原神连歪多了会好转吗,原神连轴

tamoadmin 单机游戏 2024-06-25 0
  1. 原神清籁丸超全奖励全流程全解密
  2. 原神 祭礼残章武器评测
  3. 原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略
  4. 原神八重神子技能强度分析
  5. 原神前期低投入高收益角色推荐
  6. 原神月光鳍鱼饵鱼竿出没时间攻略大全
  7. 原神莫娜武器圣遗物搭配攻略

室友沉迷原神有四点解决办法:

1、就是打搅他玩游戏的兴致,玩得开心的时候,就请他帮忙,然后输掉比赛!次数多一些,期望能形成条件反射,玩到开心的时候自动会停顿下来。不过,你要注意人身安全。

2、挖掘拓展他的爱好,玩游戏的人很宅,离不开网络,最好的办法就是多哄他在户外!痕迹不要太明显!比如他有没有暗恋的人,那个人有没有运动或者户外活动的习惯。浏览风光也可以!不过,不要随便跟别人说其他人的缺点或者不好的习惯!要不做了大嘴巴还讨人厌。

原神连歪多了会好转吗,原神连轴
(图片来源网络,侵删)

3、让他明白游戏的不好,可以正面激励和反面对比来***取行动!他玩游戏的时间里,你去做一些正能量的事情,并且取得一定成果,再让他明白他一无所成,是因为把时间都用在玩游戏上了!或者让他在某一方面得到激励赞赏和成就感,那样他自己也容易转移注意力。

4、他压缩了其他事务的时间来玩游戏,最好就是让他压缩不了时间!让他不得不把重心放在该办的事情上,心有余而力不足。

原神清籁丸超全奖励全流程全解密

***体系

收起***体系前期心得***分析

开放世界动作RPG游戏原神即将在9月15日开启PC版开放测试,游戏中有各种***可供玩家获取兑换物品,下面给大家分享本作***体系详解

***体系

原神中有着多种多样的材料,初次见到容易无所适从。其中最为关键的三种是原石、摩拉、原粹树脂(体力),许多材料都可以从这三者转化而来。

1、原石获取

原石等同于其他游戏的氪金货币(钻石,水晶等),原石的作用一般用于购买体力,抽卡,是游戏中必不可少的***。开启宝箱(除普通宝箱外),收集风神瞳,岩神瞳,解锁成就等均可以获得原石。

白嫖玩家每个月在深渊全通的前提下固定可以获得的***为深渊全通:1840原石和每日任务:30x60=1800原石,共计1840+1800=30原石

月卡玩家则是30+月卡的3000=60原石;双月卡玩家则是60+大月卡的680=7320原石。

考虑到还有许多一次性原石获取方式(支线任务/等级奖励/补偿等),大家开局一个月获取的原石肯定是远大于上述数字的。

2、卡池分析

原石的主要消耗途径自然是抽卡了,原神的池子由常驻池子和限时up池子组成,常驻池子需要消耗相遇之缘,限时up池子需要消耗纠缠之缘。相遇之缘和纠缠之缘都需要花费160原石进行购买。

原神的角色池小保底为90抽(必定获得五星)50%的几率抽到当前up的角色。大保底为180抽,必定获得当前up的角色(非酋警告)。小保底需要消耗14400原石;大保底需要消耗28800原石。武器池小保底则为80抽(必定获得五星武器)50的几率抽到当前up的武器。大保底则为160抽,必定获得当前up的武器(由于三测的武器池子是双up,所以你懂的)。小保底需要消耗12800原石;大保底需要消耗25600原石。

所有的保底都是同类型卡池继承、不同类型卡池不继承的。因此大家抽卡时可以善用这个机制为想要的角色攒保底。因此游戏后期原石获取稳定后,月卡玩家合理规划能够保证两个月拿到一个五星(歪不歪另说),游戏前期有大量一次性原石获取方式,前期积累原石抽卡的速度也更快。

常驻池子由于混杂角色和武器导致无法精准的捞出想要的角色,所以不建议在常驻池投入原石。预约奖励和游戏里任务赠送的抽奖基本都是相遇之缘(常驻池子),因此平民玩家可以用赠送的相遇之缘慢慢抽常驻池,原石留给限时up池精准捞取想要的角色。

进入游戏除了能看到常驻池外,还有一个新手池。在之前的测试中新手池一共可以抽二十次,可以用常驻池的相遇之缘八折抽取(八个相遇之缘抽一个十连),新手池首次十连保底诺艾尔。不过新手池不计入常驻池的保底,用相遇之缘抽新手池毫无疑问会减缓通过常驻池获得五星角色的时间。诺艾尔为岩属性偏防御性质的***角色,身为大剑角色在前期的挖矿上是一大主力,后期的深渊也有一定的亮点。想要改善游戏体验的小伙伴可以抽新手池获取诺艾尔,只想尽快在常驻池中获得五星角色的小伙伴就要珍惜抽奖次数不抽取新手池。

up池推荐抽取温迪的up池子,作为原神目前唯一***卡,他的元素战技能让你的探索能力提升一个档次,元素爆发更是可以轻松的通关深渊。根据三测的经验,开服后一个up池子就是温迪池,有能力的玩家可以多准备些原石抽温迪池。

3、摩拉介绍

摩拉是游戏中的金币,几乎所有的养成都会用到摩拉。前期不要乱花摩拉,之后进行角色养成时会消耗大量摩拉缺口很大(好像所有游戏初期都会这样)。部分氪金大佬甚至会出现不缺原石抽角色缺摩拉升级角色的情况。摩拉除了完成各种任务以外,最稳定的日常获取方式是消耗体力打地脉之花,不过越是后期地脉之花掉落量越大,所以前期体力不充裕还是缺摩拉时再去打。

4、原粹树脂

原粹树脂是游戏中的体力,各种***副本领取奖励需要消耗树脂。体力会会随时间自动恢复,也可以消耗原石补充,但补充价格会不断提升(每日最多买6次)。6次体力购买分别消耗:50/100/100/150/200/200原石(三测数据)。

白嫖党建议屯原石只抽自己喜欢的角色,买体力基本就和你无缘了。月卡,微氪党可以考虑适当购买1-3次体力,前期可以有效地提升冒险等阶,后期刷圣遗物的也能更加轻松。重氪党就随意了,体力6次买满,能更快的养成角色(留下了贫穷的泪水)。

完成一些任务时会送树脂道具(可恢复60树脂),树脂道具尽量留着,后期消耗收益更大。前期体力建议无相=天赋材料本经验本=金币本。无相和天赋本掉落的材料是可以沿用到后期的,而经验本和金币本的收益随着世界等级提升而提升,前期刷这两个本比较亏,缺少经验和金币时再去刷取。冒险等阶40级前不要耗费过多体力去刷圣遗物本,收益很低,把送的体力药(树脂)攒下来。探索地图和北风狼、风魔龙给的圣遗物足够用到40级。等到40级后再将树脂用来刷五星圣遗物。

风魔龙、北风狼等世界boss均为通过主线剧情解锁,每周刷新。不要刚刷新挑战次数就打。因为前期等级提升很快,可能一周内就能提升世界等级,等级越高龙和狼掉落的奖励也会越好,所以建议周末再打。

原神 祭礼残章武器评测

还是直接说奖励,四个雷神瞳和一堆宝箱两个成就。

首先我们到达清籁丸的位置

注意,我们要从船头开始解密。也就是上图蓝色光标所标注的位置↑

在这个位置有一堆发光的书,调查这些书之后,会给一个提示。

仔细看这堆书的附近,有四个可以旋转的机关↓

这四个机关,每一个都会有两根特别长的剑和戟,剑戟是一个直角,要让四个直角向内组成一个长方形,中间的机关才会打开。(至于具体是剑对着戟还是戟对着剑,这就无所谓了,只要组成了长方形就行。)

完成之后,清籁丸“侧面”的木板墙壁就会炸开。

这个时候我们要下船,去找有雷***的方向。

在这个地方带上雷***之后,就会提示上面有雷标可以用来飞行,你直接就往上飞。就可以拿到船帆顶端的雷神瞳了。(如果你刚才已经顺着船帆爬上去拿到了雷神瞳,就不用再飞一次了)

这是我们拿的第一个雷神瞳。

带上这个雷***。然后进入船内。

进入船内之后抬头看,在船仓上的油灯里,有一个雷神瞳。这是我们拿的第二个雷神瞳。

然后在房间里可以看到一个雷电屏障,我们带着雷***直接穿过那个雷电屏障。

这个时候你会在罩子里碰到一个仙灵(这个仙灵就是设计这艘船的人怕玩家实在是摸不干净这艘船上的全部奖励设计的,你跟着这个仙灵去,就可以找到下一环的解密)

我们带着雷***,跟着仙灵往里面走,就会看到一个宝箱,里面是完整的钥匙。(别犹豫,跑快点,雷***是有时间限制的)

然后跟着仙灵一路开门一路走,能看到很多个宝箱,解谜的方法都是和之前的剑戟解密一样,把它们调整成相对的长方形就行。(这里没有钥匙,只是纯获得奖励,一路开门,然后把奖励都拿掉就好了)

一路跟随仙灵,直到仙灵飘到了这艘船的地板上,你看得到它,但是下不去,我们就在这个边上的地板开始第二轮解密。

先讲规则:船仓的地板是可以踩的,踩一下会发亮,要连着踩两个相同的花纹的地板,才能成功。(就是一个翻牌游戏)

下图直接上答案。如果踩错了就多试几次,反正只有六个地砖。

(注意,**的两块地转其中一块在雷屏障里面,记得去门口拿一下雷***再来踩)

全部踩完了,地板就会裂开,还是跟着下面的仙灵走。

到达底部之后,直接来找一个卡在地缝里的普通宝箱(里面有钥匙),我们在这个宝箱的视角,还要再来一次踩地砖的解密。

还是按照如图所示的,相同颜色的两个圈踩一下,一共踩四组,旁边的宝箱就会开启,船旁边的墙壁就会爆开。(爆开那边是另外一组解密,待会儿再解)

我们还是继续跟着图上所示的这个仙灵。

在仙灵的位置有一扇门,用我们刚才找到的钥匙打开这扇门。

还是一组剑戟的解密,拿到这个宝箱之后,就会解锁一个成就。

然后我们顺着这个宝箱右边的楼梯上去。在这里,我们会拿到第三个雷神瞳。

注意,拿完之后还是继续顺着这个梯子上去,开了甲板之后,我们一路送这个仙灵到甲板上的仙灵龛里。我们还要再回来的。(这个仙灵送到了只给一个“普通宝箱”)

我们从刚才踩地砖之后破开的那个洞飞下去。(不要重击落地,会摔死)

这里的解密,我直接给你看答案,然后我们再来一步步说怎么解开。

如图所示,全部完成这个继电石的解密,需要三个继电石

解密的关键,是中间这扇门(这扇门和地面有一个高差,你最好选择一个个子比较高的角色,否则可能过了门,但是没有被传从。)

首先,你要把门转向如图所示的方向。↓

去往这个方向后,你会看到一堆石头,打爆这堆石头,就会出来第一个继电石。(旁边有一个雷***,记得拿上),雷***的旁边,会有一个雷门,你就转转,转到合适的位置,雷门就会带着你飞回刚才你来的位置。

还是这扇门,这扇门的左右两边有两个雷电屏障,是需要“你带着刚才拿到的雷***飞进去”的。(当然,你如果实在不好控制这个门的飞向,你就带着雷***,温迪万叶刻晴之类的,爬山爬过去,把里面的继电石拿了)

这个步骤是需要最少跑两遍的(拿***,转门,往左边或右边飞,拿继电石,飞回来,飞去拿***,转门,往另一个方向飞,拿继电器)

左边是有怪的,几个愚人众,拿的时候小心一点(这里的怪判定范围特别大,就算你飞回了中间的门,他们也会狙击你,能清理就清理掉)

三个继电石拿到了之后,就把它们放在如图所示的三个位置。(偏差点儿没事儿,只要三个点能连上就行)

如果这个时候出现线连错了的情况,可以飞过去拿个雷***给它疏通疏通。

三个点链接之后会没提示地打开一扇门。

这个门的位置,要我们把中间这扇门转向飞过去。

它其实就四个转向,三个是拿继电石的时候飞过的,没飞过的那个方向就是最后的位置。

准确起见,参考下图↓

然后会七拐八拐地飞行一段时间(不要中断飞行,它虽然飞得歪,但是落地的位置是对的)

在一个小隔间里,有两个遗迹机关,打掉之后,后面有一个宝箱就会解锁。宝箱的上面,是一个雷灵,一定要把这个雷灵驱赶出这个房间!

驱赶出这个房间!

驱赶出这个房间!

然后,你再用旁边的这扇门飞回去。

飞回去之后,还是在这扇门的旁边,雷灵回到了那个刚才没激活的雷***的位置。

直接激活这个雷***,就会发现能用雷标飞上天。

这里有两个建议,一个是手要快,这个光标并不能飞到很高,你要一直按,一直按,才能飞到顶。

二是带个个子高的角色,可莉和七七总是会差一点点,就很难受。

总之,这个雷标的尽头,有一个在天上的雷神瞳。

(不要想用雷音权现那个传送点跳下来,然后去拿这个雷神瞳了,亲测体力不够,高度也不够)

失败的话多试几次,拿到这个雷神瞳之后,所有的奖励就都凑齐了。

清籁丸解密结束。(船仓里还有一堆闪亮亮的东西可以调查,全是破烂儿,你如果强迫症,这个时候可以回去畅快地拿)

原神

原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略

原神 祭礼残章怎么样?祭礼残章是原神游戏中祭礼系列的四星法器,这把武器还是比较好用的,接下来就和我一起来看看具体的武器 评测 。

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一、武器简述

祭礼残章,四星法器,在四星法器中属于低白值高副词条的一类!副词提供大量元素精通,如果给输出类 角色 只适合元素反应阵容,如果给砂糖携带,可以通过砂糖自身被动,给全队提升元素精通!武器被动「气定神闲」在元素战技造成伤害时概率重置元素战技的冷却时间,祭礼类武器的通用被动,适合元素战技cd较长的角色,或者元素战技伤害倍率不错的角色。

二、武器介绍

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祭礼残章

武器类型:法器

有度:★★★★

泛用性:★

武器面板:基础攻击力 454 元素精通 221 (90级面板)

武器被动:元素战技造成伤害时,有40%(满精炼80%)概率重置该技能的冷却时间,该效果每30秒(满精炼16秒)只能触发一次。

推荐等级:90级

三、适配角色

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法器全角色

适配角色:砂糖

适用分析:正常的***芭芭拉有专属武器3星讨龙,跳过;凝光岩元素无法打反应副词条直接浪费,也不适合;***莫娜,宗师讨龙,副c莫娜,流浪乐章,如果莫娜想要打伤害,要么大招核弹,要么站场重击,而祭礼残章的技能和被动都和莫娜相性太差,重置元素战技对莫娜输出方面基本上没有多少提升,所以也不匹配;至于烟绯和可莉两个站场的主c,只能说能用来打反应,但是甚至不如同类型四星锻造武器万国诸海图谱。

砂糖

砂糖大多是一个风系的***角色,在魈队里可以充当一个 聚怪、充能 的功能性***;不过自从1.6精通加强,砂糖 武装 被开发出来,砂糖也能摇身变成站场角色,因为法师普攻重击均为元素伤害,而砂糖又是风系角色,因此可以和一些脱手副c打出扩散伤害。而因为砂糖被动可以为队伍提升精通,因此砂糖又可以进入元素反应队伍,如比较常见的国际队,砂糖可以替换下重云(变成香菱+行秋+砂糖+班尼特),或者是进入核爆队伍(常见的核爆三巨头:砂糖、班尼特、莫娜)。

下面说说砂糖在这些队伍中武器的选择:

在和魈组成的双风队伍中,砂糖充当的是一个聚怪和充能角色,因此大招和元素战技就尤为重要,而在这个队伍中精通倒不是显得那么重要,主要是看中了祭礼残章的被动,因为砂糖元素战技cd较长为15s,和满精的祭礼相性非常好,1命砂糖可以攒2次元素战技,每次80%的概率基本上是稳定能打出三次元素战技!当然在这个队伍中,元素充能效率对于砂糖要比精通更好,所以武器的选择上也不仅仅是祭礼残章,还可以选择西风秘典这样副词是充能效率的武器。

至于 砂糖武装、国家队和核爆队伍 ,这类砂糖都是建立在高精通的基础上,目前祭礼残章副词提供的精通是所有法器中最高的,重置元素战技冷区的被动又刚好能帮助砂糖更快的积攒大招和打出大量的扩散伤害。因为这类砂糖是堆纯精通,所以在属性上可以放弃双爆(纯净通的收益对砂糖来说高于双爆打伤害),转而主看精通和充能,祭礼残章满足了此类砂糖的所有需求。可以说是砂糖专武也不为过。

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感受一下950精通砂糖武装12-1实测(记数菌已经阵亡)

砂糖武装中,行秋、北斗、菲谢尔,因为水雷共存,所以更加适合砂糖站场去打扩散,尽管面板很差但是有着高精通的砂糖仍然可以打出超高的扩散伤害(怪物越多,砂糖越兴奋,实测960精通砂糖站场每秒各种数字加在一起都有几万的伤害)。

国家队中,是利用全体队员的脱手和大招循环,以及大招的无敌帧规避伤害,香菱和行秋的蒸发为主要伤害来源,班尼特为全队提供增伤,砂糖是放大蒸发反应伤害的,因为香菱的充能较差以及大招所需能量过高,因此一般是由香菱带西风长枪或者 天空 之脊站场,在这个组合中,砂糖提供的是聚怪和全队的精通加成,因此精通也显得至关重要,上面说了祭礼残章是所有法器中提供精通最高的武器,因此祭礼无疑也是这个阵容的最佳之选。

核爆队伍就更不用说了,就是利用了砂糖的被动提升全队的精通,从而来放大反应伤害(优菈的核爆除外,那个跟精通无关,那个是叠的面板和倍率)。

总的来说,从砂糖的几种组合来看,祭礼残章基本是最佳选择,也差不多算是砂糖专武了。

四、武器对比

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万国诸海图谱,锻造武器和祭礼系列武器相反,多为高白值低副属性的武器!被动触发元素反应后可获得元素伤害加成!这个武器很适合打元素反应的法师角色,是一本相对不错的锻造武器,四星中有着极高的白值,副词是元素精通可以提升反应伤害,被动也是提升元素伤害,均可转化为有效词条,因此是一个不折不扣的主c类法器,适合打反应的可莉、烟绯、丽莎,也可以给没有祭礼残章的砂糖过渡~

五、其他杂谈

祭礼残章,获取来源较多,大家多多少少会歪到一本,1命砂糖的快乐武器!没有强势阵容的不妨试试会长上述提到的砂糖武装,精通堆上来,蒙德璃月小怪砍瓜切菜,就连打稻妻的 武士 都毫不含糊~~

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当然了,这本武器适用性确实存在问题,目前仅能作为砂糖专武使用,所以小伙伴们也无需特意从武器池捞取,希望攻略能对大家有所帮助。

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原神八重神子技能强度分析

原神胡桃是1.3版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略

原神胡桃配队攻略

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着***绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦***只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的***效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有***效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的***力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的***力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在***效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

原神前期低投入高收益角色推荐

原神八重神子将在2.5版本上线,那么八重神子强度如何呢?下面一起来看看原神八重神子技能强度分析吧。

原神八重神子技能强度分析

先来下结论,八重V1基本上是“速切脱手副C”这么一个定位。她肯定不是什么***角色,但看普攻重击介绍,倍率低,同时重击也没有不减体力的天赋,还50体力,基本上不鼓励站场输出。还有在天赋和命座上可以很明显看出来重点是围绕在eq流,在于e技能杀生樱的叠层然后q释放打一波爆发。让我有种二命阿贝多那种eq联协的感觉,但没有阿贝多那么自由就是了,因为关键在于八重杀生樱的持续与冷却卡的太死。

谈命座前,我们先来看看为什么命座全是关于杀生樱的,零命的杀生樱一开始可以储存三个,类似于魈,冷却9秒,持续14秒。周围存在一个杀生樱就提高一阶伤害,零命最多三阶,而六命解锁四阶,杀生樱也只能存在三个。这意味着杀生樱以及大招的时间轴将会是八重这个角色的重点,所以命座和天赋都与杀生樱有关。我觉得时间轴这个东西,我一时半会没办法给出太精确的数据,因为涉及了大招22秒,杀生樱冷却和持续时间,同时天赋和命座还会减cd,有点复杂。但是可以看得出零命肯定操作流程会被卡,这让我想起了零命优_和二命优_对于苍白四件套的区别。

一命,关键大招回能,一个杀生樱回7点能量,正常爆发流程三个杀生樱三道落雷,回复21点固定能量,也就是90能量大招变成69点,我个人觉得在速切队伍里面算关键命座了,解放充能词条堆输出。

二命,杀生樱冷却减20%,也就是9秒冷却变成7.2秒,杀生樱攻击范围加一倍,如果是钟师傅的计算方法,面积将会是4倍。我觉得又是一个超级关键的命座,与杀生樱的冷却有关,还加这么大范围面积,又是一个二命质变角色。

四命,不予评价,纯粹是六命必经之路,5秒加伤图一乐

六命,一个伤害命座,无视45%防御,杀生樱全面提升一阶,上限四阶。纯纯的伤害提升,但是重点是只对杀生樱生效,对于高爆发的Q是无效的,所以我个人觉得并非什么质变命座。

总结一下:八重质变在于二命#(滑稽) 六命非必需,也不是很强。个人认为八重一命和二命过于关键,对于输出时间轴来说应该是重中之重,没有一二命,用起来会非常卡手。

至于之前我桃的什么精通转伤害,确实是有,到现在看起来,如果八重杀生樱不锁面板,那么攻击力是要比精通重要一点的,同时盾锁可能也用不了。

至于用八重搭配什么其他角色打聚变反应之类的武装,我觉得就和皇女差不多一个定位,不过呢,她有精通转伤害会好不少,但是皇女吃班尼特锁面板。

现在猜测,我觉得还是传统的攻雷暴组合,并且歪了精通狂喜的那种,因为不管是e或者是q都是吃攻击力的,主要是以攻击力为主,精通为辅。是一个攻击力,双暴,伤害,精通都比较缺的角色,自身天赋也没有多大的补足。

在我看来,八重的设计偏向于1.0老C的设计思路了。

至于配队,肯定和雷神组队会好很多,至于什么感电啊其他的聚变队,我是没什么兴趣,上限太低。

看起来是一个设计过于简单的角色,同时面板也不太好看,攻击力太低2,突破暴击。要想真的玩八重,一命起步,二命完整。专武非必须,有天空书可以用,其次是***,带北斗可以用锁。四星流浪乐章速切可以用,匣里日月也还行。武器选择多。

原神月光鳍鱼饵鱼竿出没时间攻略大全

原神中前期哪些角色不需要我们投入太多的***就可以有不错的强度?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神前期低投入高收益角色推荐吧。

原神前期低投入高收益角色推荐

0命就可用的推荐角色

1.雷泽

作为前期成本低,易培养,收益还高的角色就必须提一下雷泽了,前期没有五星输出角色却抽到雷泽的玩家就可以偷着乐了,因为他是现在全游戏初期最适合开荒的平民角色,没有之一,毕竟无论是突破材料还是武器都可以说是现成的,抽到就能用不需要其他的抽取成本,小狼崽作为我的第一个开荒角色我放在第一个讲也是有些许偏心的,但用到现在还会时不时的用他下下深渊,伤害和胡桃神里这种五星C比起来确实还是有些许差距,但作为四星C我觉得完全是够格了,至少我这个平民圣遗物的雷泽伤害居然和我打了半年雷本的刻晴伤害差不多....(没有汝阿晴的意思,只是陈述事实,刻晴也是我的第一个练到满级的五星,为她花费的成本算是我所有角色最多的了)

---推荐理由---

雷泽作为物理大剑角色,本身在泛用性上就很高,除了面对独眼小宝时会有点吃力,几乎在日常打本开荒不存在有难打的怪,即便是遇到水火冰的深渊法师,也因为雷泽自身的雷属性是万能破盾属性,所以也不会出现无法破盾的尴尬情况发生(别说雷法师,因为都能到稻妻的就已经不是萌新了

)加上雷泽的突破材料极其容易获取,勾勾果全部集中在奔狼领,位置集中,基本上两波勾勾果就够雷泽突破到80级了,丘丘人面具更不用说了前期想让丘丘人掉个箭头有多困难开荒玩家懂的都懂,只有面具是满地都是,虽然可能一个营地只有一堆白的,但那也比啥都不掉好的多,相比其他角色的突破材料,没有谁的材料入手是比雷泽还容易获取的了,而且相较于其他角色,雷泽不吃命座,唯一能称得上有提升的就是4命效果,其他的对雷泽的提升并不明显

--缺点--

1.相较于其他5星主C后期乏力,前期若已经有了迪卢克,优_等其他五星输出角色,那雷泽的培养优先级就需要降低,除非之后深渊二队没有其他主C时再考虑培养

2.物理角色没有好的破盾能力,面对深渊法师时会比较难受,虽然雷泽是万能破盾属性的雷属性,但依旧没相克的能力破盾快,大世界探险可能不影响什么,但在活动挑战或深境螺旋时就会显得力不从心,配队需要强力的破盾角色

3.开大时不能换人,在没奶妈没盾辅时容错率会变低,比较考验输出手法

---圣遗物推荐---

雷泽的圣遗物选择丰富,很多角色前期能适配的圣遗物很少,甚至有些角色前期就没有合适的圣遗物,而雷泽不同,前期的战狂,武人,勇士这三套圣遗物无论那套都非常适合雷泽,如果没有好的4件套,这三套圣遗物也可以两两搭配组成2+2散件,这样行者也能加入散件的行列,选择性多,可以挑选自己最优秀的圣遗物穿戴

(就不一一放图了,有数量限制,圣遗物武器队伍都做了一半了,发现图塞不下了

)

---武器推荐---

雷泽的武器可以说是现成的,很容易获取,三星可用飞天大御剑,四星可用雪葬星银,且这两把武器都是白嫖武器,获取途径在我往期的三星武器推荐和四星武器推荐里都有提到,在没有五星武器的情况下雪葬可以算是平民雷泽的毕业武器了

---队伍推荐---

雷泽的配队要求也不高,作为物理输出角色,需要触发的反应只要有超导的减抗就足够了,所以阵容上搭配***都有的凯亚就好(凯亚推荐使用流放者,武器西风剑或飞天御剑,充能最好堆上200%不求他打伤害),剩下的两个位置可以凑双火角色加攻击力,也可以再带个冰角色凑双冰加暴击率,如果能有七七加祭礼剑的话甚至可以把凯亚换掉直接上七七,打超导的同时还省下一个奶妈位

2.香菱

---推荐理由---

平民战神香菱,其实香菱才是应该放在第一个讲的角色,毕竟她是可以不用抽卡就能稳定获得的强力角色,获取条件是前期通过深渊3-3后获得,就入手条件来说,属于人手必得的角色,而且和雷泽后期相较于五星比起来略显乏力不同,后期的香菱即便是打副C依旧能有着不输主C的伤害,是当下最热门且好用的火系脱手副C角色,至少现在看来在未来的很长一段时间内都是无法被取代的角色,无论是游戏前期还是后期都有着非常亮眼的表现

--缺点--

1.前期充能感人,需要靠武器,圣遗物方面进行弥补

2.在没有4命之前,大招运转会不流畅,有较长的空白期

3.圣遗物毕业要求很高,对双暴,精通,充能,攻击都有要求,前期可能看不出来,中后期在没有好的圣遗物条件下伤害会略显不足(这是后话了,对现在还在开荒的小伙伴来说没什么关系)

---圣遗物推荐---

流放者4件套可以弥补香菱前期大招运转不够流畅的缺点,算是非常不错的选择

有乐团圣遗物的话也可以考虑2乐团2流放,组成散件,在不影响主C圣遗物的情况下或当前香菱就是主C时,可以考虑吧行者武人这种加攻圣遗物给香菱使用

---武器推荐---

前期适配香菱的武器不多,如果卡池歪出了西风长枪或者匣里灭辰就完全可以拿来使用了,没有也没必要刻意强求,等开稻妻后,可以在稻妻的渔师那里兑换4星长枪渔获,这把武器是可以免费精炼5的,香菱使用的话不输一些5星武器,可以算是平民香菱的毕业武器了,只需要一些时间钓钓鱼就能够获得,可以先提前把渔获需要的材料先准备好,等可以到稻妻了就直接兑换就好,不推荐用长枪原胚打造流月针,如果真的没武器还想用香菱主C的话,不如打造试做星镰,会更有实用性,但最推荐的依旧还是渔获

---队伍推荐---

前期的香菱没有特别适合的配队,或者说塞到哪里都是可以的,在没有其他火系角色的情况下,也可以带个解密工具人安博凑双火羁绊,为全队带来攻击力加成

3.行秋

---推荐理由---

有着现在全游戏频率最高的后台挂水能力,是火系和冰系输出角色都抢着要的好朋友,无论是打蒸发还是打冻结,都会有行秋的一席之地,属于前期练了能用,后期绝对不亏的角色,如果前期抽到了行秋又恰巧有把祭礼剑的话,那行秋带来的游戏体验不亚于一个五星角色

--缺点--

1.前期也是个充能困难户,需要武器和圣遗物来弥补

2.没有大招期间会非常尴尬,E技能有着很长的CD,前期的三次减伤甚至不如骸骨镀层,一旦技能全无就只是一个超级兵,所以推荐充能达到200+以上再培养,有祭礼剑的话可以在180左右就培养

3.成型后不能掰成两半用,只能***一队......

---圣遗物推荐---

只推荐流放者,无论是流放者4件套还是2流放者配其他散件,沙漏必须是充能沙,前期副词条可以不看,散件的话看哪个充能多带哪个,如果凑不出流放者两件套或散件充能也不够的情况时,行秋的培养优先度要降低,建议先练其他角色

---武器推荐---

最好是能有祭礼剑,即便是精1的祭礼剑,E的两下都命中的情况下重置CD的概率还是很高的,没有祭礼剑的话就用西风剑,如果没有的话就满精的飞天御剑,还没有的话,那暂时就可以先搁置了,毕竟抽到的角色不会过期不会跑,先放那,等自己有***有条件了再去培养,前期的***十分宝贵,不能浪费在一个放完E就划水的半成品上

---队伍推荐---

行秋可搭配的队伍很多,现在游戏中的所有火C都可以与行秋达成很好的配合,与冰系角色也能很好的打出单体/小范围的永冻效果,在没有其他角色时,哪怕是和凯亚或者香菱,均能打出不错的效果

4.砂糖

---推荐理由---

精通特化角色,1.6版本扩散反应加强硬是让砂糖吃上了版本***,扩散作为剧变反应不吃攻击和双暴,只吃等级和精通,这使得前期的培养成本要低很多,自身的技能运转流畅,对群优秀,适合脱手角色多却没主C的新手玩家使用,后期也能充当驾驶员或者核反应炉

--缺点--

1.相比较其他4星C,砂糖极吃队友, 没有扩散反应的风元素就是孤儿元素,所以如果没有像行秋,北斗,香菱等这种后台挂元素的角色时砂糖作为主C的优先度应当被降低,属于可以练,但不必要

2.虽然砂糖重击可以击退小体型怪物,E技能和大招也有一定的控场聚怪能力,但遇到大型怪如:丘丘岩盔王,遗迹重机等没有很好的压制打断能力,前期在没奶没盾辅的情况下极其容易暴毙

3.需要对元素基本反应有一定理解,输出手法上有些要求,对刚接触游戏,对反应还不熟悉的玩家也不是很推荐使用

---圣遗物推荐---

十分适合教官套 , 虽然这套圣遗物没有5星,但一套好的教官套依旧可以用到毕业,有乐团套的话也可以使用乐团,前期可选择性不多的话,2乐团的花和羽毛,配三个主属性为精通的散件圣遗物也是非常好的选择,攻击,双暴都可以不用考虑

---武器推荐---

抽到祭礼残章用祭礼,没有的话可以用原胚打造一个万国诸海图谱,如果也没有法器原胚的话满精的魔导诸论也是不错的选择

---队伍推荐---

基本是砂糖武装的队伍配置,低配打法中行秋是必要的,此外北斗,菲谢尔,香菱,三个带任意俩都可以使用

1命及以上才推荐使用的角色

1.班尼特

其实我是不想在前期推荐这个角色的,因为前期投入大量***培养的班尼特说实话......用处不大,唯一能值得称赞的可能就是破冰法师的盾还算的上快,这些***成本要是给雷泽可能已经可以平砍提瓦特大陆了,在游戏开服初期大家等级都不高的条件下班尼特口碑不好不是没有道理的,0命班尼特的那点苛刻的加攻条件得来的固定加成攻击力可能还不如双火羁绊带来的百分比攻击收益高,后期***丰富了,想拉一个角色和武器的等级是轻轻松松的,但前期***是紧缺的,所以我很不建议前期优先培养班尼特...行秋其实前期也是的,不过前期的行秋好歹可以舍弃伤害堆充能所以我相比较班尼特还是推荐了,但这个倒霉蛋,前期堆充能就意味着回血不太行,本就只能回70%,回复量又少,加攻又不明显,吃等级吃武器,拖其他角色练度....没了大招的班尼特就只剩一个E了,关键大的作用如果再不明显...算了,再说我就要被开炮了,虽然很不情愿,但还是推荐一下这个对新手玩家来说未来可期的角色吧

---推荐理由---

被节奏所迫(不是),作为当下游戏后期的最强***角色,一命完全质变,既可以做为一个奶妈回血,也能作为加伤***为主C角色带来夸张的提升,还可以和其他火C或者副C香菱凑出双火,一个人就可以承担两到三个位置的角色,毫不夸张的说,是最好用的***,没有之一!无论是各类活动,深渊的竞速,大数字核爆等都必备的“火神”加上大招只吃白字,所以班尼特对圣遗物的下限很高,纯***班尼特只需要堆充能和血量保证大招的顺利运转和回复就完全够用了,90级的班尼特配上一把90级的高白字武器,只需要10级的大招就能为主C带来上千的攻击加成

--缺点--

1.可是这和现在40级才刚突破,连武器都没***升的你们又有什么关系呢?

2.因为只吃白字,所以对角色的等级和武器的白字要求会很高,换言之没五星单手剑武器那角色的上限就会低很多

---圣遗物推荐---

班尼特前期没有特别适合的圣遗物,岩神瞳拿完后倒是可以通过靖世九柱的任务获得一个五星的宗室之花,但因为他需要的是这个圣遗物的四个往上,所以即便有一个...好像也没什么用

前期有什么用什么吧,优先充能,然后血量,散件就好

---武器推荐---

有5星武器用五星,没有的话就暗巷闪光,不过考虑到这个是限定4星武器,获取难度有点高,所以根据实际情况在匣里龙吟和笛剑中选择,如果还是没有,那送的试做斩岩也不是不行,在抽到能用的武器前可以过渡使用

---队伍推荐---

万(事不)能的***,哪都(不)能放,前期以凑双火羁绊为主,真·未来可期

2.北斗

---推荐理由---

强力的脱手雷属性范围伤害的辅C角色,1命2命的提升很大,虽然0命也勉强能用,但和一二命带来的收益差距来说还挺大的,北斗还有着游戏独一无二的弹反机制(黑魂和塞尔达玩家狂喜)有着非常独特的手感,一旦习惯就很容易上瘾,自身又有着减伤和护盾机制,可以让主C的输出环境更加安逸,四命之后的北斗也可以充当主C使用,北斗有点像雷属性的行秋,组队灵活多变,泛用性很广,就可惜了不能和雷神打combo,不过作为没有雷神的朋友还是很推荐培养一只北斗的

--缺点--

1.0命会比较乏力,虽然不是非常吃命座,但还是一命能用,二命更佳

2.和行秋定位有些许相似,所以缺点也同样明显,充能残废,索性有双雷的羁绊效果,使北斗和其他挂雷角色(如菲谢尔)搭配会弥补北斗充能残废的问题

---圣遗物推荐---

流放者4件套是不错的选择,不过前期会抢这套圣遗物的角色其实挺多的,所以圣遗物也可以选择2流放2教官,像战狂,行者这类圣遗物也可以作为备选使用,唯一的硬性要求就是沙漏需要带充能,双雷羁绊队伍中的北斗在160左右就勉强够循环了

---武器推荐---

北斗对武器的条件不是很高,卡池中的所有四星大剑都是可以选择使用的,如果没有的话锻造大剑,万能的试做古华也可以使用,如果也没有武器原胚的话卡尺中的三星武器沐浴龙血的剑满精也是可行的

---队伍推荐---

北斗大多数和菲谢尔组双雷,为主C带来稳定不间断的脱手雷,也常与行秋组成双减伤阵容,使主C的抗打断能力和容错得到很大的提升,而且两个都作为后台脱手挂元素的角色,可以通过雷水共存的机制打出不错的combo

3.迪奥娜

---推荐理由---

一个保护性很强的角色,E技能护盾,大招回血,前期如果奶妈只有芭芭拉的话,那就很推荐用迪奥娜去代替芭芭拉,虽然无法做到芭芭拉的全队回血,但却少了自己给自己上潮湿的负面效果,所以总体来说是绝对的正收益

--缺点--

1.0命大招运作卡顿严重,一命缓解大招运转压力,二命提高护盾的盾值,虽都谈不上质变,但都属于关键命座,有或没有差距很大

2.大招回血频率较慢,遇到爆发高的敌人时可能会出现大招开出来了,但人没了的尴尬情况

---圣遗物推荐---

前期没有适配的圣遗物,以主词条生命的散件为主,元素充能为辅,可以选择充能沙+生命杯+生命头

---武器推荐---

最适合的武器无疑是祭礼弓了,精1和精5的祭礼弓对迪奥娜来说,除了CD变短了并没有什么不同,没有的话升级送的西风猎弓就可以作为代替使用

---队伍推荐---

前期主要作为奶妈兼盾辅使用,没有固定配队,什么时候需要带奶什么时候用就好,也可以与其他冰角色,组双冰羁绊,为自己的输出角色提供冰元素附着下的暴率,比较契合的有重云,凯亚

4.菲谢尔

---推荐理由---

对单特化角色,打单个敌人有很高的伤害,可主C可副C,1命更适合物理主C使用,6命更适合做脱手副C使用,前期培养难度低,即便之后有了其他主C要替换掉皇女,她也可以转型成副C,作为脱手挂雷的奥兹伤害也是比较可观的,仅推荐想单打BOSS(北风狼,公子等)但又没有其他输出角色且皇女一命以上的玩家使用

--缺点--

1.对单特化,对群薄弱,面对多只怪时会很吃力

2.速射单体弓的通病,面对移动中的敌人可能会导致攻击丢失,敌人尸体也会卡弹道,使用起来会比较考验走位和手法

3.主C皇女意味着不能放E和Q,只能通过普攻输出,伤害来源单一

4.无破盾手段,遇到深渊法师的元素盾就可以体验到什么叫苦难与折磨

5.自身身板脆弱,没奶妈没盾辅极易暴毙,对走位要求很高,不推荐手残党使用

---圣遗物推荐---

战狂两件套和爆率头算是必要条件,剩下部位可根据自己圣遗物的实际情况从武人,行者,勇士中择优选择两个

---武器推荐---

明明这个角色作为主C缺点极多,但依旧选择推荐的原因就在于武器的成本极低,有弓藏最好,没有的话精5的弹弓就是性价比最高的选择,在前期对单的伤害上弹弓的伤害不输一个同等级的五星伤害,但随着等级的提升差距会慢慢缩小,直到拉开(三星的武器是有极限的)所以只推荐前期在没有其他主C角色使用

---队伍推荐---

毕***能都舍弃了,队友要不要其实差不也都不太大,可以凑双火加攻击,也可以和北斗行秋凯亚组双雷打永冻超导,但这套配置随便给一个其他输出角色伤害都不见得比皇女低,所以,除非是真的喜欢,或者对自己走位有很高的自信,否则皇女作为主C的优先级是我推荐的角色中最低

5.重云

---推荐理由---

冰系附魔大剑角色,因为自身的属性优势,前期就可以凑出双冰羁绊作为主C使用,配合挂水角色可以打出碎冰效果增加输出,后期也可以转型成融化队/国家队的副C使用,伤害可观,适合有行秋,却没其他主C的玩家使用

--缺点--

1.依赖E技能的附魔,自己或敌人出圈后会效果消失会限制自己的手法使输出能力变低

2.比较依赖行秋,虽然不是说别的水属性角色不行,但现版本只有行秋的挂水速度可以跟上重云的破冰速度

---圣遗物推荐---

2战狂+任意散件,武人,行者,勇士甚至带教官都是可行的,凑两件组成2+2,有爆率头最好暴率头,如选择散件,就择优选择

---武器推荐---

最好是祭礼大剑,卡池中的西风大剑,雨裁也是可选择的,锻造武器试做古华也可以使用,如若都没有,精5的以理服人就是最佳选择

---队伍推荐---

基本绑定行秋,双冰无论是凯亚,罗莎莉亚还是迪奥娜都可以,甚至可以选择带香菱组低配国家队

6.凝光/烟绯

这两个角色之所以放在一起说,是因为无论是输出手法,定位,甚至是命座上,都有着很高的相似度,除了属性不同....

真要说区别的话,可能就是凝光是现在游戏唯一一个只有一段攻击倍率的角色了(小秘密:凝光也是唯一一个不用法器就能普攻的角色)

---推荐理由---

都以重击为主要输出手段,有着平滑的输出手感,作为战场主C在四星中有较高的上限,前期作为法师又有护盾为自己提供了不俗的容错,即便没有奶妈也不会像其他法器角色那样容易暴毙,即便是游戏后期队伍成型了依旧有一战之力,在没有5星输出角色的情况下如果抽到其一,那就有着最高的培养优先级(前提是1命以上)

--缺点--

1.四星白值的限制,导致没有高白值的武器就很难在后期突破攻击力不足的瓶颈,对武器要求较高

2.烟绯:前期即便是一命,体力的消耗依旧巨大,对输出手法上有很高的要求

凝光:虽然一命有一定的范围伤害,但终究不能打元素反应,所以对群还是会有些力不从心

---圣遗物推荐---

凝光:2战狂+武人,行者,勇士中择优选择两个

烟绯:2乐团/教官+2战狂

---武器推荐---

这两个角色对武器的要求比较高,有五星用五星,如果能抽到流浪乐章就可以考虑用流浪乐章,不然就在璃月开宝箱凑个精5的甲级宝钰这也算是一个比较好用的法器了,烟绯有条件的话可以打造一个万国诸海图谱

---队伍推荐---

凝光:凑出双岩即可,其他角色没有硬性要求

烟绯:有行秋带行秋,有北斗带北斗,都有就一起都带,最佳平民配队烟绯+行秋+北斗+菲谢尔

原神莫娜武器圣遗物搭配攻略

原神月中王国活动迎来了最后一天,最后一天需要玩家获取最稀有的月光鳍,那么月光鳍该怎么获得呢?下面一起来看原神月光鳍鱼饵鱼竿出没时间攻略大全。

原神月光鳍鱼饵鱼竿出没时间攻略大全

尽量使用新的鱼竿长绳系月

限定且限时的20个鱼饵荧草饵

(可以钓本池子其他鱼的万能饵)

鱼饵耗尽可找鲸井_重复领取

耗尽自动跳出任务鱼饵补充***

特殊鱼月光鳍

特殊鱼出现时间:18:00-6:00

月中王国终于迎来了最后一天。最后的鱼当然是最难钓的,和之前6天完全不是一个档次。

主要难点有:

(1)目标鱼张力区间特别短,需要钓的持续时间长,和雷鸣仙差不多。

(2)特别难以上钩,而且周围还有其它吃同类鱼饵的鱼干扰。基本上你丢鱼饵下去,近处的目标鱼没来,远处的非目标鱼反而先被吸引过来了。

于是就关联到第三条,

(3)任务目标是连钓尽可能多的目标鱼,即中途有其它鱼插入会影响成绩。

不过,最终还是全成就达成了,分享下技巧:

(1)鱼竿一定要用活动给的最强鱼竿“长绳系月”或稻妻专属鱼竿。

(2)选择一个最近的站台

(3)先用鱼饵砸非目标鱼,把对方吓跑,争取几秒短暂的窗口期。

(4)在目标鱼转身的那一瞬间在它附近投掷鱼饵,降低它再次转身无视鱼饵的概率。

(5)找目标鱼多的地方投鱼饵,即使一条鱼错过了,旁边的鱼也有概率歪打正着。

原神莫娜武器圣遗物搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神莫娜武器圣遗物搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神莫娜武器圣遗物搭配攻略

随着1.2新副本的开放,终于等来了水冰伤圣遗物套。

目前五星水冰角色有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,***七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,本文重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。

不用查水表了,本人0命莫娜(公子池快结束的时候入坑,先七七后琴之后还是给了我一个***莫娜,没办法只能氪一波钟离池拉了个五命雷泽,最后一命死都不出,钟离大保底都一命了,真阔怕)。我就只是和大家分享下自己对游戏的理解,只是理论没有实践。

不喜欢先直接说结论,不然我这一大堆字白码。

(注:如果你连核爆是什么意思都不知道可以不用看下去了,手动劝退ing)

圣遗物

如果莫娜基础攻击是1,元素伤害是1,通过圣遗物使攻击涨到1.1了,元素伤害涨到1.1了,那么在攻击1.1乘以一系列参数再乘以元素伤害1.1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.21。

如果你只堆攻击词条,通过圣遗物使攻击涨到1.2了,元素伤害依旧是1,那么在攻击1.2乘以一系列参数再乘以元素伤害1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.2。

和前面的1.21相比,数值都一共涨了百分之二十,但是分开涨和单独涨,分开涨的收益比较大。

也就是说,当你同时拥有各种主词条圣遗物的时候,武器等其他参数不变的情况下:

1.你要最大化你增加各项系数(攻击、元素伤害或者元素精通等)倍率的总和。

2.满足条件1的同时,当均分到各条系数上的时候,你的收益最大。

(上面这两条适用于任何英雄武器圣遗物选择,尤其是火系和水系,并不仅限于莫娜)

(举个例子)

***如你莫娜装备的武器是攻击主词条,导致你攻击1200,而元素伤害保持不变为100%

此时你选择攻击主词条圣遗物30%攻击,导致攻击变成1300,此时你的攻击系数收益倍率1.083(1300/1200)。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.083倍。

但你如果选择了元素伤害主词条,30%水元素伤害,你的水元素伤害系数收益倍率1.3。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.3倍。

当然这只是一个理想数学模型,实际应用比上述要复杂的多,比如元素精通收益倍率是呈曲线增长,并不是简单的乘法线性函数。但作为一名休闲玩家我才没那么有空去研究具体。

只是简单的数学理解而已。

那么该怎么做呢?

当你的武器是攻击词条的时候,你的圣遗物就要避免攻击词条,因为你圣遗物再叠攻击的话,由于你本身攻击已经很高了,增加的倍率等于圣遗物加的攻击除以你本身的攻击(武器主词条+角色基础攻击+武器基础攻击),导致你增加的倍率收益变低。所以你要选择什么圣遗物需要和武器搭配好。

武器

我这里的莫娜武器是三阶流浪乐章,主词条爆伤。个人觉得高阶的流浪在那10秒内的加成秒杀任何低阶五星法器,而且四星比五星好抽,0~1命的平民莫娜首选流浪乐章。

如果你的莫娜要打持续普攻站场(2命及以上),个人云玩家觉得***最好。

以下圣遗物推荐只适用武器是流浪乐章:

2乐团元素精通+80

+

2宗室元素爆发伤害加20%

+

挑主词条任意1五星补位

不推荐水伤套,莫娜的核心在大招,大招的伤害除了和暴击爆伤有关,还与攻击、大招等级、水元素伤害加成、元素爆发伤害加成等其他导致最终伤害加成、打出蒸发的话还与元素精通有关。为什么不推荐水伤套呢,根据以上分析的一大串理论(其实只有一点点),莫娜突破元素充能效率增加,而且元素充能效率五分之一是水伤加成,所以莫娜本身具备较高水伤加成(基数高)。此时再加那一点水伤套带来的水伤害加成,给你带来的收益倍率较小(然后4水伤套装效果也并不适合莫娜)。

由于只有理之冠主词条会出现暴击或爆伤,所以理之冠一定要选暴击。

(科普:理之冠可能出现的词条有暴击爆伤、治疗百分比、攻击生命防御百分比、元素精通)

时之沙是唯一能出现充能效率主词条的圣遗物,很多人会选充能效率,而且充能效率会带来水伤加成,但是,莫娜本身有较高充能效率,此时再堆充能效率会导致充能溢出(就是充能很快满了,技能CD还没读完),尤其在莫娜等级越来越高、队伍有或者以后可能会有温迪、联机本的情况下溢出情况更严重。不喜欢浪费的我选择攻击主词条的时之沙。

攻击有了、暴击爆伤有了、充能及其附带的水元素伤害加成也有一些了,精通也有了80,此时空之杯选什么主词条呢?

(科普:空之杯可能出现的词条有物理伤害加成、某元素伤害加成、攻击生命防御百分比、元素精通)

到这里各条系数比较低的是水伤和精通。由于莫娜1命增加元素反应伤害(现在没用,说不定哪天就歪一命了呢?),所以堆精通收益倍率会降低,这里推荐水伤杯。

而且精通只有打出蒸发的时候才有收益,而水伤在任何时候都有收益。万一你以后不打核爆或者队伍里一直没有理想的火(比如我强行用0命安柏打蒸发反应)的时候,把2乐团换一下你在精通上的付出就是0,就可以转换路线。

而且2+2+1的散装圣遗物选择会让你更方便挑选初始四词条的,更方便挑选需要的主词条,让你的莫娜更强

注:如果你还是选了充能时之沙,水伤杯不推荐程度就会增加哦。