使命召唤战区老6***引爆核弹-使命召唤战区老6

tamoadmin 游戏角色 2024-09-14 0
  1. 使命召唤战区游戏机制详解
  2. 使命召唤战区猎头族行动老手改版任务攻略
  3. 使命召唤战区/先锋经验升级方式汇总
  4. 使命召唤:战区刷大马士革皮肤点位和技巧
  5. 使命召唤:战区一二三赛季礼包整合鉴赏

中低配的电脑通过合理的设置也可以有良好的画面和稳定的帧数,下面就给大家分享使命召唤:战区低中配画面设置方案推荐,一起来看看吧。

有些我自己反复测试使用得出的结果,有些我没有遇到或者不知道得我也回答不了。数据大神真心佩服和崇拜,他们除外值得尊重。

本人电脑配置一般,3700x+1060,6g版,16g2400内存,固态,显示器144,主要就这。

使命召唤战区老6视频引爆核弹-使命召唤战区老6
(图片来源网络,侵删)

cpu是为了以后升级显卡先准备的,影响有,但不大。本人设置后兼顾画面和游戏感受,保持在100帧左右,我个人感受是90以上帧数就开始有丝滑的感觉了,你们了?

废话不多说,本人发帖时在外面,所以全文字,没有截图,但句句属实。以下只说有用的设置,没提到的,对我个人来说,没有明显区别。

n卡设置只开了最优性能和质量中的高性能2项,不锐化的原因后面讲,重点画上记号。

游戏里120fov拉满,一定要受影响,ads下面选变焦后比较好,荧幕距离16比9选1点77或78,要求不高的就默认也行,调整荧幕系数后,在去调整最上面的鼠标速度来找到适合自己的。

亮度保证中间略微可见就行。

画面设置中最影响帧数的是材质解析度,材质质量,抗锯齿这3项,其他的类似光速追踪或阴影也影响大,但大家都知道关闭就不说了。

开全屏幕,材质解析度100,一定要100。

材质低,材质侧高,光线品质高

2个快取要启用,我反复测试应该是用显存预存好所需光影,如果关闭会使得你到一个地方就现读取从而造成帧数不稳定,简单点讲就是先预存好,去哪直接用,这样反而保证帧数稳定,波动不大,反正我反复测试是这个结果。

阴影低,粒子光线高。

抗锯齿关或1x,**效果0或1,我是没有太感受出来,字面意思是拉1好。

武器动态模糊可以开。这是以上主要的,其他的吧友应该都知道怎么设置。

接下来是正确解答,以上部分内容开高的,都是会提高帧数的,这是我反复测试后的结论,也是部分数据帝测试出来的,这几项有可能存在连锁生效buff,我实测在主要项开低的时候,那几项一起开高,帧数提升明显。

中远距离有密密麻麻的噪点,在树荫,房檐,或者墙面上,噪点很多很难受的问题,我也是从一开始没有或者不明显,到后来有,很多,越调越多。我反复测试查找原因,重新装系统,装游戏,装驱动等等等等,逐一排查,终于找到原因。出现这个是因为你开了锐化和调高了抗锯齿到2档以上,无论是n卡滤镜还是n卡控制面板自带锐化,都会造成这个。你可以自己测试,把所有锐化关闭后,你把抗锯齿从1档往上升,你会发现1档以下没有任何噪点,以树荫为例,1档以下是黑色小方块组合而成,中间还有空隙,2档以上开始连成一片具象化,出现噪点,只是你不觉得,但当你开了锐化后,这些噪点就被放大了,很尖锐,很明显,所以你才会中远距离开镜后,发现密密麻麻都是黑色点点。这本身与**效果还有粒子颗粒没有什么关系。你关闭那个,或者调0,是不是没有任何作用,还是那么多噪点的原因。大神回复你的,也许是他配置_炸天,根本就没遇到你的问题,懂了吧,2080s随便调。

关于抗锯齿与材质质量和锐化之间的互相作用。

抗锯齿对帧数的影响本身只有10到15,但加上材质和锐化,就远远不是这个数,而且稳定波动也变大,这是根本原因。所以要想没有明显噪点,首先就是不要开任何锐化,滤镜和n卡面板的,测试都会降低帧数。

分析一波你的内心如何被引诱从而频繁提问。

你为了帧数关闭或者开了抗锯齿1x,发现屏幕到处有毛刺闪啊闪的很不爽影响找敌人,发现开3档抗锯齿只掉10帧可以接受,就是画面有点糊,从而又想让画面清晰一点,于是调了各种锐化或者滤镜,从而出现无法忍受的噪点,帧数也不稳定,甚至更低了,于是乎找各种贴和***治病,然而**神的方法都无法治愈,如果被我猜中,请将你是我弟弟扣在回复里,谢谢啦。

在以上画面设置不变的情况下,我建议抗锯齿开高了的,要么去适应,要么去调显示器本身的功能去缓解画面糊的问题,要么就把抗锯齿关闭,适应,低抗锯齿,本身就会让画面清晰,帧数也大幅提高,这不香吗?

材质质量低,一般,高,最明显的作用是,你开倍镜后,中远处的建筑或者树林山丘读取速度,高几乎是秒读,低和一般差不多,都需要读取一会,不然就是一坨浆糊,不过,他们不影响敌人,你可以完整的看到整个人,只要他是你可见的,哪怕只有头,你也可以看到他全身,懂的人都懂,很多职业主播都是开的低,目测这个只对喜欢打狙的朋友有明显直观的视觉影响,所以自行把握。低到高,配合其他选项后,会明显降低帧数。

使命召唤战区游戏机制详解

使命召唤战区在6月4日进行了一波平衡性调整更新,部分武器得到了数值改动,下面一起来看看使命召唤战区6月4日更新内容一览

使命召唤战区6月4日更新内容一览

《使命召唤战区》更新内容

PPSh-41

机瞄的瞄准位置调整

视野的增加将使它在使用机瞄时更容易跟随目标

80年代动作巨星限时活动 现已结束

中富广场、生存营地和CIA前哨基地现已从佛丹斯科移除

BUG修复

修复了FARA 83水平后坐力复原不恰当的错误

修复了轴臂3倍瞄准镜和RoyalKross 4倍瞄准镜出现在《现代战争》里的错误

《使命召唤17》更新内容

火力小组淘汰

开局武器池更新:Diamatti、MP5、Milano 821、AK-74u、Bullfrog

第三人称状态下的开伞音量及范围扩大,以帮助敌人意识到附近降落

修复了不能正确获取勋章的错误

火力小组大混战

火力小组淘汰战已加入轮换列表

僵尸模式

修复了一个玩家能长时间使用使用毒生蔓藤的错误

修复了一个有关拟态怪的错误

双倍武器经验周末 明日开启

时间:6月5日凌晨1:00~6月8日凌晨1:00

平台:冷战、战区

《使命召唤17》列表更新

枪战巡回赛新一轮

地图:格别乌、柴油站、洲际弹道飞弹

奖励:

八强——纹章

亡冠军

四强——名片

至高无上

亚军——挂饰

角斗士之礼

冠军——1911蓝图

铜锈菁英

动作巨星大混战新增

包含终极据点战和兰博之王

蓝图之王新增

武器池都是附带断肢效果和曳光弹的蓝图

正面对决6v6新增

在原本的3v3枪战地图上进行6v6游戏,包括团队斗、占领战和击杀确认

全年无休核武镇

火力小组淘汰战

12对12大混战

派对游戏

火力小组大混战

《使命召唤16》列表更新

(和上周一样,不确定就是这样还是推迟一天更新)

射击轮船

地面战争

蓝图枪战

1对1单挑

感染战

宅宅也疯狂

《使命召唤战区》列表更新

大逃杀 单人/双人/三人/四人

复生岛卷土重来 四人

复生岛迷你大逃杀 三人

夺金之王 三人

使命召唤战区猎头族行动老手改版任务攻略

作为使命召唤系列最新推出的大逃杀战区模式,在上线后这两日吸引了数百万玩家的参与,今天给各位准备入坑本作的小伙伴们分享一些游戏的基本设定及机制介绍,希望能够帮助到大家.

1. 游戏是免费的

《使命召唤;战区》面向PC, PS4和Xbox One,它将对所有玩家免费开放。虽然现有的现代战争玩家将在游戏中获得一些额外的奖励,但如果你没有最新的使命召唤,你可以直接去你最喜欢的商店下载《使命召唤;战区》,游戏需要83-103 GB的空间。另外,《使命召唤;战区》需要国际服才能运行,各位玩家需要提前注册国际服。

2. 《使命召唤;战区》与《现代战争》密切相关

如果你已经拥有了《现代战争》,你将能够从主菜单中通过一个18-22 GB的补丁访问《使命召唤;战区》。《现代战争》和《战区》拥有统一的进程,这意味着所有内容——包括你所有的战斗关卡、操作人员、武器(稍后会有更多内容)和自定义选项——将在这两款游戏之间无缝切换。

3.游戏支持跨平台游玩

《使命召唤;战区》支持跨平台游戏。你将能够与你的朋友一起玩游戏,不管他们在什么平台上玩游戏。不要担心在使用手柄时遇到鼠标和键盘的玩家,《现代战争》已经支持跨平台,实践证明很少会受到这种混合的影响。不过这也确实证明了手柄玩家是会遇到键鼠玩家的。

4. 地图很大

《战区》的战斗将在维尔丹斯克市展开,一个密集而广阔的城市。《使命召唤:战区》地图拥有300多个兴趣点,多个指定区域,以及一系列独特的地标,帮助你和你的队友轻松地在城市和农村地区导航。

5. 建筑都是独一无二的

游戏中每一个地标和建筑都是手工制作的,但你不必担心会看到每一个窗户。对于超过7层楼高的建筑,你只需要担心敌人从一楼和楼顶向你射击。这也是产生战利品的地方。

6. 《战区》支持150名玩家

维尔丹斯克市规模如此之大的原因是游戏最多支持150个玩家。

7. 三人小队

《使命召唤:战区》是围绕三人小队游戏展开的,现在没有单人或双人模式。也就是说,如果你真的喜欢挑战,你可以在寂寞的时候去《战区》。这意味着你需要在移动中改变你的战术,根据你所面对的玩家数量或你身后的玩家数量,去移动到地图上的任何一个特定区域或去战斗。

8. 有标记系统

《使命召唤:战区》拥有了一个标记系统。即使你选择静音模式,你仍可以通过标记去与队友交流标记系统允许你在地图上标记任何你感兴趣的东西——从武器到到敌人。

9. 一个赛前素质大厅

类似于最早的PUBG素质大厅,当你进入游戏时,你会在游戏前进入一个随机生成一个区域。在这里你可以到处跑,杀一些敌人,并熟悉运动和射击机制——如果你是新手玩家这是了解《战区》的好机会。

10. 有两种游戏模式

《使命召唤:战区》在发布时有两种游戏模式:吃鸡模式和掠夺模式。吃鸡模式玩家都熟知了,就是通过战斗逃离一个个毒圈,成为最后的胜利者。掠夺模式是让队伍收集最多的现金,从倒下的敌人身上偷钱,通过完成比赛中的任务来积累更多的钱。

11. 避免使用煤气是关键

不像在《堡垒之夜》和《Apex英雄》中,被困在毒圈里可以短暂生存的,《使命召唤:战区》的毒气是致命的。在一场标准的20分钟的比赛中,会经历8次缩圈,它会很快把任何一个被困住的人干掉。这意味着玩家需要不停的移动,并意识到什么时候这个区域开始缩小,以尽早的离开。

12. 防毒面具

有一个方法可以提高你在毒气中的生存能力。无论是作为可查看对象发现,还是用现金从购买站购买(稍后详细介绍),都可以找到并装备一个防毒面具,它将为你在毒雾中提供大约10秒的额外生存能力。这不是很多,但它会给你一些急需的时间来冲刺到安全的地方。

13. 关于战场载具

《战区》的地图上到处都是散落的车辆。他们总共有五种,但是都没有装备武器,不过你可以从你的坐姿开火。双座的ATV和四座的战术漫游者、SUV、直升机和货运卡车,都提供不同程度的机动性、保护和越野能力。

14. 随身的降落伞

维尔丹斯克市有着惊人的垂直度,从山脉到各种高耸的建筑。值得庆幸的是,你总是可以选择在需要的时候打开降落伞。有趣的是,你可以在任何时候切断你的降落伞——短暂的下降——然后让再拿出一个降落伞飞起来,这对于快速覆盖大片区域来说很好,但它会让你暴露在敌人的火力之下。(我就见过被打鸟的)

15. 关于随身武器

与PUBG不同,你在降落时就有一把***,虽然很鸡肋,但是它可以保证你初期的生存,直到你找到更好的武器。

16. 《战区》就像《现代战争》一样

在《战区》中,“移动与枪战”是基于Infinity Ward的《现代战争》。这意味着杀戮的时间很短,动作很重,但是很灵活,你仍然可以利用这个系列的新特性,比如把你的武器放在掩体上以减弱反冲和在瞄准向下时重新装填。

17. 但也有一些变化

然而,与《现代战争》多人游戏的一个主要区别是,武器在《战区》有不同的属性。虽然基本原理是一样的——比如反冲,***落地——你会注意到一些变化。例如,爆头伤害增加了,特别是狙击的爆头伤害增加了。

18. 健康恢复

在《使命召唤:战区》中,你需要注意自己的健康。每个玩家在吃鸡和掠夺游戏模式下都有100点生命值,当你脱战时,生命值会得到回复。

19. 护甲能增强体质

《使命召唤:战区》引入了一种叫做护甲的系统,给你更多的保护并提高你的生存能力。与你的健康不同,护甲不能再生,必须装备。你可以在同一时间装备3件护甲,每件相当于50点生命值,护甲可以在地图上找到,甚至可以在队友之间共享。

20.你可以携带额外的护甲

由于护甲可以从尸体上、箱子里、队友之间共享,所以手头多备几件护甲来帮助你渡过难关总是值得的。虽然你只能装备三件护甲,但你实际上可以携带两件备用(所以总共五件)。

21. 迷你地图回来了

在现代战争的发展中,最具争议的决定之一就是多人游戏的迷你地图的改变。值得庆幸的是,战区恢复了威胁检测系统。现在,如果你在另一个玩家附近开火,你将在他们的迷你地图上弹出一个红点。

22. 类似堡垒之夜的战利品系统

如果你玩过堡垒之夜,你会立刻对战利品系统感到很熟悉。武器和护甲散落在地图上,但你也会发现各种各样的珍品箱。它们会发出一种可听见的闪烁的声音,这样你和你附近的敌人就能知道它的位置。

23. 库存管理有限

在《使命召唤:战区》中没有主要的库存或者背包管理。这是一次纯粹的使命召唤体验。武器在两个插槽之间交换,战场升级可以很容易地装备和替换,护甲装备有一个屏幕上的按钮提示,并且可以很容易地放下供小队使用的物品。除了打开地图,没有操作需要你把注意力从屏幕上的动作转移开。

24.你在地上找不到附件

你将无法在地面上找到要装备的武器附件。事实上,收集附件的唯一方法是在您的自定义加载命令(稍后会详细介绍)或找到罕见的武器。普通武器被完全剥离,绿色稀有武器有一个附件,金色稀有武器有五个附件。这些都是随机的附件,没有办法在游戏中挑选。

25. 游戏中存在挑战

《使命召唤:战区》尝试成为最后一个站着的人并不是唯一需要注意的事情。战区引入了一种叫做“契约”的东西,它本质上是一种比赛中的挑战,你的队伍可以一次激活一个来获得现金和特殊奖励,比如在新圈子的位置被广播到整个大厅之前就能看到它。

26. 清道夫合同

拾荒者的合同中会有一个**的小放大镜显示在你的迷你地图和指南针上,表明在你附近有一个供应箱需要被定位和打开。你将有一个小窗口的时间来完成这一目标,你需要打开其中三个为你的团队给予现金奖励。

27. 侦察的合同

在《战争地带》中,侦查契约将会看到你的小队试图在一小段时间内获得一个特定的位置。敌人的小队将会得到区域的通知——你也需要担心关闭气体——你需要在混乱中有效地玩一个统治的小游戏。这将为你的游戏带来一定的压力和***。

28. 暗杀的合同

最危险的是在比赛中遇到的挑战,暗杀合同可以让你直接对付另一个队伍或球员。十字交叉将出现在你的迷你地图和指南针上,引导你到达(接近)目标的精确位置——把它们拿出来,赚一大笔钱。另一方面,当然,你也可能被猎杀——HUD获得了一个威胁级别,表示你所处的危险程度——为生存增加了一个全新的层面。

29. 关于战场升级

与传统的现代战争多人游戏不同,你不能获得战场升级。相反,你可能会在世界上找到它们作为战利品或通过购买站用现金购买的物品。这些物品包括军需品箱,战利品系统,EMP无人机, Stopping Power,和 Dead Silence。当然,利用这些领域的技术升级可能就是胜负之间的差别。

30.收集现金

在战区,金钱支配着你周围的一切。你会在地图上找到它,在补给箱里,并且会因为击落和杀敌人而得到奖励——现金是让你在维尔丹斯克市的生活更轻松。现金可以用来购买任何东西,从在购买站购买致命一击和稀有物品,甚至可以让你为倒下的队友调用重新部署。

31. 在购物站花钱

为了更深入地了解购买站点,这些特殊的购物站分布在维尔丹斯克市,您可以在迷你地图上看到一个购物车图标。护甲包、防毒面具和自我恢复装备的价格分别为1500美元、3000美元和4500美元,小队回购价格为4500美元。还有连杀奖励和Loadout Drop Marker的项目,我们马上就会讲到。

32. 连杀奖励

《使命召唤》的战场特色就是连杀奖励。毫无疑问,这将是Infinity Ward所做的最具争议的决定之一。连杀奖励是地图上非常罕见,每个玩家一次可以携带一个但也可以在购买站购买。目前只有三个选择:集群攻击(3000美元)、精确空袭(3500美元)和无人机(4000美元)。

33. 把你的搭配和津贴带入游戏

这就是有趣的地方。战区将给你机会,把你自己的搭配从现代战争多人模式带入进战区-这包括你的定制武器与特定的附件,这是唯一的方式获得额外津贴!

34. 新玩家也可以创建它们

没玩过现代战争吗?那是没有问题!全新的玩家仍然可以在菜单中创建一个分类,让你有机会完成你自己的个性化设置。

35. 你需要获得你的个人装备

为了得到你的装备,你需要面对一个高风险,高回报的情况。小地图将指示你的个人护理包将在哪里着陆,但它将在成堆竞争对手之间着陆。(像不像空投?)这意味着你应该期待一场战斗来得到你最喜欢的武器。你也可以从购买站花费6000美元购买一个装备,一般人没这么有钱。

36. 重生有多种方式

《使命召唤:战区》很有趣,因为它给了玩家两种不同的重生方式。第一个是让小队赚取必要的现金来购买重新部署,第二个更有趣:被击落的玩家可以在古拉格为另一个生存机会而战。我们稍后会讲到,但这两款游戏都是Infinity Ward用来阻止玩家在后断开连接的方法。

37. 古拉格

在你第一次被淘汰的时候你会被称为“战区的囚犯”然后被扔进古拉格。在这里,你将有一个机会赢得你的自由和重新部署。你将在《现代战争》的古拉格地图1v1 - think Gunfight模式中面对一个同样被淘汰的对手。如果你了,你就会在外面等着你的小队去买重新部署;如果你赢了,你会被送回AC-130去再次跳伞,尽管你将没有任何武器或护甲。

38. 在古拉格集中营,队友们可以提供帮助

如果你有队友,他们将在古拉格与你并肩重生。事实上,他们会出现在椽子上,看着你在1v1战斗中给予鼓励。增加的通信一定会有所帮助,也有能力扔石头试图打晕他们的敌人。

39. 古拉格会关闭

一旦你在一轮中到达某个点,古拉格就会关闭它在战区大门。这是为了阻止过多的游戏后期重生,同时鼓励玩家从一开始就具有侵略性。一旦古拉格关闭,重生或者让你的小队起回生的唯一方法就是从回购站购买重新部署。

40. 向“大吉大利,今晚吃鸡”说再见

如果你最终获胜,将会有一个很酷的过场动画,展示你的团队登上一架直升机,飞在胜利悼念列出所有亡玩家的屏幕上。这是一个不同于别的吃鸡游戏的体验。

41. 这张地图上满是秘密

作为一个小奖励,你可能会有兴趣知道地图上充满了秘密。同时还有大量的彩蛋——甚至还有赛道!当然,更多的秘密等待玩家们自己去发现哈。

42. 积极的比赛是有回报的

虽然可以对营地进行精确的C4和Claymores设置,但战区设计的关键在于其具有侵略性。你越有进取心,你赚的钱就越多,你就能获得更好的回报。《战区》是对《使命召唤》核心游戏精神的强烈反映,这意味着移动和对武器的掌握将是获得胜利的关键。

使命召唤战区/先锋经验升级方式汇总

配装准备

收起配装准备任务流程

使命召唤战区猎头族行动是游戏中的一个每周任务,猎头族行动老手改版怎么做?下面一起来看看使命召唤战区猎头族行动老手改版任务攻略

使命召唤战区猎头族行动老手改版任务攻略

首先来看看这周的奖励-时间轨迹(老手改版)

是一个绿色品质的手表,大家都知道,绿色品质是这个游戏里最低的品质等级,可是到了手表这里,这个规则好像就不是那么适用了,我从COD第0赛季玩到17第一赛季也就是现在,也只拿到过两个绿色品质的手表而已,另外一个绿色品质的手表黄金准则,也是合作模式行动的,俗话说物以稀为贵,所以这个角度来看绿色品质的手表可比紫色和金色稀有多了(话说好像从来没有见过蓝色品质的手表哎)落日战场_(改版)

一个动态的蓝色品质的名片,说起来这个游戏里蓝色品质名片可就那么几个能动的接下来来看看本周行动修改器

防护万全:敌人不受***伤害,但是总有些东西不算***嘛(留个悬念)

催泪壮士:敌人的时候会掉催泪弹,这个直接无视就行了,我昨天打了三遍一个催泪弹没见着,这条应该是bug了,不保证后续版本会不会修复。

道具接龙:敌人的时候会概率掉落榴弹补给,可以补充你已经用过的致命道具和战术道具(所以这关的道具相对充足)

下面给出本关的配装参考意见

***回收会保证充足,火力全开让你可以带枪的同时带盾,全面升级是为了医疗兵的技能能更快的恢复(降低33%的充能)

***用30寸枪管和掠夺者消音器最大化射程,_龙息弹应对修改器,极轻型枪托加快开镜(680要开镜才能打得远)至于那个握把,那确实就只是为了好看而已,可以换成快手特长。

ok,修改器里说了,敌人不会受到***伤害,但是,请看龙息弹描述如下:

重点句:“华氏3000度的镁碎片_可灼烧敌人。”所以龙息弹算不算***,当然不算辣!同样的道理,的铝热剂弹和高爆弹,全部霰弹枪的龙息弹,AA12的榴弹,十字弓的两种(仅爆炸和铝热剂有伤害,但是作为这两种的载体的弩箭本身并不会造成伤害,另外两个还是没伤害)

说到AA12,昨天和我一起打这关的群友“明天不熬夜了、”提供了一种AA12在本关的配装建议,如下图

(我没试过,不知道好不好用,我昨天用的+680)

在装备方面的话,个人建议带两个炮艇+一个箱(注意!先买箱再买炮艇机)这关的话有几个点的战斗压力对于只能用特殊武器的这关来讲实在是太大了,需要炮艇机做支援。(炮艇3500点一个,好贵啊)

兵种方面,还是万年不变医疗兵,毕竟别的兵种有可能真的是人没拉起来自己先倒了

昨天某位群友(还是上边那位)试了试爆破兵,并且表示:并不好用。所以还是老老实实医疗兵吧。

使命召唤:战区刷大马士革皮肤点位和技巧

使命召唤战区先锋升级是游戏中解锁高等级配件的关键,如何快速升级武器?下面一起来看看使命召唤战区/先锋经验升级方式汇总

先锋武器经验

根据计算方式不同可能有细微差别,但反正要升满级得15w经验左右。

双倍机制

主要就两点:

首先,战区的双倍代币在COD18内也是生效的。

其次,根据12月17日中午推特大佬的消息,以及各方面的测试都证明了,本次双倍活动和战区的双倍代币效果是可以叠加的。

引用自推特,选了较为权威的两个推文。

需要注意的是,目前无法确定这究竟是机制还是待修复的bug,所以要升级还是抓紧了。

综合上述两点,如果你想要在18本体升级,那么可以在战区开代币(本体的代币在活动期间会受限制而不能使用)然后进入18本体,这样就可以得到4倍经验时间了。

一、战区升级

虽然战区单个人头的经验是200起步,在各种姿势和连杀的加成下经验只增不减,但是由于“互摔”和“互杀”方法已经失效,因此目前没有办法短期内获取大量击杀经验。

互摔:主要原理是早期战区灭队后会获得灭队经验——这一经验会同时加到人物、、通行证等上;而在夺金中,独狼每次***(包括但不限于用致命道具***、出界***等)都会判定给上一个击杀自己的人“再次灭队”。于是只需要两个(或更多)独狼撞车同一局夺金互相击杀一次之后一直摔即可给对方加经验。

此方法已于数月前乌鸦移除了战区的灭队经验而失效。

互杀:主要原理是夺金中战术标定器可以使玩家在亡处更快速地复活;而初次落地亡时的战术标定器(若未使用)会掉落在地上,可供复活后下一条命捡起使用,重复该过程即可做到无限个战术标定器一直重复使用。以此达成高效率复活,以获取大量人头和经验。

此方法已于先锋一赛季更新、卡尔德拉新地图上线后乌鸦移除了夺金的战术标定器而失效。

所以战区的升级方式依然是围绕着合约进行。

1.大逃杀快速接合约

每小时经验6-8w左右,最高可到10w+,是最为推荐的升级方案

其实最核心的就一句话,尽可能多接“补给空投合约”。

此合约与王牌猎杀同属于高级合约,基础经验1000起步;同时效率高,即便空投被偷走了也没啥损失。

合约内容:

接受合约后去指定位置拾取空投,获取空投后全队存活成员获得对应奖励。

然后去地图上找这玩意拿了就行了

合约奖励:

基础奖励:400现金+1000武器经验值+500人物经验值等。

合约机制:

在大逃杀中,随着合约进行的数量增多,奖励也会有一定的加成,加成基数为500,加成系数第一次为30%,也就是第二个合约的经验变为基础经验+500*30%,后续加成系数依次为60%、90%、110%、130%、150%、160%、170%、180%、190%、200%等等。

以武器经验为例,***如一直做1000经验的合约经验依次为1000、1150、1300、1450、1550、1650、1750、1800、1850、1900、1950、2000等等。

圈比较好、团队效率高的情况下15个也是完全有可能的,我和朋友最高记录应该是18还是19个来着

第15个合约的经验值(双倍情况下)

第16个合约的加成高达390%!

即便是按照效率差的情况来算,***设一局做了10个合约,花费20分钟,此时合约较少、圈不太好或者队友损伤较大,可以直接拉出开下一把。一局获取经验量为前十个合约经验之和即15400经验,每小时可以获得4w5经验,双倍则为9w经验,四倍则为18w经验。

不过需要注意的是,实战时前期很难在地面上找到你想要升级的(补给空投中有小概率抽出高稀有度武器),所以前面几个合约的经验一般是算不上你想要升级的枪上的。

即便如此,在双倍活动下,每小时也至少能收集到六七万经验,两个小时已经足够升到六十级解锁绝大多数配件了。

如果代币够多,四倍经验的情况下,一小时都有可能做到接近满级。

注意事项:

最好有飞机,避免出现合约刷新点过远而拿不到的问题,同时也可以用于团队转点等。

根据圈的位置和合约的分布,前期选择不容易***扰的位置发育,攒钱攒经验倍率,钱多可以防止后期掉队友或者一直续u***等、经验倍率越高后期总经验越高。圈太差可以直接拉出。

此方法仍需要一定运营能力和技术。同时有时候为了尽可能多获取几个合约,甚至会有送拿空投然后再等队友买的操作,因此不可避免地会略微降低kd。

后期合约较少时,有飞机、圈不算小的情况下可以接前线补给合约,周边敌人较少的情况下可以接占领合约,情况恶劣建议拉出开下一把,以效率为重。

当然也可以打到后期靠积攒的金钱优势来正儿八经打大逃杀决赛圈。

2.夺金快速接合约

每小时经验4-6w左右

由于夺金的最高机密合约被移除,其奖励也被砍了不少,因此如果要找通用的办法,还是只能老套路——开飞机接前线。

但是目前地图上刷新的猎杀合约更多,前线比曾经的佛丹斯科要少很多,同时考虑到是双人夺金,经常一局二十多分钟才结束,因此经常会出现中后期地图上没有合约可接的尴尬情况。

技术一般、确保效率的情况下建议重开;

技术较好的玩家可以考虑接“王牌猎人赏金合约”,此合约基础经验1000,是普通合约的两倍,杀的越快经验越多。

夺金的好处是,如果你能做到金钱量排名前三,那么通行证升级的速度是非常快的,升级就比较一般了。

二、先锋多人升级

这倒没啥可说的,就完全靠自己技术硬打(正好这几天免费体验了),提几点注意事项:

助攻也算经验,但经验量比击杀所获取的量要略微少点(大概相当于100和115经验这样)。

致命道具、战术道具、连杀奖励等造成的击杀或助攻也会对经验有一定加成,但加成少于使用击杀所获得的经验。

全年无休货场的经验有少量打折扣(正常双倍期间一个人头应至少为200经验,但经测试,货场人头经验约为180)

先锋本体有经验衰减机制,单局内击杀数越高,后面击杀所获得的经验越少,算下来平均的经验量也越少(一般在五六十个人头之后升级变慢的趋势较为明显)。

多人单局上限经验约为1w1左右(此条可忽略,毕竟一般一局打不出这么高经验;如果是金皮车大量刷人头则需要注意)

曾经存在可以卡配件的bug,前期没有顺手的配件但同系列有一把满级,则可以通过同时接入键鼠和手柄卡对战配置获得满配件的武器,可惜已经在12.16更新后失效了。

所以只是为了升级的话不必怕,每次复活丢道具然后该冲就冲该架点就架点,反正只要沾到伤害就有可能算助攻,算助攻就有经验,就算掉点kd也能方便后期刷皮肤不是。

单局如果能上百杀那基本可以升三四级(主机端衰减比PC端更不明显,升级会更快),打得越狠升得越快。

说起来触手可及削了之后射手和狙跑难受了很多,经常刺不到人或者刺到前一刻被反杀,就这样还是能在货场冲出百杀来的,升级的话效率不低(kd确实是低了)。

用新的反坦克狙带跑出来的战绩,单局升个三四级不成问题,嫌菜勿喷

不过不推荐打货场,会让人变得不幸(划掉)。

自从这赛季出了“燃烧榴弹”这个东西之后,货场就经常出现互相丢燃烧榴弹的情况。这玩意范围大、持续时间长,粒子效果又非常明显,烧完了还会放烟,如果双方超过一半人丢这玩意,那基本会掉二三十帧(感觉显卡也迟早药丸)。强不强先不说,恶心是真恶心,满图放烟花一样,啥也看不见。

三、先锋僵尸升级

在12.11更新后大锤就暗中下调了僵尸的经验量(尤其是单人),再加上战区合约效率高很多,僵尸已经不是最效率的办法了。但对于对PVP不怎么感冒的玩家来说仍然是不错的升级方式。

其实月初的时候,关于僵尸的经验衰减和上限机制啥的写了蛮多的,可惜经验砍了不少,基本得重写了。

单人速退:

开“私人”模式,进游戏选完配置的时候其实就可以按下W前进了。

跑到左侧刷怪点先打几只怪(激活刷怪点),在传送门标志加载完的时候跑过去选“收集”或者“传送”,在传送门动画加载的时候再掉头回去打刚刚刷怪点的几只怪,总计在8只左右(少的6只,多的10只)。

进入“收集”任务之后击杀20只僵尸多点就可以了(越是开始的僵尸,性价比越高),最多打到30只也得收手了,如果有顺手能打的可以打,但没必要强等刷新,反而浪费时间降低效率。

一轮下来大概需要2.30-3分钟(根据刷怪点不同效率不同),每次经验在500-600之间。

预估双倍情况下每小时经验获取量2w~2w5左右,应该是目前升的最慢的方法了,很不推荐。

我这里时间卡的比较紧,如果拿捏不好的可以先把怪清完再去点任务。

虽然***的僵尸单个经验会比任务里的怪经验少,但反正开局有那么一二十秒干不了啥事,把这部分僵尸清掉也有助于更高效的循环。

更新后收集和传送经验几乎是一样的,击杀20-30只都可以,杀的越多需要的时间就越多,越到后面经验量越少,可以自己尝试,看看算下来是20个效率更高还是30个效率更高。

不由得想起来以前一轮是可以900左右经验的,上周更新后砍了接近一半,唉。

四人速通:

建议开匹配模式(经验会略高一点,开“私人”模式也可以)。

四排对僵尸数量要求较高,第一荐选择收集或者传送,每人30击杀即可存入符石推进度;

后面波数刷怪量高,传送和闪击战都可以。如果是传送就一边推球一边打怪,到终点基本每个人也够30击杀了;闪击战就每个人堵一扇门或者两两分组,每组一人打助攻一人补击杀,经验是差不多的。

在等候关卡加载的时候可以去清***僵尸,进入关卡后就一边推球一边打僵尸,每关至少30击杀。视情况退出,一般5波左右,每人打够关卡内经验值就可以拉出了(也正好第五波一般出风暴战士,打着麻烦,性价比很低)。

一轮下来大约13-14分钟,效率高配合默契的话十一二分钟也能搞完,经验接近1w。

预估每小时经验获取量4w左右,比较适合专业PVE玩家组队的感觉。

另外多人前几波僵尸数量较少时,建议多蹭助攻:不要一梭子直接把怪打,腰射打两枪有命中了就停一下,留给队友吃个助攻分,毕竟助攻经验比击杀少不了多少。

更有秩序的话,可以两两分组,两组分别卡两个僵尸刷怪点,每组两人,一个看见满血的就打残,另一个看见满血的不打,只清残血怪。这样效率高,就是稍微麻烦些。

控制不好的话,就四人轮流打30个,出怪数量不够那就先卡着进度等一等,效率会稍差一些。

双人速通:

开“私人”模式。

双人情况下对僵尸数量需求数少很多,因此前两波可以都选择“闪击战”,效率拉满,没有闪击战的情况下选择传送。

考虑到后面怪的数量多、血量厚,效率较低,建议双人在第三波每人打够30只僵尸后就可以拉出开下一把了。

也是一样,在等候关卡加载的时候可以去清***僵尸,进入关卡后就一边推球一边打僵尸,每关至少30击杀。

一轮下来大概需要七八分钟,每次经验在4000出头。

预估双倍情况下每小时经验获取量3w-3w5左右,适合俩人闲时刷。

使命召唤:战区一二三赛季礼包整合鉴赏

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收起12

使命召唤:战区中大马士革皮皮肤是获得起来比较困难的,找到合适的点位让刷皮肤可以变得容易一些,下面就给大家分享使命召唤:战区刷大马士革皮肤点位和技巧,一起来看看吧。

4.25号入坑,前天终于大马士革了。入坑之前曾看过肝大马皮的帖子,暗想自己才不会被游戏玩,没曾想人终将活成自己讨厌的样子#(滑稽) 不过的过程虽然痛苦,但最终的成就感才是他的精髓所在,建议大家一定要手动肝,体验每一把枪的特点才是乐趣所在。以下进入正题

虽然训练场和码头活动马上结束了,但迟早会重开,大家可以看看

训练场中路架枪远射就不多说了,但总有hxd说对枪对不过,这里推荐在硬派训练场二楼木屋做远射,而且特别适合冲锋枪(一定要在硬派),无脑堆开镜和后座,顺便做一下乌兹的枪管任务

同样是二楼木屋,往右侧通过窗户预瞄侧方绕后的敌人,但注意你击杀的敌人要在木柱子后方出现,不然不算远射。这里推荐带主动防御系统,稍微避免一下被敌人rpg及c4的骚扰

下图,这个点位相比废车后的高台上,不容易被左方绕后的直接偷掉,比较适合做和射手,还是无脑堆开镜和后座就行了,可以带阔剑防偷。

收费礼包

收起收费礼包免费礼包待定礼包

使命召唤:战区每个赛季都会出礼包,有收费的也有免费的,下面就一起来看看使命召唤:战区一二三赛季礼包吧。

整合了游戏大部分觉得值得关注的礼包,以及第三赛季即将上架的礼包,下面我们直接进入主题。

『 鬼包:应急 』 :2400CP

这个礼包各位小伙伴都期待已久了吧,其实不久将来就会在商城上架,目前价格已经确定,对于期待已久的你来说,是否能够接受呢?下面我们直接上图吧。

科迪亚克 』:1500CP

这个礼包是泥人的,近期在游戏里面我也见过,有的小伙伴可能想知道,为什么他们已经在使用了,其实在上次更新后,商城有BUG可以直接购买的,现在已经修复。

『 伊丝卡 』:2400CP

这个礼包依然会在第三赛季登录商城,礼包里带了直升机的皮肤,叫狂暴虎纹,人物封面看着不错啊,游戏里面就像卖菜的大婶似的,我的小伙伴上次更新就利用BUG购买了,整的我看着流口水,不说了不说了,看图吧!

『索尼 Headstart2』:PS4玩家免费送

『 情人杀 』 :1300CP

这个礼包i了i了,***必备,选上这个角色,手拎一把粉色AK,开上粉色卡车,打开BGM,艾玛,画风有点上头~~

『 苏克鲁的仆人 』:1300CP

『 羽量级 』 :1300CP

『大白鲨 』:1300CP

这个礼包呢插句嘴,有些小伙伴可能已经刷到,买了或者不喜欢的,个人战区非常喜欢用狙,次蓝图隶属于HDR,出必拿下~