王者荣耀李旻出生,王者荣耀李晧晨

tamoadmin 游戏故事 2024-07-08 0
  1. 《王者荣耀》是如何回应小号钻漏洞事件的?
  2. 人生,就像一把王者荣耀
  3. 人民网如何评价王者荣耀?
  4. 社会热点专题征文王者荣耀背后的惨剧,是家庭教育的欠缺
  5. 风暴中的《王者荣耀》?

7月3日《王者荣耀》制作人李旻发***称,"看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和***、电视剧、**、武侠***一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。"

对于这封***,网友纷纷表达看法。

有人这样说:现在批评王者荣耀的声音和十多年前批评主机游戏的声音几乎是一个调性,实际上他们并不在乎批评的是什么,只不过是又被他们找到了一个推卸责任的背锅侠而已。

王者荣耀李旻出生,王者荣耀李晧晨
(图片来源网络,侵删)

也有人这样说:家长嫌孩子闹直接扔个iPad过去给孩子的时候怎么不思考下这东西对孩子好不好,自己对不对。

针对游戏而言,你觉得不好,不去玩也就是了(虽然我不玩亡者农药)!把锅甩给游戏的时候,是否真正正视过自身的问题呢?

有些家长可能说,孩子上学需要联系家里,没手机不方便,这里小编强烈建议,买个老年机就够了,能打电话就行了,孩子拿个智能机闲下来只能是在玩游戏。

孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?

从现阶段学生的年龄段分析,学生父母大多是80后,80后属于接触网络较早的一代。

“80后”们崇尚自我、愤世嫉俗、特立独行,比如韩寒;他们不在乎别人的看法,与主流价值审美观念有着较大差异,比如李宇春、郭敬明;他们不达目的 誓不罢休,哪怕搭上学业和青春也在所不惜,比如丁俊晖……“80后”成为父母之后,怎么教育孩子?这大概是所有人的“好奇点”。

在西方教育理念的冲击下,步入而立之年的80后父母带出来的孩子在很多人看来自由、聪慧、讨人喜爱,可同时也给孩子带来了负面影响,父母身上的坏毛病和渴望孩子“成人化”的心理状态一并被传承着。

ipad成哄孩子利器

钢镚今年5岁了,在幼儿园里很受小朋友的崇拜,因为他在玩《神庙逃亡》时分数能突破30万。李方圆作为钢镚的妈妈,也一度引以为豪。被问及孩子是如何“练就”这么强的游戏能力时,李方圆开始给记者传授“经验”。

“我和他爸平时下班回家没事干时会用Ipad玩玩游戏、看看**,孩子看着好奇,很快就被吸引了。”后来夫妻俩觉得孩子小时候多玩玩游戏,说不定还能开发智力、锻炼反应能力,于是只要想让孩子安静,Ipad就成了哄孩子利器。

渐渐的,夫妻俩发现孩子越来越少和小区里的同龄人玩了,每天没事就抱个平板电脑。两人觉得是时候管教一下了,却已经很有难度。

80后父母将自己“幼龄化”

“很多80后父母都渴望给孩子一个自由平等的生活环境,但他们却忽视了对自我的约束和限制。淡化自己父母的角色,将儿女当成了弟弟妹妹对待。抛开生活状态对身体健康的损害,单就孩子的人格形成而言,也是有很大伤害的。

建议80甚至85后的年轻人,父母就要有父母的规范,至少要保持3~6年,如果没有做好充分的心理准备把心回归到家庭和教育,最好不要考虑“添丁”。

孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?

小编觉得,家长不负责任强行甩锅给游戏,有点自欺欺人啊!

毕竟手机是自己的,孩子是自己的,游戏是别人的,你可以自己的孩子拿着自己的手机玩别人的游戏,自己就要负责任啊!

《王者荣耀》是如何回应小号钻漏洞***的?

7.4号,腾讯更新游戏,上线了一个很好的“bug”健康系统,这个系统是干什么的呢,我们一起来看下:

未成年人累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:

12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示

13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示

《王者荣耀》制作人李旻***:为了爱,为了梦想

我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。

而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。

和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。

我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”

后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。

作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和***、电视剧、**、武侠***一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。

另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?

其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”

虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。

我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。

先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?

也许应该从童年说起。我其实是个挺***的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的***,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑***一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐

而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。

这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。

所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠***里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。

人生,就像一把王者荣耀

7月4日,腾讯推出的《王者荣耀》防沉迷新规正式实施。不过,在实施的首日就有网络曝出,不少未成年人通过网络购买小号的形式继续不限时长地玩这款游戏。对此,《王者荣耀》游戏制作人李旻公开表示,小号问题是整个互联网行业都面临的难题。对于这种情况,成长守护平台认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能将在近期上线。

据悉,新规包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。

在登录时长方面,新规规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并***上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

此前在5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”。

对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个***,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”

今天上午,记者登录某网购平台,搜索“王者荣耀?账户”发现,涉及此类关键词的商家达到200多家,其中不仅可以提供不同玩家等级的账号,而且记者在私下询问时,不少商家也表示,可以给玩家提供成年人账号。

随后,《王者荣耀》游戏制作人李旻公开表示,对于小号问题,不止游戏行业,***、电商等整个互联网行业都存在这个难题。这种情况下,腾讯游戏旗下的“成长守护平台”经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。

据悉,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作

“防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展。我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。”李旻表示。

人民网如何评价王者荣耀?

前段时间看到了腾讯的一则新闻,其王者荣耀工作室创始人李旻在一个访谈中说道:“有时候,人的一辈子就好像一场王者荣耀游戏”。当时还觉得这是***裸的游戏宣传,直到昨天收到同事有一则微信,才突然发现确实有几分道理。

看到这条微信,没有点王者基础知识还真有点看不懂,但作为有2年游戏龄的玩家来说,却也看明白了其中含义。仔细体味,生活,确实如同一场王者荣耀。

一、进入游戏就不能退出,自己开的局跪着也得打完。

王者荣耀这个游戏有个Bug,就是一旦进入游戏就不能退出来,退出来再进去还得接着玩,就好像人生没有再来一次的机会,停下来后面还得接着走,正应证了那句话:“自己选的路,跪着也得走完”。

二、目标是王者,水平是铂金,多数到钻石。

大多数的游戏玩家目标都是想上王者,正如人生中大多数职场青年都想成为马云一样。但现实是大多数玩家水平都比较低,平均在铂金左右,多玩几把,遇到点好队友,还可以打到钻石,但随着段位的提高,能力的局限性就出来了,也就可能就此打住了,只有极少数人能够打上星耀,达到王者。生活中亦是如此,大多数人是普通人,能力一般,平均收入不高,大多数是中下水平,少数人能够成为高收入的精英人群,极少数人能够成为马云。

三、不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

这句话无论是游戏里还是生活中同样适用。不怕对手武功高,就怕队友是草包,被对手虐杀的痛苦远不如被队友坑害的愤怒。工作生活中我们总是会遇到这样的人和事,你在前线“打仗”,他在野区闲逛;你在上路开团,他在下路打钱;你叫塔下死守,他到河道乱走;你说猥琐发育,他偏骂你几句。遇到这样的队友,只能感叹命运多舛。关键这种猪队友还迷一般的泛滥成灾,分布各行各业。

四、各司其职,各负其责,则优势易成,团战可胜。

王者里有一种现象“进场秒选”,这种现象越是在低端局出现得越多。通常表现为毫无分工可言,一进角***面就出现多射手、多法师的局面,谁也不愿牺牲自己,甘当一个名不见经传的***位。人生也如此,只考虑自己,不顾他人,只图一时之快,不管整体利益的人到处都是。每个人都是一个角色,那么作用必将单一,能力必将缺腿。越是争抢越可能输得一败涂地,越是谦让越容易形成合力。正如你们**中的,相互搭台,好戏连台,相互拆台,一起跨台。

五、大神带飞,如职场遇贵

王者荣耀里有很多大神,操作娴熟,意识一流,如同我们常在手机上看的,带四傻灭五狗,狂妄自大,但也有点本事。职场里也有一些大神,能力突出,嗅觉灵敏,资本雄厚。如果一场游戏里有大神带飞,往往事半功倍,无论是装备成型还是等级提升都非常快。职场也如此,如有贵人相助,资金支持、技术指导、还保驾护航,可能就是我们常说的躺赢。但大神往往与我们段位相差较大,所以匹配到大神的机率并不高,能得到贵人相助的情况也只是少数。

? 人生如戏,戏如人生,每个人的人生都只有一把王者的机会,所以不要轻易打出GG,即使再逆风,也要争夺那点滴荣耀的可能。

社会热点专题征文王者荣耀背后的惨剧,是家庭教育的欠缺

人民网评价《王者荣耀》的原文如下:

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

扩展资料:

腾讯的回应

腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

李旻否认腾讯是因为舆论压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

“确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的方式而已。确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。

风暴中的《王者荣耀》?

2017年发生了很多大***,其中“王者荣耀的火爆以及未成年人痴迷手游现象”更是风靡一时,王者荣耀由此也带来了一系列的社会和教育问题。

这款游戏不知牵动了多少人的心,瞬间引爆了社会的关注度。因此,社会、家长、老师都纷纷向王者荣耀狂喷唾沫。

后来连《人民日报》也发文怒批王者荣耀,王者荣耀的制作人李旻不得不出来发文道歉,游戏出品方也推出了健康游戏防沉迷系统的“三把斧”。

但是,根据官方的数据显示,在玩王者荣耀的人群中,中小学生占比2.7%,主要占核心的用户是上班族,高达68.8%。

王者荣耀最火爆的时候,我身边的朋友、同事基本都玩这款游戏,可是他们该上班的时候还是要上班,该下班的时候还是要下班,空闲的时候偶尔玩玩游戏罢了,游戏只是他们生活中的一部分。

台球厅流行的时候,我们把责任抛给了台球;游戏厅火爆的时候,我们把责任抛给了游戏厅;网吧盛行的时候,我们把责任抛给了网吧;王者荣耀火了的时候,我们又把责任抛给了王者荣耀。

但是,每个时代都有每个时代的产物,这种东西灭亡了,又会有另外一种东西出现,事物的演变是无穷尽的。 我们可以消灭王者荣耀,但这种产物是消灭不掉的。很多事情都有一种瘾,一旦触碰就会上瘾。就算不玩游戏,连电视剧、动画片都会让人上瘾,甚至有网友说如果真的不想读书的同学,连小天才手表都可以让他玩上瘾。

所以游戏无罪,罪在于没能控制好自己,因此自控力差的未成年人最终成了悲剧的受害者。因为他们的心智还没成熟,对玩游戏的度没有一个好的把控,而这只能通过孩子的监护人来帮他们控制了。

我们总习惯把罪恶抛给他物,而没有好好地反省一下我们自己。

如果我们能平静下来再好好想想,就会发现,问题的根源既不是游戏本身的罪恶,也不是孩子爱玩游戏的天性,一幕幕悲剧的发生,正是家庭教育欠缺的后果。

著名心理专家郝滨曾说过:“家庭教育是人生整个教育的基础和起点。”

孟子小的时候也经常逃学,孟母知道后非常的生气,于是她拿起刀来,当着孟子的面把织布机上的经线割断,并说:“我织布供你读书是很不容易的,这织布机上的布是一丝一线织起来的,现在割断了就无法再织成了。学问也是一点一滴积累起来的,你学习和我织布是一样的道理,经常逃学怎么能成为有用之材呢?”

在他母亲的教育下,他得到了启发,此后便发奋苦读,终成儒学大家。

如果孟母不重视家庭教育,就算孟子再聪明,孟子也有走上歪路的可能,更不用说孟子是否可以流芳百世?

从孟母教育孟子的故事,我们可以知道,家庭教育对人的一生有着深刻的影响。

但是,有些家长因为忙于工作、忙于自己的事情,所以他们对孩子没有足够的关注、教育和引导。

因为我们总会有很多借口和理由:那么忙,我们哪有那么多时间管去他啊?而且下班回来,整个人都快要瘫痪了。又或者,我们在外面那么拼,不就是为了给孩子的成长创造更好的条件吗?

没错,可你却忽略了影响孩子最主要的因素。 一个人的三观,受家庭教育的影响是最深的。

马云的儿子,小的时候也沉迷于网络游戏。因为马云夫妻俩把心思都放在了在阿里巴巴的事业上,以至于儿子无人管教,儿子放学后就到网吧玩,从此沉迷于网瘾而不能自拔。为了孩子的成长,马云的妻子张瑛不得不放弃工作,在家当全职太太,专门花时间在孩子的教育上。

一个那么伟大的人物的孩子都有问题,更不用说我们普通家庭的孩子了。所以,不管我们再怎样的忙,也不能忽视对孩子的教育。因为孩子的教育时机一旦错过,以后想要再教育好就更难了。

而且,我们虽然在物质条件上给孩子创造了很多,却忽略了孩子在精神方面上的建设。 哪怕是多花点时间来陪伴他、引导他、教育他,或者给他安排一些丰富的业余活动,让他培养一些良好的兴趣爱好,如看书、画画、书法、唱歌、跳舞等。

当这些兴趣爱好填满了他的空闲时间,那他沉溺于网络游戏的机会就少了,而且这些兴趣爱好对于孩子的身心健康和成长又大有益处。

所以,王者荣耀的悲剧,真的与游戏无关。 我们控制不了游戏的存在,但是我们可以多花点时间在孩子的教育上。

-END-

本文正在参与2017年中哪个热点问题给你留下了深刻印象? | 社会热点专题首次征文,你也来吧!

7月3日,《王者荣耀》制作人李旻决定发出那封***,以回应外界对这款游戏的质疑。这时候,他身上压力非常大。“这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大”,李旻写道,“一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去吗?”

这时候的《王者荣耀》,已经是中国最成功的手游,它拥有2亿用户,每天在线人数已经达到8000万。据腾讯内部人士透露,游戏每天营收高达1亿元。李旻从来没想过,这款游戏能达到这个量级,他曾经最担心的是这款游戏能不能做成。

没想到,游戏成功了,舆论批评也随之而来,批评它恶搞历史,批评它吸引太多小学生用户沉迷其中。终于,到7月3日这天,人民网发出了一条署名为“理观”的评论:《是大众还是“陷害”人生》。

事后人们才意识到,一切只是由此开始,酝酿许久的风暴终于形成,站在巅峰上的《王者荣耀》迎来了成功后最艰难的时刻。

静等吧。