原神五郎是哪个国家_原神五郎到底什么时候出

tamoadmin 单机游戏 2024-06-16 0
  1. 原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星辅助而已
  2. 《原神》是哪个国家的?
  3. 希娜**是什么梗?

原神七个国家原型?原神的世界一个名叫提瓦特的大陆,在陆上分为七个国家。他们分别是什么呢?他们的原型是现实中的哪个国家呢?下面我就和大家来说一说。

蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德城也是玩家到达后的第一座城市。在进入游戏后看见风车和风神的国家的时候首先想到的就是风车之国——荷兰,但是在看到蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,再一次让我以为蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒所以综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

璃月一个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。同时璃月是一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,所以璃月代表的就是中国了。

原神五郎是哪个国家_原神五郎到底什么时候出
(图片来源网络,侵删)

稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3 利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,所以稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,但是七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。反正肯定不是现在的印度

枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城***的元素,所以枫丹应该是以意大利法国等南欧国家为原型的城市。

至冬,一个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,所以至冬的原型是应该是苏联。

纳塔,是目前信息最少的国家,具体是什么样子到目前为止没有什么准确信息。

这就是原神七国以及他们对应的原型。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星***而已

原神五郎是游戏中的一个强力岩系角色,2.4版本五郎如何选择阵容搭配?下面给大家分享一个原神2.4五郎角色攻略

五郎,忠勇双全的海_军大将。天生具有野兽般的战斗直觉与顽强意志,能精准找出绝境中的胜机。领导着军备、物资皆不占优的海_军与幕府军分庭抗礼,力求为活在这片土地上的人们支撑起一片生存之壁。

配队方面,五郎是岩队专用拐,所以如果你是岩元素主C那么五郎的收益会非常非常好,命座越高提升越大,但如果你不抽取一斗或者也不打算玩女仆阵容那么五郎的优先级就不是很高,是否要抽取还是要根据自己的阵容去搭配吧,不过萌萌的耳朵这么可爱抽一个留着也是不亏的!

_P1 阵容搭配输出手法

五郎是新四星***角色,并且也是第一位岩系弓箭,在大世界解密岩系机关又轻松了一些。固有天赋还可标记稻妻特产,跑图党梦寐以求了属于是。进行队伍构筑时,对拥有防转攻机制的一斗和诺艾尔有相当可观的强化能力。通常结晶盾的硬度在3000左右,基本能够抗住怪物普通攻击,持续时间内会不断地吸取结晶刷新护盾厚度,使用起来会类似于托马护盾的感觉,在遇到高强度敌人时,结晶盾将陷入劣势,这会还是需要钟离上场。

输出手法:五郎的机制比较简单,在主C爆发前开启元素爆发即可,如上队伍中存在阿贝多也需要吃五郎的buff加成的情况下,可以先用元素战技给阿贝多增加一次防御力,之后再次切出来开大招的领域为一斗提供伤害加成。

_P2 武器推荐期望值对比

①终末嗟叹之诗:五星弓系***武器,主词条元素充能效率可以让五郎更容易开出元素爆发,终末被动可以为全队提供攻击加成以及元素精通,提高结晶盾厚度,以及蚊子腿伤害。在追求上限时,终末将会是无可替代的选择。

②祭礼弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环,在纯岩队中,岩元素微粒的充能效益会高于西风的白球,在岩队中可以优先选择。获得额外的一次释放机会还有助于调整领域位置

③西风猎弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环。好处是一次E的释放就可以让充能效益发挥完全,不像祭礼需要多一个E的动作。由于需要暴击触发,所以五郎在面板上需要堆更多暴率。

_P3 圣遗物图鉴圣遗物对比

五郎的buff加成主要来源于E技能防御力提升和岩伤加成、6命岩属性爆伤加成、天赋25%防御力提升以及圣遗物套装加成(宗室/千岩/磐岩)。天赋的25%防御力提升只和被提升人本身基础防御力有关 五郎的buff只与自己元素战技等级有关,和自己的其它属性无关,这使得五郎的配装更为灵活,甚至可以五散件。

_P4 角色天赋天赋加点选择

普通攻击:呲牙裂扇箭包括常规的普攻4连射,蓄力射击,下落攻击。普攻4连段为物理输出吃不到岩伤加成,并且倍率按照攻击力而不是防御力(五郎主要堆叠防御力靠大招输出,攻击力很低),普攻输出较低,所以普攻可以不点。——

元素战技:犬坂吠吠方圆阵五郎的元素战技,召唤一面旗,造成少量岩伤,并根据队伍中岩元素角色数量为友军增加buff。持续时间10秒,技能冷却10秒,可以做到全程覆盖,优秀的脱手小增益。这类领域技能受益于近战角色时,可能会由于敌人的灵活导致buff无法常驻,但是对于快照加加成的女仆大招则无影响,一次加防全程转攻。旗带来的防御提升变相提升整体队伍的生存能力,对女仆,一斗,阿贝多这几位能将防御转化为治疗或攻击的角色更是如虎添翼。——

元素爆发:兽牙逐突形胜战法五郎的元素爆发可以为队伍提供与元素战技相同的buff,并且会跟随角色移动,保持常驻。吸取周围的结晶碎片,提高生存能力,但抵挡不住高强度怪物的攻击。不推荐让五郎带磐岩4进元素队,这样的话除了一个10s的35%增伤就没有其它贡献了,还不如带个风角色减40%抗性。——被动天赋亮晶晶发现术可以在小地图上显示稻妻区域特产。(类似角色还有七七,烟绯,可莉,凝光)——

不畏风雨效果为五郎释放元素爆发后,附近所有角色的防御力提升25%。提升生存能力,增强防御C的输出。(北斗、女仆、阿贝多)——

报恩之守基于五郎的防御力,增加五郎元素战技和元素爆发的伤害。作为一个***拐,伤害占比不大,更看重增伤或者特殊的***能力。

——

_P5 命之座核心命座

命之座 第1层犬奔·疾如风当五郎领域内对敌人造成岩元素伤害后,五郎的元素战技冷却时间减少2秒,可以更丝滑的衔接领域了。主要是便于跟上短爆发CD的主C循环速度(胡桃宵宫2命一斗等少于20秒的循环)——

命之座 第2层犬座·稳如钟角色在领域内获得元素晶片即可为五郎的元素爆发延长持续时间1秒,最多3秒。有0.1秒CD——

命之座 第3层犬爪·势如火提升元素战技的等级。常规的技能+3命座,元素战技等级是和五郎buff强度唯一挂钩的因素,相对比较重要的命座。——

命之座 第4层犬舐·温如水元素爆发在队伍中存在2名以上岩元素角色时,会每隔1.5秒基于五郎50%的防御力,为当前场上角色恢复生命值。算是一个质变效果,但是奶量太低,行秋水平,不一定够用,额外配置奶妈的话则相当于无用命座。岩队本身护盾就较厚血量损失的并不严重,所以四命稍微回一些血让队伍不存在血量压力。——

命之座 第5层犬突·动如雷增加元素爆发等级。比元素战技提升要靠谱些,但是因为五郎本身都是佩戴的***装备,所有输出上的提升也非常有限(基础不牢,命座属于上层建筑)——

命之座 第6层犬忠·稳如山五郎释放元素爆发后,根据队伍中岩元素角色数量提升队伍中岩元素伤害的暴击伤害。1/2/3位提升10%/20%/40%暴击伤害,与一斗2命相呼应。六命为五郎4岩队伍中的核心命座,宝贵的暴伤拐,别的乘区被各种稀释时唯有暴击区依然坚挺。——

_P6 角色培养材料

_P7 角色名片角色料理

作为岩系***,五郎对于四岩队伍的加成是非常高的,所以如果你是一斗主C那么五郎肯定也是必须要抽的,如果是其他角色主C那么五郎就没有必要强抽,有一个留着开图鉴***集稻妻特产即可。

《原神》是哪个国家的?

哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。

五郎,4星岩元素弓兵,定位是岩系角色的专属***。

由于是跟随5星岩元素角色荒泷一斗UP,所以很多玩家都觉得如果是抽荒泷一斗的话,一定要给他搭配一个五郎做***,这样才能让伤害最大化。并且还有玩家计算出了五郎对一斗的增益效果,在和同等练度下的班尼特相比,得出的结论是他们是几乎没有什么差距。因此, 五郎上线之后,又有他是岩系班尼特一说,但在花郎看来,这个角色缺点明显,只是个正常的4星***而已。

为什么说五郎只是个正常的4星***?主要还是 体现在自身充能,以及6命增加岩队暴击伤害上面 。作为一个***,五郎对于元素爆发的依赖还是很高的,然而他的元素爆发需要80点能量 自身产球能力又完全不足 ,当然这个瑕疵是 可以舍弃某些属性 ,通过武器和圣遗物做出一些弥补的。可能有小伙伴会说,你这是瞎扯,五郎的***能力主要依赖的是E技能,跟Q技能有个毛关系

这样说的小伙伴多半是没认真看他的天赋描述 Q技能和E技能的效果是一样的,并且Q技能是可以跟随角色移动 ,而不是像E技能那样画地为牢。简单点理解,五郎的Q和E技能,都能提供增伤效果,Q技能在包含E技能效果的前提下,多出了一些额外的增益,比如伤害增幅和防御力增幅,以及4命状态下的恢复效果等。也就是说, Q技能才是五郎的核心 ,那么充能重不重要自然明显了。

然后就是五郎6命状态下,对于岩队暴击伤害提升的问题。 也正是由于这个最高40%的暴击伤害增益,让玩家觉得能和班尼特一较高下了 。没有6命的五郎对一斗的***能力都和班尼特不相上下,6命之后多40%暴击伤害是不是就超越了?其实不然,这仅仅只是对三岩和四岩队而言,也就是说 五郎的这些增益效果,是需要队友配合的,局限性就相对更大 ,班尼特则泛用性更广。

当然, 五郎对于纯岩队的优势,是所有***不及的 ,EQ技能在2命状态下,就几乎可以做到无限循环,全程让队友吃满他提供的所有增益。不像班尼特和九条裟罗这样的***,更加倾向于配合拥有锁面板能力,以及瞬间爆发伤害的队友。想要玩岩队的小伙伴抽一个还是不亏的,纯工具人推荐提升到1~2命之座(已经够用了),如果预算允许的情况可以提升到4~6命。

武器方面,就像前面说的,优先考虑充能效果,西风猎弓作为首选 。也有小伙伴觉得用祭礼弓也行,但五郎E技能在不用重置也能循环,所以不是很推荐; 圣遗物方面,华馆4件套或者绝缘4件套都行,也可以2+2搭配 ,如果想要频繁触发西风弓的充能效果,可以以暴击头、充能沙和防御杯为主。单纯做个工具人的话,直接主词条全防御也是可以的,就看你自己的喜好了。

总的来说,五郎这个角色存在的局限性,就决定了他只是个正常的4星***,并没有想象中的那种强度。

以上就是全部内容了,拜拜了~

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希娜**是什么梗?

中国。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。

启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取 。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

希娜**是指原神中的角色五郎五郎本身性别为男,但在五郎的邀约任务中,五郎因为热心经常会写信解答民众的问题,并且托八重堂将信送出去,结果在送出去之前被八重神子将寄件人五郎改为了希娜,直接把五郎给泥塑成了希娜**,甚至做了美貌的人设图,让五郎有了一众狂热粉丝。

原神希娜和五郎

首先希娜**就是五郎的女装形态,希娜**来自五郎的邀约任务,做完后就能得知,五郎乐于助人,喜欢在八重堂通过信件解答有困难之人的问题,但信件在送出前被八重神子,屑狐狸将寄件人五郎偷偷改名为希娜,这只屑狐狸还给希娜做了人设图给粉丝传播。

总的来说,提瓦特其实并没有希娜**这号人物,希娜**就是五郎,算是五郎的另一个虚拟女装角色,这背后都是鸣神大社的宫司八重神子在捣鬼,可以说没有她就没有希娜**。