可以用刷怪笼啊!刷什么都可以,不管僵尸、僵尸猪人、羊、牛、狗、猫、烈焰人……都行的,如果没有,就重新下一个版本高的。不会用刷怪笼怎么办?我来告诉你:安一个刷怪笼,再拿僵尸蛋(什么都行,村民蛋也行),就能制造了。
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
可以用summon指令。
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或者是一些外国网站
这个网址特别全,网站还有一些别的类似网站链接,可以自己找找。
这里链接:***:狗狗minecraftcommand.science狗tool–generator
把狗替换成/就行了
使用各种指令来直接召唤怪物,具体方法为:在输入框中依次直接输入右下斜线、summon、怪物英文名称。操作成功后左上角会提示“对象已召唤成功”。
注意:
1、此方法适合用于当玩家很久没有刷新遇到某种怪物,但是玩家又需要某种怪物的掉落物时;
2、很多生物虽然可以直接召唤出来,但是因为游戏玩家的环境不符合这些生物的生存环境,所以可能一出现就会死掉;
3、怪物大部分都是有攻击性的,所以如果直接召唤出来后要小心躲避避免被怪物打死。
指令:/summon
实体id
X
Y
Z
X
Y
Z就是你想要怪物生成的坐标
实体ID
villager(村民)
Slime(史莱姆)
sheep(羊)
Zombie(僵尸)
Silverfish(蠹虫)
chicken(鸡)
Skeleton(骷髅)
Guardian(守护者)
pig(猪)
Witch(女巫)
Shulker(潜影贝)
horse(马)
Spider(蜘蛛)
Enderman(末影人)
armor_stand(盔甲架)
Creeper(爬行者)
PolarBear(北极熊)
MinecartTNT(TNT矿车)
Blaze(烈焰人)
Parrot(鹦鹉)
boat(船)
Ghast(恶魂)
cow(牛)
lightning_bolt(闪电)
(注意首字母大写)
望***纳
我的世界怪物属性怎么修改 命令方块自定义怪物属性
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。