《金铲铲之战》双城之战阵容是:
1、战斗学院:战斗学院的英雄会获得额外的攻击力和法术强度,而且战斗学院的英雄在释放技能之后,队友都会获得一个额外的加成,这个和***之弈S3的暗星羁绊有点类似,不过暗星羁绊是必须有暗星英雄阵容。
2、黑魔法师:友军会获得法术强度加强,而且在4/6羁绊下,黑魔法师还会获得额外的法师加强,这个和***之弈S4的灵魂莲华夜幽羁绊相似。
3、刺客:刺客英雄的技能可以暴击,而且他们还会获得往外的暴击几率和暴击伤害。
4、保镖:保镖英雄会获得一定的护甲加成,而且保镖英雄还会嘲讽邻格的敌人。这个和***之弈S4的重装战士差不多。
5、格斗家:队伍会获得最大生命值的加成,而且格斗家英雄会获得双倍的效果,这个和之前的斗士羁绊有点类似。
6、挑战者:挑战者会获得攻速加成,而且在参与一次击杀之后,他们会冲刺向新的目标,而且攻速效果翻倍,这个有点像***之弈S4决斗***的加强版。
7、炼金科技:炼金英雄在生命值跌落60%以下之后,会获得25%的伤害减免,还会获得50%攻速加成,同时每秒还会回复4%的最大生命值,羁绊数量越多持续时间越长。
8、发明家:3发明家会召唤出机械甲虫,5发明家会召唤出巨熊,7发明家会召唤出机械巨龙。机械甲虫会为自己和队友设置一道屏障,同时嘲讽附近敌人;机械巨熊会为队友提供攻速加成;机械巨龙会提高队友的额外伤害。
9、变异战士:变异战士每局比赛都会获得一个不同的羁绊加成。
10、极客:极客英雄如果携带的是散装,那在战斗环节就会转换成一个成装,同时每件基础装备还会提供一定的护盾值,值得一提的是,成装的随机,是建立在散件可以合成的基础上,比如暴风大剑可以变成无尽,但不会变成反甲。
11、辛迪加:特定的友军会获得50护甲+50魔抗+25%吸血,5辛迪加是所有辛迪加英雄获得加成,7辛迪加是所有友军获得加成。
12、约德尔人:对局结束之后,会随机获得一个约德尔人的英雄,而且在6约德尔人之后,技能消耗也会降低20%。而且最重要的是,如果6个约德尔人全部三星,那每局比赛结束之后,都会获得一个邪恶小法师,而小法师作为一个五费卡英雄,在商城中是刷不出来的,三星的小法可以说是最强的五费卡了,一招清屏,视觉效果满分。
《金铲铲之战》发明家羁绊,是不能通过铲子加其他装备合成,来获取发明家羁绊的,发明家羁绊只能通过海克斯科技和随机刷新的选秀获得。
发明家玩法思路
7发明家是这个体系最“胡”的一套,只要凑齐了这个羁绊,拥有了机械巨龙之后,仅仅靠着机械巨龙的威力,吃分就已经非常容易了,想要吃鸡的话,再找一个强力的五费卡,比如金克斯、维克托、阿卡丽等等,有了这种大C棋子的话吃鸡就比较稳妥了。
只不过这种阵容非常考验运气,必须要海克斯强化中拿到一两个关于发明家羁绊的加成,一级的发明家之心提供一个发明家单位,有幸拿到***的发明家之心,直接拿到2个发明家单位的加成,这么一来只要我们在阵容中凑出5个发明家棋子,就可以直接凑成7发明家羁绊,召唤出机械巨龙来。
有一个自我修复的海克斯强化,这个强化就是专门给发明家体系准备的,在对局中只要我们能够拿到这个强化,那就可以直接玩发明家体系!这个强化直接能够让发明家们的召唤物拥有复活能力,甲虫、巨熊甚至是巨龙都能够享受到这个效果,直接就是无敌。
金铲铲之战手游1.23版本更新内容:
玩法调整
狂暴模式
削弱了3-1回合的石甲虫强度。
约德尔人
现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个约德尔人。
有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个约德尔人。这个几率随阶段数提升。
暮光之战
优化了腐朽之盾第二章的挑战阵容。
问题修复
双城传说赛季:
修复了特殊情况下塔姆会将敌人吐到无法被攻击位置的问题。
修复了塔姆吞噬穿戴“泰坦的坚决”的英雄,会导致该英雄的泰坦坚决层数超过25的问题。
修复了赏金猎人宝箱法力值无***确对应奖励次数的问题。
优化了“机械巨龙”在使用技能时的特效表现。
修复了科加斯在被灵风吹起后额外的生命上限会失效的问题。
修复了特定情况下永恩的分身无法直接召唤在敌人身边的问题。
修复了永恩分身完成击杀时,本体无法触发挑战者羁绊的问题。
修复了永恩技能可以在离敌人超过3格时释放的问题。
修复了海克斯强化“前进之路”在Pad版本中可以会引起经验显示错乱的问题。
修复了狙神提供的攻击距离在备战阶段无***常显示的问题。
修复了海克斯强化“二进制空投”无法为维迦提供装备的问题。
修复了海克斯强化“林地魅惑”可以***发明家召唤单位的问题。
修复了魔典系统中使用“一键升星”后英雄播报使用状态显示错误的问题。
优化了 科加斯体型变化效果的表现。现在科加斯技能层数在到达100层后体型将无法再变大,提供生命加成不变。
优化了海克斯强化“林地魅惑”的描述。现在的描述为:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个1500生命值的分身(不包括装备)。实际效果不变。
优化了活动弈士训练营中“八日登录”和“每日特训”两个新手活动在***中心的展示。现在这两个活动会拆分到***中心的一级界面,正在活动进程中的玩家数据不受影响。
优化了活动登顶福袋的奖励。新增双城小小英雄盲盒、时空魔典徽章盒等。
《金铲铲之战》游戏霓虹之夜版本中发明家阵容很多玩家不知道能不能玩,对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!
《金铲铲之战》霓虹之夜发明家阵容玩法攻略
阵容组成羁绊:
5发明家2精密2名流2执法2白魔2极客1未来
阵容组成羁绊依旧是原汁原味,所以依旧适合并肩作战。
转职方面最佳就是发明家纹章,开出7发明机械巨龙基本就是必吃鸡!具体变换就是去掉蔚,补上炼金即可。
其次就是名流纹章,可以白嫖3名流,后排位置好就给歌姬吃,前排的话就要考虑补塔姆/螳螂来吃。
装备选择:
主C歌姬:
核心依旧是青龙刀+鬼书两件套,最后一件最佳是水银,其次羊刀,法爆,大天使,巨杀,正义备选即可。
***发条:
核心还是蓝量装,最佳就是圣杯,蓝量装的目的就是加启动,有条件多来几个圣杯必什么都好用。
主坦议员:
根据溢出装备而定放在前排还是后排,前排的话就上肉装,神装狂徒龙反甲最佳,后排的话就是羊刀轻语无尽最佳,医院的装备不用刻意去找,溢出装备随便丢两件即可。
海克斯推荐:
发明家之心,发明家之魂,纹章之书,分享聚光灯,二重唱,炽热香炉,并肩作战,珠光莲花,冥想,卢登的回声,复苏,飞升,后排之迅。
遇到卢登是必拿下的,前期无脑连胜神器,后期可以补足伤害,发明体系内最好用的战力海克斯(飞升)
运营详解
开局优先抢水滴/大棒,前期核心装备就是青龙刀/鬼书,前期有发明家配合打架海克斯基本无脑连胜,装备看谁合适凑羁绊以及蓝条60左右就是最佳,卢锡安/蚂蚱都是不错的选择,这融合新思路就是发明拼多多连胜,后面7人口开搜5发明,有狗运能摸到发明家纹章的话基本=吃鸡,除非有怪物,8人口将体系卡全部抽到2星基本就已经分到手了,剩下事情就是追三或者上人口找副C。
金铲铲之战这款游戏在今天12.9日进行了更新,那么本次更新对哪些内容做出了改动呢?下面一起来看金铲铲之战12.9更新内容汇总。
金铲铲之战12.9更新内容汇总
各位弈士们:
针对当前的对局环境和弈士反馈,我们对现有内容做出如下优化调整:
重制并增强与羁绊相关的海克斯强化、调整部分海克斯强化的平衡性和出场率;
英雄、羁绊、装备的平衡性调整,增强一些小众的4费英雄来平衡对局环境,为部分装备新增效果来增加对局可能性。
另外还针对即将到来的 “冰雪节”添加氛围元素,换上了最新的背景音乐,以及部分问题的修复和体验优化。
更新内容如下:
羁绊类海克斯强化重制
白银阶羁绊类海克斯强化:之心系列
大多数之心系列海克斯强化现在会提供一个该羁绊的英雄了,来使大家能够获得属于该羁绊的即时战力,或更加靠近该羁绊的下一层级。
刺客之心现在还会提供一个泰隆。
保镖之心现在还会提供一个蕾欧娜。
格斗家之心现在还会提供一个特朗德尔。
挑战者之心现在还会提供一个沃里克。
精密发条之心现在还会提供一个基兰。
白魔法师之心现在还会提供一个塔里克。
执法官之心现在还会提供一个蔚。
帝国之心现在还会提供一个斯维因。
变异战士之心现在还会提供一个克格莫。
圣盾使之心现在还会提供一个布里茨。
学者之心现在还会提供一个丽桑卓。
极客之心现在还会提供一个艾克。
狙神之心现在还会提供一个崔丝塔娜。
辛迪加之心现在还会提供一个婕拉。
***之心现在还会提供一个格雷福斯。
黄金阶羁绊类海克斯强化:之徽系列
所有之前提供一个纹章的海克斯强化已更名为之徽以保持一致性。
(例如:受雇***已更名为赏金猎人之徽)
下列之徽还会提供一个该羁绊的英雄。
黑魔法师之徽现在还会提供一个崔斯特。
刺客之徽现在还会提供一个艾克。
保镖之徽现在还会提供一个蕾欧娜。
格斗家之徽现在还会提供一个特朗德尔。
挑战者之徽现在还会提供一个沃里克。
炼金科技之徽现在还会提供一个扎克。
帝国之徽现在还会提供一个泰隆。
变异战士之徽现在还会提供一个克格莫。
学者之徽现在还会提供一个黑默丁格。
极客之徽现在还会提供一个艾克。
狙神之徽现在还会提供一个崔丝塔娜。
辛迪加之徽现在还会提供一个婕拉。
棱彩阶羁绊类海克斯强化:之魂系列
一些之魂系列海克斯强化已更名为之冕系列,并提供2个纹章而非羁绊虚拟人数。
另一些之魂系列海克斯强化现在还会额外提供金币来作为选择其的收益了。
这些改动应该会使这类海克斯强化提供和其它棱彩选项相同的即时战力提升。
作为提醒,纹章还会提供基于其合成配方的小额属性值,或默认的150生命值。
战斗学院之魂现在更名为战斗学院之冕并提供2个战斗学院纹章。
黑魔法师之魂现在更名为黑魔法师之冕并提供2个黑魔法师纹章。
刺客之魂现在更名为刺客之冕并提供2个刺客纹章。
保镖之魂现在更名为保镖之冕并提供2个保镖纹章。
格斗家之魂现在更名为格斗家之冕并提供2个格斗家纹章。
挑战者之魂现在更名为挑战者之冕并提供2个挑战者纹章。
炼金科技之魂现在更名为炼金科技之冕并提供2个炼金科技纹章。
帝国之魂现在更名为帝国之冕并提供2个帝国纹章。
变异战士之魂现在更名为变异战士之冕并提供2个变异战士纹章。
圣盾使之魂现在更名为圣盾使之冕并提供2个圣盾使纹章。
狙神之魂现在更名为狙神之冕并提供2个狙神纹章。
辛迪加之魂现在更名为辛迪加之冕并提供2个辛迪加纹章。
精密发条之魂现在还会提供8金币。
白魔法师之魂现在还会提供8金币。
执法官之魂现在还会提供8金币。
学者之魂现在还会提供8金币。
极客之魂现在还会提供8金币。
海克斯强化调整
二重唱:在你激活社交名流羁绊后,召唤1个额外的社交名流聚光灯。
新增效果:现在除了召唤1个额外的社交名流聚光灯之外,还会为聚光灯里的英雄们提供额外的500最大生命值。
发明家之心:你的队伍会被视为拥有1名额外的发明家。
不再能在第一轮海克斯选择中出现。
发明家之魂:你的队伍会被视为拥有2名额外的发明家。
仅能在第三轮海克斯选择中出现。
百宝袋:提供若干件随机成装和若干个装备重铸器。
不再提供装备重铸器
法术利刃:黑魔法师的攻击附带相当于其一部分法术强度的额外魔法伤害。
更新:在施放其技能后,黑魔法师们的下次攻击会造成相当于其200%法术强度的额外魔法伤害
意外之财:基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。
提供金币:20/25/30 =15/25/35
升级咯!:在你购买经验值的时候,提供额外的经验值。你现在可以升到10级。
在选择前进之路之后将不再作为选项出现。
前进之路:每回合提供额外的经验值。你不再能够用金币购买经验值。
仅能在第一轮海克斯选择中出现。
每回合的额外经验: 4 =5
位阶:黄金 =棱彩
羽量级选手:你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度。
攻速提升效果: 35/50/70% =30/40/60%
重赏之下:你每拥有1金币,赏金猎人们造成的伤害就会提升一定百分比。
每金币提升的伤害:1% =2%
伤害提升上限仍然是60%,现在会在30金币时达到。
并肩作战:你的队伍每激活一个羁绊,你的弈子们就会获得攻击力和法术强度。
攻击力和法强提升: 2/3/4 =3/4/5
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得额外攻击力。
额外攻击力:30/45/60 =25/40/55
考前恶补:战斗学院英雄们在第一次施放技能后,会回复自身一部分最***力值。
法力回复效果:80% =90%
破损的秒表:在战斗环节开始6秒后,所有敌人和非精密发条弈子都会被冻结在时光中,持续4秒。
位阶:棱彩 =黄金
日炎棋盘:在战斗环节开始时,灼烧所有敌人,在一定时间里持续共造成相当于各敌人最大生命值百分比的伤害并使受到的治疗效果降低。
持续时间:12秒 =8秒
明智消费:在你刷新你的商店时,提供2经验值。
位阶:黄金 =棱彩
便携锻炉:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。
死亡之蔑
攻击力:15 =30
攻击速度: 15% =30%
缓释伤害百分比: 60% =70%
金币收集者
金币掉落概率: 100 % =75%
魔蕴
初始法力值: 15 =50
中娅悖论
法术强度 : 15 =45
护甲和魔抗: 25 =35
火箭助推铁拳
现在在决定钩哪个单位时,会忽略掉布里茨要钩的目标。这意味着布里茨和火箭助推铁拳将总会钩2个不同的目标。
以下海克斯强化将出现得略微频繁些:
飞升:在战斗环节开始15秒后,你的弈子们造成的伤害提升一定百分比。
源***植入:你的英雄只要携带了1件装备,就会获得额外的生命值和攻击力。
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得额外攻击力。
应急护甲:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会获得额外的护甲和魔法抗性。
逆风斗志:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。
羁绊调整
攻击速度加成:30/60/90/145% =30/55/80/130%
当一名炼金科技英雄跌到生命值阈值以下时,这个羁绊才会触发,而战斗很可能在它的效果得到有效利用之前结束。
现在总会持续8秒。
攻击速度: 50% =25/50/75/100%
生命回复:4% =3/4/6/10%
机械巨熊技能对己方队伍的攻击力和法术强度加成:25 =20
机械巨龙技能对己方队伍的暴击伤害加成:75% =40%
肾上腺激素额外攻击的触发概率:33/66% =40/75%
额外攻击速度:10/30/55% =10/35/70%
团队法术强度:20/20/50/125 =20/20/50/145
总法术强度:20/65/100/125 =20/60/100/145
护甲和魔法抗性加成:50 =60
(7)辛迪加-对全能吸血、护甲和魔法抗性的提升:50% =33%
攻击力加成:5/30/60 =5/40/80
(5)帝国-非暴君的额外伤害:0/50% =0/75%
生命值:125/225/350/700 =125/225/400/700
攻击力和法术强度加成:18/35/50/70 =18/40/50/70
每次施放技能后的额外攻击力和法术强度:3/5/8/12 =3/5/10/15
英雄调整
盖伦
技能的已损失生命值伤害百分比: 20% =15%
特朗德尔
技能的攻击力窃取值:20/30/50 =20/25/40
攻速降低:50% =25%
卡特琳娜
技能伤害:180/225/300 =160/200/250
萨科
生命值:650 =700
法力值:50/90 =40/80
技能基础伤害:75/100/125 =90/110/130
薇古丝
技能在护盾被打破后的可叠加护盾加成:25% =10%
技能护盾值:550/700/900 =500/600/750
技能伤害: 125/200/275 =100/135/175
艾克
技能对友军的攻速加成:40/50/75% =35/40/50%
塔里克
技能治疗:375/475/600 =325/425/600
菲奥娜
攻击力:70 =75
技能攻击力百分比:160% =170%
烬
法力值:0/80 =0/70
攻击力:95 =90
技能攻击力百分比:150/225/344% =150/200/344%
拉克丝
技能击杀时法力返还:30 =20
奥莉安娜
法力值:80/180 =50/140
技能眩晕时长:1.5/1.5/4秒 =1/1/4秒
赛恩
生命值:1750 =1850
技能眩晕时长:2/2.5/5秒 =2/3/6秒
阿卡丽
生命值:800 =850
冲刺伤害:275/375/2000 =300/375/2000
加里奥
生命值:1800 =1900
攻击力:150 =120
技能伤害:150/250/2000 =200/300/9001
3星加里奥现在的冲击范围变得更为巨大。
杰斯
护甲和魔法抗性:40 =30
近战护盾生命值:400/600/3000 =350/500/3000
远程攻击力加成:35/60/1000 =45/70/1000
金克丝
攻击速度:1.05 =1.0
导弹发射器攻击力百分比:190/210/888% =190/200/888%
维克托
法力值:0/140 =0/150
技能伤害:350/450/1500 =325/425/1500
卡蜜尔
法力值:0/50 =0/60
德莱厄斯
法力值:50/95 =50/100
技能治疗:125/150/175 =120/140/160
卡萨丁
技能的破法效果:
技能的破法效果:35/50/65% =50%
布里茨
技能伤害:150/300/1337 =150/300/900
克格莫
技能的目标最大生命值额外伤害:6/7/10% =7/8/9%
婕拉
技能从施放到晕眩之间的延迟略微缩短。
科加斯
生命值:1300 =1400
黑默丁格
技能伤害: 70/100/150 =70/95/140
丽桑卓
技能伤害:250/350/575 =225/300/500
攻击力弱化持续时间:5秒 =4秒
攻击力弱化百分比:40% =30%
莎弥拉
攻击力:80 =75
厄加特
法力值:0/60 =0/50
永恩
攻击力:80 =75
装备调整
蓝霸符
新增效果:现在会额外获得20初始法力值。
冰霜之心
攻速减缓效果:25% =35%
离子火花
最***力值伤害百分比:225% =200%
强。
一、辛迪加狙神
德莱厄斯、婕拉、艾希、莫甘娜、布隆、奥莉安
娜、烬、希尔科
新版本艾希的改动非常大,技能箭矢数量全等级调整为8,极大加强了寒冰在前中期过渡的能力。其次寒冰的技能攻击距离+1,避免了寒冰技能打不到后排的尴尬。在上个版本寒冰的强度就非常强,而如今更直接成为TO级别的阵容。
需要注意的是,辛迪加狙神是不怕打德莱文的。前提是莫甘娜有3神装+3星,3星莫甘娜的坦度远远大
于德莱文的输出,即使德莱文有羊刀,只要莫甘娜在
前排能够撑住,寒冰解决掉对面的前排,寒冰的箭矢
是能够打到对面的德莱文的。
二、德莱文体系
卡蜜尔、基兰、蕾欧娜、奥莉安娜、德莱文、布
隆、烬、泽丽
当前版本简单的来说就是加强了普通德莱文和VIP德莱文之间的差距,首先VIP德莱文没有任何的改动。大家觉得德莱文被削弱了,是因为当前版本普通德莱文太弱了,所以本次主要加强了普通德莱文。但是玩德莱文阵容依然是要VIP德莱文的,普通德莱文加强了
跟VIP没有任何关系,只是小幅度削弱了基础伤害,加强了攻击力收益,总的来说55开吧影响不是特别大。
金铲铲之战手游于11.18进行了不停服更新,这次的更新带来了很多英雄的强度调整,这些调整可能会影响到玩家们的玩法,小编这里还是为玩家们介绍一下!
金铲铲之战11.18更新公告内容一览
1.海克斯强化系统改动
新增6种全新的海克斯强化排列组合,来创造更多独特的体验。
白银、棱彩、白银
棱彩、黄金、黄金
黄金、白银、白银
白银、黄金、棱彩
黄金、黄金、黄金
棱彩、白银、棱彩
2.海克斯大型调整
炽热香炉:
被白魔法师提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止。
位阶:黄金?白银
终生进修:
学者们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度。
位阶:黄金?白银
终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现
符能护盾:
在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值。
护盾持续时间:无限?8秒
护盾的收益(白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度?300/450/600%法术强度
分享聚光灯:
在战斗环节开始时,一个聚光灯(来自社交名流羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。
分享加成:75%?100%
泰坦之力:
你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。
生命值阈值:1300?1400
额外攻击力:4%?3%最大生命值
林地魅惑:
在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。
位阶:黄金?棱彩
分身生命值:1200?1500
逆风斗志:
当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。
每秒生命值回复:10%?12%已损失生命值
每秒生命值回复上限:无上限?200生命值/秒
便携锻炉:
开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。
死亡之蔑:
携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害。
护甲:25?50
魔蕴:
在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值。
4秒法力回复:100?200
黑曜石切割者:
携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性。
护甲和魔法抗性击碎:40%?70%
兰顿之圣所:
在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性。
群体护甲和魔法抗性加成:40?50
火箭助推铁拳:
在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩。
生命值:200?750
法力值:15?30
虚***前线:
提供2个目标***人。
目标***人生命值:600?500
3.海克斯强化小型调整
***为我:
当一名友军阵亡时,该友军会为帝国羁绊的暴君提供其一部分最大生命值。
最大生命值加成:40%?33%。
卓尔不群:
你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。
在选择卓尔不群后,将不再提供大部分心类强化、魂类强化和纹章类强化。
生命值(白银/黄金/棱彩):300/450/600?300/400/500
攻击速度(白银/黄金/棱彩):50/65/80?50/60/70
将不再作为第3个海克斯强化选项出现。
存心失利:
在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。
将不再作为第3个海克斯强化选项出现。
统治地位:
在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。
将不再作为第3个海克斯强化选项出现。
废品场:
在极客羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。
将不再作为第3个海克斯强化选项出现。
神射手:
***的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。
伤害衰减:40%?45%
意外之财:
基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。
现在会基于海克斯强化数量提供对应数额的金币(20/25/30金币)
明智消费:
在你刷新你的商店时,提供2经验值。
位阶:棱彩?黄金
飞升:
在战斗环节开始一段时间后,你的弈子们造成的伤害提升75%。
触发时间:20秒?15秒
破损的秒表:
在战斗环节开始一段时间后,所有敌人和非精密发条弈子都会被冻结在时光中,持续4秒。
延时:8秒?6秒
自我修复:
在发明造物阵亡后,它会变为不可被选取状态并修复自身,前提是场上仍有1名发明家存活。
修复时间:4秒?6秒
星界赐福:
你的弈子们获得相当于攻击和技能已造成伤害值百分比的治疗效果。溢出的治疗效果会转化为一层护盾。
治疗百分比:10/15/20%?12/20/25%
炼金过载:
炼金科技英雄们会在阵亡时爆炸,对2格内的敌人们造成相当于自身最大生命值百分比的魔法伤害。
基于最大生命的伤害:40/60/80%?20/30/40%
源***植入:
你的英雄只要携带了1件装备,就会获得生命值和攻击力加成。
攻击力加成:20/30/40?10/20/30
浪人:
在战斗环节开始时,己方邻格内没有友军的弈子会获得相当于其最大生命值百分比的护盾值,持续8秒。
基于最大生命值的护盾:40/60/80%?35/50/70%
羽量级选手:
你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度加成。
攻击速度:45/65/90%?35/50/70%
短兵之利:
在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得攻击力加成。
额外攻击力:35/50/70?30/45/60
升级咯:
在你购买经验值的时候,提供额外的经验值。你现在可以升到10级。
额外经验值:4?3
站我身后:
在战斗环节开始时,保镖们为他们身后的非保镖友军们提供自身百分比的护甲加成(不会叠加)。
护甲提升量:75%?100%
***律动:
你的弈子们在击杀时治疗自身生命值。
治疗:300/500/750?300/600/900
D到上头:
如果在一个回合结束时,你拥有的金币少于10,就会获得金币。
位阶:黄金?白银
额外金币:3?2
4..羁绊大型调整
战斗学院
初始攻击力和法术强度:20/40/60/80_18/35/50/70
每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15_3/5/8/12
保镖
新增:在战斗环节开始后的1秒内,保镖们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾。
护盾值:100/300/600/1000
巨像
(2)巨像伤害减免:25%_30%
执法官
执法官的两个效果不再会选择同一个目标。
执法官不再晕眩那些免疫控制效果的单位,在选择晕眩的单位时,会跳过那些免疫控制的单位。
灵风会优先于执法官。当选择晕眩的单位时,执法官会跳过那些被灵风吹起的单位。
帝国
队伍伤害加成:0/40%_0/50%
发明家
发明造物的基础生命值:650/1100/1900_475/750/1250
发明造物的基础攻击力:50/75/100_40/50/65
发明造物的星级修正系数:15%_25%
发明造物机械巨龙现在免疫控制效果
发明造物机械巨龙攻击距离:4_2格
发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3_5格
发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4_3
发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750_500
发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型。
友军暴击伤害加成:75%_50%
赏金猎人
通过轻微减少各种骰子的奖励价值来降低羁绊的整体强度。
变异战士
源***增幅额外生命值:400/800_450/900
旺盛胃口每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50_25/40
破蛹之变每层效果的攻击力和法术强度:10/20_5/10
狙神
新增:狙神们获得+1攻击距离,装备了狙神纹章的单位也享受同样的属性奖励。
狙神英雄(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运**,克格莫)的攻击距离削弱了1格。
5.羁绊小型调整
格斗家
额外生命值:125/250/400/700_125/225/350/700
精密发条
基础攻击速度:10/25/50_10/30/55%
6.英雄大型调整
生命值:800_750
护甲和魔法抗性:45_40
攻击力:80_75
技能的基础伤害:125/150/200_110/135/170
厄运**
攻击速度:0.75_0.7
技能的伤害值:300/400/600_275/375/550
莎弥拉
攻击力:85_80
交火技能的释放时间:2_1.75
技能的攻击力加成:175/180/190%_165/170/180%
技能的护甲降低:10/20/40_10/15/20
厄加特
攻击力:75_70
技能的攻击力收益:30%_25%
加里奥
法力值:180/300_200/300
技能的伤害值:125/250/2000_150/250/2000
6..英雄小型调整
伊泽瑞尔
技能的基础伤害:30/60/90_25/50/100
盖伦
法力值:40/80_50/90
辛吉德
技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5_1.5/2/3
吉格斯
攻击力:45_50
崔斯特
法力值:30/40_0/40
卡特琳娜
技能的伤害值:180/225/300_190/240/320
克格莫
普通攻击伤害:30_35
斯维因
技能的治疗效果:200/250/325_200/230/300
特朗德尔
技能的攻击力加成:150%_140%
科加斯
法力值:100/160_100/150
萨科
技能的攻击力收益:175%_185%
蒙多医生
技能的每段伤害:100/150/300_80/125/300
技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50%_15/20/50%
技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40%_35%
技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100%_25/35/100%
菲奥娜
技能启动延迟:0.4秒_0.2秒
永恩
攻击速度:0.85_0.8
杰斯
近战形态的护甲和魔法抗性加成:50_40
金克丝
攻击速度:1.1_1.05
塔姆
吞噬伤害:1000/1600/30000_900/1450/30000
悠米
生命值:850_800
离子火花
震击伤害:250%_225%最***力值
在金铲铲之战双城传说版本中,由于上线时间不长,所以存在许许多多的问题。比如,科加斯血量莫名减少、永恩技能无法触发装备效果、极客羁绊提供的护盾没有作用于全体友军……11月18日,这些问题都已被修复,同时,还调整了英雄、羁绊以及海克斯强化。下面,就为大家介绍一下那些调整幅度比较大的:
1:卓尔不群、存心失利、统治地位、废品场、终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现
解读:第一个出现的海克斯强化,无论是哪一种,玩家都可以自由选择,影响不大。但是到第三个海克斯强化就不能乱出了,因为那时候玩家阵容已经成型,如果再出一些没用的就很尴尬了。比如,玩家玩的是“挑战者”,结果第三个海克斯强化是“终生进修”、“卓尔不群”、“废品场”,那么将没有一个能用的。因此,这个调整还是非常不错的。
2:“飞升”触发时间由20秒调整为15秒
解读:最近一段时间,拿过“飞升”这个海克斯强化的玩家都比较后悔,因为太鸡肋了,除非是“巨像”那种承伤能力强的英雄,一般的阵容15秒不到就结束战斗了,根本就享受不到“飞升”带来的伤害提升。调整到15秒之后,对于炼金 科技 、巨像等能打持久战的阵容来说,就值得考虑了。
3:炼金过载爆炸伤害由最大生命值的40/60/80%调整为20/30/40%
解读:炼金过载的强度确实是有点超标了,特别是***炼金过载,死了之后爆炸,对2格内的敌人们造成相当于自身最大生命值80%的魔法伤害,如果给些加血装备,再搭配格斗家的话,几乎炼金 科技 英雄阵亡都能拉一两个垫背的,也只有卡莎这种超远距离丢技能的英雄才能克制。
4:泰坦之力额外攻击力由4%下调为 3%最大生命值;逆风斗志每秒生命值回复由无上限调整为不超过200生命值/秒
解读:对于大部分阵容来说,这两个海克斯强化调整影响不大。但对于“巨像”而言,差距就非常明显了。先说泰坦之力,一般的英雄生命值达到三星也就两三千的样子,有泰坦之力相当于少了30点左右的攻击力。但是对于“巨像”中的科加斯来说,差距就大了,因为他的生命值能高达五六千,甚至到一万也不是没有可能。
逆风斗志也是如此,对于生命值只有两三千的英雄来说,每秒回复不超过200没影响。但对于科加斯来说,效果无疑会大打折扣。好在,2“巨像”的减伤由25%调整为30%,也可以说是一个补偿了。
1、赏金猎人:通过轻微减少各种骰子的奖励价值来降低羁绊的整体强度
解读:可能还有很多人不知道赏金猎人的厉害,但是玩过的都懂。当达到5赏金之后,每个回合除了金币多之外,有一定概率拿到装备,要是七赏金,可以拿很多妮蔻之助,这也是为何有玩家能将多个五费升到三星的原因。像杰斯、金克丝这些五费英雄,到三星后,一个都可以挑一群了。大家看技能就知道了,三星的金克斯可以对中心点附近的敌人造成8888魔法伤害;三星杰斯造成1000%攻击力物理伤害,根本没有人能承受一击。
记得有一局,某位玩家拿到赏金猎人之魂,一开局就凑齐了五名赏金猎人,然后3三名玩家直接退出了 游戏 ,由此可见赏金猎人的厉害。不知道这次调整之后,能否降低妮蔻之助的产出,这个才是关键。
2、发明家:发明造物的基础生命值由650/1100/1900下调为 475/750/1250;基础攻击力由50/75/100 下调为 40/50/65;星级修正系数:15% => 25%
发明造物机械巨龙现在免疫控制效果
发明造物机械巨龙攻击距离: 4 => 2格
发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3 => 5格
发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4 => 3
发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750 => 500
发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型。
友军暴击伤害加成:75% => 50%
解读:发明家的这次调整幅度还是挺大的,而且有一项海克斯强化也与发明家有关,那就是自我修复,在发明造物阵亡后,它会变为不可被选取状态并修复自身,前提是场上仍有1名发明家存活。修复时间由4秒调整为6秒。再加上发明造物的基础生命值和攻击力减少,发明家的强度也大大降低了。
答:金铲铲之战需要7名发明家英雄,才能触发羁绊效果,额外召唤机械巨龙在我方战场上作战。机械巨龙属于控制型单位,技能可以进行大范围恐惧效果,并且普通攻击带有额外伤害。是能上分的阵容。机械巨龙的攻击力和血量,需要通过发明家英雄的星级提升,因此玩家后期需要尽快提升发明家星级,才能让机械巨龙产生较大的压制力