地平线5引擎声真车录的-地平线5演示

tamoadmin 单机游戏 2024-09-19 0
  1. 游戏引擎的进化
  2. 地平线72是什么车?NISSAN
  3. 360行车记录仪地平线是什么
  4. PC端有什么适合养老的游戏?
  5. 请问世界三大游戏引擎是什么
  6. 我要个周杰伦的全部歌(包括非专辑里的,例如蜗牛)的歌词,要现成的,超高分。好的再加50-100!

歌曲:发如雪

狼牙月***憔悴我举杯饮尽了风雪

是谁打翻前世柜惹尘埃是非

地平线5引擎声真车录的-地平线5演示
(图片来源网络,侵删)

缘字诀几番轮回你锁眉哭红颜唤不回

纵然青史已经成灰我爱不灭

繁华如三千东流水

我只取一瓢爱了解只恋你化身的蝶

你发如雪凄美了离别我焚香感动了谁

邀明月让回忆皎洁爱在月光下完美

你发如雪纷飞了眼泪我等待苍老了谁

红尘醉微醺的岁月我用无悔刻永世爱你的碑

rap:

你发如雪凄美了离别我焚香感动了谁

邀明月让回忆皎洁爱在月光下完美

你发如雪纷飞了眼泪

我等待苍老了谁红尘醉微醺的岁月

啦儿啦啦儿啦啦儿啦儿啦啦儿啦啦儿啦啦儿啦儿啦

铜镜映无邪扎马尾你若撒野今生我把酒奉陪

歌曲:黑色毛衣

一件黑色毛衣

两个人的回忆

雨过之后更难忘记

忘记我还爱你

你不用在意

流泪也只想刚好合意

我早已经待在谷底

我知道不能再留住你

也知道不能没有孤寂

感激你让我拥有缺点的美丽

看着那白色的蜻蜓

在空中忘了前进

还能不能重新编织

脑海中起毛球的记忆

再说我爱你

可能雨也不会停

黑色毛衣

藏在那里

就让回忆永远停在那里

歌曲:浪漫手机

轻轻放

就是卸不下对你的喜欢

原来爱会慢慢增加重量

想关上这城市所有的灯光

黑暗中专心闻你的发香

这夜晚让(两个人有话冰感)

回想

与你约会过的地方

有舍不得的伤

在脑海里储存欣赏

你微笑浏览.手机里的浪漫

原来真心终究还是这么简单

温馨影幕上

你可爱的模样

关于缘分的解释

我又多传了一行

你微笑浏览手机里的浪漫

原来爱情可以来得这么突然

当新的较量

就好比情拉长

我们的感情蔓延珍藏拥吻着飞?…

在雪里土壤

电池长

嘈杂的情歌还在拼命播放

我安静在那(却都没点印象)

有一些话到老了(都不敢传)

她说她信息等你在(回难)

简单说……人潮冲动我的孤单

想象……(信息一定都陪在你身旁)

却不会吟唱

你也在等你手机响……

你微笑浏览手机里的浪漫

原来真心终究还是这么简单

温馨影幕上

你可爱的模样

关于缘分的解释

我又多传了一行

你微笑浏览手机里的浪漫

原来爱情可以来得这么突然

当新的较量

就好比情拉长

我们的感情蔓延珍藏拥吻着飞扬-…

在雪里土壤

歌曲:枫

乌云在我们心里刻下一块阴影

我聆听沉寂已久的心情

清晰透明就像美丽的风景

总在回忆里才看的清

被伤透的心能不能够继续爱我

我用力牵起没温度的双手

过往温柔已经被时间上锁

只剩挥散不去的难过

缓缓掉落的枫叶像思念

我点燃烛火温暖岁末的秋天

极光掠过天边

北风掠过想你的容颜

我把爱烧成了落叶

却换不回熟悉的那张脸

缓缓掉落的枫叶像思念

为何挽回要赶在冬天来之前

爱你穿越时间

两行来自秋末的眼泪

让爱渗透了地面

我要的只是你在我身边

被伤透的心能不能够继续爱我

我用力牵起没温度的双手

过往温柔已经被时间上锁

只剩挥散不去的难过

在山腰间飘逸的红雨

随著北风凋零我轻轻摇曳风铃

想唤醒被遗弃的爱情

雪花已铺满了地

深怕窗外枫叶已结成冰

歌曲:蓝色风暴

词:方文山曲:周杰伦

亘古长夜善恶交接

我终于懂得流眼泪

洪荒世界百分之七十都是水

湛蓝的旷野

在海平面渴望满月

于是我终于学会告解

弥赛亚被世人误解被分类

爱恨从此敌对

远离风暴浩劫

在第三章第四节

我正在改写这世界

用观念进行侵略

我们占领整条街

粉刷海洋蓝的季节

一列超高速的地铁

一路训练我的听觉

消灭那些太琐碎太异类

让问题尖锐 oh ~

一双狂奔中的球鞋

一路强壮着我的肺

面对这些太威胁太强烈

从来不喊累

九星联结排成一列

在感动中我们忏悔

生命珍贵

我用那十四行诗赞美年轻的一切

我们在地平线感谢

爱停止向另一边倾斜

这首部曲的管弦乐太凄美

终于被人了解

远离风暴浩劫

耍狠不是靠对嘴

我就是传说中的谁

你跟我们很对味

有同一挂的感觉

其它人我根本不屑

一列超高速的地铁

一路训练我的听觉

消灭那些太琐碎太异类

让问题尖锐 oh ~

一双狂奔中的球鞋

一路强壮着我的肺

面对这些太威胁太强烈

从来不喊累 oh ~

歌曲:麦芽糖

词:方文山曲:周杰伦

这蜿蜒的微笑拥抱山丘溪流跟风唱起歌

我像田园诗人般解读眼前的生活

麦田弯腰低头在垂钓温柔这整座山谷都是风笛手

我在哑口聆听传说跟着童话故事走

远方的风车远距离诉说

那幸福在深秋满满的被收割

仓库的角落

我们数着一麻袋的爱跟快乐

初恋的颜色

我牵着你的手经过种麦芽糖的山坡

香浓的诱惑你脸颊微热

吐气在我的耳朵

摘下麦芽糖熟透我醒来还笑着

开心的被黏手

我满嘴都是糖果

牵着你的手经过种麦芽糖的山坡

甜蜜的四周我低头害羞

我们愉快的梦游

我在草地上喝着

麦芽糖酿的酒

鲜嫩的小时候

我好想再咬一口

<泰语>我爱你~

我满嘴都是糖果我好想再咬一口

歌曲:逆鳞

词:方文山曲:周杰伦

music

这生命对每个人

都不公平也没道理

只能扑向泥泞迎向

那阵骤雨由不得你

yeah~

突来的骤雨这条街一路泥泞

就像人生不过是一场即兴

整个世界正在对我们挑衅

就算如此还是得无惧前进

手中的邮报封面的人在微笑

下个路口生命在暗巷尖叫

活着只是油墨上面的一角

明天之后还有谁翻阅的的到

我跟你用不同方式

踩过前方带刺荆棘

你嚣张不畏惧退缩

我低头沉默却坚定

用力的还击发出声音

让他们安静不敢相信继续前进

他们畏惧睁大眼睛

他们躲避难道放弃

专心聆听我的声音

这生命对每个人

都不公平也没道理

只能扑向泥泞迎向

那阵骤雨由不得你

如果生命对每个人

都不公平也没道理

那就让我带着孤寂

继续前进直到光明

继续前进

wo wo

我只有一种容貌我就是永远不会倒

我就算逆境环绕我面对也要带着

我只有一种咆哮

我要让他们都知道

我生命再怎么粗糙

我都要活的很骄傲

我说自尊那看起来或许可笑

但它至少支着我,试着不让我颠倒

活着如果只是不甘寂静的喧嚣

那就咆哮吧让每个人都听得到

歌曲:四面楚歌

曲:周杰伦词:方文山

我的生活像拍了一出戏

有超多导演跟编剧

只说了台词一句

而他们配了八百个语气

操控着我的情绪

那根本不是我的口气

想让观众看好戏

最后的目的还不是在促进收视率

我不知道我有没有勇气

拆下他们的面具

我只知道好像认真的男人最美丽

会不会一直演下去到他们满意

啦啦啦啦啦

oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦

oh oh 我只能一直往前走

我在回家路上看到路标指着演艺圈

如果选择往前走我就必须强壮

走着走着莫名其妙冲出来好几只狗

我心想我什么时候认养这么多只狗

他们咬着苹果手里拿着长镜头

好像要对着我诉说什么阴谋

会说话的狗他说他是为了狗周刊

看能不能拍我多换几根骨头

如果伤害我是你的天性

那怜悯是我的座右铭(狗狗狗狗)

需要我照亮你回家的路

那我会送你们手电筒(狗狗狗狗)

我告诉他们八卦是会过去的

新闻是一时的生活是永久的

音乐是会留下来的我帮他们写了歌

因为我没写过保育动物之类的歌

我始终还是我谁都改变不了我

虽然我知道很多弓箭手

想射下往上爬的我

当我到了山顶上头谁都伤不了我

这些弓箭手辛苦了你们提笔的手

我还是会把你们当朋友

因为我知道这是你们大家的工作

加油咬着苹果的狗

虽然不是我的对手

还是可以成为我的狗

啦啦啦啦啦

oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦

oh oh 我只能一直往前走

韩文rap

为什么我去哪里都会跟着跑

这些买卖人的人生的秘密

这种压力是不需要的

这首歌结束之前我会决定怎么处理

从失去我的隐私权到烦恼我的家人被骚扰

该结束因为反正你找不到你想找到的东西

啦啦啦啦啦

oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦

oh oh 我只能一直往前走

深怕没有了新闻

才学会开车来跟踪别人

oh oh 为了什么

oh oh 为了骨头

***别人的生活

自以为***看太多柯南

oh oh 拍了什么

oh oh 什么都没有

歌曲:夜曲

词:方文山曲:周杰伦

一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引

我面无表情看孤独的风景

失去你爱恨开始分明

失去你还有什黱事好关心

当鸽子不再象徵和平

我终於被提醒

广场上餵食的是

我用漂亮的押韵

形容被掠夺一空的爱情

啊乌云开始遮蔽夜色不乾净

公园里葬礼的回音在漫天飞行

送你的白色玫瑰

在纯黑的环境凋零

乌鸦在树枝上诡异的很安静

静静听我黑色的大衣

想温暖你日渐冰冷的回忆

走过的走过的生命

啊四周弥漫雾气

我在空旷的墓地

老去后还爱你

为你弹奏萧邦的夜曲

纪念我去的爱情

跟夜风一样的声音

心碎的很好听

手在键盘敲很轻

我给的思念很小心

你埋葬的地方叫幽冥

为你弹奏萧邦的夜曲

纪念我去的爱情

而我为你隐姓埋名

在月光下弹琴

对你心跳的感应

还是如此温热亲近

怀念你那鲜红的唇印

那些断翅的蜻蜓散落在这森林

而我的眼睛没有丝毫同情

失去你泪水混浊不清

失去你我连笑容都有阴影

风在长满青苔的屋顶

嘲笑我的伤心

像一口没有水的枯井

我用凄美的字型

描绘后悔莫及的那爱情

为你弹奏萧邦的夜曲

纪念我去的爱情

跟夜风一样的声音

心碎的很好听

手在键盘敲很轻

我给的思念很小心

你埋葬的地方叫幽冥

为你弹奏萧邦的夜曲

纪念我去的爱情

而我为你隐姓埋名在月光下弹琴

对你心跳的感应还是如此温热亲近

怀念你那鲜红的唇印

歌曲:珊瑚海

词:方文山曲:周杰伦

男:海平面远方开始阴霾

悲伤要怎么平静纯白

我的脸上始终挟带

一抹浅浅的无奈

女:你用唇语说你要离开

男:心不在

男女:那难过无声慢了下来

男女:汹涌潮水你听明白

不是浪而是泪海

男:转身离开分手说不出来女:你有话说不出来

男女:海鸟跟鱼相爱只是一场意外

男女:我们的爱差异一直存在

女:回不来

男:风中尘埃竟累积成伤害女:等待竟累积成伤害

男女:转身离开分手说不出来

男女:蔚蓝的珊瑚海错过瞬间苍白

男:当初彼此不够成熟坦白女:你有我的不够成熟坦白

女:不应该

男女:热情不再笑容勉强不来

男女:爱深埋珊瑚海

男:毁坏的沙雕如何重来

有裂痕的爱怎么重盖

只是一切结束太快

你说你无法释怀

女:贝壳里隐藏什么期待

男:等花儿开

男女:我们也已经无心再猜

女男:脸上海风咸咸的爱

尝不出还有未来

男:转身离开分手说不出来女:你有话说不出来

男女:海鸟跟鱼相爱只是一场意外

男女:我们的爱差异一直存在

女:回不来

男:风中尘埃竟累积成伤害女:等待竟累积成伤害

男女:转身离开分手说不出来

男女:蔚蓝的珊瑚海错过瞬间苍白

男:当初彼此不够成熟坦白女:你有我的不够成熟坦白

女:不应该

男:热情不在笑容勉强不来女:你的笑容勉强不来

男女:爱深埋珊瑚海

飘移

找支笔写下日记纪录勇气

我可以对着墙壁让拳头叛逆

吸呼天窗玻璃打开我的身体

1引擎声就像是一种乐器

所以风呼吸啸而过***

所以我在转弯飘移

加足了马力飘到底看仔细

零到一百公里谁敢与我为敌

我用第一人称在飘移青春

输跟赢的分寸计算的很准

我踏上风火轮在飘移青春

故事中的我们(在演自己的人生)

人车一体飘移

笑看后视镜的自己啊

点火继续事关荣誉

我除了第一其他没有兴趣

得飘得飘得咿的飘

我安静的喝饮料轻松的笑

我用第一人称在飘移青春

输跟赢的分寸计算得很精准

我踏上风火轮在飘移青春

故事中的我们在演自己的人生

得飘得飘得咿的飘

(得飘得飘得咿的飘)

我绕过山腰雨声敲敲

(我绕过山腰雨声敲敲)

得飘得飘得咿的飘

(得飘得飘得咿的飘)

再开进隧道风声潇潇

(再开进隧道风声潇潇)

一路向北

后视镜里的世界越来越远的道别

你转身向背侧脸还是很美

我用眼光去追竟听见你的泪

在车窗外面排徊是我错失的机会

你站的方位跟我中间隔著泪

街景一直在后退你的崩溃在窗外零碎

我一路向北离开有你的季节

你说你好累已无法再爱上谁

风在山路吹过往的画面全都是我不对

细数惭愧我伤你几回

后视镜里的世界越来越远的道别

你转身向背侧脸还是很美

我用眼光去追竟听见你的泪

在车窗外面排徊是我错失的机会

你站的方位跟我中间隔著泪

街景一直在后退你的崩溃在窗外零碎

我一路向北离开有你的季节

你说你好累已无法再爱上谁

风在山路吹过往的画面全都是我不对

细数惭愧我伤你几回

我一路向北离开有你的季节

方向盘周围回转著我的后悔

我加速超越却甩不掉紧紧跟随的伤悲

细数惭愧我伤你几回

停止狼狈就让错纯粹

游戏引擎的进化

导语优秀的大型单机游戏需要你腾出大量时间和精力投入其中,好的游戏在玩的过程中更像是一场历练,你觉得最好玩的电脑单机游戏有哪些呢?Maigoo小编为大家带来了十大大型电脑单机游戏,如:刺客信条:奥德赛、侠盗猎车手5、使命召唤4、巫师3、孤岛惊魂3、荒野大镖客:救赎2、鬼泣5等,你玩过几款呢?十大大型电脑单机游戏排排榜关注榜投票榜01刺客信条:奥德赛>>7917002侠盗猎车手5>>14866003使命召唤4:现代战争>>6438004巫师3:狂猎>>5787005孤岛惊魂3>>3402006荒野大镖客:救赎207鬼泣5>>12762008上古卷轴5:天际>>8992009看门狗2>>2492010黑暗之魂3红色警戒2只狼影逝二度战地5地平线:零之曙光怪物猎人:世界模拟人生401《侠盗猎车手5》>>14866002鬼泣5>>12762003《古墓丽影》>>11540004《上古卷轴5:天际》>>8992005刺客信条:奥德赛>>7917006使命召唤:现代战争>>6438007《巫师3:狂猎》>>5787008《辐射4》>>5611009红色警戒2:共和国之辉>>5605010孤岛惊魂3>>34020看门狗2《怪物猎人:世界》《只狼影逝二度》战地5模拟人生4地平线:零之曙光01《侠盗猎车手5》>>14866002《上古卷轴5:天际》>>8992003《古墓丽影》>>11540004红色警戒2:共和国之辉>>5605005鬼泣5>>12762006《巫师3:狂猎》>>5787007使命召唤:现代战争>>6438008《辐射4》>>5611009刺客信条:奥德赛>>7917010《只狼影逝二度》>>17130孤岛惊魂3《怪物猎人:世界》看门狗2战地5地平线:零之曙光模拟人生4十大大型电脑单机游戏榜中榜,CNPP小编主要依据游戏知名度/评价,并综合参考互联网相关排行榜/榜单进行推荐,如有疑问,欢迎在末尾评论/批评指正。为我喜欢的投票>>

这个榜单我有更好的建议,推荐入榜/提交>>

十大大型电脑单机游戏1、刺客信条:奥德赛《刺客信条》系列是电脑单机大型游戏中人气超高的一款,游戏是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏,玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史***带给玩家深沉的代入感。其中第十一部作品《刺客信条:奥德赛》最受欢迎,游戏讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。详细>>2、侠盗猎车手5《侠盗猎车手》也就是《GTA》系列,是大型单机游戏排行中必有的开放式动作冒险游戏,游戏在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,作为开放世界游戏3A大作,品质非常不错的,在steam销售前十榜上居高不下,是一个长期霸榜的游戏。除了单机模式之外,GTA5也提供在线模式GTAonline,玩家几乎可以肆意妄为的做任何想做的事情,剧情时间很长,主线剧情就有50多个小时。详细>>3、使命召唤4:现代战争pc大型游戏排行中《使命召唤》系列公认是最成功的FPS射击游戏之一,游戏以真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。51Dongshi小编尤其推荐《现代战争》系列,《使命召唤4:现代战争》是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,也是系列中第一款被***软件分级委员会评定为“成人”的作品,游戏率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使游戏逼真现实,支持多达54名玩家同时在线游戏,还是《使命召唤》系列最畅销的游戏。详细>>4、巫师3:狂猎pc单机游戏《巫师》是款好玩的角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演猎魔人利维亚的杰洛特。随着各方势力为了掌控世界争相逐鹿,交织的阴谋将主角也卷入其中。玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的***。游戏有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中,游戏在画质方面和细节方面都非常优秀,如果你喜欢剧情丰富和自由度高的游戏,一定不要错过《巫师3:狂猎》。详细>>5、孤岛惊魂3大型pc端单机游戏《孤岛惊魂》非常受欢迎,发布后4个月内售出730000份拷贝,在全球已累计售出超过100万份拷贝,已被改编成**,游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。该系列中《孤岛惊魂3》融合了前作的所有优点,还保持了高自由度,你甚至在完成新手任务之后,就可以不用理会主线任务,自由自在的探索整个小岛。详细>>6、荒野大镖客:救赎2《荒野大镖客》系列是一款西部风格第三人称射击游戏,叙述主角为了替被的家人报仇,以赏金猎人的身份追缉墨西哥的***迪亚哥总督的故事,尤其《荒野大镖客:救赎2》堪称神作,是必玩的端游单机游戏,游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的***故事,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,是一部极高水准的大型开放世界游戏。光主线剧情至少要60多个小时,如果要完成全部任务的话,游戏时长要在100小时以上。7、鬼泣5热门大型电脑单机游戏《鬼泣》无论是场景、气氛、及系统都优秀,场景和游戏背景都是黑暗哥特风格,让人产生一种天使与恶魔交织在一起的神秘感烘托了整个游戏的氛围,整个游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽***而受欢迎。其中《鬼泣5》评价最高,扣人心悬的故事情节和丰富的战斗系统让玩家沉浸其中,在游戏中每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。详细>>8、上古卷轴5:天际经典大型电脑单机游戏《上古卷轴》最早由1994年推出,凭借出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。Maigoo小编最喜欢的是《上古卷轴5:天际》,《上古卷轴5》以美丽的场景和优美的配乐赢得了很多玩家的喜欢,你能在游戏中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在游戏中做你任何想做的事情,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。详细>>9、看门狗2角色扮演游戏《看门狗》***用开放世界的沙盒玩法,是一款人气很高的电脑单机游戏。该游戏***用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,玩家要扮演AidenPearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的***分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏,《看门狗2》更是公认的好玩。详细>>10、黑暗之魂3《黑暗之魂》继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,其中《黑暗之魂3》最受好评。玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题,获得2016年IGN最佳RPG游戏。其他好玩的大型电脑单机游戏《森林》、《消逝的光芒》、《这是我的战争》、《我的世界》、《辐射4》、《反恐精英1.5》、《最终幻想》、《孤岛危机3》、《罗马2全面战争》、《模拟农场》、《塞尔达传说荒野之息》、《无主之地》、《合金装备》、《饥荒》、《文明》、《天国·拯救》、《地铁:离去》、《全景封锁2》、《龙腾世纪:审判》、《神界》、《骑马与砍杀2》、《亡搁浅》、《女神异闻录》、《文明6》、《尼尔:机械纪元》、《正当防卫2》、《森林》、《无人深空》、《王权》、《合金装备V:幻痛》等。

单机游戏十大品牌推荐行业推荐品牌AB动视暴雪Take-TwoEA艺电2KgamesCDProjekt网易游戏UBISOFT育碧steamBlizzard暴雪***SQUAREENIX更多相关榜单单机游戏排行榜01世界十款必玩单机游戏02十大耐玩电脑网络游戏03十大经典电脑单机游戏排行榜04十大最好玩的RPG单机游戏05十大小型单机游戏06十大经典单机手游07十大最好玩的XBOX360游戏08十大耐玩电脑单机游戏09十大经典策略战棋单机游戏10十大最好玩的模拟经营单机游戏11十大最好玩的塔防单机游戏12十大好玩的休闲益智单机游戏13好评最高的十大RPG单机游戏排行榜14世界十大经典单机游戏15十大经典赛车竞速单机游戏16十大最经典即时战略单机游戏17十大高品质动作冒险单机游戏18十大耐玩手机单机游戏19十大最好玩的单机手游20十大解谜冒险单机游戏21十大经典军事类单机游戏更多电脑游戏排行榜01十大耐玩电脑网络游戏02十大经典电脑单机游戏排行榜03十大耐玩电脑单机游戏04十大高品质动作冒险单机游戏

地平线72是什么车?NISSAN

曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马克思的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,***用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:***战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。 (1992年~1993年)

1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款***用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款游戏***用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近***风格而不是传统的像素画面。

尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂***的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,R***en公司***用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年R***en公司***用Doom引擎开发《异***》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年R***en公司***用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。R***en公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。 (1994年~19***年)

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异***》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的第一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。

《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎首开连线游戏的先河,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。

一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》***用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,R***en公司的《异***2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix***公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都***用了Quake II引擎。

Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。

俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。

Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及即将在2011年5月底上市的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。

Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作***用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司***用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也***用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。

这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。 (1998年~2000年)

游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有***用Doom引擎制作的游戏,无论是《异***》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的***。

两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑***》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

曾获得无数大奖的《半条命》***用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动***的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《军团要塞》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。

在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑***》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》***用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地***用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑***》外,***用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。

受《半条命》和《神偷:暗黑***》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》***用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的独特风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对第一人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。

从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。

随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。R***en公司再次同id Software公司合作,***用Quake III引擎制作了第一人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek Voyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(He***y Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话世界到二战年代,从第一人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。

Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止***用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。

在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了耗资700万美元,整整五年时间。功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的注意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。

正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。***用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)***用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。

LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。 (2001年~)

2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分***用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则***用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、第一人称射击游戏《马克思佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。

《部落2》***用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过天下没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的独家发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。

《马克思佩恩》***用的是MAX-FX引擎,这是第一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“***时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连***的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。

《红色派系》***用的是Geo-Mod引擎,这是第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的时候他们会没命地逃跑,而不会冒着生命危险继续作战。

《英雄萨姆》***用的是Serious引擎,这款引擎最大的特点在于异常强大的渲染能力,面对大批涌来的敌人和一望无际的开阔场景,你丝毫不会感觉到画面的停滞,而且游戏的画面效果也相当出色。此外值得一提的还有《海底惊魂》(AquaNox)所用的Krass引擎,这款引擎被作为GeForce 3的官方指定引擎,专门用于宣传、演示GeForce 3的效果,视觉方面的表现无可挑剔。

可以看出,2001年问世的几部引擎依旧延续了两年多来的发展趋势,一方面不断地追求真实的效果,例如MAX-FX引擎追求画面的真实,Geo-Mod引擎追求内容的真实,《军事冒险家》(Soldier of Fortune)的GHOUL引擎追求亡的真实;另一方面则继续朝着网络的方向探索,如《部落2》、《军团要塞2》(Team Fortress 2),以及Monolith公司那款尚未公布的大型网络游戏。

不过,早先由于受到技术方面的限制,把第一人称射击游戏放入大型网络环境中的构想还很难实现。众所周知,一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,这些游戏所使用的引擎,无论是《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Age of Camelot)使用的NetImmerse引擎,还是《地平线:伊斯塔里亚大陆》(Horizons:Empires of Istaria)使用的Horizons引擎,或是“据说可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感”的Big World引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。正是基于这样的考虑,id Software公司重新把目光放在了单人模式上,之后公布的《雷神之锤4》和《毁灭战士3》将重新建构一个以单人游戏为主的引擎。与此同时,老对手Epic游戏公司也在紧锣密鼓地开发新一代Unreal引擎和《虚幻竞技场2》的引擎。尽管关于这几款引擎的具体资料并不多,但从已展示的几段***用新引擎实时渲染的动画片段来看,它们的确完全超越了市面上的其它引擎,预示着一个新的引擎时代的到来。

随着《激战海陆空》(英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online)这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中”的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。游戏***用的Unity3D游戏引擎技术,全世界独此一家。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品,它是在美国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成。依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。并且各种武器全部仿真--包括弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备,等等。

最后需要指出的是,许多优秀的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎授权市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个危险的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但最终决定一款游戏是否优秀的因素在于使用技术的人而不是技术本身。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。正如《无人永生》开发小组所说:“所有问题最终都会归结为一点——你的游戏是否好玩。”

360行车记录仪地平线是什么

全称为NISSAN SKYLINE,天际线,是日产公司供于北美市场的一款中级车,是英菲尼迪G系列的前身,2001年第十一代SKYLINE下线后全系更名为英菲尼迪G销售(北美地区仍称为SKYLINE),我国的英菲尼迪G就是日产的SKYLINE的换标产品。

SKYLINE车型中包括三门轿车(sedan)和五门旅行车(wagon),以及一款高性能版(SKYLINE GTR),最后一款SKYLINE车型是1999年上市的BNR34。2007年GTR35下线时,将其脱离出SKYLINE车系,形成了独立的GTR车系。

扩展资料:

在1964年时,S54 SKYLINE GT-B为GT-R早期的前身,S54在当时的全日本锦标赛(Japanese Grand Prix)中排名第二。

在1980年,Nissan发表了C210 2000 GT-EX SKYLINE,为第一部量产的日系涡轮车,引擎为2.0升L20ET涡轮引擎,动力输出为145 hps/ 21kgm。

在2010年4月11日,在英国举办了一像疯狂的活动,225辆的SKYLINE同时在银石赛道(Silverstone circuit)上***,每部车平均时速仅有24~32km/h,此一疯狂的活动甚至创下了金氏世界纪录。

到最新一代的GT-R R35型号中并没有SKYLINE,从此GT-R车系和SKYLINE分别为两个车系,SKYLINE也从NISSAN被转为INFINITI底下的子品牌。

百度百科-skyline

PC端有什么适合养老的游戏?

360行车记录仪地平线是自动调整预防和***的作用。根据查询相关***息显示,行车记录仪地平线会在记录仪启动后自动调整,记录仪地平线作用就是紧急情况下在您的主观反应之前作出主动判断和预防措施,来达到有效的预防。360行车记录仪指360度全景行车记录仪,借由发动引擎随即可以录像录影的功能,透过***镜头摄影,将车辆行驶途中的影像及声音完全纪录,当意外发生时,立刻提出证据,保障驾驶人自我权利。

请问世界三大游戏引擎是什么

随着年龄的增长,工作压力的增大,很多玩家都逐渐走上了 游戏 养老路线。

养老 游戏 当然要 游戏 流程足够长,能够享受逐渐变强的养成乐趣。最贴近生活,极度放松的休闲玩法当然也是首选,毕竟,好玩不累才是 游戏 的乐趣!

在众多的 游戏 中,有哪些 游戏 比较适合休闲养老呢?一起来看下吧!

Warframe (星际战甲)

星际战甲绝对是Steam平台最受欢迎的免费 游戏 之一, 游戏 平衡性做的非常好,官方也没有售卖任何影响 游戏 平衡的物品。

星际战甲是一款科幻风格的战斗 游戏 , 游戏 最大的乐趣就是收集各种炫酷的机甲,打造威力十足的个性武器。近战、远攻多样战斗风格,招式、动作也是十分炫酷,同类 游戏 中可以说是毫无缺点。

游戏 玩法十分丰富,既可以单人,也可以联机,多样的 游戏 模式可以自由挑战。上千小时只是 游戏 的敲门砖而已,每天上线刷一刷,不用担心落后,不用担心版本更新,养老再适合不过了。

Euro Truck Simulator 2 (欧洲卡车模拟2)

开车基本上已经成为了每个人的日常,在 游戏 中再体验一把真实的驾车模拟,听着广播,欣赏沿途的风景,也是一种极美的享受。

如果你愿意再花一些钱,配上一个 游戏 方向盘,简直就是学车者的福音。

在欧洲卡车模拟2这款 游戏 中,玩家需要通过运输商品来盈利,不断改造自己的卡车,组建自己的运输公司。

在静谧的雨夜,选择一单长途运输,摇头晃脑的听着广播,驾驶着属于你的专属卡车,在漫漫长路上,尽情享受一个人的惬意。

养老的时候我们还会玩什么 游戏 ,不用等养老,在生活压力越来越大的今天,那些需要肝的 游戏 已经不是成年人的第一选择了,反而那些偶尔可以玩一局,看看优美风景,与朋友聊天吹逼更让人喜欢,下方我就推荐几款适合“养老”的 游戏 。

极限竞速地平线4

微软旗下的招牌 游戏 之一,地平线4的画面可以说是时下赛车 游戏 中的领头羊,展现了无与伦比的爱丁堡的风光,在每周四季变化下,随手截图拍照就是一张壁纸, 游戏 中的建筑都可以在现实中找到对应的,让足不出户游遍英伦成为现实。

作为一款赛车 游戏 ,车辆数量是能否吸引玩家关键之一,官方每个月都会推出新车,目前车辆总数达到了600+,老爷车、越野车、SUV、肌肉车、超跑、拉力赛车等车种应有尽有,另外 游戏 基本不肝,喜欢车什么就攒钱购买就好,没有的话也不用太过于伤心,好车不意味一定能跑到第一,比如在线上比赛中,技术永远是第一位的。

欧洲卡车模拟2

和上方地平线系列相反,欧卡2完全都是重型卡车头,玩家所做的就是开车运货,从一个城市到另一个城市,用里程数丈量欧洲的土地。听起来挺无聊的玩法,但是想象一下,伴着引擎的轰鸣声,听着自己的喜欢的电台,在送货的同时欣赏欧洲的美景,结果并不重要,享受的是独自一人无忧无虑开车的旅途。

欧卡2基本涵盖了欧洲上所有著名的卡车商,比如奔驰不仅仅是一个豪车制造商,造重型卡车头也是一把好手; 游戏 支持创意工坊,可以对于卡车外观进行自己喜欢的自定义,从车内挂饰到车辆轮毂等都可以,因为是个模拟 游戏 ,交规也是符合现实中来的,所以不要轻易闯红灯,毕竟是要罚款的。

人类一败涂地

解谜合作闯关类 游戏 ,可玩性并不高,但是人物 搞笑 ,且和朋友开黑的时候真的欢乐。

既要不肝也不氪,还要画质很好,又适合养老休闲。这样的 游戏 还是很多的,我就随便介绍几个,不必在固定时刻打卡上线,不必担心日常任务不做跟不上进度,想玩就玩的 游戏 吧!

星际战甲

《星际战甲》是一款比较休闲 养生 的 游戏 ,基本上氪金不会使你变强,自己随便刷刷就能获得相应的东西。各种飞行器酷炫到炸裂,非常适合养老,强烈推荐给想养老休闲的玩家。

生化危机7

别听名字这么吓唬人,其实生化危机的7代很休闲。在这个 游戏 中,你还能和 游戏 主角的老婆一家聚餐,其乐融融。小舅子的玩具任你玩,你老丈人还帮助你锻炼身体,岳母也会准备丰盛的晚饭供你享用,还有小姨子可供你调戏,真的想不到还有什么 游戏 比《生化危机7》更加休闲了。

怪物猎人世界

在充满各种各样的怪物世界里做一个猎人,那是多么歉意的事情啊。 游戏 里面的怪物也都挺温顺的,画面还很温馨,史前的霸王龙、长相可萌的泥鳅、英俊的麒麟应有尽有,都等着你去征服呢!

黑暗之魂3

这是一款暗黑风格的休闲 游戏 ,想玩就玩,不想玩就不玩。不用你氪金做装备,也不用你天天打卡跟进度。没事就上去刷刷怪,打打Boss,很悠闲。漫步在《黑暗之魂3》的世界里面,每一步都是一种享受。

路过顺手答。前面有人答星际战甲,我说句掏心的话:这 游戏 非常良心,一直玩一直爽根本不要钱,就是要我的命!

言归正传。养老 游戏 当然是要能反复玩、长期玩的了。这里有个矛盾:不肝的 游戏 玩不了多久就弃坑,太肝的 游戏 又不适合养老。

所以,竞技类的守望先锋、DOTA、warface之类直接排除了。剧情向的如刺客信条、巫师3也不推荐。少女卷轴虽然一个mod可以玩一辈子,但过于耗费精力,也排除了。

那么,大概只有《墓场物语》《星露谷物语》这种养成类的比较合适。几乎没有战斗要素,也不像生存 游戏 那样有严重的亡惩罚,玩得很悠闲。

但老年人也是需要活动手指、***脑筋的。所以我建议在主玩养成类的同时,也试试《只狼》。

我要推荐的这款 游戏 就是《上古卷轴5天际》。

相信当大家看到这个名字的时候,一定不会觉得陌生。但一定会有很多人回发出质疑,为什么这样一款RPG 游戏 ,会被我推荐给大家拿来“养老”呢。

那么就跟我一起来看看吧。

我的理由主要有以下3点:

1. 游戏 职业种族的多样性。

《上古卷轴5天际》拥有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定。 游戏 中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族。每一种族都有着自己独特的优势。因此,每当你换一个种族的时候,你所经历的 游戏 体验就会大不相同。这一点,增加了 游戏 的抗疲劳度,适合翻来覆去的刷。满足养老需求。

2.丰富多彩的阵营活动和社交体系

虽然只是一款单机 游戏 ,但在这款 游戏 当中,NPC不再是一味的布置任务或者当背景墙了。他们的血条不再是无敌的,地位也没有以往单机 游戏 中那么高大。你可以随时随地的,随心所欲的对他们做任何事情。(当然这个任何仅限于交流和对抗。请勿多想。)

在 游戏 中你可以成为任何一个你想在这天大地上成为的角色。杀手、法师、雇佣兵等等。而且阵营的加入也是极度自由的。 游戏 仿佛将玩家带入了一个神奇的世界。九个大陆任你驰骋,沿途的风景绝对让你不虚此行。

3.花样繁多的特色系统

结婚系统:在你拥有了自己的房子之后,如果想安顿下来过几天小日子,这款 游戏 完全可以满足你。

交易系统:绝对的自由无公害。你甚至可以讨价还价。

锻造系统:锻造趁手的兵刃装甲,越货必备良品。

附魔系统:增强武器伤害,带你来到魔法世界。

成就系统:给奖杯给荣誉,你想要一个辉煌的人生尽在这里。

满足你“养老”的一切闲情雅致。

结论:《上古卷轴5天际》作为一款单机 游戏 ,其故事背景深远,玩法丰富多样。是玩家“养老”必备佳品。耐下性子来,这款 游戏 会让你痴迷其中。顺便说一句,这款 游戏 衍生出很多MOD,换上一个MOD几乎就能再次领略一个全新的世界了。

《星露谷物语》讲述了主角告别了,城市的压力和喧嚣,回到了田园农场,开始了新的人生!在这里你可以,种一些植物、养一些小动物什么的、没事钓钓鱼。还能与其他 NPC 发展不可思议的剧情,你也可以冒险、挖矿、打怪寻找***。总之它是一款消磨时间,最佳的 游戏 ,也是非常适合养老的 游戏 。

我用一台10年前的笔记本,把FM2012经营到了2053赛季,带领山东鲁能泰山足球队,取得了不计其数的联赛冠军、亚冠冠军、世俱杯冠军。同时带领各级中国国家队取得了所有可以赢取的赛事冠军。

挖掘了无数小妖,青训球员大多数天价卖到欧洲俱乐部,凭借全华班横扫世俱杯,无数顶尖外援取得中国国籍,和国内球员争取上场时间。

一般使用343菱形中场站位,偶尔使用352 361阵型,对防守型后腰和攻击性中前卫有特别的喜爱。

我的系统年龄已经到了65岁,不知道系统会让我在多大年纪退休,继续吧

谈到养老 游戏 ,必须首推《war frame》。

这是一款长居steam在线人数排行榜前三的 游戏 ,即便是PUBG火爆时,也没能撼动他的地位。作为一款免费制MMO,war frame真正做到了 “你有多能肝,刷图就多高产”。 游戏 内的一切道具都可以通过刷图得到,氪金玩家和非氪玩家除了外表差异基本没什么不同。

特别适合闲着没事干,但又想各种刷刷刷的玩家。

激战2

这也是一款比较适合养老的 游戏 ,要知道的是,在2015年这款 游戏 曾被票选为世界三大MMO之首。如今在全球范围内也存在大量玩家,而国服如今也变成了一个养老 游戏 。而且在几年前,代理商空中选择***用免费制运营 游戏 。

值得一提的是,《激战2》的宏大世界并不比wow差,甚至有过之而无不及。特别是《激战2》中boss,那硕大的体型是当下任何一个MMO都无法比拟的。另外 游戏 中的坐骑很有趣,上天入地,无所不能,快乐似神仙。

古剑奇谭ol

在我玩了一个月古剑ol后,我突然为烛龙发愁,他们究竟靠什么盈利呢?而且,我的古剑ol 游戏 时长还是购买《古剑奇谭3》附送的。

《古剑ol》现如今可以说是国产仙侠网游最具良心的作品了,特别适合那些只喜欢聊聊天,看看风景的玩家体验 游戏 。虽然 游戏 目前bug不少,但考虑到 游戏 的上线时间,所以我个人觉得未来可期。

GTA5和辐射4

谈到养老就要聊聊R星的GTA5了,这款作品展没有最完善的养老玩法。比如,你可以在 游戏 里蹦个老年disco,趁着腿脚麻利体验一下高空跳伞,也可以开辆车顺着环海公路一路狂飙。

再就是B社的《辐射4》了,因为 游戏 背景设定在了末世,所以玩家需要在 游戏 中收集生存材料,尽可能的活下去。而这也衍生了史上最养老的玩法——捡垃圾。你可以在开放的世界上靠捡垃圾平地起高楼,也可以一边捡垃圾一边欣赏废土世界。

好啦,这就是我的回答了。你还知道哪些适合养老的 游戏 呢?欢迎留言讨论。

养老型号的 游戏

作为一名资深的 游戏 玩家

我有义务推荐几个

以下排名不分先后:

1《gta系列》

这个东西不需要说明。

2《骑马与砍杀》

首先骑马与乱杀本身就是一款极度消耗时间的养成类 游戏 (如果不开挂的话。)

而且含有巨大体量的各种mod

比如经典的1257AD 12th 人间五十年等

从一名游民,慢慢的成为一个伟大的领主战士,或者成为一个腰缠万贯的商人,更或者统一世界。

而且由于mod的丰富,你可以在三国或者大明与 历史 战将争锋,或者在古罗马或者日本战国体验战斗的***。

可玩性十分高。

3 全面战争系列

包涵

幕府将军2全面战争(日本战国和近代火枪)

罗马2全面战争 (2000年前罗马帝国崛起)

拿破仑全面战争 (拿破仑主宰火枪时代)

全面战争阿提拉 (1700年前蒙古威胁欧洲)

全面战争战锤1.2(中土世界矮人和绿皮)

这款 游戏 属于养老型号,节奏非常慢的一款战略 游戏 ,你需要带领你的千军万马来保卫你的国家,气势恢宏!热血澎湃。见图。

4其他的各种养老型 比如:文明6 三国志 信长之野望 欧陆战争 我的世界 饥荒 森林 欧洲卡车模拟 模拟城市4 天际线登登。

现在的 游戏 不管是PC端还是手机端都同步了,如果你有自己喜欢的 游戏 可以下个电脑版,运营商们不可能只做手游的,那会少了一部分只用电脑的玩家。

比如我就是一个只用电脑玩 游戏 的玩家。

如果想长久玩一款 游戏 的话,我推荐两款看你喜欢不。

第一款:《炉石传说》。

炉石传说氪不氪金都可以玩,最主要的是它不占太长时间就可以玩一局,电脑端的体验效果比手机端还好。

它的可玩性很高,别的 游戏 总是相同的场景相同的任务,炉石相同的场景不同的对战,你没有一局会是相同的打法,因为30张牌是随机出的,很能混时间,经常玩的话你能存下很多传说卡牌,这都是很不容易才能达到的。

有的人一听说卡牌 游戏 就觉得没意思,多看看电视上的炉石传说比赛你就懂了,这款 游戏 目前是我最喜欢的,玩几年了没有厌倦过。

第二款:《阴阳师》

阴阳师虽然很肝,但它也有可取之处,只要你有时间肝,完全可以不花钱玩,任务可做可不做,画面精美,人物更是用了心在刻画,这是网易公司的 游戏 ,中国的 游戏 ,炉石是美国的。

推荐阴阳师是因为它有挂机“纸人”,你要是不想手动去玩,可以让纸人代替,并且它的对战模式很有即视感,一套好御魂可以换式神用,也就是说你只要有一套好御魂就行了,其它***的式神可以慢慢培养。

游戏 里可以交友可以聊天,虽然没那么方便,但大家都加了群,一起讨论一起玩,还能直接语音,老了怕闷嘛,这款也不错。

王者就不建议老年人玩了,射击 游戏 很伤眼,还费脑,要求手眼灵活,我是女生不喜欢射击 游戏 ,这也是一款不错的 游戏 ,目前最火。

以上就是推荐的两款 游戏 ,喜欢的可以试试。

我要个周杰伦的全部歌(包括非专辑里的,例如蜗牛)的歌词,要现成的,超高分。好的再加50-100!

擦 J8满意答案

虚幻3引擎:虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。

应用:镜之边缘 美国陆军3 荣誉勋章:空降神兵 彩虹六号:*** 战争机器

CryENGINE 3:孤岛危机

最强大的游戏引擎: 寒霜2引擎

光影渲染

Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。 引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够***多种其他传统着色器的功能。

大型地图

Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。

贴图技术

引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax M***ing)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统***要少得多。

破坏效果

引擎使用H***ok Destruction系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。

编辑本段声音效果

Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。

Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。 DICE没有“制作”游戏音效,一切都是录制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技术为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练系统,三方关系不错,所以DICE是少数或者唯一真的可以获得主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机这类设备进行游戏音频录制的公司。

渲染 游戏中所有事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够***多种其他传统着色器的功能。 寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或者游戏机的热门游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只***用了***×***的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游 戏,就像《虚幻竞技场3》,它们会***用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机***用的是4096×4096。如果有哪个疯子真的打算使用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上***用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。 在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让我们离光线追踪又近了一步。 规模 Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统***,不会占用过大的内存。 Patrick Back表示,“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今我们把它带到了一个全新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方式展现整个城市! 破坏 “破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续升级。我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如对于矮墙的逐层地小破坏。 “寒霜引擎2.0″使用H***ok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。 引擎应用 战地3 极品飞车16

1 霍元甲

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

李连杰**《霍元甲》主题曲 MV导演:周杰伦

呵 命有几回合 擂台等着 生状 赢了什么 冷笑着

天下谁的 第一又如何 止干戈 我辈尚武德

我的 拳脚了得 却奈何 徒增虚名一个

江湖难测 谁是强者 谁争一统武林的资格

小城里岁月流过去 清澈的勇气

洗涤过的回忆 我记得你 骄傲的活下去

霍霍 霍霍霍 霍霍霍 霍家拳的套路招式灵活

活活 活活活 活活活 活着生命就该完整度过

过过 过过过 过过过 过错软弱从来不属于我

我我 我我我 我我我 我们精武出手无人能躲

2 献世

作词:林夕 作曲:周杰伦 编曲:金培达

粤语Live版(2004.11.9无与伦比香港红磡演唱会)

我没有胆挂念 你没有心见面 试问我可以去边

只要我出现 只怕你不便 亦连累你丢脸

你是我的秘密 我是你的废物 缺席也不算损失

今晚你生日 祝我有今日 地球上快消失

眼泪还是留给天抚慰 你是前度 何必听我吠

再不走 有今生 无下世 你是否想我 起这个毒誓

宁愿失恋亦不想失礼 难道要对着你力歇声嘶

即使不抵 都要眼闭 我这种身世 有甚么资格 献世

我共你不够熟 眼泪也比较浊 也没气质对你哭

不介意孤独 比爱你舒服 别离就当祝福

即使不抵 都要眼闭

我自卑不怕 有自尊只怕 怕献世

六、《十一月的萧邦》2005年11月01日

1 夜曲

词:方文山 曲:周杰伦 编:林迈可

一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引

我面无表情看孤独的风景

失去你 爱恨开始分明

失去你 还有什么事好关心

当鸽子不再象征和平 我终于被提醒

广场上喂食的是

我用漂亮的押韵形容被掠夺一空的爱情

乌云开始遮蔽 夜色不干净

公园里 葬礼的回音 在漫天飞行

送你的白色玫瑰 在纯黑的环境凋零

乌鸦在树枝上诡异的很安静

静静听 我黑色的大衣 想温暖你

日渐冰冷的回忆 走过的走过的生命

啊 四周弥漫雾气 我在空旷的墓地

老去后还爱你

为你弹奏肖邦的夜曲

纪念我去的爱情

跟夜风一样的声音

心碎的很好听

手在键盘敲很轻

我给的思念很小心

你埋葬的地方叫幽冥

为你弹奏肖邦的夜曲

纪念我去的爱情

而我为你隐姓埋名

在月光下弹琴

对你心跳的感应

还是如此温热亲近

怀念你那鲜红的唇印

那些断翅的蜻蜓 散落在这森林

而我的眼睛 没有丝毫同情

失去你 泪水混浊不清

失去你 我连笑容都有阴影

风在长满青苔的屋顶 嘲笑我的伤心

像一口没有水的枯井

我用凄美的字型 描绘后悔莫及的那爱情

2 蓝色风暴

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

亘古长夜 善恶交接 我终于懂得流眼泪

洪荒世界 百分之七十都是水 湛蓝的 旷野

在海平面渴望满月 于是我终于学会告解

弥赛亚被世人误解 被分类 爱恨 从此敌对

远离风暴浩劫 在第三章第四节 我正在改写这世界

用观念进行侵略 我们占领整条街 粉刷海洋蓝的季节

九星联结 排成一列 在感动中我们忏悔

生命珍贵 我用那十四行诗赞美 年轻的 一切

我们在地平线感谢 爱停止向另一边倾斜

这首部曲的管弦乐 太凄美 终于 被人了解

远离风暴浩劫 耍狠不是靠对嘴 我就是传说中的谁

你跟我们很对味 有同一挂的感觉 其它人我根本不屑

一列 超高速的地铁 一路 训练我的听觉

消灭 那些 太琐碎 太异类 让问题尖锐 Oh ~

一双 狂奔中的球鞋 一路 强壮着我的肺

面对 这些 太威胁 太强烈 从来不喊累 Oh ~

3 发如雪

词:方文山 曲:周杰伦 编:林迈可 导演:周杰伦

狼牙月 ***憔悴 我举杯 饮尽了风雪

是谁打翻前世柜 惹尘埃是非

缘字诀 几番轮回 你锁眉 哭红颜唤不回

纵然青史已经成灰 我爱不灭

繁华如三千东流水 我只取一瓢爱了解

只恋你化身的蝶

你发如雪 凄美了离别 我焚香感动了谁

邀明月 让回忆皎洁 爱在月光下完美

你发如雪 纷飞了眼泪 我等待苍老了谁

红尘醉 微醺的岁月 我用无悔 刻永世爱你的碑

Rap:

你发如雪 凄美了离别 我焚香感动了谁

邀明月 让回忆皎洁 爱在月光下完美

你发如雪 纷飞了眼泪 我等待苍老了谁

红尘醉 微醺的岁月

啦儿啦 啦儿啦 啦儿啦儿啦 啦儿啦 啦儿啦 啦儿啦儿啦

铜镜映无邪 扎马尾 你若撒野 今生我把酒奉陪

4 黑色毛衣

词:周杰伦 曲:周杰伦 编:林迈可

一件黑色毛衣

二个人的回忆

雨过之后更难忘记

忘记我还爱你

你不用在意

流泪也只是刚好而已

我早已经待在谷底

我知道不能再留住你

也知道不能没有骨气

感激你让我拥有秋天的美丽

看着那白色的蜻蜓

在空中忘了前进

还能不能 重新编织

脑海中起毛球的记忆

再说我爱你 可能雨也不会停

黑色毛衣 藏在哪里

就让回忆永远停在那里

5 四面楚歌

作词:周杰伦 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

我的生活像 拍了一出戏

有超多导演跟编剧 只说了台词一句

而他们配了八百个语气 操控着我的情绪

那根本不是我的口气 想让观众看好戏

最后的目的 还不是在促进收视率

我不知道我有没有勇气 拆下他们的面具

我只知道好像认真的男人最美丽

会不会一直演下去 到他们满意

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我只能一直往前走

我在回家路上 看到路标指着演艺圈

如果选择往前走 我就必须强壮

走着走着 莫名其妙 冲出来好几只狗

我心想我什么时候认养这么多只狗

他们咬着苹果 手里拿着长镜头 好像要对着我诉说什么 阴谋

会说话的狗 他说他是为了狗周刊 看能不能拍我 多换几根骨头

如果伤害我是你的天性 那怜悯是我的座右铭 (狗狗狗狗)

需要我照亮你回家的路 那我会送你们手电筒 (狗狗狗狗)

我告诉他们 八卦是会过去的 新闻是一时的 生活是永久的

音乐是会留下来的 我帮他们写了歌 因为我没写过保育动物之类的歌

我始终还是我 谁都改变不了我 虽然我知道很多弓箭手

想射下往上爬的我 当我到了山顶上头 谁都伤不了我

这些弓箭手 辛苦了你们提笔的手 我还是会把你们当朋友

因为我知道 这是你们大家的工作 加油 咬着苹果的狗

虽然不是我的对手 还是可以成为我的狗

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我只能一直往前走

韩文Rap以及中文的发音:

we ne duie dalawonen kedeli ina

yierbulo nameiyinsen sago panen papalaqidela nan piliuwobda

yi nole gennagi cenne nega binwenne ponezuerga maerga

zermzerm salajinen naei pulayibosilobutuo pihepaden

naei paimili yizenen memcuo

kemanhagu gojioboliozuyo ni maemdelu maemdelu saergo xipoyo

(韩文Rap翻译中文)

为什么 我去哪里都会跟着跑

这些买卖人的人生的秘密

这种压力是不需要的

这首歌结束之前 我会决定怎么处理

从失去我的隐私权到烦恼我的家人被骚扰

该结束 因为反正你找不到你想找到的东西

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我不可能再回头

啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦 啦啦啦 oh oh 我只能一直往前走

深怕没有了新闻 才学会开车 来跟踪别人

oh oh 为了什么 oh oh 为了骨头

***别人的生活 自以为*** 看太多柯南

oh oh 拍了什么 oh oh 什么都没有

6 枫

词:宋健彰 曲:周杰伦 编:钟兴民

乌云在我们心里搁下一块阴影

我聆听沉寂已久的心情

清晰透明 就像美丽的风景

总在回忆里才看的清

被伤透的心能不能够继续爱我

我用力牵起没温度的双手

过往温柔已经被时间上锁

只剩挥散不去的难过

缓缓飘落的枫叶像思念

我点燃烛火温暖岁末的秋天

极光掠夺天边 北风掠过想你的容颜

我把爱烧成了落叶

却换不回熟悉的那张脸

缓缓飘落的枫叶像思念

为何挽回要赶在冬天来之前

爱你穿越时间 两行来自秋末的眼泪

让爱渗透了地面 我要的只是你在我身边

在山腰间飘逸的红雨 随着北风凋零

我轻轻摇曳风铃 想唤醒被遗弃的爱情

雪花已铺满了地 深怕窗外枫叶已结成冰

7 浪漫手机

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

轻轻放 我就是卸不下对你的喜欢

原来爱会慢慢增加重量

想关上这城市所有的灯光

黑暗中专心闻你的发香

这夜晚 让暗恋很有画面感 回想

与你约会过的地方 都舍不得删

在脑海里储存欣赏

你微笑浏览 手机里的浪漫

原来真心送出爱是这么简单

温习荧幕上 你可爱的模样

关于缘份的解释我又多传了一行

你微笑浏览 手机里的浪漫

原来爱情可以来的这么突然

短信的桥梁 将暧昧期拉长

我们的感情蔓延滋长用文字培养 在虚拟土壤

电视墙 吵杂的情歌还在拼命播放

我安静在闹区等来电铃响

有一些话打好了却不敢传

怕收到信息的你在为难

街道上 人潮衬托我的孤单 想象

谁***的陪在你身旁 却误会一场

你也在等你手机响

你微笑浏览 手机里的浪漫

原来真心送出爱是这么简单

温习银幕上 你可爱的模样

关于缘份的解释我又多传了一行

你微笑浏览 手机里的浪漫

原来爱情可以来的这么突然

短信的桥梁 将暧昧期拉长

我们的感情蔓延滋长用文字培养 在虚拟土壤

8 逆鳞

作词:黄俊郎 作曲:周杰伦 编曲:钟兴民

(夫龙之为虫也,可扰狎而骑也。

然其喉下有逆鳞径尺,人有婴之,则必)

而生命 对每个人都不公平也没道理

只能扑向泥泞迎向那阵骤雨由不得你

突来的骤雨 这条街一路泥泞

就像人生 不过是一场即兴

整个世界 正在对我们挑衅

就算如此 还是得无惧前进

手中的邮报 封面的人在微笑

下个路口 生命在暗巷尖叫

活着只是 油墨上面的一角

明天之后 还有谁翻阅得到

我跟你用不同方式 踩过前方带刺荆棘

你嚣张不畏惧退缩 我低头沉默却坚定

用力的还击 发出声音 让他们安静 不敢相信

继续前进 他们畏惧 睁大眼睛 他们躲避

难道放弃 专心聆听 我的声音

而生命 对每个人都不公平也没道理

只能扑向泥泞迎向那阵骤雨由不得你

如果生命 对每个人都不公平也没道理

那就让我带着孤寂继续前进直到光明

我 我 我只有一种容貌 我就是永远不会倒

我就算逆境环绕 我面对也要带着笑

我只有一种咆哮 我要让他们都知道

我生命再怎么粗糙 我都要活的很骄傲

我说自尊啊 看起来或许可笑

但它至少 撑着我 试着不让我跌倒

活着 如果只是不甘寂静的喧嚣

那就咆哮吧 让每个人都能听的到

用力的还击 发出声音 让他们安静 不敢相信

继续前进 他们畏惧 睁大眼睛 他们躲避

难道放弃 专心聆听 我的声音

而生命 对每个人都不公平也没道理

只能扑向泥泞迎向那阵骤雨由不得你

如果生命 对每个人都不公平也没道理

那就让我带着孤寂继续前进直到光明

9 麦芽糖

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

这蜿蜒的微笑拥抱山丘 溪流跟风唱起歌

我像田园诗人般 解读眼前的生活

sa wa di kap(泰文)你好

麦田弯腰低头在垂钓温柔 这整座山谷都是风笛手

我在哑口聆听传说 跟着童话故事走

远方的风车 远距离诉说 那幸福在深秋 满满的被收割

老仓库的角落 我们数着 一麻袋的爱跟快乐 初恋的颜色

我牵着你的手经过 种麦芽糖的山坡

香浓的诱惑 你脸颊微热 吐气在我的耳朵

摘下麦芽糖熟透 我醒来还笑着

开心的 被黏手 我满嘴 都是糖果

牵着你的手经过 种麦芽糖的山坡

甜蜜的四周 我低头害羞 我们愉快的梦游

我在草地上喝着 麦芽糖酿的酒

鲜嫩的 小时候 我好想 再咬一口

phom rak khun<泰语>我爱你~

我满嘴 都是糖果 我好想 再咬一口

10 珊瑚海

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:钟兴民

MV导演:方文山 女声:Lara(南拳妈妈 梁心颐)

海平面远方开始阴霾 悲伤要怎么平静纯白

我的脸上 始终挟带 一抹浅浅的无奈

你用唇语说你要离开(情不在) 那难过无声慢了下来

汹涌潮水 你听明白 不是浪而是泪海

毁坏的沙雕如何重来 有裂痕的爱怎么重盖

只是一切 结束太快 你说你无法释怀

贝壳裏隐藏什么期待(等花儿开) 我们也已经无心再猜

面向海风 咸咸的爱 尝不出还有未来

(合)

转身离开 (你有话说不出来) 分手说不出来

海鸟跟鱼相爱 只是一场意外

我们的爱(给的爱) 差异一直存在 (回不来)

风中尘埃 (等待) 竟累积成伤害

转身离开 (分手说不出来) 分手说不出来

蔚蓝的珊瑚海 错过瞬间苍白

当初彼此(你我都) 不够成熟坦白 (不应该)

热情不再 (你的) 笑容勉强不来

爱深埋珊瑚海

《J III》MP3 Player 2005年06月26日

**《头文字D》EP

1.飘移

词:方文山/ST 曲:周杰伦 编:林迈可

找支笔 写下日记 记录勇气

我可以对着墙壁 让拳头叛逆

呼吸 天窗玻璃 打开我的身体

这里 引擎声就像是一种乐器

所以 风呼啸而过***

所以 我在转弯漂移

加足了马力 飙到底 看仔细

零到一百公里 谁敢与我为敌

我用第一人称 在飘移青春

输跟赢的分寸 计算的很精准

我踏上风火轮 在飘移青春

故事中的我们 在演自己的一生

胜败的对比 是残酷的可以

运气 从来就不在我这里

实力没有办法模拟

飘移 人车一体 飘移

笑看后视镜的自己

点火 继续 事关 荣誉

我除了 第一 其它没有 兴趣

得飘 得飘 得意的飘

我安静的喝饮料 轻松的笑

得飘 得飘 得意的飘

我绕过山腰 雨声悄悄

得飘 得飘 得意的飘

再开进隧道 风声潇潇

(乌龟乌龟翘)

2.一路向北

词:方文山 曲:周杰伦 编:蔡科俊Again

后视镜里的世界 越来越远的道别

你转身向背 侧脸还是很美

我用眼光去追 竟听见你的泪

在车窗外面排徊 是我错失的机会

你站的方位 跟我中间隔着泪

街景一直在后退 你的崩溃在窗外零碎

我一路向北 离开有你的季节

你说你好累 已无法再爱上谁

风在山路吹 过往的画面全都是我不对

细数惭愧 我伤你几回

我一路向北 离开有你的季节

方向盘周围 回转着我的后悔

我加速超越 却甩不掉紧紧跟随的伤悲

细数惭愧 我伤你几回

停止狼狈 就让错纯粹

五、《七里香》2004年08月03日

1.我的地盘

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

在我地盘这 你就得听我的

把音乐收割 用听觉找快乐

开始在雕刻 我个人的特色

未来难预测 坚持当下的选择

在我地盘这 你就得听我的

节奏在招惹 我跟街舞亲热

我灌溉原则 培养一种独特

观念不及格 其它全部是垃圾

用态度扩张地盘 到底什么意思 怎么一回事

广场的鸽子 占领头版的报纸

一种全新的解释 标题关于这座城市

关于一种学习考试 和年轻就该有的本事

动感地带的交通号志 到底离我有几公尺

我说老师 我是不是真的不懂事

听我念饶舌歌词 欣赏我打拳的样子

我站在教室 练拳方式 你的样子 线条一致

隔壁的小姑娘 公开表演需要勇气

别人玩线上游戏 我偏耍猴戏

我用形意猴拳在练习

引你注意 如果觉得有趣

不要吝啬 示个好意

青春是干净的纯白 像一片绿地的窗外

我将记忆的门打开 把所有发生的事记下来

那弹钢琴的孩子 正用他们的手指

弹奏未来的历史 我用手机传中文字

那传输的速度绝对会让你们竖起大姆指

生活不该有公式 我可以随性跳芭蕾舞

照节拍 手放开 静下来

像一只天鹅把脚尖掂起来

讲究速食的这年代 也可以很天真的说爱

中国移动通信 动感地带 主题歌

2.七里香

诗:方文山 曲:周杰伦 编:钟兴民

窗外的麻雀 在电线杆上多嘴

你说这一句 很有夏天的感觉

手中的铅笔 在纸上来来***

我用几行字形容你是我的谁

秋刀鱼 的滋味 猫跟你都想了解

初恋的香味就这样被我们寻回

那温暖 的阳光 像刚摘的鲜艳草莓

你说你舍不得吃掉这一种感觉

雨下整夜 我的爱溢出就像雨水

院子落叶 跟我的思念厚厚一叠

几句是非 也无法将我的热情冷却

你出现在我诗的每一页

雨下整夜 我的爱溢出就像雨水

窗台蝴蝶 像诗里纷飞的美丽章节

我接着写 把永远爱你写进诗的结尾

你是我唯一想要的了解

那饱满 的稻穗 幸福了这个季节

而你的脸颊像田里熟透的蕃茄

你突然 对我说 七里香的名字很美

我此刻却只想亲吻你倔强的嘴

3.借口

词:周杰伦 曲:周杰伦 编:周杰伦

翻着我们的照片 想念若隐若现

去年的冬天 我们笑得很甜

看着你哭泣的脸 对着我说再见

来不及听见 你已走得很远

也许你已经放弃我 也许已经很难回头

我知道是自己错过 请再给我一个理由

说你不爱我

就算是我不懂 能不能原谅我

请不要把分手 当作你的请求

我知道坚持要走 是你受伤的借口

请你回头 我会陪你一直走到最后

就算没有结果 我也能够承受

我知道你的痛 是我给的承诺

你说给过我纵容 沉默是因为包容

如果要走 请你记得我

如果难过 请你忘了我

4.外婆

作词:周杰伦 作曲:周杰伦 编曲:周杰伦

和声:周杰伦/张欣瑜

今天是外婆生日 我换上复古西装

载着外婆开着拉风的古董车兜兜兜风

车里放着她的最爱 找回属于是她的时代

往大稻埕码头开去 把所有和外公的往事静静回忆

外婆她脸上的涟漪 美丽但藏不住压抑 失去了爱情只盼望亲情

弥补回应 大人们以为出门之前桌上放六百就算是孝敬

一天到晚拼了命 赚钱少了关怀有什么意义

外婆她的期待 慢慢变成无奈 大人们始终不明白

她要的是陪伴 而不是六百块 比你给的还简单

外婆她的无奈 无法变成期待 只有爱才能够明白

走在淡水河畔 听着她的最爱 把温暖放回口袋

记得去年外婆的生日 表哥带我和外婆参加 她最最重视的颁奖典礼

结果却拿不到半个奖 不知该笑不笑

我对着镜头傻笑 只觉得自己可笑

我难过 却不是因为没有得奖而难过

我失落 是因为看到外婆失落而失落

大人们根本不能体会 表哥他的用心

好像随他们高兴就可以彻底的否定

否定我的作品 决定在于心情

想坚持风格他们就觉得还OK(欧颗) 没惊喜没有改变

我已经听了三年 我告诉外婆 我没输 不需要改变

表哥说不要觉得可惜 这只是一场游戏

只要外婆觉得好听 那才是一种鼓励

外婆露出了笑容说她以我为荣

浅浅的笑容 就让我感到比得奖它还要光荣

5.将军

作词:黄俊郎 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

时间的箭头 都指向你铩羽而归的地方

你会前进 但终究还是得要习惯投降

想当然耳 第六步是你最大的致命

我按兵不动 出于习惯凡事沉默的酝酿

当炮头 纯粹出于我礼貌的开场

屏风马儿 神华内敛才能以柔克刚

第二十六着炮五进四 只是在试探性衡量

三十三着车二平七 的出手你恐怕就暗箭难防

这一场不流血的仗只有自尊会受伤

成王败寇的铁则跟现实没什么两样

提着鸟笼的老头站在一旁拍我肩膀

我猜他想的应该和我一样

看我 我手指放松 我目光如龙

当敌人是空 我战法无穷 我攻势如风

用单车入宫 辗过你懊丧的脸孔

管我 我手指放松 我目光如龙

当敌人是空 我左右开弓 我气势如虹

将炮马尽用 兵临城下想逃都没用

我对着潮汐推敲什么是以静制动

山林间迷雾能不能当障眼法的内容

月转星移的轨迹跟临军布阵相同

风林火山是不是用兵之重

到最后必然是我运筹帷幄你最后放弃抵抗

我仰望着夕阳你低头黯然离场

听我说胜败是兵家之常 你不用放在心上

是因为我只适合无双

(阳光从树叶细缝 露出了笑容 温暖了我的美梦

只有笼里的画眉羡慕着天空 却从来没有人懂)

6.搁浅

词:宋健彰 曲:周杰伦 编:钟兴民

久未放晴的天空 依旧留着你的笑容

哭过 却无法掩埋歉疚

风筝在阴天搁浅 想念还在等待救援

我拉着线 复习你给的温柔

暴晒在一旁的寂寞 笑我给不起承诺

怎么会怎么会你竟原谅了我

我只能永远读着对白 读着我给你的伤害

我原谅不了我 就请你当作我已不在

我睁开双眼 看着空白 忘记你对我的期待

读完了依赖 我很快就离开

7.乱舞春秋

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:钟兴民

那混乱年代 朝廷太*** 人祸惹天灾

东汉王朝在一夕之间崩坏 兴衰

***地图被人们切割成三块 分开

读三国历史的兴衰 想去瞧个明白

看看看就马上回来

ㄎ一ㄥ ㄎ一ㄥ ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ

刀剑棍棒 我随口讲 原来真有时光机这么夸张

穿梭时空过瘾又嚣张 万一有去无回怎么办

老实说有点紧张 啊 啊

江山 我站在云端 慢慢 往中原方向

前方 散落着村庄 长安 在兵荒马乱

望着天 眼看北斗七星坠入地平线

瞬间 英雄豪杰犹如鬼魅般地出现

我呸 谁也不服谁 我是龟你是鳖 啦啦啦啦啦 啦啦啦

妖兽扰乱人间秩序 血腥如浪潮般来袭

我小命差点没续集 还好有时光机我谢谢你

人魔开始重出地狱 叛军如野火般攻击

五官差点离开身体 还好有时光机我谢谢你

曹魏枭雄在 蜀汉多人才 东吴将士怪 七星连环败 诸葛亮的天命不来

这些书都有记载 不是我在乱掰 等到东方鱼肚白我再来跟你说 嗨

嘴里有刀 说破歌谣 千年恩怨 一笔勾销

生命潦草 我在弯腰 历史轮回 转身忘掉

黄巾贼你不要吵喔 咱姥姥和水擀面条

放下刀 若想吃饱 去找皇帝老爷讨

黄巾贼你不要闹喔 咱姥姥烧柴煮水饺

放下刀 若想吃饱 去找皇帝老爷讨

8.困兽之斗

词:刘畊宏 曲:周杰伦 编:蔡科俊Again

我在阴暗中降落 世界在雨中淹没

画面与现实交错 无法抽离卡在胸口

躯壳如行尸走肉 陷阱漩涡我已受够

挣脱逃离这个空洞

如果 我冲出黑幕笼罩的天空

就别(想)在捆绑我的自由

狂风之中 嘶吼 作困兽之斗

我奋力冲破 封闭的思绪 震开裂缝

燃烧的花朵 升空 消失在空中

记忆在剥落 残留的影像轮廓 溃散在薄雾

9.园游会

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

琥珀色黄昏像糖在很美的远方

你的脸没有化妆我却疯狂爱上

思念跟影子在傍晚一起被拉长

我手中那张入场券陪我数羊

薄荷色草地芬芳像风没有形状

我却能够牢记你的气质跟脸庞

冷空气跟琉璃在清晨很有透明感

像我的喜欢 被你看穿

摊位上一朵艳阳 我悄悄出现你身旁

你慌乱的模样 我微笑安静欣赏

我顶着大太阳 只想为你撑伞

你靠在我肩膀 深呼吸怕遗忘

因为捞鱼的蠢游戏我们开始交谈

多希望话题不断园游会永不打烊

汽球在我手上 我牵着你瞎逛

有话想对你讲 你眼睛却装忙

鸡蛋糕跟你嘴角果酱我都想要尝

园游会影片在播放 这个世界约好一起逛

10.止战之殇

诗:方文山 作曲:周杰伦 编曲:周杰伦

光 轻如纸张 光 散落地方 光 在掌声渐息中它慌忙

她在传唱 不堪的伤 脚本在台上 演出最后一场

而全村的人们在座位上 静静的看 时间如何遗弃这剧场

战火弄脏 她的泪光 谁在风中 吵着吃糖

这故事一开始的镜头灰尘就已经遮蔽了阳光 ㄅㄧㄤˋ

恐惧刻在孩子们脸上 麦田已倒向战车经过的方向

蒲公英的形状 在飘散 它绝望 的飞翔

她只唱 只想 这首止战 之殇

恶夜燃烛光 天破息战乱

殇歌传千里 家乡平饥荒

天真在这条路上 跌跌撞撞 她被芒草割伤

孩子们眼中的希望 是什么形状

是否醒来有面包当早餐 再喝碗热汤

农夫被烧毁土地跟村庄 终于拿起枪

她却慢慢习惯放弃了抵抗

孩子们眼中的希望 是什么形状

是否院子有秋千可以荡 口袋里有糖

的光被仇恨所擦亮 在远方野蛮

而她却微笑着不知道慌张

《寻找周杰伦》EP 2003年11月11日 **EP专辑

1.轨迹

词:黄俊郎 曲:周杰伦 编:钟兴民

怎么隐藏 我的悲伤 失去你的地方

你的发香 散的匆忙 我已经跟不上

闭上眼睛 还能看见 你离去的痕迹

在月光下 一直找寻 那想念的身影

如果说分手 是苦痛 的起点

那在终点之前 我愿意再爱一遍

想要对你说的 不敢说的爱

会不会有人可以明白

我会发着呆 然后忘记你 接着紧紧闭上眼

想着那一天 会有人代替 让我不再想念你

我会发着呆 然后微微笑 接着紧紧闭上眼

又想了一遍 你温柔的脸 在我忘记之前

心里的眼泪 模糊了视线 你会看不见

2.断了的弦

作词:方文山 作曲:周杰伦 编曲:钟兴民

断了的弦再怎么连 我的感觉你已听不见

你的转变像断掉的弦 再怎么接音都不对

你的改变我能够分辨

我沉默 你的话也不多 我们之间少了什么不说

哎唷~微笑后表情终于有点难过(握着你的手) 问你决定了再走

我突然释怀的笑 笑声盘旋半山腰

随风在飘摇啊摇 来到你的面前绕

你泪水无声的掉 说会记住我的好

我也弯起了嘴角笑

你的美已经给了谁 追了又追我要不回

我了解离开树的叶 属于地上的世界凋谢

断了的弦再弹一遍 我的世界你不在里面

我的指尖已经弹出茧 还是无法留你在我身边

断了的弦再怎么连 我的感觉你已听不见

你的转变像断掉的弦 再怎么接音都不对 你的改变我能够分辨

四、《叶惠美》2003年07月31日

01 以父之名

作词:黄俊郎 作曲:周杰伦 编曲:洪敬尧

微凉的晨露 沾湿黑礼服 石板路有雾 父在低诉

无奈的觉悟 只能更残酷 一切都为了 通往圣堂的路

吹不散的雾 隐没了意图 谁轻柔踱步 停住

还来不及哭 穿过的*** 就带走温度

我们每个人都有罪 犯着不同的罪

我能决定谁对 谁又该要沉睡

争论不能解决 在永无止境的夜

关掉你的嘴 唯一的恩惠

挡在前面的人