧灼就能解开的草封印石这个和用火点亮火柱区别也不大吧。

森林书就很好了须弥阳光明媚没那么多,本来很讨厌的域因为不是扣血致舒服了很 多,打瘤子的时候不用担惊受怕忙着找生之烛,最后还有兰罗摩帮忙,唯一有点难受的是大宝内部 启动时,转的有点多 而且由于任务地点大多在地下我还担心过会不会走了就找不着了,做罗因贾篇时还特意在山洞里放了个锚点以防万一,结果根本没用上,任务提示先给你引到洞口,之后往里走就是了不会直接定位到让人难找。而森林书则是好多类型相似,玩法接近的任务做个不停。 说白了就是玩家被撑到了。?

二、这十几个小时的伏笔与铺垫,力度远远强过神樱大祓短短几分钟的突然点明到结束,所以森林书带给玩家的实际体

验,是神樱大祓完全没法比的。

这就好比串场的晁盖活蹦乱跳几回,啪没了。

另一头是铺垫再铺垫一群人跟着刘备打了好几十年的天下,什么大风大浪都过来了人生中第一

次大顺风眼瞅着能北定中原了,突然关羽没了,接着张飞没了,然后刘备也没了之后赵云也没了,诸葛亮也没了魏延也没了,那群理想主义者一个接一个逝去最终老刘家乐不思蜀了也没有什么曹家孙家了,仿佛一眨眼的功夫几年的时间突然就过去了,什么都没了就留了一个大反派司马家。

这比白茫茫大地还惨啊就一个感觉须弥的地下全给挖空了是吧基本上已经记不得钻了多少洞了。

这个任务做完后,你会发现,原神的地图在某一层面做到了极致。也就是通过地上地下的空间联络,大幅增加可探索内容,蜿蜒曲折宛如迷宫。这种设计风格从雪山以来经过稻妻,层岩一直延续到须弥 但是问题在于地图可探索空间大幅拓展的同时,与之匹配的解谜要素没有跟上。比如草之索是雷之***机关的改版。 弹簧蘑菇和层岩巨渊的岩之阶相仿。

三、这些机关在前面的地图经过验证, 唯有雷元素激化显示隐藏机关是比较硬核的新内容。

在机关解谜方面原神受制于没有物理引擎只能使用固定答案的解谜,但又不能做得太难。最后导致在创新方面可能束手束脚 森林书的内容方面,剧情确实很好,体现了人类和森林精灵的友谊和羁绊。

但玩法上钻洞穴过多且解谜体验重复感和枯燥感太强。

量大虽然管饱但是超过一定程度就会撑到 反而神樱大祓给人的感觉就是刚刚好,前面几个分散地点牛刀小试。后面抽干了水直下神樱树根部

的大空洞视觉和游戏体验由浅入深在游玩体验上书比神樱大祓好很多。可能有稻妻阴间环境加成的缘故在,神樱大祓玩的时候很容易晕并且许多流程严重缺乏引导。

四、并且那个雷祸是真的很恶心人,但是森林书不一样,森林书从一开始就是为了救人救世界,救小朋友,救大朋友,虽然中间过程 有点让人忘了拉娜还被困在罩子里但对话时不时地也在提示玩家紧急程度。一整条线是穿起来 的,目标明确,动机强烈,同时还有来自兰精灵的家族秘史与节日庆典做点缀虽然我记不住那么 多兰家小蘑菇的名字,但是我和他们的故事是我一点一点玩出来的,故事的记忆让我印象深刻。?

最后的结局,同样是消散花散里直到最后一刻才点明,而森林书在一开始就已经埋下伏笔, 中间不停地强化强化,直到结局爆炸,兰罗摩长成了莎兰树只有森林记住一切。它们都是勇敢的快乐的兰那罗,而我只是注定要离开恒那兰那的金色的那菈我们的道路交错却并不走向同一个终点。但愿未来的旅行者和新生的兰那罗们还有机会再次遇见。须弥森林书吊打稻妻神樱大祓神樱大祓很好很优秀,但实际上还是传统的大型任务。

而解决这个问题,还是应该解决解谜方面的瓶颈,以及减少地下洞穴的戏份拓展其他舞台神樱大祓记得最后花散里消失的时候挺感动的但是解谜体验并不特别好。这里着重分享一下森林书的感受我真的很喜欢这种循序渐进的关于友谊和希望的童话。森林书一开始是没有太认真看剧情的拉娜一开始把我从主线拉走真的很莫名其妙。?