原神申鹤冰翎消耗按什么算,原神 申鹤

tamoadmin 单机游戏 2024-06-29 0
  1. 原神申鹤0命能不能玩原神0命申鹤堆什么属性
  2. 《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
  3. 《原神》申鹤0命能玩吗?
  4. 原神申鹤强度分析申鹤技能与命座机制解析
  5. 原神申鹤0命能玩吗

原神2.4版本将推出申鹤这一新的冰系角色,那么这个角色怎么样呢?下面一起来看看原神申鹤定位及天赋详细分析吧。

原神申鹤定位及天赋详细分析

5★申鹤:冰系枪兵

原神申鹤冰翎消耗按什么算,原神 申鹤
(图片来源网络,侵删)

能够在战斗中召唤分身并肩作战,并为冰元素队友创造输出环境的***型角色。

元素战技「仰灵威召将役咒」,点按和长按时会以不同的方式造成冰元素伤害,且都可以给附近队伍中的角色附加「冰翎」效果普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发造成冰元素伤害时,将基于申鹤当前的攻击力提高造成的伤害。

固有天赋「缚灵通真法印」,在申鹤释放元素战技时,点按和长按分别获得不同的效果:

点按,附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升。

长按,则普通攻击、重击和下落攻击的伤害获得提升

释放元素爆发「神女遣灵真诀」时,分身「篆灵」将在场上持续造成冰元素伤害,同时使领域内的敌人的冰元素抗性、物理抗性降低。

解锁固有天赋「大洞弥罗尊法」后,元素爆发领域内的当前场上角色,获得冰元素伤害加成

生活天赋「来复知时」,在璃月地区执行20小时的派遣探索,获得的奖励增加

ps:这申鹤妥妥的是个冰辅啊,神里和甘雨的伤害又要上一层楼了。

原神申鹤0命能不能玩原神0命申鹤堆什么属性

原神申鹤角色技能是什么?原神这个游戏非常的不错,是非常受玩家们的喜欢,这款游戏里面有非常多的角色,而今天为你们进行介绍的就是师从留云借风真君的仙家***——申鹤,很多玩家们都想知道这个角色的相关信息,下面就一起来看

技能介绍,普通攻击-踏辰摄斗:申鹤进行至多5段的连续攻击,重击则与香菱类似,利用螺镟转进行突刺。元素战技-仰灵威召将役咒:为附近的所有角色附加冰翎,同时根据技能点按及长按造成不同的效果;点按:与符灵一起冲刺,对路径上的敌人造成冰元素伤害;长按:蓄力律令符灵,造成范围性的冰元素伤害;

元素爆发-神女遣灵真诀:解放箓灵的力量,趋势其驰骋世间,造成冰元素范围伤害并且持续对其中的敌人造成冰元素伤害,箓灵将结成领域,领取内的敌人降低15%(满级)的冰元素抗性和物理抗性;元素爆发是申鹤的***手段之一,领域的持续时间是12秒,可以支持大部分主C的一阵输出;

申鹤的核心技能就是冰翎附伤。点按:优点是冷却低、触发频率高(如甘雨这种范围性的蓄力群攻)天赋解析,固有天赋-来复知时:璃月打工人,增加探索奖励,一破天赋-大洞弥罗真法:大招领域下的上阵角色,获得15%冰元素伤害加成,冰副二次加强;二破天赋-箓灵通真法印:施放元素战技时,根据点按跟长按,获得不同的效果,点按是增加元素战技跟元素爆发的伤害,长按则是提高普攻、重击、下落攻击伤害。

以上就是小编为大家整理的有关于原神申鹤的相关资讯,希望对玩家有所帮助。

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能

原神申鹤0命能不能玩原神0命申鹤堆什么属性,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤0命能不能玩原神0命申鹤堆什么属性,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤0命可以玩吗?

1.能玩,但不如1命好用。

2.因为申鹤的增伤手段不只有元素战技,还有大招15%的减抗,以及固有天赋15%的伤害加成。在主C小毕业的情况下,元素战技的冰翎生效次数内,增伤效果也只有15%左右。

3.零命申鹤元素战技点按10秒CD,冰翎生效5次。长按15秒CD,冰翎生效7次。相当于在切角色后,每两秒要对敌人造成一次伤害,这个频率是比较低的,无法覆盖的全场,卢姥爷这种一套EA,4秒就能打完6下。这意味着剩下的6秒不能切申鹤,只能干等申鹤CD。

4.而1命申鹤等于是延长了冰翎的覆盖时间,在主C角色打完一套之后,还能再切申鹤回来接着增伤,非常适合速切C的输出手法。1命在实战中的增伤效果,大约能有13%左右,毕竟申鹤E技能本身的倍率也挺高的。

原神0命申鹤堆什么属性?

1.堆充能,主打大招常驻。这不是让你申鹤去用大招打伤害,而是尽可能多的获得大招的加成效果让申鹤大招做到尽可能常驻。

2.别忘了申鹤大招80点能量!

3.你e技能哪怕100点攻击,10000点攻击。只会影响你的冰凌伤害。你天赋给的点按长按给的加成也是一样的不会变的。

4.哪怕你10000点攻击,你就触发5次7次冰凌。然后就没了。就半天大招没充好干站着。

5.你去堆充能,尽量让大招常驻。你神里在申鹤大招里面放个大,你吃15冰元素和15冰抗多获得的伤害你想一下有多少。

6.武器选天空枪,2绝缘,沙漏给充能沙漏。你照样能有2800点攻击。而且你起码200+的充能,不用等半天大招充能都还没好。

《原神》申鹤0命能玩吗?

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素***型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向***角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①.使队内角色造成的冰元素伤害提高

②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④.冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身***进行考虑。

固有天赋

①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室等。

②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③.低命申鹤优先提升***能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=***都是冰C.jpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是***,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤***效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的***类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神申鹤强度分析申鹤技能与命座机制解析

能玩,但不如1命好用。

因为申鹤的增伤手段不只有元素战技,还有大招15%的减抗,以及固有天赋15%的伤害加成。在主C小毕业的情况下,元素战技的冰翎生效次数内,增伤效果也只有15%左右。

零命申鹤元素战技点按10秒CD,冰翎生效5次。长按15秒CD,冰翎生效7次。相当于在切角色后,每两秒要对敌人造成一次伤害,这个频率是比较低的,无法覆盖的全场,卢姥爷这种一套EA,4秒就能打完6下。这意味着剩下的6秒不能切申鹤,只能干等申鹤CD。

核心命座

1、一命:根据计算,申鹤大招伤害每跳1w左右,大招次数坛加一次,提升很不错。并且申鹤大招有***作用,总体来看,1命是申鹤关键命之座。

2、二命:和1命类似,也是増强大招,提升也还行。

3、四命:类似雷神大招,可以叠50层,但6命以下一次循环顶多叠7x4=28次,所以想四命强的话还得有6命。

4、六命:不用多说,申鹤的核心命座,提升巨大。

原神申鹤0命能玩吗

原神申鹤是2.4版本即将推出的一个冰系输出角色,申鹤有什么技能?申鹤命座值得抽取吗?下面一起来看看原神2.4申鹤强度分析

经过几个版本的沉淀,原神里的冰C俨然已经成为了原神里T0级的存在。永冻控怪,不缺暴击,还拥有高额倍率的融化反应,吃拐率极高,前有全地形自走迫击炮甘雨,后有爆发伤害的天花板神里凌华,横有叶天帝增伤,后有莫娜、心海爆发和续航两开花。

但是永冻流虽然很强,但是一直缺少了重要的一环。双冰共鸣自带高额暴击率,但是双冰中最后一位的选择则一直颇有犹豫。

冰猫能上盾能加血能充能,但是其满命带来的精通加成对永冻队实在是不必要,罗莎莉亚能再度提供暴击率,但自身充能不足,功能性偏低。而今天随着申鹤的到来,永冻队的最后一环已然到来。

申鹤,冰属性长柄

有度五星

角色定位:副c、***

申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。

元素战技:仰灵威召将役咒

技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果

点按

自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害

长按

律令符灵,造成冰元素范围伤害

冰翎

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。

分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。

目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。

最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。

元素爆发

解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。

符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。

分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。

降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。

目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。

天赋

申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:

点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s

长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s

一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。

看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。

命之座

仰灵威召将役咒的可使用次数加一。

分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。

四命

处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀

霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s

分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。

六命

角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。

分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。

总评:申鹤是一个强而有力的冰系***,在冰队里,申鹤的增伤效果时***级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高250%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。

当然最关键的还是她是一个***,且对甘雨和神里有极强的增幅,上场时可以和她们一起上场,到时候至少两个老婆一起横扫提瓦特,画面太美不敢想啊。

原神申鹤0命还是能玩的。

能玩,但不如1命好用。因为申鹤的增伤手段不只有元素战技,还有大招15%的减抗,以及固有天赋15%的伤害加成。在主C小毕业的情况下,元素战技的冰翎生效次数内,增伤效果也只有15%左右。零命申鹤元素战技点按10秒CD,冰翎生效5次。长按15秒CD,冰翎生效7次。相当于在切角色后,每两秒要对敌人造成一次伤害,这个频率是比较低的,无法覆盖的全场。

卢姥爷这种一套EA,4秒就能打完6下。这意味着剩下的6秒不能切申鹤,只能干等申鹤CD。而1命申鹤等于是延长了冰翎的覆盖时间,在主C角色打完一套之后,还能再切申鹤回来接着增伤,非常适合速切C的输出手法。1命在实战中的增伤效果,大约能有13%左右,毕竟申鹤E技能本身的倍率也挺高的。

原神申鹤带什么圣遗物

一、昔日宗室之仪4件套

解析:申鹤自身的攻击尤为重要,因此在圣遗物的选择上也是尽可能地提高申鹤自身地攻击力,宗室四是理想情况下的最优选,但是对玩家队伍的输出轴和充能循环均有较高要求。

二、追忆之注连2件+角斗士的终幕礼2件

解析:角斗二+追忆二的带法容错率更高,发挥更稳定,这对普通玩家来说两者差距不大,都可以,不过追求竞速的话昔日宗室之仪会更好一些。

原神申鹤的圣遗物可以选择战狂、勇者之心、行者之心、流放者、学士、昔日宗室之仪、角斗士的终幕礼、绝缘套装、冰套、追忆四件套。