我的世界村庄怎么更新_我的世界-村庄更新

tamoadmin 游戏角色 2024-06-12 0
  1. 村庄更新是什么版本
  2. 我的世界手机版,怎么利用地图找到村庄,村庄在地图中长什么样,是最新版的更新的道路地图

第一步、要确定改造的范围。

确定建造范围的方法有很多,偷懒方式是在大致的范围边缘放置零散的方块这个方法是节省时间,不过玩家俯视的时候视觉并不清晰。正确的做法是先在村庄的***建立一堵墙,之后的改造都会在这堵墙里面进行。根据村庄的不同,建造这堵墙的用时和村庄的大小直接相关,虽然很费时,但是对整体的布局,空间的考虑给了玩家很清晰的视觉帮助。漫无目的的建造,才是真正的费时哦。

第二步、要进行合理的规划。

我的世界村庄怎么更新_我的世界-村庄更新
(图片来源网络,侵删)

在这个建造类游戏中,学会合理布局是很重要的。在确定了布局之后,就可以开始进入方块移动阶段,把居民楼集中起来,并且把农田扩大建造。农田的扩大建造可以提升农作物的生长概率。很多玩家都会选择9*9块耕地作为一个农田块,加上中间一个水格,这样的操作简单明了。

第三步、进入扩建农田阶段。

农田所在的地方,必须是要有水源和阳光的。所以农田所在的村庄里,一般都会存在有河流的露天的地方。后期玩家还可以选择种植仙人掌来保护农田。扩建农田的时候,能够平行地进行扩建是最方便玩家的操作了。一般来说,如果用铁桶来装水,一桶水可以满足9*9的土地用水需求,有了水车之后,从视觉上可以让建筑群更加宏大,其次也保证了大片农田的灌溉不成问题。另外提示一下大家,为了不让我们的土地很快地干枯,记得先放置水再锄地,还有减少跳跃哦,不然就把耕地变回泥土了。

第四步、开始制造水车。

制造水车的第一步是搭建一个像拱门一样的圆形,底部有缺口。接着确定中心位置,放置一个方块,以此为中心向四周搭建支点,水车的最***阶梯式地搭建方块。最后水车的顶部放上水。提示一下,水车必须要有两到三格插在水里面。

村庄更新是什么版本

总结:可以在游戏里的对话输入指令/locatevillage或/locatenewvillage快速定位到村庄。输入指令后,就会在坐上角看到最近的村庄坐标。可以一路跑过去,也可以用/tpxyz指令瞬间传送到村庄门口,y坐标是村庄的坐标高度,一般输入70~80左右就行。

1、可以在游戏里的对话框输入指令/locatevillage或/locatenewvillage快速定位到村庄。

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2、输入指令后,就会在坐上角看到最近的村庄坐标。

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3、可以一路跑过去,也可以用/tpxyz指令瞬间传送到村庄门口,y坐标是村庄的坐标高度,一般输入70~80左右就行。

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4、找到村庄后,就可以在村庄里找到拥有不同职业村民啦,但是一个村庄不一定会包含所有的村民。

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注意事项:

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》***用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

我的世界手机版,怎么利用地图找到村庄,村庄在地图中长什么样,是最新版的更新的道路地图

1.14版本。根据查询我的世界游戏***得知,村庄更新是1.14版本,于2019年发布。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。

我的世界手机版刷出村庄地图可以输入***999。

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。

建筑物:

一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把

沙砾路(或平滑沙石路):连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

寻找NPC村庄:

一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:

1. 找到你的***号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得***。

2. 使用该***,创建一个创造模式的超平坦世界。

3. 使用飞行来搜索NPC村庄。

4. 如果你的电脑性能够好,将选项->***设置->能见度(render distance)设置为“高”。

5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。

6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。

7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。

以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。

有程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或***中所有的村庄。

相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。

发展NPC村庄:

玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。

建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。

每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。

也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。

可接受房屋的标准:

经测试的一般标准:

有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)

无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)

有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)

地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)

可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)

实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块

村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)

村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话

一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方

注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方