原神暴击和爆伤属性最优的比例应该是1比2的,那就是100%的暴击和200%的爆伤,这样子的比例收益是最高的,如果一味的去堆暴击或者爆伤,伤害反而可能会变低,当然你说你是欧皇全堆爆伤也是可以的,非酋就全堆暴击率也不是不行,正常玩家就选择1比2即可。
璃月港两大传统菜系“璃菜”和“月菜”各掌美食界半壁江山,为了一决高下,双方持续争斗,不断发展自己的拥戴者。然而,不论美味、只争贵贱的“美食之战”直接导致了璃月港内珍稀食材被垄断,引来无数厨师的愤慨。
生在厨师世家,香菱表达愤慨的方式更为直接:她选择接过了自家“万民堂”的大勺。“美食应该没有贵贱之分才对!”信奉这一原则的香菱不断追寻着料理的新突破。从冰雾花、史莱姆凝液到怪异虫子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的“可用材料”。
虽说偶尔会做出一些可怕的料理,但香菱从不气馁,因为父亲曾如此教导她:“做料理有很多秘诀。不过最最重要的秘诀就是,要对料理保持绝对热爱的心。”
不是,计算如下:
1、爆伤为0的时候是有基础100%倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1+200%),也就是300%,而且不是用攻击力去乘,计算基础伤害还要算上元素伤害加成,怪物防御和元素抗性,技能倍率等的,算出来的基础伤害再乘以(1+爆伤),想要精准算出来的话还是有一定难度的。
2、爆伤应该是你面板的爆伤×2再×你原来没暴击的伤害,***如你的爆伤是200%神里大招倍率4000%,攻击力2000那么就是2000×4000%×4
3、暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
原神0命胡桃毕业面板是什么?大部分平民玩家抽的都是0命胡桃,而胡桃即使0命,强度依旧非常高,毕竟火系输出天花板之一。下面带来原神0命胡桃毕业面板介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
0命胡桃毕业面板一览
1.首先圣遗物要有20个有效词条才算毕业,90级胡桃突破加38.4%爆伤,角色初始爆伤50%,然后带爆伤头就是62.2%。15个词条给到暴击率,也就是3.3%*15=49.5%暴击率,5个词条给到爆伤就是183.6%暴击伤害。
2.因此0命无专武的胡桃,毕业双暴面板就是50%暴击率,180%的暴击伤害。或者60%暴击率,160%的暴击伤害。带决斗之枪的胡桃,毕业面板是80%暴击率,180%暴击伤害。带护摩之杖的胡桃,毕业面板是60暴击率,220%的暴击伤害。
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。
原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。
三条建议:
1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。
2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。
原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:
目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。
原神伤害计算公式如下:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神玩法
1、尽量先跟着剧情走
剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。
2、25级后把地图的传送点尽量全部解开
在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。
原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。
即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。
那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:
暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:
暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:
暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%
可以发现:
1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
现在开始增加变量
除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
4.忘了
1太难了我太蠢了直接不看。
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。
一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。
你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力
接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,
然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益
而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。
因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。