原神不喜欢雷神手感_原神讨厌雷神

tamoadmin 游戏故事 2024-06-12 0
  1. 原神雷神怎么样
  2. 原神手感最差的角色

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座*,*有优_,万叶和雷神三人。

原神不喜欢雷神手感_原神讨厌雷神
(图片来源网络,侵删)

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤***附加上了精通增伤***的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。

四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨胡桃;第二档为七七和莫娜

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧?

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧?要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!

原神雷神怎么

作者:NGA-shoujofractal

通关阵容

小谈一下感受,就是拉天赋和武器真的挺重要,稳定提升比赌圣遗物强(就是经常看到20体力管不住手)

另外配队挺重要的,要针对深渊阵容进行调整。

作为手残选手,一队胡桃平均每个e戳5-8a重。没有钟离,尝试过胡行猫砂、胡行烟砂、胡行猫莫等好几种阵容,上下两路都走过,这几个阵容体感上都半斤八两,实战也都很稳定的平均两分钟。

另一队雷优,也用过雷优班、雷优心修、雷九优班等几个队伍,但这队实战起来也是很稳定的平均两分钟。

后来反思了下上期的阵容,发现我在流血大狗身上丢了很多输出。雷优空大优菈空刀。胡桃队打狗e闪而过,它重击我也重击。

于是胡桃队我换成了胡行猫罗,既重视对群融化的大招,伤害不俗,又通过行秋罗莎的冻结,把大狗原地定住。只要伤害丢失的越少,我输出就越高。

另一队则是放弃了空刀的优菈,选择让雷神吃满拐打输出。

调整了队伍之后,凹了几次上半让雷神第一波爆发能打掉两个机器人,凹好之后上半打进了一分半以内。下半效果更要好一些,可以把狗定在原地胡桃基本没丢什么输出,最后通关居然还剩了40秒。

总结一下还是要选择适合深渊的阵容,这期对面怪多就可以发挥一下胡桃大招的效果。怪物乱动空刀就先控住,减少输出损失就等于提升输出。

最后对有胡桃无钟离的朋友安利一下胡行猫罗,我手上这几套无钟离的胡桃配队或许各有优缺点,但试下来就这队打狗子更舒服(托马我没用过不评价),主要是可以大招融化,可以冻住狗子防止输出打空。罗莎提供的暴击率也可以适当调整胡桃圣遗物的双爆比例,让输出期望更高。

原神手感最差的角色

原神0命雷神一刀20万以上算毕业。雷神一个大招可以打出20万以上的伤害,搭配万叶、钟离、班尼特可以打出50万甚至更高的伤害,如果是搭配一个九条裟罗的话,增加百分之六十的爆伤对于雷神也是至关重要的,不过满命九条并不是谁都能有的,而班尼特、万叶和钟离的增伤比较简单。

原神的雷神介绍

自降生之刻起,人类便会对世界抱有强烈的憧憬与好奇。此乃认知世界的锚点,构筑理智的根基。稻妻人民的世界亦是如此。那里很早就有了风雨和雷电,有了天光与大海有了雷电将军。

幼子睡前聆听故事,母亲为其讲述的是将军斩魔神降异族的传说。少年少女踏遍群岛,眼中所见是雷霆一刀劈斩而成的峡谷,与森然矗立的苍白蛇骨。

士兵奔赴战线,口中高喊的是常道恢弘,鸣神永恒。百姓安居乐业,心中感怀的是将军及其麾下尽忠职守的三奉行

雷电将军的威名,早已超脱生命桎梏,化作了稻妻永世传承的信仰。在这份威名与力量下,人们有理由相信,他们的。

原神手感最差的角色有莫娜、凝光、优_。

1、原神手感差的角色第一个是莫娜,莫娜这个角色的强度和作用都是非常好的,技能带来的增伤能够给队伍带来非常高的爆发,但是莫娜这个角色的普通攻击非常软,攻击效果也很不明显,以至于很多喜欢莫娜的角色,打主C都会觉得非常不舒服。

2、原神手感差的角色第二个是凝光,凝光是一个非常强力的四星法师,可爆发、可***,凝光作为一个主C,输出非常依赖重击,但是凝光普攻的后摇非常长,打起来非常难受,需要特别去适应攻击的手感。

3、原神手感差的角色第三个是优_,优_作为一个冰系物理主C,主要攻击的方式就是双手剑攻击,优_的攻击动作拆分起来看者非常优美,但是实际操作起来是比较难受的,攻击动作非常别扭。

原神介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。