王者荣耀谁会替身术士,王者荣耀有替身的英雄

tamoadmin 单机游戏 2024-06-26 0
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可以呀!王者荣耀太乙***大招:召唤替身傀儡,保护自己和周围的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。所以要复活队友要在傀儡的持续时间内死掉,才能复活。由于傀儡只持续3秒,只有队友在这3秒内死了的英雄,才会在2秒后复活并获得40%生命值。这就考完太乙***使用者的技巧和判断了。

王者荣耀太乙出法装是不是不配赢?你怎么看?

王者荣耀太乙***大招是不可以复活5个人的。简单来说,太乙***大招在开启后,可以通过替身傀儡的召唤,进而保护该英雄本体,并为范围内生命值最低的一位队友提供保障。大招期间,若上述英雄阵亡,那么就能在短时间内复活。也就是说,太乙***大招最多只能复活两名英雄(包括自身),且还有着各种限制。

英雄技能

王者荣耀谁会替身术士,王者荣耀有替身的英雄
(图片来源网络,侵删)

黄金闪闪

被动:太乙***附近800范围内的敌方非英雄单位死亡时,太乙***和附近的队友都会额外获得20%金币

意外事故

太乙***使用炉子炼制药剂,最多持续5秒,炼制结束时或发生爆炸,对周围敌人造成200/260/320/380/440/500(+60%法术加成)~600/780/960/1140/1320/1500(+180%法术加成)点法术伤害点法术伤害并将其晕眩0.5~1秒(随技能等级成长最高眩晕1.5秒);太乙***可随时结束炼制并触发爆炸,但炼制时间越长,伤害越高并且晕眩时间越长;炼制时,自身会逐渐增加移动速度,最多增加至30%;同时,太乙***还会获得60/96/132/168/204/240点物理及法术防御加成;炼制达到最长时间后,若爆炸命中敌方英雄将减少意外事故的全部冷却时间

第三只手

太乙***的炉子向指定方向伸出一只触手,会将自身拉向命中的第一个目标;如果是敌方目标,还会造成450/500/550/600/650/700(+80%法术加成)点法术伤害并将其眩晕1秒;触手可以抓住陷阱类物体

大变活人

太乙***召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙***和附近血量最低的一名队友,持续3秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,同时将获得2000/2750/3500(+200%法术加成)点生命;复活时,还会对周围的敌人造成600/750/900(+80%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;该技能可以在被控制时释放

王者荣耀王者模拟战s1赛季段位继承与全新规则一览

太乙***在王者荣耀 游戏 中定位为***英雄,按正常思路,作为***英雄应该以***装备为主的出装,来***整个团队,那么,太乙***出法装合不合适呢?

太乙***技能解析

被动:黄金闪闪

被动:太乙***附近800范围内的敌方非英雄单位死亡时,太乙***和附近的队友都会额外获得20%金币。

一技能:意外事故

太乙***使用炉子炼制药剂,最多持续5秒,炼制结束时或发生爆炸,对周围敌人造成200/260/320/380/440/500(+60%法术加成)~600/780/960/1140/1320/1500(+180%法术加成)点法术伤害点法术伤害并将其晕眩0.5~1秒(随技能等级成长最高眩晕1.5秒);太乙***可随时结束炼制并触发爆炸,但炼制时间越长,伤害越高并且晕眩时间越长;炼制时,自身会逐渐增加移动速度,最多增加至30%;同时,太乙***还会获得60/96/132/168/204/240点物理及法术防御加成;炼制达到最长时间后,若爆炸命中敌方英雄将减少意外事故的全部冷却时间。

二技能:第三只手

太乙***的炉子向指定方向伸出一只触手,会将自身拉向命中的第一个目标;如果是敌方目标,还会造成450/500/550/600/650/700(+80%法术加成)点法术伤害并将其眩晕1秒;触手可以抓住陷阱类物体。

三技能:大变活人

太乙***召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙***和附近血量最低的一名队友,持续3秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,同时将获得2000/2750/3500(+200%法术加成)点生命;复活时,还会对周围的敌人造成600/750/900(+80%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;该技能可以在被控制时释放。

从技能介绍来看,太乙***的技能法术加成非常之高,那么适当的法装更能让太乙***发挥其技能优势,尤其在大招这方面,太乙***200%法术生命加成,也就是说,太乙***法强越高,复活之后,自己以及队友获得生命值越高,这个收益是非常可观的。

太乙***法装优势

全输出装的太乙能够瞬间打出爆炸伤害,1技能的高额法术加成与3技能复活的血量受法术加成影响,使其在进攻还是防守都是非常强势的,对比肉装的太乙***,法装更具有进攻性。

每个英雄都具有多样性的玩法,无论是肉装还是法装,取决于玩家的喜好,对于 游戏 的输赢并没有太大关系

您好,这里是烨枫,很高兴为您回答这类问题。

首先我就是一个玩太以出法装的玩家,所以我的体会最深。

1.伤害非常高

首先我要告诉你的一件事情,就是法装太乙六神之后伤害非常爆炸。

一个一技能续满,甚至能达到5000左右的伤害。

2.为什么太乙就不能出法装呢?

如果在你们印象中鲁班从头到尾都是出肉装,那么有一个出输出装的鲁班是不是要被骂?

3.为什么有一些太乙出法装会输 游戏 呢?

因为队友的心态不好所以赢不了,由于 游戏 又赢不了所以又会对太乙出法装感到反感。

我们要知道王者荣耀是一个团队合作 游戏 ,如果队友心态不好的话那么根本玩不了。

要么有更多意见,欢迎在评论区中回复我哦!

玩家应该都用过太乙***这个英雄吧,太乙***有着很多可玩性,尤其是在与朋友开黑的时候太乙***可以说不二之选,可以带来很多欢乐,但在平时的对局中玩家很少能看到太乙***的登场,主要原因还是玩家没能领悟到其中的精髓,所以用的人比较少,虽说它的定位是个***但千万不要小觑它的伤害,只要操作得到太乙***在二级就能单杀敌人,在一技能蓄力拉满的情况下,造成巨额伤害后同时晕住敌人而且还能再次将一技能刷新,所以只要充分的利用这一点,二级就是蔡文姬的强势一波,尤其是在***的时候,敌人只要被太乙***的二技能拉住,再配合上ad的伤害肯定能够带走对面,除此之外太乙***还有很多妙用,其中所以蕴藏的门路远不止如此,只能还有很多没被玩家开发出来,尽管这样,太乙***也算是比较强势的***英雄,但玩的人依旧很少。

太乙***在团战中起到的作用就更多了,一技能可以起到群体控制的作用,只要在人多的地方引爆可以起到关键性作用,但这些都不是太乙***最关键的地方,太乙***的大招是重中之重,说直白点,太乙***有大招的时候就好比多了两件复活甲,但这个复活甲是有触发条件的,首先就是自己和队友在释放大招三秒后死亡,这样才可以复活两个人,如果超过三秒就起不到复活的作用了,所以掌握好大招的释放时机颇为重要,只要大招用得好有极为显著的效果

如果太乙***出法强装的话需要起到的责任就是切后排,用过太乙***的玩家应该都清楚,装备成型的太乙***究竟有多恐怖,一个蓄力拉慢的***可以让敌方脆皮的血量瞬间蒸发,但这是比较讲究切入时机的,所以这种出装方法不推荐给大家使用,第二种玩法就是肉装保护后排,因为太乙***的控制技能很多,而且大招还有复活的作用,所以在保护后排方面有非常好的效果,就算敌方的刺客拼命换掉己方射手,那么你的大招还能将其复活,其实这两种玩法各有各的好处,不过保护后排要稳妥一些,具体怎么选择还是看玩家个人。

总的来说,太乙***是被我们忽略的强力***,如果还有没用过太乙***的玩家,那么不妨去试一下,不推荐大家用太乙***打上单或者中单,因为***才是最适合太乙***的位置

通常都会告诉你法装太乙的连招只有先舔再炸,等出完三件神装这确实有机会秒一脆皮。但其实太乙有另一套命中率和伤害更高并且控制更久的连招。

曾经对面有一个没出抵抗鞋的金牌后裔在 游戏 里面被我虐到吐槽:什么鬼!?我被控了足足三秒动都动不了。可是太乙一技能满炸只有1.5秒眩晕,是怎么回事?

具体操作如下,

一技能炸,一技能力,二技能舔,一技能又可以随时炸。两炸加一个二技能,一套眩晕,即便有抵抗鞋也要完整吃下一套。

我简称其为“炸舔炸”

而先舔再炸连招方式有个致命的缺点,

一是:太乙的二技能命中率偏低,遇到敌方有一点走位意识则更难命中,而且释放时会停下,使得太乙成为了一个定点靶。

二是:这种连招很难炸到敌方英雄两次,即便第一次是满炸,再使用一技能蓄力事时候的抬手往往就会被敌方英雄逃之夭夭,于是伤害和控制都会少三分之一。

而炸舔炸的连招,不用二技能起手,提升命中率

接下来推荐太乙的两个召唤师技能,以及连招。

一:闪现。提升太乙灵活性的同时,便于后期太乙强开团,若是后期法装太乙闪现开团炸到两个关键c位,基本上胜局已定。太乙能复活固然好,但刚复活的太乙没有战斗力,没有闪现快速离开战场的话很快又会倒下。

二:眩晕。对于喜欢先舔再炸连招方式的太乙 很适合带眩晕。

连招方式为:舔,满炸,蓄力,眩晕,满炸。这种无缝连招方式相对于炸舔炸的无缝连招,可以同时连环控多人。

当你召唤师技能处于冷却时还是建议炸舔炸的连招思维。

当然具体使用那种连招还要看具体情况,比如蹲人蓄力没满,但眼看对方要走进草丛了,不妨先二技能短暂眩晕等一技能的蓄满。

大家好,我是鼠年大吉666,很高兴为你回答,太乙***出法装对于脆皮,法抗较低,除去免伤,伤害足够破5000,而庞统这样的英雄,后期生命值还不到5000,可以说是直接秒杀。太乙***2技能伤害也不低,组合一下轻松秒任何脆皮。

出装推荐:回响法杖+疾步之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书

你好我是很皮的二蛋,很高兴回答你的问题

1.按照我的理解,太乙这个***英雄确实很强势,我对线看见敌方***是太乙我就心里发憷。尤其是后期炉子的爆炸,那个英雄也不敢白白的承受这个爆炸的伤害!

2.我说以下太乙的出装和铭文,太乙***虽然是一个***,但是从系统的推荐出账上不难看出,这个英雄的玩法就是全出法装。因为只有这样才能给敌方造成更大的压力,如果出***装,这个英雄在我看来就没法玩了,没伤害还扛不住伤害。所以就按照推荐出法装就行了,利用炉子的爆炸,然后闪现近身,伤害绝对可以用恐怖来形容。

铭文就推荐使用梦魇+调和+心眼!

3.太乙***的打法,前期可以利用一技能的从炼制到爆炸的时间,无限消耗敌方射手,限制敌方射手补兵,压制他的发育。在中后期开团的时候,抓住敌人在站位比较集中的时候,闪现近身集体炸晕他们,然后在配合队友输出,团灭的就是这么简单的事。

但是这套法师出装玩法对操作的要求比较高,因为太脆了,所以如果要慎重选择哈

冷却鞋 帽子 不死鸟 贤者 冰霜法杖 还有一个看着出 大书什么的 也可以是肉 可以出***装和肉装 出个护盾 毁约的可以 实战试试看 我是这么出的

太乙出法装,首先看对面阵容,如果对面的C位很难摸到,类似貂蝉、李元芳这种,就还是算了,因为太乙出法在团队中最大的作用就是把对面炸掉对面C位大半血并造成控制,若是你连对面C位都摸不到,那一波团战伤害打不出来还不能承受大额的伤害,这样无论是对你还是你队友,那确实是没有什么 游戏 体验的。当然,如果你技术确实不错,有能力去炸到对方的脆皮,那法装太乙确实是个香饽饽,太乙的技能机制和钟馗很像,都是不太稳定的类型(当然太乙容错率比钟馗高一点),所以,不是出法装的太乙不配赢,是能赢的太乙会根据阵容决定是否出法。对于太乙出法装的话我还有几个装期装备推荐:神速之靴+圣杯

首先出门装移动速度是必须的!之后圣杯增加续航可以很好的打消耗!

中期装备:秘法之靴+圣杯+博学者之”怒

中期鞋子升级成秘法之靴,增加穿透。之后博学者的愤怒能提供很好的输出!这样本身输出不够的太乙***就没有短板了!

最终装备:秘法之靴+圣杯+博学者的愤怒+回响之杖+虚无法杖+冰霜法杖

套装备很适合顺风出,基本上就能奠定战局了!当然如果是逆风的话可以先出冰霜法杖增加保命能力,之后找机会打消耗!

当然,如果对面是高爆发型的阵容的话,要考虑一下出肉或是半肉装***,容错率比较高,法装冲进人堆基本就要交大了,最后,祝上分顺利!

还没改前的太乙的一技能双倍伤害,就算打***,前期出个法穿鞋伤害就可观了,一技能可以直接炸死一波兵,后期全法坦克都扛不住两个一技能,有被动,完全不担心经济,一技能一个就能炸五千多伤害,双倍伤害就是一万多,再加上回响的两千多,完全,二技能可以打三千多,大招复活后都有一千多伤害,配合没有复活限制的复活甲,相当于有三条命

王者荣耀太乙***出装攻略

出装顺序:冰脉护手+影忍之足+巫术法杖+冰封之心+回响之杖+霸者重装

王者荣耀太乙***出装思路:

冰脉护手和冰封之心这个“双冰组合”非常契合太乙***的能力,太乙***的特点是什么?肉,大招复活,1技能群体控制。“双冰组合”给到的属性正好是肉度,减CD和蓝量、增强范围控制能力。

巫术法杖可能也是小伙伴们会忽视的一件太乙***的神装,因为太乙***光靠1技能的伤害肯定不够,这时候有巫术法杖的被动配合1技能后的平A伤害还是不错的喔~

最后一件装备选择的余地很广,依据团队的需求来决定,比如你们这边输出差一些,那就做痛苦面具,整体偏脆的话就做霸者重装。

王者荣耀太乙***肉装

出装顺序:冰脉护手+冰封之心+影忍之足+红莲斗篷+魔女斗篷+暴烈之甲

王者荣耀太乙***出装思路:

“双冰组合”依然保留,另外再加上红莲斗篷和魔女斗篷的“双斗组合”就非常肉了,并且这两件也算功能型的装备,粘人烧和魔法护盾让太乙***的生存和团战能力大大提升。

最后一件为什么出暴烈之甲呢?因为它被动的移速和输出加成很不错,特别是移速,对太乙***很重要。

王者荣耀太乙***和钟馗对比谁更厉害

王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:

(一)模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)

(二)模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次

(三)玩法规则调整

1.快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2.抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

(四)天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家

(五)新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更***的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格

积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!

[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59

[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六)新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典和双人)

综合排位***用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七)精灵优化

1.精灵支持激活获得

精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。

2.连胜成长

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

3.3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4.新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

5.攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量***进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与***数量的关系

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

(八)综合调整

1.玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况

2.loading界面优化

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

3.训练营暂停功能

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时

4.局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5.新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

6.开启高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整

7.装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

8.临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩***能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

9.设置面板优化

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

10.局外系统优化

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九)模拟战新英雄上线

1.嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2.姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3.太乙***

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙***和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4.后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十)模拟战英雄调整

1.小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)

2.周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/0/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3.夏侯_

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4.貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

5.刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6.张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7.李元芳

1技能的伤害从240/480/720(+%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8.钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9.诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10.大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11.沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂***数量1/2/4

分裂***伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12.明世

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

13.李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14.盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15.赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16.刘禅

技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2

17.吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

18.花木兰

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

拔除普攻沉默效果

19.裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%

(十一)模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将***一拆为二让***不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1.封神

所属英雄:姜子牙,太乙***、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷

2.法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御

3.肉辅

所属英雄:明世隐、太乙***、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御

(十二)模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1.战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值

2.长城守卫军

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成

3.长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

4.坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果

5.尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%

6.魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7.群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

(十三)模拟战新天赋上线

1.防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

2.攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

3.战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4.淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5.佣兵

赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

6.绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7.末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8.起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击

9.棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10.意外事故

太乙***、沈梦溪同时上场:太乙***开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11.最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

12.尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

13.箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

14.机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

(十四)模拟战天赋调整

雷霆剑道→剑客行:李白宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s

屠夫:本回***败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量

箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s

天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C

倒卖:暂时删除倒卖天赋

(十五)模拟战装备调整

1.抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

王者荣耀太乙***怎么连招

王者荣耀太乙***和钟馗对比谁更厉害,在王者荣耀手游中太乙***跟钟馗哪个好咧,小编带大家了解下太乙***跟钟馗,一起来看看吧!

王者荣耀太乙***和钟馗对比谁更厉害:

王者荣耀太乙***

被动——金光闪闪:周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙***和周围的友方英雄都会额外获得一定百分比的金币。

技能1——意外事故:太乙***使用炉子炼制药剂,持续几秒,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长

技能2——第三只手:太乙***的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕。

技能3——大变活人:召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时间内自己或者被保护的英雄死亡,会在2秒后复活获得生命。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。

王者荣耀钟馗

被动-制裁仪式:受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对500范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成高额法术伤害。

虚空清道者:钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果。

湮灭之锁:钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成法术伤害;被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值。

轮回吞噬:短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,可造成法术伤害,并根据命中人数产生护盾。

定位

太乙***相比钟馗来说更像一个***英雄,大招可复活队友就说明了一切,而钟馗定位虽是***,其实在技能的设定上更像一个控制型的法坦战士。所以真正喜欢***英雄的玩家应该更看好太乙***。

团战

太乙***的团战表现应该说和个人意识操作有极大关系,就是要么坑出翔(大招不给队友,2技能拉空,1技能瞬发),要么一击致命(大招复活两名队友,2技能加闪现接近敌群,满级1技能满炸眩晕5个)

钟馗就不会这么夸张,再不济也就是2技能拉空和空大,但是不影响他1技能的释放和大招的被动,足够肉就行了。当然钟馗玩的好团战也是相当霸道,团战表现和太乙***相比的话可以说更加稳定一些。

支援

他们俩最共通的一点就是都有一个拉人的技能,不过一个是把自己拉过去,一个是把别人拉过来。同时也是标志性的支援型技能,实践表明还是钟馗的钩子更远喔~并且伤害也更高。

对线

对线能力拿他们俩比有点不太公平,因为定位上就有差别,毫无疑问是钟馗更占优势。但是在线上太乙***会比钟馗存活率更高,毕竟大招可以复活自己,只要太乙***不走单线,在队友的掩护下无人越塔也很难击杀他。

总的看下来似乎还是钟馗更厉害一些,不管是控制能力还是输出能力都略胜一筹,但是!太乙***绝对是个带妹子的好英雄啊!及时的给到妹子大招,好感度瞬间上升!

王者荣耀太乙***和大乔谁厉害

想知道更多关于王者荣耀太乙***连招的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀太乙***连招的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀太乙***连招的介绍吧~

王者荣耀中的太乙***也上线很久了,但很多玩家都玩不好这个英雄。这个英雄的操作难度是有点偏大,下面铁骨 小编就来详细的介绍下太乙***连招的使用技巧,希望大家喜欢。

被动?金光闪闪:周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙***和周围的友方英雄都会额外获得一定百分比的金币。

使用要领:利用这个技能,太乙***可以为己方的关键英雄提供更快的发育速度,而自己不需要占用过多的团队***也能获得不错的经济。

技能1?意外事故:太乙***使用炉子炼制药剂,持续几秒,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长使用要领:核心输出技能,炼满之后的伤害和控制效果都非常可观。但并不是所有时候都一定要炼满时间,提前释放技能来保证命中很多时候会是更好的选择。

技能2?第三只手:太乙***的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕。

使用要领:配合1技能来切入战场打出团控和AOE,或者配合3技能来保护队友。由于对所有单位都生效,所以使用时一定要注意规划路线避免被挡住。这个技能的命中难度相对钟馗或是夏侯惇会更高一些,但是更短的CD时间给予了太乙***(的炉子)更多的尝试机会。?没办法,炼金术有时候就是这么不稳定。

技能3?大变活人:召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时间内自己或者被保护的英雄死亡,会在2秒后复活获得生命。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。

使用要领:这是王者荣耀的战场中唯一一个复活技能,也是太乙***的招牌技能,一旦成功复活到了己方的关键英雄,往往可以逆转团战的胜负。但是?保护时间很短,释放时机非常非常非常重要。现在不仅可以复活队友,还可以优先复活自己,也就是说太乙***是一个自带复活甲的英雄,那么大招CD越短,你们懂的。

连招使用推荐:

先放1技能,快要满5秒的时候用2技能切入战场,到时候直接爆炸晕住他们,3技能要看情况再放,不要一下子就放,因为这个只能保护自己和血量最低的队友,血量还较高的情况下先别开,开了以后有3秒的时间,3秒内自己或者被保护的死了还能复活,所以一定要掌握时间。

王者荣耀 如果大招无限,谁最

王者荣耀中太乙***和大乔这两个都是***英雄,太乙***的特点是复活加回血能力,而大乔可以送队友回家,今天丁满简单分析一下太乙***和大乔。

王者荣耀太乙***和大乔对***析

太乙***技能介绍:

被动技能-黄金闪闪

周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙***和周围的友方英雄都会额外获得20%金币。

技能1-意外事故

太乙***使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和减速,炼制时间越长,伤害越高,减速时间越长,如果达到最大炼制时间,爆炸时会造成眩晕效果。

技能2-第三只手

太乙***的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕。

技能3-大变活人

召唤替身傀儡,保护自己和周围的友方英雄(最多保护3个目标,优先选择血量最少的单位),持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。

大乔技能介绍:

被动:附近每位男性英雄(包括敌军)额外为大乔增加自身法强2%,最高10%。

技能1:大乔召唤鲤鱼向指定目标跳跃,对于路径上的敌人造成法术伤害与击退效果,并且鲤鱼经过的的区域友军将获得移动速度加成。

技能2:大乔召唤法阵,对范围内敌军造成持续伤害,减速和沉默效果,法阵消失时会将法阵内血量最低的一名友军传送到出生点。

技能3:大乔召唤法阵,对方为内敌军造成法术伤害,并使得所有友军英雄都可以在8秒内传送至法阵一次,传送过程免疫控制。法阵持续8秒,增加范围内友军移动速度。

王者荣耀太乙***和大乔哪个厉害

前期的太乙可以保护射手发育,也可以自行打野。不过,如果选择太乙打野,建议只需做出***宽刃即可,后面的装备选择和推荐出装一致,主要思路还是保护队友为主。利用一技能的眩晕,太乙可以在前期选择草丛阴人。利用大招的复活,前中期的多人越塔也变的十分轻松。

大乔是一位特殊的***英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系***英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。是个不容错过的英雄。

王者荣耀中哪些英雄有四个技能?

王者荣耀也是当下最流行的手游之一,日活跃人数达到上千万甚至过亿,每天都有很多人沉迷在这个王者峡谷里。目前为止王者荣耀已经出了许多种模式,每个模式都有自己的特色,但是如果出现了无限模式,那么谁会是最厉害的呢?

第一名:武则天

在我心中第一名一定是武则天了,众所周知,武则天的大招属于全图技能,直接打向对面五个敌人,四级之后就可以直接待在泉水中无限放大,一下瞄准五位敌人,你敢停下来么,一停下来就是无限的眩晕接着黑屏。

第二名:太乙***

太乙***召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时间内自己或者被保护的英雄死亡,会在2秒后复活获得2000点生命。复活时对周围的敌人造成600点法术伤害和减速。可以无限复活的他谁能打的死,追着他打反而会因为他的复活而造成减速与伤害,这才是真的会让人火大。

第三名:芈月

芈月的大招可以遁入黑暗能量,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒,开启大招后满图跑,谁也抓不住她,甚至跑到敌方泉水中都没有人能奈何得了她。

第四名:程咬金

程咬金的大招可以在5秒内每秒回复8%最大生命,并增加移动速度30%。不断开启大招也可以无限的回血,抗塔打塔完全没有问题。

第五名:宫本武藏

宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成伤害,同时将当前目标击飞并减速。想想看,如果宫本一直大的话就会一直在敌人头上跳跳跳,不知道的还以为卡上了呢。

小编还是挺期待出一个类似于英雄联盟无限火力的模式的,毕竟这样的大混战才会爆发出真正的***,更重要的是,这样可以更深层次的挖掘一个英雄的恶心之处!你们说呢?

小宝儿,大家好。自从王者荣耀这款游戏出来以后几乎每个英雄都是三个技能,但随着游戏的发展,四个技能的英雄也慢慢登上王者峡谷。而有哪些英雄是四个技能你们知道吗?下面小编就来为大家介绍,下面是阿远的分析,欢迎大家参考。

第一位,大乔

大乔是王者峡谷第一位四个技能的英雄,作为***的她既有控还带回城技能,如果她作射手的***的话是非常完美的,大乔加上被动技能-川流不息后就算是有五个技能。?

第二位,干将

干将莫邪也是一位四技能的英雄,相比其他四技能英雄,他的操作难度就比较高了,会玩的可以实现一套技能秒杀一个,无论你是不是脆皮,只要被他技能击中,都会掉一大半的学。?

第三位,元歌

元歌同样拥有着四个技能,一技能召唤傀儡,大招是闪现和金身和混合了。四个技能的他在当前版本非常强势,几乎每盘排位都会第一个禁他。虽然后期傀儡较脆,但会玩的元歌照样能够一秀五的。

第四位,盾山

盾山被动可以抵挡伤害,同时盾山拥有位移能力,盾山成为强大的坦克之一。大招则是守塔必备,竟然可以修复炮塔以及为炮塔提供输出能力,一般的射手对他根本就没用了,像虞姬的一技能打到他身上根本就不会掉血。

第五位,李信

李信共有两种形态,分别为光信与暗信。两种形态都有四个技能,只是第四个技能为变身技能罢了,玩家可以自由切换李信的形态,选择光信或者暗信都任由玩家们自行选择。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同看法或者是不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论,我们下期再见。