原神穿模为什么那么吓人啊_原神穿模为什么那么吓人

tamoadmin 游戏角色 2024-06-15 0
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辛追之所以吓人,是因为辛追在刚刚被挖出来的时候,整个人看起来栩栩如生,就像**里的睡美人一样,皮肤还很有弹性,看起来特别真实。但是这具两千多年的尸体在和空气一接触到之后就立马腐烂,这也正是辛追吓人的地方,腐烂的尸体总会让人觉得不寒而栗。

一、辛追为什么胖

辛追是马王堆女尸,她之所以胖是因为身体在碱性的药水当中浸泡了两千多年的时间,辛追的个子大概有1.67米左右,在当时绝对是一个高个子。辛追的蜡像在长沙的博物馆里就有,她的容貌是根据身体的骨头来进行恢复的。虽然人在死后身体会腐烂,但是一个人的骨头是永远都不会变形的。辛追在那个年代也算得上是大美人,因为那个年代也比较繁华,有钱的人都会选择比较漂亮的人结婚。辛追当时的丈夫是丞相,也算得上是有钱人了。

原神穿模为什么那么吓人啊_原神穿模为什么那么吓人
(图片来源网络,侵删)

二、辛追和韩信是什么关系

辛追和韩信属于是爱人关系,两个人彼此都互相喜欢。但是后来辛追为了保护韩信,所以就嫁给了刘邦,并怀有龙种。虽然辛追为了和韩信在一起,两个人经历了非常多的困难,但是也依旧没有走到一起。刘邦杀了韩信之后,辛追又逃走了,最后和利苍成亲,还生有两个孩子。后来辛追十分想念自己的大儿子汉文帝,所以最后又和汉文帝相认,而利苍又被封丞相,所以辛追也就成了丞相夫人。

虽然辛追的感情路上比较坎坷,也没能能和自己喜欢的人在一起,但辛追最后一过上安稳的生活。传说中,辛追在16岁的时候就已经成亲,但是在刚成亲时,遇到韩信围城,辛追的丈夫就选择***。面对这样的情景,辛追并没有害怕,反而勇敢地去质问韩信,也正因为这一点,让韩信喜欢上辛追

原神澄波游影为什么摆放不了

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的***粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》***的简介有直接的关系。以下是***上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和***生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手***了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星

原神尘歌壶家具摆放自动对齐方法怎么让家具对称

是因为玩家摆放顺序不对。

首先要先把其它摆到位,再用鱼缸去穿模,鱼缸内自带浅沙、海草和装饰石,大家还可以根据自己的喜好往里面穿模加东西。

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,玩家将在游戏中探索一个被称作提瓦特的幻想世界,在这广阔的世界中,玩家可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴。

原神2.3版本皑尘与雪影更新内容一览原神2.3版本更新说明

原神中一些玩家在尘歌壶里摆放家具时希望家具可以对称,但是完美对称比较难调整,下面给大家分享一个家具摆放自动对齐方法,希望可以帮助到各位玩家。

原神尘歌壶家具摆放自动对齐方法

首先打开家具吸附。

有人喜欢左右对称,善于利用家具吸附的效果,就能轻松完成任意家具的左右对称性。

首先拿门前的石狮子做例,虽然有参照物的存在,但是我想让左右两座石狮子在远离的情况下做到左右对称!

然后右边以同样的方式布置,便能做到左右对称了。

建筑也能使用这种方式去对齐。

通过吸附效果把用于定位用的建筑摆放好。

然后将房子摆过来,家具吸附就发生作用了,自动将房子吸附过去自动对齐。

虽然去学习过其它大佬的建筑摆放方式,但是我最后还是放弃了!

各种穿模、非正常突出、不贴合留下的缝隙等等令我难以接受,虽然从整体上看很美好,但是一想到某个地方有无法掩盖瑕疵就忍不住去看,看得多了就忍不住拆了,也因此最后我还是选择了超出负载的大院子。

为什么我原神jia

原神2.3版本皑尘与雪影更新内容一览原神2.3版本更新说明。原神2.3版本马上就要正式解锁了,今天正午11点原神新的版本皑尘与雪影即将正式更新,接下来就和小编一起来看看这次更新的主要内容。

原神2.3版本更新说明以下是2.3版本——「皑尘与雪影」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2021/11/2406:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

领取时间截至2.3版本结束前。

问题修复补偿:2021/11/2406:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2021/11/2706:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2021/11/2406:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新角色

「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」(★5)

◇神之眼:岩

◇武器:双手剑

◇活跃在稻妻城花见坂的「荒泷派」初代目头领。什么,从没听说过荒泷派?你是想找茬吗?

◆荒泷一斗拥有特殊的重击机制:普通攻击第二段与第四段命中敌人时,能获得「乱神之怪力」效果。长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击,都将消耗一层乱神之怪力。消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行一次猛烈的左一文字斩。

荒泷一斗的元素战技「魔杀绝技·赤牛发破!」,能掷出具有嘲讽效果的小赤牛「阿丑」。「阿丑」被视为岩元素创造物,在投掷命中敌人、受到伤害或持续时间结束时,为荒泷一斗提供「乱神之怪力」效果。

施放元素爆发「最恶鬼王·一斗轰临!!」后,荒泷一斗化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗。在这个状态下,荒泷一斗的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并且普通攻击的每一段命中敌人时,都可以获得「乱神之怪力」效果。此外,该状态下的荒泷一斗将降低自身的所有元素抗性和物理抗性,提升普通攻击的攻击速度,并基于自身防御力的一定比例提高攻击力。

「戎犬锵锵·五郎(岩)」(★4)

◇神之眼:岩

◇武器:弓

◇海_岛军的大将,深受部下信赖。

◆五郎的元素战技「犬坂吠吠方圆阵」能造成岩元素伤害,并立起大将旗指物。大将旗指物将依据释放技能时队伍内岩元素角色的数量,为领域内的当前场上角色追加各种强化效果。

释放元素爆发「兽牙逐突形胜战法」会造成岩元素伤害,并展开大将威仪之领域。该领域拥有与大将旗指物相同的效果,并跟随当前场上角色移动。大将威仪之领域会周期性的对领域内的一名敌人造成岩元素伤害,并将1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置

◆限定五星角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」、四星角色「戎犬锵锵·五郎(岩)」将在后续活动祈愿中出现。

二、全新秘境

全新祝圣秘境「沉眠之庭」

◇在清籁岛还没有如今的名字、没有被染上雷色之前就静静沉睡在此间的庭苑。其中的景象永远也不会改变吧。

◇解锁条件:冒险等阶≥30并完成任务「离岛逃离***」

挑战秘境可获得「海染砗磲」、「华馆梦醒形骸记」等圣遗物

位于清籁岛地区。

三、全新装备

1.全新武器

「单手剑·辰砂之纺锤」(★4)

◇由不似这个世界的物质制成的剑,其中的力量就连侵蚀龙的腐殖之毒也能抵御住吧。

◆元素战技造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的一定百分比。该效果将在元素战技造成伤害的短时间后清除,并进入冷却。

◆「皑尘与雪影」活动期间,参与「诞于雪中」玩法并在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,即可获取「单手剑·辰砂之纺锤」;收集「踏雪章」与「秘密徽章」可在活动商店中换取其精炼材料。

「双手剑·赤角石溃杵」(★5)

◇依据过去的主人的说法,这是何等鬼怪精妖都能打跑的大杵「赤角石见石溃金涂金啮御狮子」。

◆角色防御力提高;普通攻击与重击造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的一定比例。

◆限定五星武器「双手剑·赤角石溃杵」将在后续活动祈愿中出现。

2.全新圣遗物

「华馆梦醒形骸记」(★4-★5)

◇2件套:防御力提高。

◇4件套:装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得「问答」效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。问答至多叠加4层,每层能提供一定的防御力与一定的岩元素伤害加成。每6秒,若未获得问答效果,将损失一层。

「海染砗磲」(★4-★5)

◇2件套:治疗加成提高。

◇4件套:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。

◆挑战位于稻妻清籁岛的全新祝圣秘境「沉眠之庭」,可获取以上圣遗物套装。

四、全新活动

「皑尘与雪影」活动:参与获取活动专属武器「单手剑·辰砂之纺锤」

活动期间,旅行者可以通过「皑尘与雪影」活动,参与「诞于雪中」玩法并在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,即可获取「单手剑·辰砂之纺锤」;并可收集「踏雪章」与「秘密徽章」在活动商店中换取活动专属武器精炼材料、智识之冕、武器突破材料、天赋培养素材、大英雄的经验摩拉、精锻用魔矿等奖励。

〓活动时间〓

〓参与条件〓

冒险等阶≥20级并完成魔神任务「为了没有眼泪的明天」

完成白垩之章·第一幕「旅行者观察报告」与乔尔「雪山迷踪」任务

*活动期间,接取阿贝多传说任务「旅行者观察报告」所需的冒险等阶会调整至20级,且无需消耗传说钥匙。

五、全新剧情

1.全新传说任务

荒泷一斗传说任务——天牛之章·第一幕「赤金魂」

◆「天牛之章」任务开启时间:

2021/12/1418:00后永久开放

◆任务开启条件:

冒险等阶≥40级

完成魔神任务:第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

且完成眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」

2.全新邀约***

「邀约***·第四辑」

邀约***·五郎第一幕「犬大将的特别行动」

邀约***·北斗第一幕「南十字闪耀时」

◆「邀约***·第四辑」开启时间:

2.3版本更新后永久开放

◆「邀约***·第四辑」开启条件:

●邀约***北斗·第一幕:

冒险等阶≥30级

完成魔神任务:第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

●邀约***五郎·第一幕:

冒险等阶≥40级

完成魔神任务:第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

且完成眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」

六、全新小道具

「四方八方之网」

使用「四方八方之网」,可以捕捉并拘出大世界中的小动物的神形,并且以「四方八方之网」为媒介,再次化出小动物的形体。

以「四方八方之网」为媒介化出形体的小动物可以放置在「尘歌壶」内。

但是,因为若紫「四方八方之网」的改造还有缺陷目前还有一些小动物尚不能用「四方八方之网」拘出神形。

图鉴中,「四方八方之网」可捕捉的小动物会在条目中附有网状标记。

部分任务中的小动物无法被捕捉。

◆活动「万端珊瑚***簿·犬武者」结束后,完成相关世界任务,即可在NPC若紫处获取小道具「四方八方之网」。

◆「四方八方之网」获取时间:

2021/12/2004:00后永久开放

◆「四方八方之网」获取条件:

解锁「尘歌壶」系统

完成魔神任务第二章·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」

完成世界任务「四方八方之网」

七、全新敌人

「黄金王兽」

◇兽境群狼之王。

攻击命中时会使队伍中所有角色承受「侵蚀」效果,持续损失部分生命值。

位于鹤观地区。

八、其他新增内容

●玩法

1.新增食谱

○稻妻「志村屋」:「鳗肉茶泡饭」、「五宝腌菜」、「绯樱虾仙贝」;

○五郎特色料理:「常胜传说」;

○荒泷一斗特色料理:「强者之道」;

2.「天地万象」和「心跳的记忆」中新增部分成就;

3.新增名片:

○「纪行·白英」:纪行系统奖励获取;

○「五郎·悠犬」:五郎的好感等级达到10级时获取;

○「一斗·鬼颜」:荒泷一斗的好感等级达到10级时获取;

4.新增摆设:闲趣机关-「冲刺节拍」、「萦绊之刻」等;

○闲趣机关-「冲刺节拍」

阿圆精心制作的机关摆设组合,由「启动画板」与「终点光环」组成。与「启动画板」互动后,即可开启限时挑战游戏;踏入「终点光环」后,计时将自动结束;此外,还可以在「启动画板」处查看游戏记录。

○「萦绊之刻」

由品质绝佳的「萃华木」制作而成的奇妙画框,画布曾在蕴含着浓郁外景之能的染料中浸泡,质感尤为细腻,还有着独一无二的奇妙功能:旅行者与画框共鸣后,方可将记忆中的珍贵时刻重现在画布之上。

5.尘歌壶入驻系统新增同伴:派蒙;

6.优化了套装回收功能:可以一键从家园中回收指定套装中缺失的摆设(该摆设不可处于其他套装中);

7.调整了背包-圣遗物页签、角色圣遗物替换界面的默认圣遗物排序规则,调整后圣遗物默认排序规则为:品质等级套装位置词条数量;

8.圣遗物获取界面新增锁定功能;

9.点击背包内部分角色培养素材来源的“星尘兑换”后,将直接跳转星尘兑换页面;

10.使用「深秘圣物匣」后,可在获取界面查看圣遗物属性;

11.新增了部分加载页面提示;

12.在联机状态下,有队友退出时,会按照进***机之前的单人队伍配置进行队伍补充角色;

13.深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

角色造成的岩元素伤害提升60%。

角色造成的物理伤害提升60%。

更新了深境螺旋第十一层~十二层的怪物阵容。

从2.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

萃炼之月

获得结晶反应形成的晶片后,会获得一层萃炼:当前场上角色造成的伤害提升8%,持续10秒,至多叠加3层。处于3层萃炼效果下的角色获得结晶反应形成的晶片后,将释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。每3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第二期:

灵石之月

当前场上角色身边存在岩元素创造物时,重击造成的伤害提升30%,消耗的体力降低50%。

第三期:

纯色之月

角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成元素伤害后,队伍中所有角色获得10%对应的元素伤害加成,并每3秒将进一步获得10%该元素伤害加成,直到通过该渊月祝福的效果获得100%元素伤害加成为止。当角色通过上述方式对敌人造成了其他元素的伤害后,此前获得的元素伤害加成将被清除。

●角色

1.角色「智明无邪·烟绯(火)」、「忍里之貉·早柚(风)」、「黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)」各新增了一套待机动作;

●其他

1.角色和敌人的技能伤害、元素反应伤害、机关物件等新增单次伤害上限,最大不会超过9999999;

2.新增对雷蛇设备幻彩功能的支持。若旅行者游戏时使用的为支持幻彩功能的雷蛇设备,则需先升级雷云控制面板升级至3.6.515以上版本,并启动雷云控制面板以开启设备的幻彩功能。

〓调整优化〓

●角色

1.优化了角色「渡来介者·托马(火)」部分待机动作中团子消失的时间点;

●敌人

1.降低了水飘浮灵水球技能的跟踪能力;

2.降低了水飘浮灵水球技能、岩飘浮灵岩标技能的打断能力;

3.优化了飘浮灵在石化、冻结状态下被击败时的爆炸过程;

4.减小了兽境猎犬的被击退时的动作位移距离;

5.优化了遗迹机兵在冻结状态下的材质表现效果;

●音频

1.调整和优化了部分角色和部分任务中的日语、韩语、英语语音;

2.调整和优化了小道具「镜花之琴」在演奏时的音色;

●其它

1.「稻妻」地区,逢岳之野区域一处「若雷结界」中,增加了「雷樱枝条」。

〓问题修复〓

●任务

1.修复了在「鹤观」地区触发NPC伊部出现后,有小概率无法与其进行交互的问题;

2.修复了接取世界任务「门户清理」后,登录游戏时会异常触发黑屏的问题;

3.修复了部分任务中,任务相关野生生物的掉落物异常的问题;

●秘境

1.修复了在部分秘境中,当角色位于部分敌人上方时,有概率卡住无法下落的问题;

2.修复了在挑战秘境「砂流之庭」中的「炼武秘境:流沙之葬III」时,若在打倒部分敌人后重新连接服务器,剩余敌人不会出现的问题;

●多人游戏

1.修复了退出多人游戏模式后,「鹤观」地区已解锁的传送锚点在地图上有小概率消失的问题;

2.修复了多人游戏模式下,多位角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」同时施放元素爆发,恢复生命值效果仅生效一次的问题;

●角色

修复了角色「旅行者·荧」钓鱼动作中的部分穿模问题;

2.修复了角色「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」施放元素爆发后,处于后台的角色生命值恢复次数有小概率少于珊瑚宫心海普通攻击命中次数的问题;

3.修复了角色「『异界的救世主』·埃洛伊(冰)」向远处施放元素战技时,生成的冷冻***会异常高频移动的问题;

4.修复了角色「『异界的救世主』·埃洛伊(冰)」元素战技「冰尘雪野」生成的冷冻***会异常遮挡迷你仙灵等特效的问题;

5.修复了角色「一心净土·雷电将军(雷)」资料-语音中部分条目顺序异常的问题;

6.修复了角色靠近墙体时,打开派蒙菜单有概率出现角色穿模的问题;

7.修复了角色倒下瞬间切换武器,复苏后该角色武器模型显示的问题;

8.修复了角色展开风之翼后,风之翼下方画面存在异常抖动的问题;

9.修复了特定情况下,切换队伍后角色被传送回之前所处地点的问题;

●敌人

1.修复了愚人众·债务处理人的冲刺技能被打断时,仍能对角色造成伤害的问题;

2.修复了角色同时与遗迹重机、遗迹守卫及部分其他敌人战斗时,角色攻击的自动索敌有概率一直优先锁定遗迹重机、遗迹守卫的问题;

3.修复了兽境幼兽、兽境猎犬部分攻击无法增加角色「无冕的龙王·北斗(雷)」元素战技「捉浪」受攻击次数计数的问题;

●武器

1.修复了部分法器武器若在播放翻页动画时被打断,后续翻页动画会出现表现异常的问题;

2.修复了多人游戏模式下,若附近只有一个敌人,武器「昭心」发射的法球有概率对该敌人连续攻击4次的问题;

●系统

1.修复了切换到PS4DUALSHOCK4或PS5DualSense无线控制器后,部分按钮图标显示未刷新的问题;

2.修复了DualSense无线控制器的震动幅度在PC平台与PS5平台存在差异的问题;

●音频

1.修复了部分角色韩语语音,部分敌人英语语音异常的问题;

2.修复了当队友生命值较低时,会异常触发角色「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」倒下语音的问题;

3.修复了角色「渡来介者·托马(火)」“资料/语音”中,部分日语语音不能正确播放的问题;

4.修复了部分任务中,战斗音乐异常消失的问题;

5.修复了在「鹤观」、「龙脊雪山」等地区部分场景下,启用7.1声道设置会造成音频丢失问题;

●其它

1.修复了冻冻炸炸桶爆炸后,冰雾造成的伤害不会随环境难度变化的问题;

2.修复了高频触发结晶反应时,晶片掉落异常的问题;

3.修复了「稻妻」地区,鸣神大社部分区域无法拾取到掉落物的问题;

4.修复了大世界部分地形表现异常的问题;

5.修复了锻造小道具「雷之nbao4682/">寻宝罗盘」所需的摩拉数量错误问题;原所需摩拉数量为500,现所需摩拉数量已更正为50000;

6.修复了特定情况下,旅行者无法获得「稻妻」地区笈名海滨区域,一处若雷结界内宝箱的问题;

7.修复了在大世界中砍伐除「萃华树」外的树木时,角色靠近树木后首次对树木的攻击无法命中的问题;

8.修复了简体中文、繁体中文、英语、印尼语、德语、泰语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、韩语、越南语、日语的文本错误,优化了部分文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

以下为简体中文的改动:

◆修复了武器衔珠海皇的描述文本错误。

错误文本为:“趁手的兵器”

现修改为“称手的兵器”

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、***、团体、组织均无关联。

然后我们来讲绯木村里的另一个幸存者——鹫津。

这个鹫津位于魔偶剑鬼旁的山上,有一个隐藏任务是“祭拜八酝岛上的六个神社”,很多人就把鹫津旁边的这个神社当成了是其中之一,最后任务在这儿反反复复地卡住。

因为鹫津旁边的神社属于另一个系列的任务——无灵魂处的灵魂。

我还是按照时间顺序给你捋这个剧情。我们最早能接触到“鹫津”这个名字,是来自长次这个小孩(执望三千里这个任务里,骗了你三十六个晶化骨髓那个小孩)。这个小孩带你回他家之后会和你说到“绯木村的村长鹫津,他以前是个好人,但现在就很奇怪”。

这个鹫津的位置,就在八酝岛的蛇神之首边上。

他旁边是一个叫做“异人龛”的神龛,你如果坚持和他对话,就会发现他会说一些云里雾里的话。(我后面会分析)总之,他说自己能听到异人龛的声音,所以呢,希望你每天都来祭拜三次。(你祭拜一次,异人龛外面就会悬浮一个雷球。一天可以祭拜三次,不要只点了一个雷球就走掉。要点亮三个!)

(现实的)第二天,你再回到这个异人龛前面,你就能看到一个珍贵的宝箱。

这种情况一共会持续三天,到了第四天你再来参拜,拿了宝箱之后,还是继续点亮雷球。当你点完之后,你就真的能听到异人龛对你说的话了,它说——

小心身后!

这个时候,前几天还坐在旁边看着你参拜的鹫津就会猛地起身,然后拔刀砍你!这家伙也从只能对话的NPC变成一个亮出血条和你对打的野怪!

(如上图所示↑这家伙就是摆开了砍人的姿势从背后来的。在祭拜异人龛的时候,视角是锁定成了第一人称视角的。要完成对话才能看到这个一闪而过的,准备偷袭我们的鹫津。我之前的账号完成这个任务时,周围的镇物还没修复。相当于是在一片雷雨之中,突然看到背后一个东西拿着刀来砍我!这种氛围就跟恐怖游戏里,转角遇到鬼一样吓人!)

当然,原神里最不恐怖的东西,就是“有血条的东西”。

当我们迅速地打败了鹫津之后,就会获得两个纸条。

从纸条中的信息我们可以得知,一开始镇物被破坏,绯木村的人还没意识到是祟神的力量污染了周围的环境。绯木村的村民开始出现精神失常的情况,能够治好“疯了”的村民,大家开始聚在异人龛这个神龛前面祈祷,希望蛇神能“收了神通”,让他们继续生活。

(重点是这个“也”字,看来精神失常的病例不止一次↑)

然后会说到稻妻的幕府军和反叛军还在不断做着对自己有利的战争宣传,他们到处贴出告示,从而鼓动民间势力加入他们其中一方的阵营

这些***我们是可以在长次家的门口看到的。这说明长次家作为靠近蛇骨矿洞的位置,受到来自御影炉心的祟神力量更多,所以他们家附近的矿工率先疯了。为了能够安抚这些疯了的矿工,幕府军和反叛军也率先来到这个地方宣传他们的策略。

(这个我先按下不表,总之,你先记住幕府军宣扬“快来九条阵屋的军前征地啊,天领奉行会带着你们安全离开这个岛屿的”,记住这个承诺)

然后,我们可以看到反叛军“我们过得很不好,你们也过得很不好,所以我们就是兄弟姐妹了”的莫名其妙的拉人入伙的流氓逻辑。(而且看着这个意思,还要带着这些并不是因为眼狩令而受到伤害的村民一起,去挑战能劈出“无想的一刀”的雷神巴尔)

总而言之,在这个幕府军和反叛军都“表面上关心,但实际上并没任何行动”的情况下,这些在祟神力量污染中的村民开始和海贼之间有了交易。但好景不长,御影炉心的爆炸导致蛇骨矿洞附近的矿工被迫出逃。出逃之后能收留他们的,就只有蛇神之首旁的绯木村。

在这种遍地灾患的荒年,粮食迅速就因为人口的增加而短缺。

就在这种饿殍遍地的难关,村民们的“发疯”开始变得更加严重了。许多的村民都开始说起,自己“听到了蛇神的声音”。

起先,鹫津的态度也是觉得这件事情很荒唐。但是祟神力量的污染很快就蔓延到了鹫津的身上,鹫津也开始出现了剧烈的不适。

此时的鹫津还没意识到,自己的幻听就是村民们听到的“蛇神的声音”。他只是觉得自己作为村长,要赶紧回到蛇神的神龛去,通过祈祷的方式让蛇神听到他们村民的祈愿,从而结束村民们发疯的情况。但是收效甚微。

(我们从璃月的魈的剧情里我们就能知道,魔神的力量是种“吃硬不吃软”的东西。用更强的力量封印它、打败它、净化它是最好的应对方案。而祈祷和哀求,只能让它抓住人形的弱点,加速对人的意志的“磨损”)

鹫津回到了蛇神之首后,相当于是更加靠近污染源。

越来越多的村民开始死去,越来越混乱的幻听把他拉入深渊,

最后,他开始活祭!

所以,我们在屋后面通过点亮火盆获得的那个宝箱里,不是什么鹫津的财宝。而是他了这些无辜的人作为祭祀的祭品后,从他们的身上搜刮下来的遗物。(好晦气)

最可怕的一点是,他活祭之后,祟神的力量导致的污染并没有任何缓解。而他得出的结论是因为“活祭的人不对”和“活祭得还不够多”。(我估计这个时候他也是疯了,因为从他前面明知村子里已经捉襟见肘了,还是收留了蛇骨矿洞逃出来的人来看,他不是个心思邪恶的人)

总之,他最后看上了两个人——长次的母亲,和我们旅行者。

看上长次母亲的原因是长次母亲在经历了这样的祟神力量的污染后,身上只是轻微的发热和少量的出血。这让鹫津认为长次的母亲得到了蛇神的宠爱,所以,他一定要把这个得到蛇神宠爱的人送给蛇神。这样蛇神一高兴,就会放过他们村子了。

但是,长次的母亲(还有长次)一直都坚信着长次的父亲并没有死在蛇骨矿洞里,所以长次的母亲并没有住在绯木村。鹫津下手想活祭长次的母亲时被长次的母亲逃走了。(事后长次的母亲在山坡上被保本救了,你如果仔细研究就会发现一条从绯木村,上山,到山坡上保本的家,下山,到达长次家的路线)

所以,当我们第一次向鹫津搭话时,他就已经发现我们对异人龛的祭拜是“会得到回应的”。(就是那些雷球)这一点应该是因为旅行者有进化魔神残渣的能力。(这一点的证明是蒙德时,我们可以进化风魔龙特瓦林流下的血泪。而丽莎碰到时,会因为神之眼的排斥而感到刺痛。在璃月时,我们可以净化掉山中之“螭”留下的污秽,而盗宝团只能被困在遗迹之外。在稻妻时,我们可以展开神樱大祓,但是其他稻妻人就会发狂)

我的猜想是结合了前面那句在异人龛听到的“小心身后”。

这句话,绝对不会是对我们发起进攻的鹫津说的。最大的可能就是“奥罗巴斯这条大蛇真的残留了意志下来,并且在危急关头通知我们小心身后”。奥罗巴斯从我前面写的“救护难民、折下自己力量来源的珊瑚建造给难民生存的海_岛、教难民种植和冶炼、把难民称作孩子们”都可以看出它不是坏人。

蒙德的北风狼王安德留斯放弃了尘世的七执政的位置争夺就是因为成为七神的基础是“爱人”,安德留斯觉得自己性格孤僻,作为一匹孤狼,不可能照顾好他并不信任的人类。因此退出了神位的争夺。

奥罗巴斯作为曾经和雷神分庭抗礼的魔神,它肯定也具备了“爱人”这一性格。所以当鹫津献上活祭的时候,它没有和鹫津沟通。(要么,它和鹫津一接触,鹫津顶不住它的力量,直接死了。要么,鹫津听到了它的声音,觉得自己做的事情非常对,只要就能让大蛇和他说话,最后在疯疯癫癫的情况下杀更多的人。)

而我们有进化污秽的能力,大蛇不想眼睁睁看我们死去。所以利用我们在异人龛的祈愿,提醒我们“小心身后”。

我曾听过朋友分析,这是个12+的游戏,不可能出现“整个村子的人被”这样残忍的剧情。这些人是“活祭”,很有可能还活着,这样的***设。

但我仔细一想,这些被活祭的村民如果还活着,那这个剧情反而更加恐怖。

因为他们如果活着,那这种活祭是不杀死祭品的。鹫津把疯了的村民抓到了异人龛,那异人龛之下很有可能是一个巨大的地牢。我们听到的“小心身后”,应该是地牢里,尚未死去的村民给我们的提醒。

而在此之前,异人龛之下的地牢中的村民不至于死去,肯定是因为鹫津提供了水和食物。在我们反杀了鹫津,完成了任务之后,我们是肯定不会返回异人龛。那么好心提醒,拯救了我们的村民他们继续被困在无水无粮的地牢之中

他们会因为善念而把自己害死。

这就更恐怖了。

突然就会出现一个任务,让我们前往绯木村,去找鹫津的财宝。绯木村的位置距离蛇神之首并不远,我们到达这个位置时候要全村地搜索。我就直接讲结果,村里有一棵大到不可能看不见的红枫树,红枫树正对着的那间房子,在“回廊”可以找到线索,在房子后面会看到两个火盆,点燃之后,可以获得一个宝箱。

我们挖出“鹫津藏起来的财宝”是和我们祭拜之后,隔天能在异人龛前拿到的宝箱一模一样的。

所以隔天才会出现的宝箱并不是蛇神的回应,而是“鹫津为了我们能再来,从而找准时机杀死我们献祭给蛇神、在我们走后,把他活祭的其他人的遗物放在异人龛前,吸引我们继续来异人龛”。(利用我们的贪念,送我们下地狱这就是人性的可怕吗)

最后,我们来讲还在八酝岛上的最后一股势力——效忠雷电将军的幕府军。

从剧情PV里我们可以得知,雷电将军的爱将,九条裟罗也来到这个地方,亲自和反叛军对抗。

九条裟罗是“天领奉行九条家的养子”,相当于是“位高权重”。

但是,我们的任务线要一直拉到名稚滩的“武士的宿命”,才能搞清楚天领奉行在干什么。

首先,我们知道天领奉行是懒政的部门,泽维尔和咱们一起去修复了御影炉心了,他们的文件还没走完流程。那他们为什么会这么急急忙忙地来到这座岛上,这么积极地到处张贴他们的布告?

在名稚滩的边上可以捡到天领奉行遗留下的文书。

首先,他们来到这里时,还不是为了来张贴布告,稳定民心。而是八酝岛上被外派了天领奉行家“家主的公子——政仁”。(根据九条裟罗的名字推测,这位公子应该叫九条政仁)

这位公子非常客观公正地在寄回九条家的家书中,非常详细地描述了八酝岛现在的惨状。

但是九条家的家主表示“我不信,怎么可能这么惨?肯定是你们这些年轻人缺乏历练才小风小浪就抱病喊痛”!所以九条家的家主派出了这个小队来到八酝岛上激励九条政仁,“大风大浪也要上去把反叛军杀翻”,并且他们还有一个秘密任务——

如果他们能证明九条政仁在撒谎,那么九条政仁就会被立刻撤职,然后换成九条裟罗来八酝岛继续控制战局。

这个小队登到之后,肯定会被祟神的力量污染啊。

于是陷入了和绯木村一样的惨况,先是头疼,然后耳鸣,接着听到了幻听,最后开始发疯发狂。其中也些人的身上高热不退,胸口遍布血泡,整个小队死得所剩无几。

这件事情被先遣小队回复给九条家的家主之后,家主这才开始重视起八酝岛上的情况。

于是,这个小队开始在岛上张贴告示,告诉大家“如果你们感染了祟神的力量,那就快到九条阵屋旁边的海滩上来吧,我们会带着你们离开这里的”。(这就是上面我提到过的让你们记一下的——幕府军的承诺)

但是,他们还有一个秘密任务。

如果他们在见到了要逃离八酝岛的病患,那么就要想办法把病患骗到渡口,把他们送上船后半路把装满病患的穿搞沉,然后说“沉船害死无辜村民的是反叛军”。从而一石二鸟,杀了病患,也毁了反叛军的口碑。

好一个天领奉行,

好一个九条家主。

所以,八酝岛上的人,

生活,因为祟神力量发疯而死。

留岛,难免卷入两军战乱。

医治,只能服用安慰剂。

祈祷,不仅无用,还有可能被鹫津村长带去活祭。

上船,葬身海中。

这时候我才深深理解到,骗了我们三十六个晶化骨髓的长次为什么明知道这样做不好,还是铁了心要拿晶化骨髓换钱,然后赶紧离开八酝岛。

这里,就是地狱。

是剧烈的天灾和诡谲的人祸,混合而成的,名为“人间”的地狱。