原神,云堇_原神云堇可以打核爆吗

tamoadmin 游戏角色 2024-06-21 0
  1. 原神2.4海灯节璃月四星云堇分析
  2. 原神云堇值得培养吗
  3. 原神云堇武器推荐
  4. 原神神里绫人强度分析 原神神里绫人强度分析是什么

原神2.4版本中将免费送出云堇这一角色,那么云堇该如何选择武器和圣遗物呢?下面一起来看看原神云堇培养攻略吧。

原神云堇培养攻略

云堇目前有两条脑测的培养路线:纯御增伤流、防岩暴弹反流。分别对应了元素爆发与元素战技的特性,接下来会分别例举,让喜欢云堇的小伙伴提前有个心理准备,避免错失那些有用的圣遗物。

原神,云堇_原神云堇可以打核爆吗
(图片来源网络,侵删)

纯御增伤流,元素爆发提供的增伤只与云堇的防御力有关,因此只需要一股脑叠加防御力即可。目前毕业圣遗物为全防御力加成的华馆4件套,剩余一个位置就可以安置你之前歪的圣遗物了,由于主词条优选防御力,散件基本用花或羽毛(这种情况下副词条才能出百分比防御力)。这段期间,遇到主防御、副词条歪充能的华馆套留一手,别吃那么快。

元素爆发会将云堇54.67%防御力(此为9级数值,12级时64.32%)用作提高全队的普攻伤害。如何理解呢?***设你使用的是优_,在云堇大招的加持下,普通攻击将提高:云堇防御力*54.67%*(优_暴击伤害+100%)*(优_的增伤区+100%)*(1-目标抗性)*目标承伤。

在不考虑副词条、***的情况下,90级云堇佩戴主词条全防御华馆圣遗物叠满buff时,防御力为734*(1+58.3%*3+54%)=2414点。若增幅对象为200暴伤96.6物伤优_时,未考虑魔物抗性、防御力时普攻暴击额外增伤为7784点。计算防御时同级魔物折半,抗性需要看操作手法与具体魔物了。

那么云堇适合当什么角色的***呢?普通攻击时间占比高、普攻能享受增伤区数值、攻速快或伤害面积广。例如宵宫、普攻刻晴、诺艾尔、雷泽、物伤钟离等。云堇六命时还能增幅12%攻速,高贵的独立乘区。

武器选择充能为主,稻光、天空之脊、试做、渔获、西风枪。西风枪有一个问题,需要暴击才能触发被动,而***云堇不会刻意堆暴击,看你圣遗物副词条表现了,触发只有两次机会,战技、元素爆发初始伤害。

至于防岩暴弹反云堇,在北斗弹反的机制上进行了优化。圣遗物还是选用4华馆套,各方面都契合云堇所需。云堇天赋“务守本真”,在被攻击瞬间施放旋云开相时,会以长按二段蓄力的形式施放。技能本身倍率还挺高,云堇的是蓄力,哪怕未受到攻击,蓄力时长足够时也能达到满层伤害。

只可惜这个路子的云堇增伤区、暴伤区需要站场才能吃到,后台时元素爆发的普攻增伤不吃这些数值。这也意味着玩家需要相对做出取舍,无法做到北斗那般EQ同一套数值,或许这就是弹反优化的代价。

2.4版本活动中会开启璃月4星角色全自选,包括云堇,可以考虑下是否兑换。毕竟不是全部玩家都有在开池时拿下满命云堇的财力或欧气,绝大部分都是日积月累件四星角色命之座补齐全的。少部分非酋,当期5星大保底都出了,4星UP也没来(没错,正是在下)。

原神2.4海灯节璃月四星云堇分析

云堇和申鹤目前是最热门的两个角色,两位都是***不过定位不太一样,申鹤是主冰系副物理的专辅,并不适合多数玩家抽取,对于开荒萌新来讲,搞个主c更加优先; 而云堇则是岩元素***,但并不是岩系专辅,她更适合搭配依赖普通攻击为主要输出手段的主c ,且由于被动的存在,纯岩队反而不一定需要云堇。

云堇是四星岩元素长柄武器角色, 她的核心点在于元素爆发为角色的普攻带来的伤害提升效果,这个提升是基于云堇百分比防御力的,所以圣遗物相对也比较容易毕业,算是个性价比挺不错的角色 ,这里需要额外注意的是,云堇的提升效果是针对于 普通攻击 的,所以依靠重击以及下落攻击为主要输出手段的主c并不适合和云堇一起组队

首先是元素战技,云堇的元素战技点按和长按不同效果,点按就是造成岩元素伤害,长按的则是会生成一个护盾(护盾值受益于云堇的生命值上限), 护盾对所有类型伤害有150%的吸收效果,当持续时间结束或者盾被打破,又或者是主动取消蓄力时,会根据蓄力释放岩元素攻击 ,蓄力分两段,长按时间越长技能的倍率也就越高。

元素爆发是云堇的核心技能,也是增伤的关键所在,云堇的元素爆发会造成范围的岩元素伤害,并且为队伍中所有角色提供“飞云旗阵”的BUFF,具体效果为:对敌人造成普攻伤害时,会根据云堇的防御力来提供伤害加成,持续时间结束或者生效一定次数后,都会使效果结束。关于大招效果有两点需要注意: 一是普攻命中多名敌人时会根据敌人数量消耗对应次数,二是每名角色的飞云棋阵单独计算生效次数。

上面也提到了,云堇适合为依靠普通攻击为主要输出手段的主c做增伤***,所以大招就是关键所在, 在武器选择上就有了两个思路,第一种是带决斗枪,被动提供防御力加成,容错率高且能提供更多的普攻增伤;第二种就是带充能武器,比如西风枪、天空脊这种武器,可以让云堇更频繁释放大招。

圣遗物的搭配应该很容易理解, 要么是四华馆,或者是华馆和绝缘套二加二搭配,看你武器是怎么选的灵活变通就可以 ,防御和充能对云堇来讲都是很重要的,防御能拉多高拉多高,充能也是,最低也要200以上,云堇的大招持续12秒,cd为15秒,充能溢出点也要比不够用好。

既然云堇适合搭配以普攻为主要输出手段的主c,那配队就很明显了,首当其冲就是宵宫,本来版本对宵宫来讲就相当于带了个小优化,再加上云堇的提升,宵宫还是很舒服的, 主c宵宫,增伤云堇加菲谢尔,再配合一个手上有的聚怪或者套盾角色即可 ;优菈也可以搭配云堇,不过不是很必要, 优菈云堇加雷主给充能(雷神自然更好),最后也是可以加个盾 ,之所以说不是很必要是因为优菈搭配云堇可以让输出更平滑但是上限会受一定影响,且优菈也有很多其他角色可以搭配,看你个人喜好了; 平民战神中,香菱雷泽和女仆也都可以搭配云堇,记住云堇加普攻主c,加一个反应位一个聚怪或者盾就可以了。

总结来讲,云堇最为搭配的目前来看是宵宫、女仆和雷泽, 角色的特性导致培养难度不是很高,对萌新较为友好,但是比较针对靠平a输出的主c,需要考虑清楚是否和自己的主c契合 ,被动中有一项是队伍中的不同元素角色越多提供的普攻伤害加成越高,这点不用刻意追求,收益没有想象中那么高,为此牺牲双火或者双岩效果并不值得。

原神云堇值得培养吗

原神2.4海灯节云堇值得选吗?2.4版本海灯节即将更新,“云堇”是璃月四星自选角色之一,这是一名岩属性长枪角色。下面带来云堇的简单分析,各位旅行者们快来看看吧。

2.4海灯节云堇解析

1.特点

拥有弹反机制(元素技能),普通攻击增伤(元素爆发)培养简单(只点元素爆发即可)

2.定位

普通攻击特化***

3.圣遗物

推荐华冠4(防御头防御杯,充能(防御)杯)

4.武器推荐

西风枪

5.参考队伍

配合宵宫,配合6命女仆,配合其他普通攻击输出角色。

6.简单思路

她是2.4版本全新角色,培养难度低,机制简单好理解。

队伍搭配有局限性,对新玩家的帮助有限,不过也是错过会后悔的0命即可使用的优质***角色。

原神云堇武器推荐

原神云堇玩普通角色值得培养,不玩不值得培养。

如果大家玩普攻流角色的话,建议培养,比如说宵宫和公子这个两个角色,是最搭配云堇的,优_也行,毕竟云堇是普攻增伤拐,因此只能是搭配宵宫和公子这样的普攻角色。不玩普攻角色,或者是阵容已经成型了的话,那么云堇可以选择不培养,尤其是不玩宵宫和公子的,没有太大必要培养。

云堇强度解析

云堇主要依靠开启元素爆发后给每个角色赋予30层的飞云旗阵效果进行***,作用范围是角色的普攻类伤害输出(除常规的普攻外,还包括公子的断流闪/破),该类提升逻辑为额外伤害,但不会受到宵宫元素战技焰硝庭火舞带来的伤害提升效果影响。

飞云旗阵会在普攻命中时消耗一层,每个角色之间相互独立,而如果同时命中N个怪物,则消耗N层,耗尽30层后不再生效。

云堇主要是针对普攻类角色提升较大,常规可吃拐角色的拐率对比如上,日常游戏过程中可以考虑与该类角色相搭配。元素战技的格挡效果和北斗类似。

原神神里绫人强度分析 原神神里绫人强度分析是什么

云堇武器推荐:_草之稻光、决斗之枪。

1、_草之稻光

***角色最好的武器,拥有极高的充能效率的加成,在队伍中可以让云堇再也没有充能方面的忧虑,并为整个队伍的循环提供帮助,缺点就是造价太高,武器效果也不是最大化。

2、决斗之枪

现阶段唯一的防御力加成的武器,虽然只是副属性,但是整体的加成还是不错的,在加上本身的暴击率加成都是相当不错的适用性,就是需要花费大月卡进行购买,经济允许的玩家可以尝试。

培养分析

大家玩普攻流角色的话,建议培养,比如说宵宫和公子这个两个角色,是最搭配云堇的,优_也行,毕竟云堇是普攻增伤拐,因此只能是搭配宵宫和公子这样的普攻角色。

不玩普攻角色,或者是阵容已经成型了的话,那么云堇可以选择不培养,尤其是不玩宵宫和公子的,没有太大必要培养。

1、大世界体感比较棒范围大,CD短,E技能有自动追踪、抗打断能力(当然不能抗住独眼小宝大风车,只能扛中小体型),对于刷材料的玩家非常友好,适合懒人玩家(可以一定程度对空,除了水系飘浮灵对他免疫)。这一点即使带入深渊也是同理,当然,换成公子也是类似。当然,公子达达利亚强在更高的大招爆发,不过大招循环,持续伤害(比如出现第二波敌人)则绫人相对更契合。

2、纯伤害级别目前评判为T1水平。一般情况下,比较公认的高爆发主C角色,T0的或许有“神鹤万心”中 的神里、2命雷神,T0-T 0.5胡桃、甘雨等。再之后,T1比如宵宫、优菈、荒泷一斗(0命下,各自有一定缺点)等,0命 迪卢克 、刻晴(普通练度和配队下)为T2-T3的话,神里绫人在T1是比较合理的。也就是和宵宫是一挡,2.0主C强度。没有说万叶的增伤,或者钟离盾那样独特***能力,本身伤害也没有说“一骑绝尘”或者“非常拉胯”,相比于宵宫手感,尤其对群能力是更好一些的。也有些人拿他和之前的“八重神子”作比较。八重神子0命情况下E偏弱,较好圣遗物下才能裸1S1W,而绫人E可以在1W伤害情况下每秒平均2.4下(且不说绫人吃柺能力稍强些,他E技能也不锁面板,大招锁面板,但是E可以吃到云堇加成,或者是少数蒸发反应,更有优势),0命八重更靠大招爆发(可以有10-20W 不等,裸伤或只有班尼特加持),所以综合体验舒适度,绫人偏科更少,吃拐能力更高(当然是否该把八重作为主C来比较还是有待商榷)。单论E伤害,还有续航还是比公子好的。7-8K算是绫人基础入门,但是在公子已经是高伤害,不过公子胜在能打核爆。

3、缺点神里绫人自然同每个角色一样,都是有缺点的。他的E是站桩的,一定程度上损失机动性(但相比于宵宫其实还好),毕竟有个小“减抗”效果,硬抗高伤害敌人还是会暴毙。此外,如果没有拐(云堇)单人,情况下伤害相对“保守”(相比最顶尖的爆发角色,不谈手感其他等)90级搭配绿剑 ,裸伤E技能伤害为8K到9K6,8级技能下。如果有云堇或者班尼特***则可以做到翻倍(甚至依靠***,在0命,做到E3W 一刀以上)。此外,大招范围不小,循环也颇为流畅,不过大招对单伤害还是不算高。(总体口碑上,是不会有明显需要策划立刻出售后的节奏的)所以,觉得他帅气缺输出的可以抽取,不然也可以等之后的2.7夜兰。