王者荣耀典型的后期英雄,王者荣耀后期惨败案例分析

tamoadmin 单机游戏 2024-06-14 0
  1. 王者荣耀马可波罗胜率太低?马可波罗胜率因素解析攻略
  2. 王者荣耀:7名英雄调整1天后各分段胜率变化,黄忠是最大陷阱
  3. 你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?
  4. 为什么打王者荣耀总是一局赢一局输?
  5. 王者荣耀匹配或者排位经常失败?

王者荣耀中,犾仁杰这个英雄中后期损害水平怎样?如何快速发育?

犾仁杰是有一个具有混伤的射手座,在平常排位中是一个登场率中等的英雄人物,因为很靠走A,二技能的释放出也挺靠实际操作,很考验玩家观念和操作,登场率还是没子孙后代这种高,但是他的危害或是很高的,生存能力是有,是一个很强势的英雄人物,下面就为大家简单介绍一下他的最基本发技能和游戏的玩法。

专业能力分析:处于被动:狄仁杰的普通攻击能够获得1层讯捷预期效果,每层讯捷效果会提高6%攻击速度和5%移速,最多累加5层专业技能可以随普攻次数提高攻击速度和移速,能够明显提高狄仁杰的持续输出水准,在有一定攻速装备以后互相配合处于被动能够迅速弄出非常高的损害,提高移速可以有效走位,保证生存能力。

一技能:犾仁杰向相应方向甩出去六道动态令牌,对打中的目标造成18物理伤害法术伤害,在这其中蓝牌货车仅有造成50%的伤害,但蓝牌货车会减少目标30%移速,持续1秒,当同一目标遭到多道动态令牌危害,从第二道动态令牌慢慢危害会耗损至初始伤害的30%,动态令牌可以打开普通攻击的法球效果;

王者荣耀典型的后期英雄,王者荣耀后期惨败案例分析
(图片来源网络,侵删)

处于被动:犾仁杰持续运用普通攻击时,每2次普通攻击以后一次普通攻击很有可能随意提升为一张蓝牌货车或红牌。一技能具有减速预期效果,能够在线上减速消耗敌人使正门口不能随身,并且释放出专业能力的时候就会往后面移动一点点间隔。处于被动每三次就会造成一次减速预期效果,具有强有力粘人预期效果。并且这个技能具有混伤,具有物理攻击和法术伤害,能够弄出非常不错的危害。

二技能:犾仁杰向附近掷出八道动态令牌,清除自身负面效果,提高25%移速,持续1秒,动态令牌的伤害和效果与六令追凶一样。这个技能增添了犾仁杰一定的防范意识水准,也可以在被控制以后解控并提升移速,并且有一瞬间的超级。这个技能填补了犾仁杰并没偏位的薄弱环节,即便正门口来切也能够用二技能来解控影响不大导出来。

招数:犾仁杰向相应方向掷出一道金**每日每日密令,对打中的第一个敌方英雄人物造成物理伤害和法术伤害,并将其晕眩1秒,此外会减少目标50%物理防御和法术防御,打中后会获得目标视野,持续5秒;期限内友方位该目标移动的时候就会提高10%移速;犾仁杰的大招具有控制能力,打中人以后眩晕正门口一秒,但是这个技能并不是主导性 专业能力,因此会更容易空大,适合于打后手或敷脸放大,在别人控到人以后接招数再度控制。并且在打中以后会减少法抗,可以对正对着眼前座造成非常不错的危害。

王者荣耀马可波罗胜率太低?马可波罗胜率因素解析攻略

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。

在王者荣耀中随着版本更新,越来越多的新英雄上架,截止到目前,王者荣耀已经有100多个英雄了,有一些英雄天美设计的非常失败,很多玩家希望天美直接删除掉,本期文章就和大家讨论一下,天美设计最失败的几个英雄吧。第一个,弈星这个英雄在刚上线的时候出AD,装备非常强。不过后来被天美给改了,这个英雄基本上也。弈星不仅没有位移,而且打团的时候,就大招作用最大,一二技能的棋子是放的很慢,太浪费时间了,虽然天美最近加强了好几次,但依然不能挽回它的热度。第2个黄忠,黄忠这个英雄刚出来的时候,大家还是非常喜欢的,因为黄忠的大招范围非常大,而且黄忠刚上线的时候,他的大招是随便可以打多少下的,这样就很容易造成膀胱局,后期只要黄忠在高地开大,基本上没有人敢上去,后来黄忠的大招被天美削弱之后,就算。黄忠就丧失了自己的核心玩法,这就导致了黄忠变成一个冷门的英雄。

第3个大乔,这个英雄在刚上线的时候人气还是很高的,很多玩家在刚开始并不熟悉大乔的技能,各种坑队友,比如说直接把大招放到对面的防御塔下面,而且打团的时候莫名其妙,就被大乔传送回家了,不过后来会玩的人越来越多,就开发出了很多关于大乔的体系,比如最强的就是电梯流了,这样的英雄气质是非常破坏游戏平衡的,就算是在职业赛场上,大乔的电梯流也是非常强的。第1个,明世隐很多玩家都表示明世隐是天美设计最失败的英雄,刚开始出来的时候,前期明世隐牵着手,或者打野。基本上在前期就能打崩对面,排位基本上是谁能拿到明世隐,基本上就赢了一半,明世隐这个英雄根本不需要什么意思,只需要一直跟着输出位就好了,所以说很多时候你要适应,都被称为是射手或打野的第7件装备,不知道各位小伙伴你们最想删掉哪个英雄呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

王者荣耀:7名英雄调整1天后各分段胜率变化,黄忠是最大陷阱

王者荣耀英雄胜率榜马可波罗的胜率,已跌到射手排行榜的倒数第二位了。真伤的加成让他在清线能力和输出能力上都有极大水平的提高,三件输出装就完全够用,剩下的装备栏可以用来堆肉,后期真的可以说是又肉又有输出,一梭子一技能就能让脆皮残血!那么马可波罗胜率低的原因是什么呢?一起来看看王者荣耀马可波罗胜率因素解析的攻略吧。

其表现不尽人意的原因,可能有下面几个因素:

首先,手短是马可波罗的一大缺陷,他不能像鲁班,孙尚香一样拥有超远的被动距离输出能力。这个英雄并不在推塔节奏上占优势,队伍中,拥有一名射手,没能在推塔上占到优势的话,那将会极为得拖节奏,给对面的发育创造机会!遇上走位灵活的版本强势边战,毫无还手之力,只能埋头苦堆经济。

其次,马可的加强自然而然得引来了一大批新手玩家,这些玩家无论在装备理解或是这马可这个英雄的理解都不深,很容易走入全输出的误区,或是操作不够,遭到对面针对很难发育起来。装备方面的话马可当前版本只需要三件输出装,末世苍穹和破晓,搭配攻速鞋已经接近满攻速了,剩下可以出肉装,这也是现下马可强的原因。铭文还是以攻速为主,可以搭配适量吸血。

最后,就是马可在团战中的输出位置与输出能力,实在是让人堪忧。加强后的马可在带线单挑上优势明显,有些英雄对其克制效果明显,比如公孙离,版本之子橘右京,吊捶大部分英雄还是问题不大的。可是团战中,一技能的输出能力极为不稳定,大招的收割需要极好的时机配合,即使出肉,身板在后期也并不能够支持其无脑站桩输出。

马可在本赛季加强明显,许多玩家也开发出不少新套路,例如净化马可,眩晕马可,众多因素的影响让他始终打不出亮眼的表现,如今出场率也是大幅下滑,可能本次加强最主要的还是给老马可玩家带来的***,让马可在未来还有出场空间。你是新手,还是不建议拿他来上分哦!

你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

这一次王者荣耀对正式服七名英雄的调整,对于 游戏 里影响究竟大不大呢?下面让我们来做一组数据分析,一起来看一下7名英雄调整之后,各个分段这些英雄胜率前后的变化。

先来看一下王昭君这个英雄,这个英雄加强之后,无论是高分段,中分段,还是低分段他们的胜率都有所上涨,特别是高分段,足以看出王昭君这个英雄在此次加强当中受益匪浅。

这至于低分段为什么胜率变化不大呢?我认为主要是因为高分段的玩家,在使用王昭君的时候,愿意为团队去做贡献,可能是偏工具人的玩法,但是低分段的玩家都是以自己为核心,没有团队意识。

下面带来看看吕布,吕布在此次的调整当中,大家通过数据可以一眼看得出来,无论是处于什么分段,他的胜率波动并不大,低分段当中,甚至他的胜率还有所降低。

之前也说了,吕布这个英雄属于易增强与削弱,不断增强也不算削弱,有这么一个数据也是十分正常的。胜率低可能是因为二技能改版之后没有了伤害,大家依然会使用黄刀流吕布的原因吧。

然后来看一下后羿这个英雄的数据,后羿这一次调整当中,官方提高了他的生存能力,但是我们能够一眼看到,在高分段当中,它的胜率下降了将近3%。

我认为原因很简单,后羿说到底他是一个没有位移的射手,大家都知道他加强了,但是加强的强度如何?很多玩家不知道,他想尝试一下,而高端局里面的刺客很难让这些没有位移的射手存活,所以我认为这是玩家们吃了一个亏。在低端局当中就不存在这种现象。

狂铁在这一次版本调整当中,是实打实的加强,无论处于什么分段,胜率皆有所上涨,特别是高分段,他的胜率飙升了2%。

很危险,在这一次调整当中,狂铁是一个十分成功的案例,就和王昭君一样。

金蝉这个英雄,我觉得没有什么好说的,毕竟作为一个新英雄,他的强度这么低,还有玩家一直在坚持使用,官方这一次加强了这个英雄,他的胜率有所提高也是正常的,毕竟这一次加强的力度是有点大的,相对于其他英雄来说,它的数据加强了不少,所以有这个胜率也是十分正常的。

娜可露露在这一次调整的英雄当中,是唯一一个无论是哪个分段胜率皆有所下降的一个英雄,足以看出这一次官方对于娜可露露的调整对其伤筋动骨。

想来也是一个爆发型的英雄,你把他的伤害砍了这么多,虽然说前期伤害砍的不多,但是娜可露露前期能力也没有很强,主要还是中后期。昨天这样一条长,那个露露也彻底变成了冷门的打野英雄。这个英雄一开始我就讲了,稍微加强一点强度超标,稍微削弱一点强度不够,是一个十分难调整且十分尴尬的一个英雄。

最后一个黄忠,这个英雄我认为和后羿是类似差不多大,大家能够看到高分段的胜率53%直接下跌到41%,这是什么概念?下跌了10%。

大家都知道这个英雄加强了,为什么胜率还会下跌这么多呢?其实你看到中分段和低分段胜率都有所上涨,高分段还是那句话选出来了,存活能力一般,所以胜率下跌这么多也情有可原,毕竟很多玩家在使用这个英雄的时候,集体拉低了这个英雄的胜率,特别是那些所谓的高端局玩家。

那么最后得说一句,以上数据是英雄调整前后一天的对比,也有可能在后面的一些日子会持续回暖,但是英雄强度究竟如何,我们在 游戏 当中自己也看得到。能玩还是不能玩,自己应该有一个判断力。

为什么打王者荣耀总是一局赢一局输?

hello everybody!我是贫民李,针对这个问题,大家看看是否和我有同感呢?

要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到目前为止,比较让玩家失望的英雄应该就是梦奇了。

众所周知,距离这个英雄的诞生已经有很长的时间了。到目前为止,可以说他都没有一个合适的定位。而且对于他的玩法也是有很大的争议。可以在上单作为肉坦出现,可以有中单法师的玩法,也可以玩高输出的射手位置。这样定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上场的机会。

我们再看看他的技能机制吧。能量条充溢的梦奇是个典型的胖子,移动速度很慢,但是靠着释放技能体态会发生变化,移速也会相应的产生变动。长胖的被动可以增加他的物理攻击、防御等数值,1技能可以为梦奇提供不错的护盾,这让他的坦度有所增加,所以这应该是为他的站撸提供了资本,怪不得有纯ad输出的玩法。当然如果出大量肉装的话,确实也有不错的抗伤害能力。

但是除去被动后,他所有的技能都是ap加成,而且加成的数值还很高。如果按照这样的技能机制来看,他设计的初衷应该是中单法师的位置吧。姑且不说技能伤害如何。关于他最大的槽点就是腿短。不管哪种玩法,都需要近身。这就成了他的软肋,大招是唯一可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比较困难了。讲道理,真的很不灵活。而且出肉还好,如果是另外两种玩法的话,应该不愿意直接近身被集火吧!

一直到如今,梦奇除了外表可爱以外,如果单看他的技能机制和 游戏 中的表现,应该很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是一个比较失败的设计了!你觉得呢?我是贫民李,始终为您奉上解答!

威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。

为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。

虽然官方给出的定位是***,团控,但是你看看哪个***不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战 游戏 里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。

在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个***,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。

官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是***,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。

也许等死,才是盾山的选择

如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。

在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。

所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

王者荣耀这款 游戏 已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这 游戏 百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。

我们先来了解一下他的技能效果:

碎裂之刃

狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能?)

强袭风暴

狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能?)

立场压制

狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招?)

可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。

再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。

大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。

王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点的意思!

设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。

1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致 游戏 体验很差。

2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!

我先给大家选个弱势代表:弈星。

大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。

伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。

接着就是元歌。

这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。

关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。

大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、

熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的 游戏 体验。

再说最近出来的***坦克盾山。

是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,

2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,

而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!

大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!

其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。

先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。

而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。

王者荣耀抄袭《风暴英雄》的英雄都挺失败的。

比如安琪拉抄袭李敏。

黄忠抄袭重锤军士。

雅典娜抄袭骷髅王。

哪吒抄袭伊利丹。

老夫子抄袭屠夫

……

抄袭之后都是简化版,失去了原本英雄技能设计的精髓。

当然是艾琳,技能和某些射手重叠,你可以说先走的艾琳,后来的射手是模仿,那为什么模仿之后她就不在出现了?还是因为天美设计的问题,现在有艾琳的玩家每次想出来秀一下都秀不动,胜率也特别低

必须是妲己啊,一个毫无操作空间的英雄。

狂铁 技能毫无特色 不如凯好用

看到你这个提问我就想到以前语文的阅读理解。

王者荣耀匹配或者排位经常失败?

这个我觉得可能是偶然,毕竟。。。我不只输一局,我可以连输十几局,已哭晕在厕所。。。当然。。。前面是连赢,所以我预感到了我之后会连输。。。但我还是大无畏的向前走了。。。然后就走上了掉星星的不归路,发现玩儿王者荣耀真心会上火。。。我得歇歇。。。

据说有这么些规则~当然,参考参考就可以,大神的话就不需要继续看~

第一种规则:10连胜,20连胜,30连胜

我个人分析了大量的十连胜案例,从第11盘起,要么队友不行,要么对手很强,甚至你会排到低段位的玩家,让你大呼坑爹;

如何保持10连胜之后,继续连胜了?很简单,尽可能不要拿MVP,人头让给队友,保持评分较低的水平。

2

 第二种规则:赢N盘输N盘,导致你一直停留在某个段位!

凡是这种情况,都是因为自己喜欢抢人头,比如击杀赵云,明明你只打了最后一下,90%的伤害都是队友给的,这种情况,如果你赢了,下一盘90%会匹配到神对手或者坑队友,如果你想段位高,就尽量不要拿人头,除非没有你杀不死,你不得不出手!

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第三种规则:胜率必须维持在50%左右

这大概是所有排位体系的规则,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手,靠躺几乎不可能,除非运气极好!

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 第四种规则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的;

天美为了不让我们拿连胜,就会匹配特别坑的队友,你连续几把评分非常高的时候这种情况尤为明显,我们可以反其道而行之,匹配拉低评分,然后排位,你就会发现你的队友不坑,然后你用你最擅长的玩,这样很稳!

王者荣耀匹配或者排位的输赢其实都是很悬的,很多时候很多机会你抓住了并且手感来了,直觉敏锐了,想不赢都难。不过最关键的一点是你的队友得不坑,这一点真的十分重要,不然就算你能carry全场,一打五的人生还是很艰难的。

通常王者荣耀里的失败都是因为没有合理呢分工与团结配合。因为王者荣耀是团队战,不是个人赛,注重的是整个团队的配合与效益。所以往往失败都是由于队友配合得不好,团队精神散涣,各自打各自的。所以在一开始组队了之后就得多发信号交流,分配好各自的任务。例如谁打野,谁走中路,谁走上路,谁偷塔等等。击杀小龙能为全队的金币和经验加倍,击杀大龙能有机会获得主宰的复仇。

除了团队队友的问题,你自己也要负责好自己的任务,发展经济,释放技能,不然分工再好也是徒劳。多清理兵线,帮助队友捡对方人头,把经济搞起来了,才有钱买装备,发展更多经济。你是法师就得有法师的样子,团控啊***啊等等,一定要发挥好自己的职能。

另外,一定要时刻关注好地图的动态,关注敌方走向,多走位,不要轻易被敌方偷袭捡人头,这个已经能帮很大的忙了。如果实在不知道自己该做什么的时候,多看准时机去偷塔或者打大龙,这样都是很实际的增益行为

另外,状态啊手感啊那些都是很重要的,如果实在没状态还不如不勉强开局,这样玩起来自己更累。一旦有了状态,那效果可是差很远的!反正一定要记住这是个团队合作的游戏,不是个人游戏,一定要协调好团队的合作再发展自身,这样才不会遭到失败!希望能帮到你吧哈哈哈哈。