王者荣耀克制小课堂,王者荣耀游戏克制

tamoadmin 游戏发布 2024-07-12 0
  1. 王者荣耀必练英雄都有哪些?
  2. 王者荣耀孙尚香走位有什么技巧
  3. 王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路
  4. 王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起

今天小编为大家带来的是王者荣耀最新版本中的韩信玩法--弱化流韩信,大家玩过这个套路吗?下面一起来看看韩信为什么要带弱化吧。

召唤师技能:弱化。

出装:抵抗鞋黑切无尽苍穹宗师名刀(复活甲或辉月)。出了鞋子后可出小件吸血刀。

王者荣耀克制小课堂,王者荣耀游戏克制
(图片来源网络,侵删)

铭文:必带16吸血16暴击(自行搭配)。

打法:1.前期到边路发育(一对一的前提下,不行就换线)到四级,到中路帮法师或者反野(拿对面没打的小鸟),也可打龙或帮队友(特别是打野)打控制抓人。

2.发育到中期(可以适当蹭线)后和队友一起骚扰对面野区,打团战。

3.在中后期的大型团战中我们的主要作用是提供视野,配合我方刺客对敌方输出打出控制和伤害或保护我方输出不被对方刺客切死,引导团战胜利。

这时候可能有杠精会问:那你说带弱化作用是啥啊?我怎么感觉没什么用?

杠精小课堂:首先,新版弱化的作用是减少对方输出35%并增加自身20%的免伤率。

我们来设一下如果对方对你造成1000的伤害,而你对对方使用了弱化,那我们将会收到多少伤害呢?

1000*(1-35%)=650

650*(1-20%)=520

也就是说,在五秒内,你承受的伤害只有原伤害的52%的伤害,在加上大招霸体和30%免伤得到这样一条式子:

520*(1-30%)=364

364/1000=36.4%

如果再加上苍穹1.5秒的50%的免伤得:364*0.5=182,既只用承受原伤害的18.2%。

如果不用大招只用苍穹和弱化来秒杀对方输出则得:520*0.5=260,即只用承受26%的伤害。而1.5秒足够把输出打残了。

这种套路大家可以去试一下,但最重要的是要有一个打野爸爸,好的意识和不算太差的技术。

王者荣耀必练英雄都有哪些?

是时候吹一波草丛老流氓亚瑟同学了!

说到操作简单的英雄,涛咪认为应该具备以下特征:

那么综合以上3点来看,哪位英雄最符合条件呢? 那必须就是开篇提到的亚瑟了。

首先,让我们再温习一下亚瑟的技能

通过亚瑟的技能情况不难看出,这名英雄的技能特点只有一个字,就是“干”!1技能沉默上去,直接开2技能,一边转一边A,前期打满伤害的话,对面脆皮至少掉一半血。

而且1技能的沉默在克制法师的时候简直是神技,可能就因为你这1秒的沉默导致对方法师放不出关键技能就被秒掉。

而且亚瑟的大招施放起来也不难,看对面谁输出高,团战就给谁,在适当情况下可以先手,不要刻意留着抢人头。

出装&铭文

是的,你没有看错,就是痛苦面具!

为什么在此推荐亚瑟出痛苦面具这件装备呢?因为亚瑟的2技能可以触发面具的被动,而且亚瑟1技能和大招的伤害都和法穿成正相关。

有大神测试过,出了面具的亚瑟比出暗影的亚瑟输出要高好几个LEVEL,不信小伙伴可以拿去试试,妥妥的好用。

其次装备就是:韧性鞋,不死鸟,冰脉,火甲和暴烈。 这套装备可以让亚瑟拥有不俗输出的同时,还能获得一定坦度。

铭文:隐匿*10;虚空*10;宿命*10。

涛咪总结

亚瑟虽然是一个操作简单的英雄,但是用他冲到钻石绝对没有任何问题。当然亚瑟也有一些缺陷,比如容易被风筝,缺乏控制技能等等,但是这些都不妨碍他成为一个性价比爆表的实用型英雄。

好了,以上就是涛咪回答的全部内容,如果小伙伴们有问题也可以在下面留言评论,涛咪每一条都会看哒。

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有些英雄很强,但是操作起来并不难,例如刚开始玩 游戏 就赠送给你的亚瑟,法师妲己都不难。

庄周:蝴蝶是我,我就是蝴蝶。

庄周可以说是操作起来比较简单的一个英雄,可能唯一有操作的就是大招的释放时机。

亚瑟:死亡骑士,并非死掉的骑士

亚瑟的技能没什么技术含量,大招不要一上来就放(看情况),一般情况就是不要怂,冲上去挡伤害,保后排,简单粗暴。

程咬金:一个字,干

程咬金可以说是比较肉的一个英雄,他的技能也没什么技术含量,大招施放时机比较多变,很多情况下都可以。

妲己:羁绊,是什么意思?

妲己的技能伤害很高,属于爆发型英雄,她的技能操作也是比较简单,一套技能对方非死即残。

孙悟空:大闹一场

孙悟空无论改版前后,都是比较简单的,冲上去一般脆皮英雄都扛不住,只是冲上去的时机要掌握好,否则冲上去有可能死的是自己。

王者荣耀这款 游戏 用户群体庞大,身边的朋友空闲时候就会开两把,不会两个英雄都快跟朋友没有共同语言了,那么既想玩,又不想费心血练英雄那怎么办?来,小解说和大家盘点一下容易上手的英雄

1妲己

要说操作简单,那就不得不提到草丛三婊之一的妲己了,妲己操作简单,技能cd也不长,伤害也很高,有极强的自保能力,是一个非常适合新手的英雄。

妲己二技能 偶像魅力,是妲己的核心技能,一个大大红心过去,直接晕眩敌方,再配合一三技能基本可以一套带走小脆皮,就算遇到刺客来抓也不怕,先手一套技能也有机会反杀敌方,遇到坦克也能依靠二技能给自己争取逃跑时间,但是要注意二技能释放时机,不要放空 晕到小兵,只要稍加训练,就能快速掌握妲己,这是一个非常适合新手的英雄。

2蔡文姬

蔡文姬是峡谷里面的类英雄,看起来萌哒哒的,伤害也不高,但是她的自保能力强,能够不断给己方加血,技能恶心,敌方也很少有人来抓,操作也比较简单。蔡文姬的一技能能够不断弹弹弹,没有指向性,在敌方无规律传播,只要简单释放就行,大招更是简单,释放后可以很大程度恢复血量,移动血库,峡谷红十字会的蔡文姬也是一个适合新手的英雄。

3庄周

大鱼庄周也是一个很适合新手的英雄,一技能往前方释放技能,范围广,手也长,可以消耗敌方,二技能解除被动效果,在短时间释放还能将伤害成倍叠加,被动技能也是如此,与二技能叠加,能造成爆炸伤害,大招能够解除敌方英雄的控制技能,为自己和友军保障安全环境,所以大鱼不怕控制,能够快速撤退,除此之外大鱼的血量也很厚,移动速度快,能够贴身消耗敌方,打不过也能全身而退,大鱼早已经不是那个经常被跳跳欺负的大鱼了,已经是一个非常强势的英雄 操作也简单,也很适合新手。

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个人感觉,扁鹊这个英雄的操作比较简单,可能是因为扁鹊是个人的本命英雄的缘故吧,其实每个人说的英雄简单,都是参考,因为每个人的本命英雄不同,所以你会觉得,你眼里很难玩的英雄,别人会玩的很6,你不会玩露娜,但是别人可以玩几把就很6了,这就是手感,因人而异的东西,练是很难练出来的。

本人本命英雄扁鹊,任何出装方式都尝试过,半肉的,纯法强的,的,纯法强的,都试过,但是在最后还是觉得,半肉的扁鹊比较保险,无论是顺风局还是逆风局,都很适用。

玩扁鹊的时候,技术含量也不需要太高。 看到人群直接甩一技能,然后二技能,等到被动叠加到五层的时候,然后引爆印记,开大招。扁鹊站位在后排,如果被人抓到了,开了闪现跑步了,那就真的跑不了了。扁鹊自身没有位移,被几个人逮到基本上是没有任何生还的可能。

扁鹊在铭文配置方面,可以选择法强、法穿和攻速,选择攻速是因为,扁鹊需要更快的普攻打出被动,所以配置五级心眼、五级梦魇、五级轮回。

在装备方面,面具是扁鹊的核心装备,想要打出一定的伤害,扁鹊必须出面具,而其他的装备看局势而定,顺风局可以多出法强,逆风局可以多出肉, 但是的扁鹊,只能当肉用了,而且还没有肉肉,毕竟最早的定位是...所以建议扁鹊出半肉,这样才会发挥扁鹊这个英雄的最大效益。

现在王者荣耀越来越受年轻人的欢迎,这个 游戏 变得十分的流行,玩这个 游戏 的人越来越多,那么很多想要玩好这个 游戏 的玩家,已经很多 游戏 里面的大神,嗯都愿意在网上交流沟通去每一个英雄的操作玩法以及各种出装。

当然有一些新手玩家,可能一开始玩不了像李白露娜这样上手比较难的英雄,那么就可以最开始的时候去玩一些上手比较简单的英雄,那么哪些英雄操作比较简单呢,上面就有我来为大家解答。

1.安其拉

安琪拉这个英雄可以说是在青铜白银黄金局中经常见到的英雄,这个中单法师伤害非常高输出强,操作也非常简单,只是先放二技能再放一级能最后才放大招,那如果二技能定不到人的话,我建议就不要先发大招了,总体来说这个英雄的操作十分简单,输出也非常的强大,但这个英雄有一个弊端就是他不如诸葛亮貂蝉这些中单法师走位灵活。所以才玩的时候,要注意自己的位置,不然很容易被突进切到。

2.蔡文姬

这个英雄可谓是一个十分冷门的英雄了,小明当时才接触王者荣耀的时候也是上手的这个英雄,看操作十分简单,就是一个,你只要跟在射手后面保证射手的安全,不停的给他加血,就好了,这个英雄类型,操作简单易上手,但唯一的缺点就是输出不够。

3.东皇太一

这个英雄可谓是我的本命英雄,这个英雄在一二季的时候是非常强大的,他一技能的吸血在前期对线能够起很大的作用,不用一直频繁的回城加血,他们满四级以后,大招是非常强大的,他的大招能控别人,而且这个控是任何办法都不能解除掉的。所以这个英雄无论是作为先手控制突进,还是站在后排保护射手,都是非常好的选择,那么东皇太一的定位是法坦,所有的大众开之前一定要保障自己有足够的血条。

如果说操作最简单的那么亚瑟 项羽这两个英雄都很。简单法师中 庄周 安琪拉。射手最简单的是后羿 鲁班 战士中最简单的夏侯墩 亚瑟。

1.妲己。妲己的技能机制通俗易懂,连招也很简单,遇见敌人231就可以了,不需要什么手速,也不需要复杂的连招技巧,往敌方英雄身上甩技能就行了。

2.凯。凯被称作最无脑的英雄,把大招一开,直接上去就是硬怼,脆皮经不住你几刀,甚至你还没有用二技能击飞就已经死了。

3.程咬金,死命浪还不容易死的英雄,开大之后可劲浪,打不过就一技能逃跑,打得过就使劲刚,时不时骚扰你一下,让你烦死。

其实王者荣耀里面还有许多英雄简单暴力的,也有难度系数很大的英雄,因为有了各种各样的英雄,所以才会有滋有味。

我现在觉得甄姬!但是团战要注意入场!自己的时候注意走位!没有位移容易被切!小短腿跑不快!打好了还是很厉害!妲己也可以!小乔!亚瑟也简单!这 游戏 真的要打好需要很多东西!打好哪个都不简单!

我觉得看了好多朋友说这个英雄简单,那个英雄简单众说纷纭,我觉得只要你把某个英雄理解下技能,还有团战作用及在团队中起的作用我我觉得都不难,比如露娜,开始的时候我觉得她好难的,后来接触了发现其实挺简单的。简单说就是标记放大就行了主要看你意识好坏了。还是那句话没有难的英雄,只有不动脑子的玩家!

个人觉得庄周

王者荣耀孙尚香走位有什么技巧

王者荣耀必练英雄都有:百里玄策、关羽宫本武藏、杨戬、公孙离、阿珂、老夫子、典韦。

1、关羽

关羽算是一个出场率比较高的英雄,但是在低端局的关羽,基本上只能辟出一刀,能不能秒人就看上天的恩赐了,高端局的关羽能推到你怀疑人生。第一次碰到会玩的关羽之后,一度怀疑其开怪无限推,但是在看了关羽的技能介绍之后,直接就对这个英雄改观了,这个英雄绝对是一个属于超级英雄行列中的BUG英雄,操作难度更是天美官方认可的9颗星难度,练会一个关羽绝对能轻易上王者。

2、杨戬

杨戬在王者荣耀中也是充满波折,刚推出的杨戬能扛能打,非常强势,特别是大招回血异常强悍,记得当时无痕曾在KPL用杨戬打出了6-1-1的精彩战绩,拿下MVP震撼全场。不过后来杨戬就连续走下坡路。首先是大招CD被加长,再也不能40秒连放2~3个大招。随后一技能攻击范围也被削弱,要知道杨戬就是依靠1技能逃跑和追敌的。

除了“丢二哈”需要练习,杨戬的整体操作门槛并不算太高,比较适合不同段位的玩家均上手尝试。

3、典韦

想要粗暴简单?猴子并不是唯一的选择,典韦这赛季可以说强势的可怕,一旦练会了这个英雄,打上钻石没什么问题,虽然近期可能削弱,但是没削弱之前抓紧上分也是可以的,把握二技能被动和一技能解控就好。

就算削弱,被动+二技能最大吸血40%也是可以玩的。而且还是献祭流雅典娜这种毒瘤的克星。

王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路

想知道更多关于王者荣耀孙尚香走位技巧的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀孙尚香走位技巧的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀孙尚香走位技巧的介绍吧~

王者荣耀孙尚香走位技巧及出装顺序解析,今天小编的攻略小课堂要教给大家的就是孙尚香的走位以及相关的出装推荐,相信看完对你一定会有所帮助,下面就请跟着小编一起来了解一下吧。

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孙尚香作为ADC需要拥有灵活的走位和充足的意识,否则很容易被队友喷哦~

前期对线:

在前期发育阶段孙尚香可以利用一技能和二技能进行远程消耗,可以轻松压制住敌方兵线,如果有肉控合作的话可以来一个完美的偷袭绞杀,当然在有把握的范围内才能浪。

孙尚香开局拿红buff有不小的帮助,在前期对线发育就占了很大的优势。

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中期发育:

中期的团战英雄还没有完全起来,孙尚香作为主力输出一定不要站在前排,巧妙利用位移躲避攻击并快速输出使得输出能够在有限的时间内最大化。

后期团战:

后期孙尚香装备充足完全起来就可以浪里个浪了~快速带兵线往对方高地推,同样不要站太前排,在后方走位输出。

出装推荐:

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王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起

前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。

(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)

血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的,就是想办法让对方英雄的血量降为0

代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。

一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。

物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。

护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。

最典型的例子是如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。

一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。

穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。

有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。

有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!

小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。

吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。

吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。

在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制

英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。

技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。

蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。

为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。

总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。

AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。

Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。

韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。

霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。

移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升

普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。

攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%

暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。

大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。

免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。

真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。

有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。

农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。

白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。

本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。

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大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。

随着暑期的到来,《王者荣耀》也开启了全新的夏日版本,新赛季S16正式上线了。

新赛季刚刚上线,天美就直接掏出了大招,全新的英雄团队以及新的玩法地图都让这赛季的内容十分充实。

估计是考虑到许多学生玩家都刚刚放暑,有大量的休闲 时光,所以天美也打起了十二分精神。

那么这次新赛季会给玩家带来怎样的惊喜呢?就让X博士带大家来看一看吧。

划重点一:新英雄“曜”率先登场 酷炫星辰特效堪比皮肤

随着S16正式上线,之前曝光了很久的新英雄团队“稷下星之队”也将随之登场,身为队长的“东方曜”已经正式在 游戏 中上线了。

这个新英雄和之前测试服曝光时稍有不同,不仅外观改成了蓝色,就连技能特效也比之前华丽了不少。

可以说是自带皮肤特效的男人。

曜最强的地方在于他几乎可以秀翻全场的连招,由于被动“每释放三次技能获得强化技能”的效果,曜等于拥有6个技能,所以二段突进加上大招二段闪回,是可以秀一套直接溜掉的。

这一套操作无论是进攻、逃脱、反打都会有一定的操作空间,而且快速的一套消耗会搞得线上很烦,加上技能CD本身就不长的他如此循环使用技能,甚至还能打崩对手心态。

划重点二:全新英雄团队“稷下星之队” 本赛季或将全员登场

X博士发现,在去年暑期档S12赛季中正巧也有四位英雄上线,所以稷下星之队中的四个新英雄非常有可能会在这个夏天全部登场。

新英雄“鲁班的父亲”鲁班***从曝光的造型来看很有可能是一个偏肉的战士英雄,但由于有机关***的形象在,所以或许也会出现一些机器人之类的召唤生物。

作为四大美女中最后登场的西施则大概率是法师英雄,技能中或许会有扰乱敌方的新机制出现。

蒙犽光从这个手握炮筒的造型来看就知道是个射手,但应该属于那种攻速极慢普攻自带范围效果的ADC英雄。

关于孙膑嘛,估计就给个新皮肤撑撑场面吧。

划重点三:新赛季新玩法 大乱斗美术、玩法全面升级

随赛季更新的两个新玩法在上线之前大家也多少有些了解。

抢鲲大作战目前还没有正式上线,本次率先登场的是升级后的梦境大乱斗。

梦境大乱斗除了在大乱斗原有基础上更改了画面和少量地图元素之外,最重要的还是在兵线和选人模式上。

在更新之后选人Roll掉的英雄会进入公共英雄池,供其他玩家选择。

而强力推线兵种“机关鸟鲲鹏”的加入,则让翻盘变得更为困难,玩家在初期战斗时就必须抢到优势。

划重点四:胜率前十无一射手 曾经的野皇回来了

那么请问,这次随版本削弱的是哪一类英雄呢?果不其然的还是我们的射手。

本次版本更新后暴击效果拥有了最高250%的上线,对于后期依靠暴击输出的射手来说无疑是削弱了后期输出能力。

不仅如此就连射手常用保命装名刀的价位也进行了上调。

在经济方面,野区几乎全体野怪都降低了1点金币收益,线上的炮车却降低了足足9点。

与线上经济压缩不同的是,本赛季防御塔经济竟然提升了一倍之多。

线上和野区的金钱获取降低而防御塔却值钱了,这也意味着玩家必须加快节奏,更多的帮助其他路拿到击杀并推掉防御塔才能扩大经济优势。

也就是说射手在线上混兵是完全没前途的,必须要一直团战然后拆塔,不然现在一个炮车亏9块,比打野刷光半个野区亏的都多,本来就需要大量经济的后期射手成型又要遥遥无期了。

不仅如此,为了让玩家打更多的团战,本次更新又双叒叕一次提升了暴君和主宰的血量,并且降低了他们的刷新间隔,目的就是为了让玩家来抢龙并且触发龙团。

看来前期带节奏快速推塔,后期大小龙团战才是天美真正想要的节奏啊。

课后总结:

本次新赛季为了让玩家在暑期有更好的 游戏 体验,天美也是提前准备了大量的内容等待上线,光是目前曝光后未上线的内容就包括三个英雄+一种玩法,保证每月一次版本更新必然是没问题的。

那么各位同学对于新版本有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。