僵尸(僵尸村民):20滴血 10颗心 攻击力:僵尸的血:16–20? 简单 2 普通 3 困难血 11-15 简单3 普通4 困难6? 血6-10 简单3 普通5 困难7 血1-5 简单4 普通6 困难9 僵尸没有攻击范围。
骷髅(小白):20滴血 10颗心 攻击力 弓:简单:2心 普通:3 心- 4 心困难:4 心 - 6心 ?剑:简单:2 心 普通:2 心困难:3 心 当他们看到你他们的攻击范围是无限的。。不好解释啊。
蜘蛛:16滴血 8心 攻击力:简单: 2 心 普通: 2 心 困难: 3 心 他们都是看到你才攻击你的 所以根本就没有攻击范围这个词。。。
洞穴蜘蛛:12滴血 6心?攻击力:简单: 1心 普通: 2 ? 难: 3心 毒: 1心(周期约每 1.5 秒)
持续:7秒(普通);15秒(困难)
史莱姆:大:16心 小:4心 微小:1心 攻击力:大:4心 小:2心 微小:0 心(仅能推动)
爬行者:20 滴血 10心 攻击力:根据距离变化 最大伤害:普通:24.5心 被雷击中后:48.5心
蠹虫:8心 攻击力:1
女巫:26滴血?13心(带恢复效果)攻击力:简单:4 () 普通:7 () 困难:10 () 毒: 1 () (周期约每 1.5 秒) 持续:7秒(普通);15秒(困难)
蜘蛛骑士:骷髅:20滴血 10颗心 蜘蛛: 16滴血 8心 直接接触: 3心
鸡骑士:小僵尸:20滴血 10血 鸡:4滴血 2心 僵尸的血16–20?简单2 普通3 困难4 血11-15 简单3 普通4 困难6 血6-10 简单3 普通5 困难7 血1-5 简单4 普通6 困难9
凋零骷髅:20滴血 10心 攻击力:简单:5心普通:8心困难:12 心 攻击都附有凋零状态。
烈焰人:20滴血 10心 火球攻击 简单:4心 普通:6心 困难:8心 接触:简单:3心 普通:5心 困难:7心
恶魂:20滴血 10心 根据距离变化 最大伤害:8.5心
岩浆怪:巨型: 16心 中型: 4心 小型: 1心 护甲:巨型: 12心 中型: 6心 小型: 3心 攻击力:
巨型: 6心 中型: 4心 小型: 2心
末影人:40滴血 20心 攻击力:简单:2心 普通:3.5心 困难:5心
末影龙:生命值100心 200滴血 攻击力 简单:6心 普通:10心 困难:15心
凋零:(300 ( × 150我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块如何使用呢?我的世界游戏中这两个功能如何使用呢?下面就为大家带来我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块的详细使用方法。
原理
1.有一个计分板判据可以记录玩家攻击的伤害,每打一次分数都会增加
2.由于计分板没有小数,攻击伤害一般会记录到百为或十位上
3.我们可以用除法和除余法把伤害记录除掉
4.最后就可以展示伤害了然后清除攻击伤害分数就可以了
1.受伤显示也一样可以记录玩家受伤害的
2.一般会记录到百为或十位上
3.我们可以用除法和除余法把受伤血量记录除掉
4.最后就可以展示了然后清除分数就可以了
伤害指令:
1.scoreboardobjectivesaddgongstat.damageDealt
2.scoreboardobjectivesaddahdummy
3.scoreboardobjectivesaddhadummy
高频
0.execute@a[score_gong_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@pah=@pgong由于需要除和除余自然需要2个计分板
1.execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pgong/=10ha普通的除,这样就可以获取伤害整数了
2.execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pah%=10ha除余,ah=@pgong这个是和gong分数同步
3.execute@a[score_gong_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你的攻击伤害为,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
gong
},
color
:
red
},{
text
:
.,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
ah
},
color
:
red
}]展示
4.scoreboardplayersreset@agong清除分数
5.scoreboardplayersset10ha10除的分数
受伤血量
1./scoreboardobjectivesaddsh1dummy
2./scoreboardobjectivesaddshstat.damageTaken
3./scoreboardobjectivesaddhaidummy
高频
0.execute@a[score_sh_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@phai=@psh让你受伤血量和hai计分板同步
1.execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@psh/=10sh1除
2.execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@phai%=10sh1除余
3.execute@a[score_sh_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你已失去,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
sh
},
color
:
red
},{
text
:
.,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
hai
},
color
:
red
},{
text
:
滴血,
color
:
gold
}]展示
4.scoreboardplayersreset@ash
5.scoreboardplayersset10sh110