王者荣耀战术体系术语大全_王者荣耀各种战术

tamoadmin 游戏角色 2024-06-21 0
  1. 王者荣耀gank什么意思
  2. 王者荣耀GANK是什么意思 王者荣耀术语大全
  3. 《王者荣耀》打法思路体系是什么?
  4. 王者荣耀战术套路有哪些 常见战术玩法介绍

 王者荣耀术语大全

 MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

 AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

王者荣耀战术体系术语大全_王者荣耀各种战术
(图片来源网络,侵删)

 AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

 AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

 中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。

 打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。

 兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。

 对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。

 ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳

 Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

 DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。

 红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。

 蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

 坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。

 半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。

 ***:***英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。

 刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。

 控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别。

王者荣耀gank什么意思

王者荣耀游戏术语词汇大全

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰暴君

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、***、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

***:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

望***纳

王者荣耀GANK是什么意思 王者荣耀术语大全

Gank是GangbangKill的缩写,在王者荣耀游戏中***用的一种常用战术;Gank指的是我方两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀伯;通常情况是以多打少,又可称为“抓人”。

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,度对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

扩展资料

王者荣耀英雄术语:

AD:指以物理伤害为主的英雄, 通常也指近战物理输出英雄,一般指刺客、战士衟

AP:指以法术伤害为主的英雄,一般指法师

ADC:通常指团队物理输出最高的英雄,指射手

APC:通常指团队法术输出最高的英雄,指法佰师

肉:即为tank,简称T,团队中负责吸收伤害保护后排的英雄,指坦克

C位:团队核度心输出英雄,指射手、法师

射手:即为ADC,团队核心物理输出,手长,靠普攻进行远程攻击。代表英雄:后羿、鲁班(PS:远程普攻类英雄不一定是射手)

法师:即为AP,通常也被称为知中单,团队核心输出之一,主要靠技能打出法术伤害。代表英雄:安琪拉、诸葛亮

刺客:近战高爆发、收割类英雄,可以迅衜速秒杀敌方输出,通常具有很强的突进能力。代表英雄:猴子、阿珂

战士:属于近战英雄,此类英雄通常具有一定的输佰出能力和抗伤能力。代表英雄:达摩花木兰

坦克:即为肉,指团队中负责吸收伤害保护后排的英雄。代表英雄:项羽、张飞度

***:指能够给团队带来增益效果的英雄,一般跟随射手走下路。代表英雄:太乙***、孙斌

《王者荣耀》打法思路体系是什么?

GANK是英文翻译过来的,意思是有目的抓人。

在《王者荣耀》中,GANK是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。

传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击是很常见的,类似的游戏术语还有如下:

1、AOE

AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。

2、CD

CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。

3、BUFF和DEBUFF

BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。

4、GG

GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

扩展资料:

在王者荣耀各模式中,只有王者峡谷才有打野功能

王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。

该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。

击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

王者荣耀战术套路有哪些 常见战术玩法介绍

一、基本体系

基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和***)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。

二、双边体系

既上路下路各选一名战士,打野***游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。

三、四一分推

战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。

四、四保一

四名***能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,***张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。

打法思路的注意事项:

1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。

2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。

记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。

1、换线战术

为什么先说这个呢?因为在这个快节奏的游戏中,上单的压力是最大的!不是说三分半不掉上塔的上单就已经合格了么?在我看来甚至三分钟不掉就是个优秀的上单了!坚持五分钟以上可以说就是高玩了!

主流上单基本都是战士,清兵线能力一般,兵线进塔就只能眼瞅着对面射手点塔,出去清兵线又会被磨血,一不小心就丢掉人头,即使是程咬金这种回血快的,四级之前上塔也很可能不保。所以我们完全可以***用换线战术,强势***和射手主动走上路,虽说失去了拿红buff的加成,但是上路2V2,只要不浪还是很稳的!上单走下路,和对面上单单挑,一般也不会有太大压力。这种战术可以保证己方前期不崩,一个字,稳!

2、四一分推

那么如果我们前期崩了咋办呢?偷塔呗,四个人拖住对面,但是千万不要开团,更不要被强开团,另一个人,比如韩信赵云之流去偷塔。这是最坏的情况。其实四一分推更多的时候是在僵持时,派一个人去带线,打破僵局。首推刘邦,敌人不来清线就直接推到高地,敌人来清线一个大招飞回去五打四。

3、拖把战术

拖到后期,比如己方有典韦、不知火舞等后期英雄时,将节奏放缓,拖到后期这类英雄发育良好之后再进行决战。这种战术就是两个字“猥琐”!尤其是对面没有射手时,拖到后期他们输出无力的劣势就无限放大,慢慢的就打不过了。

4、速推战术

这个游戏是一个推塔的游戏,塔丢了拿的人头再多也没用。同时也为了避免后期对面英雄强势起来,就要利用自己英雄的前期强势期快速结束比赛。该战术利用己方手长优势,抱团推塔,刘禅带沉默有奇效,同时避免被对面强势开团,慢慢蚕食对面视野和***,逐步拿下比赛。其实poke流就是速推战术的一种,虞姬、干将、黄忠等手长且poke能力非常强大的英雄,将对面血线始终压制,迫使对面不断后退,不断取得视野优势和经济优势,最终拿下防御塔。

5、全球流

代表人物刘邦、哪咤。韩信李白等多段位移可以快速抵达战场的也算。快速支援,形成以多打少的局面是该战术的核心思想。